iOS App开发中使用设计模式中的单例模式的实例解析
一、单例的作用
顾名思义,单例,即是在整个项目中,这个类的对象只能被初始化一次。它的这种特性,可以广泛应用于某些需要全局共享的资源中,比如管理类,引擎类,也可以通过单例来实现传值。UIApplication、NSUserDefaults等都是IOS中的系统单例。
二、单例模式的两种写法
1,常用写法
#import "LGManagerCenter.h" static LGManagerCenter *managerCenter; @implementation LGManagerCenter +(LGManagerCenter *)sharedManager{ if(!managerCenter) managerCenter=[[self allocWithZone:NULL] init]; return managerCenter; } @end
2,用GCD创建单例类
#import "LGManagerCenter.h" @implementation LGManagerCenter +(LGManagerCenter *)sharedManager{ static dispatch_once_t predicate; static LGManagerCenter * managerCenter; dispatch_once(&predicate, ^{ managerCenter=[[LGManagerCenter alloc] init]; }); return managerCenter; } @end
其中dispatch_once函数只执行一次。
三、代码的优化
通过上面的方法,我们已经可以使用类方法来得到这个单例,但很多时候,项目的工程量很大,还有可能会很多开发者同时参与一个项目的开发,为了安全与管理代码的方便,也为了给不是这个单例的创作者但会用到这个单例的开发人员一些提示,我们通常会重写一些方法:
首先我们自己实现一个alloc方法:
+(instancetype)myAlloc{ return [super allocWithZone:nil]; }
将我们的单例实现方法略作修改:
+(ZYHPayManager *)sharedMamager{ static ZYHPayManager * manager; if (manager==nil) { manager=[[ZYHPayManager myAlloc]init]; } return manager; }
将一些视图实例化对象的方法重写:
+(instancetype)alloc{ NSAssert(0, @"这是一个单例对象,请使用+(ZYHPayManager *)sharedMamager方法"); return nil; } +(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{ return [self alloc]; } -(id)copy{ NSLog(@"这是一个单例对象,copy将不起任何作用"); return self; } +(instancetype)new{ return [self alloc]; }
注意:这里的alloc使用了断言,让任何视图通过alloc创建对象的程序段断在此处,给程序员提示。copy方法这里只是简单的返回了原对象,并未做任何处理,打印信息给程序员提示。
相关推荐
-
详解IOS 单例的两种方式
详解IOS 单例的两种方式 方法一: #pragma mark - #pragma mark sharedSingleton methods //单例函数 static RtDataModel *sharedSingletonManager = nil; + (RtDataModel *)sharedManager { @synchronized(self) { if (sharedSingletonManager == nil) { sharedSingletonManager = [[sel
-
使用设计模式中的Singleton单例模式来开发iOS应用程序
单例设计模式确切的说就是一个类只有一个实例,有一个全局的接口来访问这个实例.当第一次载入的时候,它通常使用延时加载的方法创建单一实例. 提示:苹果大量的使用了这种方法.例子:[NSUserDefaults standerUserDefaults], [UIApplication sharedApplication], [UIScreen mainScreen], [NSFileManager defaultManager] 都返回一个单一对象. 你可能想知道你为什么要关心一个类有多个的实例.代码
-
iOS单例的创建与销毁示例
单例:单例模式使一个类只有一个实例.单例是在使用过程,保证全局有唯一的一个实例.这样,才能满足统一管理的功能.例如,一个数据库,只需要全局统一的读取,写入操作.不要多个实例去读写.d单例是唯一实例,它不等同于一直伴随这app的生命周期.下面,我会从单例的创建与销毁去分析单例. 单例的创建 单例的创建分为arc与mrc,两种模式下的创建. ARC 下的创建 先定义一个静态的instance. static MyClass _instance; 重写allocWithZone方法.此方法为对象分配空
-
IOS Swift3 四种单例模式详解及实例
Swift3 单例模式 常见的有这么几种方法 第一种简单到爆的 final class Single: NSObject { static let shared = Single() private override init() {} } final关键字的作用是这个类或方法不希望被继承和重写 第二种 public extension DispatchQueue { private static var onceToken = [String]() public class func once
-
IOS 中两种单例模式的写法实例详解
iOS的单例模式有两种官方写法,如下: (1)不使用GCD #import "ServiceManager.h" static ServiceManager *defaultManager; @implementation ServiceManager +(ServiceManager *)defaultManager{ if(!defaultManager) defaultManager=[[self allocWithZone:NULL] init]; return default
-
谈一谈iOS单例模式
单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源.如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案. 1.书写步骤 1).创建类方法,返回对象实例.以shared default current开头. 2).创建一个全局变量用来保存对象的引用 3).判断对象是否存在,若不存在,创建对象 2.具体单例模式的几种模式 第一种单例模式 //非线程
-
JFrame中添加和设置JPanel的方法实例解析
Swing 程序用JFrame 对象实现了它们的窗口.JFrame 类是AWT Frame 类的一个子类.它还加入了一些Swing 所独有的特性.与 Frame 的使用十分相似.唯一的区别在于,你不能将组件加入到JFrame中.你可以或者将组件加入到JFrame 的content pane(内容面板) 中,或者提供一个新的content pane(内容面板). 面板与顶层容器的不同点:面板不能独立存在,必须被添加到其他容器内部(面板可以嵌套). JFrame 有一个 Content Pane,窗
-
iOS App开发中UIViewController类的使用教程
一.引言 作为MVC设计模式中的C,Controller一直扮演着项目开发中最重要的角色,它是视图和数据的桥梁,通过它的管理,将数据有条有理的展示在我们的View层上.iOS中的UIViewController是UIKit框架中最基本的一个类.从第一个UI视图到复杂完整项目,都离不开UIViewController作为基础.基于UIViewController的封装和扩展,也能够出色的完成各种复杂界面逻辑.这里旨在讨论UIViewController的生命周期和属性方法,在最基础的东西上,往往会
-
C++编程中使用设计模式中的policy策略模式的实例讲解
在看<C++设计新思维>的时候,发现在一开始就大篇幅的介绍策略模式(policy),策略模式不属于经典设计模式中的一种,但是其实在我们日常的开发中是必不可少的.policy,策略,方针,这里的意思是指把复杂功能的类尽量的拆分为功能单一的简单类的组合,简单的类只负责单纯行为或结构的某一方面.增加程序库的弹性,可复用性,可扩展性.policy是一个虚拟的概念,他定义了某一类class的一些接口规范,并不与C++语法的关键字对应,只是一个抽象的概念. 实例1: //policy模式的常见使用实例sm
-
举例讲解C#编程中对设计模式中的单例模式的运用
单例模式的介绍 说到单例模式,大家第一反应应该就是--什么是单例模式?,从"单例"字面意思上理解为--一个类只有一个实例,所以单例模式也就是保证一个类只有一个实例的一种实现方法罢了,下面给出单例模式的一个官方定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点.为了帮助大家更好地理解单例模式,大家可以结合下面的类图来进行理解,以及后面也会剖析单例模式的实现思路: 为什么会有单例模式 看完单例模式的介绍,自然大家都会有这样一个疑问--为什么要有单例模式的?它在什么情况下使用的?从单例模式的
-
C#编程中使用设计模式中的原型模式的实例讲解
一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,反而增加了系统复杂程度,所以在这里使用工厂模式来封装类创建过程并不合适,然而原型模式可以很好地解决这个问题,因为每个类实例都是相同的,当我们需要多个相同的类实例时,没必要每次都使
-
Python中的random.uniform()函数教程与实例解析
random.uniform( ) 函数教程与实例解析 1. uniform( ) 函数说明 random.uniform(x, y)方法将随机生成一个实数,它在 [x,y] 范围内. 2. uniform( ) 的语法与参数 2.1 语法 # _*_ coding: utf-8 _*_ import random random.uniform(x, y) 或 # _*_ coding: utf-8 _*_ from random import uniform uniform(x, y) 提示:
-
iOS App开发中使用设计模式中的单例模式的实例解析
一.单例的作用 顾名思义,单例,即是在整个项目中,这个类的对象只能被初始化一次.它的这种特性,可以广泛应用于某些需要全局共享的资源中,比如管理类,引擎类,也可以通过单例来实现传值.UIApplication.NSUserDefaults等都是IOS中的系统单例. 二.单例模式的两种写法 1,常用写法 #import "LGManagerCenter.h" static LGManagerCenter *managerCenter; @implementation LGManagerCe
-
实例解析设计模式中的外观模式在iOS App开发中的运用
外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义 一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 下面给大家展示一下类的结构图,想必大家一看就明白了: 其实这个模式中,没有类与类之间的继承关系,只是进行了简单的类引用,统一了对外的接口而已.看起来是不是很简单?废话不多说了,下面简单向大家展示一下代码吧! 注意:本文所有代码均在ARC环境下编译通过. SubSystemOne类接口 复制代码 代码如下: #import <Foundation/Foundation.
-
实例讲解设计模式中的命令模式在iOS App开发中的运用
命令模式封装一个请求或行为作为一个对象.封装的请求比原的更加灵活,可以在对象之间传递,储存,动态修改,或放入一个队列. 那么让我们简要的说一下命令模式的特点. 它能比较容易地设计一个命令队列: 在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志: 允许接收请求地一方决定是否要否决请求: 可以容易地实现对请求地撤销和重做: 由于加进新地具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易: 把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分隔开. 下面给出基本的类结构图: 上面这张图是命令模式的类结构的
-
设计模式中的Memento备忘录模式的在iOS App开发中的运用
备忘录模式.顾名思义,备忘录模式的初衷就是为了返回上一个状态而设计的.从名字看起来一目了然,好吧,还是老样子,先给出定义. 备忘录(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 定义看起来搞的很专业,其实就是保存上一个状态,以便日后恢复用.好比是在玩游戏,在打大Boss之前担心第一次打不过,先存个盘,万一玩儿完了,还可以恢复状态重新PK. 下面给出类结构图. Originator(原发器):记录当前时刻的
随机推荐
- CSS3 3D 技术手把手教你玩转
- Tomcat之web应用的目录组成结构_动力节点Java学院整理
- Java使用设计模式中的代理模式构建项目的实例展示
- JS实现的base64加密解密完整实例
- 创建、调用JavaScript对象的方法集锦
- C#自动生成漂亮的水晶效果头像的实现代码
- php 计算两个时间相差的天数、小时数、分钟数、秒数详解及实例代码
- Ajax异步文件上传与NodeJS express服务端处理
- JQuery 应用 JQuery.groupTable.js
- jQuery on()绑定动态元素出现的问题小结
- jQuery绑定事件方法及区别(bind,click,on,live,one)
- PageSwitch插件实现100种不同图片切换效果
- 显示js对象所有属性和方法的函数
- Datagridview使用技巧(9)Datagridview的右键菜单
- 利用PHP生成静态HTML文档的原理
- Zend公司全球首推PHP认证
- 怎么锁定鼠标的示例代码分享
- Ajax验证用户名是否存在的实例代码
- iOs迁至WKWebView跨过的一些坑
- python统计指定目录内文件的代码行数