JS中offset和匀速动画详解

offset简介

我们知道,三大家族包括:offset/scroll/client。今天来讲一下offset,以及与其相关的匀速动画。

offset的中文是:偏移,补偿,位移。

js中有一套方便的获取元素尺寸的办法就是offset家族。offset家族包括:

  • offsetWidth
  • offsetHight
  • offsetLeft
  • offsetTop
  • offsetParent

下面分别介绍。

1、offsetWidth 和 offsetHight

用于检测盒子自身的宽高+padding+border,不包括margin。如下:

offsetWidth = width + padding + border;

offsetHeight = Height + padding + border;

这两个属性,他们绑定在了所有的节点元素上。获取之后,只要调用这两个属性,我们就能够获取元素节点的宽和高。

举例如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
 <meta charset="UTF-8">
 <title></title>
 <style>
  div {
   width: 100px;
   height: 100px;
   padding: 10px;
   border: 10px solid #000;
   margin: 100px;
   background-color: pink;
  }
 </style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
<script>
 var div1 = document.getElementsByTagName("div")[0];
 console.log(div1.offsetHeight);   //打印结果:140(100+20+20)
 console.log(typeof div1.offsetHeight); //打印结果:number

</script>
</body>
</html>

2、offsetLeft 和 offsetTop

返回距离上级盒子(带有定位)左边的位置;如果父级都没有定位,则以body为准。

offsetLeft: 从父亲的 padding 开始算,父亲的 border 不算。

举例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
 <meta charset="UTF-8">
 <title></title>
 <style>
  .box1 {
   width: 300px;
   height: 300px;
   padding: 100px;
   margin: 100px;
   position: relative;
   border: 100px solid #000;
   background-color: pink;
  }

  .box2 {
   width: 100px;
   height: 100px;
   background-color: red;
   /*position: absolute;*/
   /*left: 10px;*/
   /*top: 10px;*/
  }
 </style>
</head>
<body>
<div class="box1">
 <div class="box2"></div>
</div>
<script>
 var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];
 //offsetTop和offsetLeft
 console.log(box2.offsetLeft); //100
 console.log(box2.style.left); //10px
</script>
</body>
</html>

在父盒子有定位的情况下,offsetLeft == style.left(去掉px之后)。注意,后者只识别行内样式。但区别不仅仅于此,后面会讲。

3、offsetParent

检测父系盒子中带有定位的父盒子节点。返回结果是该对象的父级(带有定位)。

如果当前元素的父级元素,没有CSS定位(position为absolute、relative、fixed),那么offsetParent的返回结果为body。

如果当前元素的父级元素,有CSS定位(position为absolute、relative、fixed),那么offsetParent的返回结果为最近的那个父级元素。

举例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
 <meta charset="UTF-8">
 <title></title>
</head>
<body>
<div class="box1">
 <div class="box2">
  <div class="box3"></div>
 </div>
</div>
<script>
 //offsetParent:复习盒子中带有定位的盒子
 //复习盒子中都没有定位,返回body
 //如果有,谁有返回最近哪个
 var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];
 console.log(box3.offsetParent);
</script>
</body>
</html>

打印结果:

offsetLeft和style.left区别

(1)最大区别在于:

offsetLeft 可以返回没有定位盒子的距离左侧的位置。如果父系盒子中都没有定位,以body为准。

style.left 只能获取行内式,如果没有,则返回""(意思是,返回空);

(2)offsetTop 返回的是数字,而 style.top 返回的是字符串,而且还带有单位:px。

比如:

div.offsetLeft = 100;
div.style.left = "100px";

(3)offsetLeft 和 offsetTop 只读,而 style.left 和 style.top 可读写(只读是获取值,可写是赋值)

(4)如果没有给 HTML 元素指定过 top 样式,则style.top 返回的是空字符串。

总结:我们一般的做法是:用offsetLeft 和 offsetTop 获取值,用style.left 和 style.top 赋值(比较方便)。理由如下:

style.left:只能获取行内式,获取的值可能为空,容易出现NaN。

offsetLeft:获取值特别方便,而且是现成的number,方便计算。它是只读的,不能赋值。

动画的种类

  • 闪现(基本不用)
  • 匀速(本文重点)
  • 缓动(后续重点)

简单举例如下:(每间隔500ms,向右移动盒子100px)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
 <meta charset="UTF-8">
 <title></title>
 <style>
  div {
   width: 100px;
   height: 100px;
   background-color: pink;
   position: absolute;
  }
 </style>
</head>
<body>
<button>动画</button>
<div class="box"></div>

<script>
 var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
 var div = document.getElementsByTagName("div")[0];

 //1、闪动
 // btn.onclick = function () {
 //  div.style.left = "500px";
 // }

 //2、匀速运动
 btn.onclick = function () {
  //定时器,每隔一定的时间向右走一些
  setInterval(function () {
   console.log(parseInt(div.style.left));
   //动画原理: 盒子未来的位置 = 盒子现在的位置 + 步长;
   //用style.left赋值,用offsetLeft获取值。
   div.style.left = div.offsetLeft + 100 + "px";
   //div.style.left = parseInt(div.style.left)+10+"px"; //NaN不能用

  }, 500);
 }
</script>
</body>
</html>

效果如下:

匀速动画的封装:每间隔30ms,移动盒子10px【重要】

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
 <meta charset="UTF-8">
 <title></title>
 <style>
  .box1 {
   margin: 0;
   padding: 5px;
   height: 300px;
   background-color: #ddd;
   position: relative;
  }

  button {
   margin: 5px;
  }

  .box2 {
   width: 100px;
   height: 100px;
   background-color: red;
   position: absolute;
   left: 195px;
   top: 40px;
  }

  .box3 {
   width: 100px;
   height: 100px;
   background-color: yellow;
   position: absolute;
   left: 0;
   top: 150px;
  }
 </style>
</head>
<body>
<div class="box1">
 <button>运动到 left = 200px</button>
 <button>运动到 left = 400px</button>
 <div class="box2"></div>
 <div class="box3"></div>
</div>

<script>
 var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
 var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];
 var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];

 //绑定事件
 btnArr[0].onclick = function () {
  //如果有一天我们要传递另外一个盒子,那么我们的方法就不好用了
  //所以我们要增加第二个参数,被移动的盒子本身。
  animate(box2, 200);
  animate(box3, 200);
 }

 btnArr[1].onclick = function () {
  animate(box2, 400);
  animate(box3, 400);
 }

 //【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px
 function animate(ele, target) {
  //要用定时器,先清除定时器
  //一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
  //我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性
  clearInterval(ele.timer);
  //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
  //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
  var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步长
  ele.timer = setInterval(function () {
   //在执行之前就获取当前值和目标值之差
   var val = target - ele.offsetLeft;
   ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
   //移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
   //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
   if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
    ele.style.left = target + "px";
    clearInterval(ele.timer);
   }
  }, 30)
 }
</script>
</body>
</html>

实现的效果:

上方代码中的方法封装,可以作为一个模板步骤,要记住。其实,这个封装的方法,写成下面这样,会更严谨,更容易理解:(将if语句进行了改进)

 //【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px
 function animate(ele, target) {
  //要用定时器,先清除定时器
  //一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
  //我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性
  clearInterval(ele.timer);
  //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
  //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
  var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步长
  ele.timer = setInterval(function () {
   //在执行之前就获取当前值和目标值之差
   var val = target - ele.offsetLeft;

   //移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
   //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
   if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) { //如果val小于步长,则直接到达目的地;否则,每次移动一个步长
    ele.style.left = target + "px";
    clearInterval(ele.timer);
   } else {
    ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
   }
  }, 30)
 }

代码举例:轮播图的实现

完整版代码如下:(注释已经比较详细)

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
 <title>无标题文档</title>
 <style type="text/css">
  * {
   padding: 0;
   margin: 0;
   list-style: none;
   border: 0;
  }

  .all {
   width: 500px;
   height: 200px;
   padding: 7px;
   border: 1px solid #ccc;
   margin: 100px auto;
   position: relative;
  }

  .screen {
   width: 500px;
   height: 200px;
   overflow: hidden;
   position: relative;
  }

  .screen li {
   width: 500px;
   height: 200px;
   overflow: hidden;
   float: left;
  }

  .screen ul {
   position: absolute;
   left: 0;
   top: 0px;
   width: 3000px;
  }

  .all ol {
   position: absolute;
   right: 10px;
   bottom: 10px;
   line-height: 20px;
   text-align: center;
  }

  .all ol li {
   float: left;
   width: 20px;
   height: 20px;
   background: #fff;
   border: 1px solid #ccc;
   margin-left: 10px;
   cursor: pointer;
  }

  .all ol li.current {
   background: yellow;
  }

  #arr {
   display: none;
  }

  #arr span {
   width: 40px;
   height: 40px;
   position: absolute;
   left: 5px;
   top: 50%;
   margin-top: -20px;
   background: #000;
   cursor: pointer;
   line-height: 40px;
   text-align: center;
   font-weight: bold;
   font-family: '黑体';
   font-size: 30px;
   color: #fff;
   opacity: 0.3;
   border: 1px solid #fff;
  }

  #arr #right {
   right: 5px;
   left: auto;
  }
 </style>

 <script>
  window.onload = function () {

   //需求:无缝滚动。
   //思路:赋值第一张图片放到ul的最后,然后当图片切换到第五张的时候
   //  直接切换第六章,再次从第一张切换到第二张的时候先瞬间切换到
   //  第一张图片,然后滑动到第二张
   //步骤:
   //1.获取事件源及相关元素。(老三步)
   //2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。
   //3.给ol中添加li,ul中的个数-1个,并点亮第一个按钮。
   //4.鼠标放到ol的li上切换图片
   //5.添加定时器
   //6.左右切换图片(鼠标放上去隐藏,移开显示)

   //1.获取事件源及相关元素。(老三步)
   var all = document.getElementById("all");
   var screen = all.firstElementChild || all.firstChild;
   var imgWidth = screen.offsetWidth;
   var ul = screen.firstElementChild || screen.firstChild;
   var ol = screen.children[1];
   var div = screen.lastElementChild || screen.lastChild;
   var spanArr = div.children;

   //2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。
   var ulNewLi = ul.children[0].cloneNode(true);
   ul.appendChild(ulNewLi);
   //3.给ol中添加li,ul中的个数-1个,并点亮第一个按钮。
   for (var i = 0; i < ul.children.length - 1; i++) {
    var olNewLi = document.createElement("li");
    olNewLi.innerHTML = i + 1;
    ol.appendChild(olNewLi)
   }
   var olLiArr = ol.children;
   olLiArr[0].className = "current";

   //4.鼠标放到ol的li上切换图片
   for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
    //自定义属性,把索引值绑定到元素的index属性上
    olLiArr[i].index = i;
    olLiArr[i].onmouseover = function () {
     //排他思想
     for (var j = 0; j < olLiArr.length; j++) {
      olLiArr[j].className = "";
     }
     this.className = "current";
     //鼠标放到小的方块上的时候索引值和key以及square同步
//     key = this.index;
//     square = this.index;
     key = square = this.index;
     //移动盒子
     animate(ul, -this.index * imgWidth);
    }
   }

   //5.添加定时器
   var timer = setInterval(autoPlay, 1000);

   //固定向右切换图片
   //两个定时器(一个记录图片,一个记录小方块)
   var key = 0;
   var square = 0;

   function autoPlay() {
    //通过控制key的自增来模拟图片的索引值,然后移动ul
    key++;
    if (key > olLiArr.length) {
     //图片已经滑动到最后一张,接下来,跳转到第一张,然后在滑动到第二张
     ul.style.left = 0;
     key = 1;
    }
    animate(ul, -key * imgWidth);
    //通过控制square的自增来模拟小方块的索引值,然后点亮盒子
    //排他思想做小方块
    square++;
    if (square > olLiArr.length - 1) {//索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻变为0;
     square = 0;
    }
    for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
     olLiArr[i].className = "";
    }
    olLiArr[square].className = "current";
   }

   //鼠标放上去清除定时器,移开后在开启定时器
   all.onmouseover = function () {
    div.style.display = "block";
    clearInterval(timer);
   }
   all.onmouseout = function () {
    div.style.display = "none";
    timer = setInterval(autoPlay, 1000);
   }

   //6.左右切换图片(鼠标放上去显示,移开隐藏)
   spanArr[0].onclick = function () {
    //通过控制key的自增来模拟图片的索引值,然后移动ul
    key--;
    if (key < 0) {
     //先移动到最后一张,然后key的值取之前一张的索引值,然后在向前移动
     ul.style.left = -imgWidth * (olLiArr.length) + "px";
     key = olLiArr.length - 1;
    }
    animate(ul, -key * imgWidth);
    //通过控制square的自增来模拟小方块的索引值,然后点亮盒子
    //排他思想做小方块
    square--;
    if (square < 0) {//索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻变为0;
     square = olLiArr.length - 1;
    }
    for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
     olLiArr[i].className = "";
    }
    olLiArr[square].className = "current";
   }
   spanArr[1].onclick = function () {
    //右侧的和定时器一模一样
    autoPlay();
   }

   function animate(ele, target) {
    clearInterval(ele.timer);
    var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10;
    ele.timer = setInterval(function () {
     var val = target - ele.offsetLeft;
     ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";

     if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
      ele.style.left = target + "px";
      clearInterval(ele.timer);
     }
    }, 10)
   }
  }
 </script>
</head>

<body>
<div class="all" id='all'>
 <div class="screen">
  <ul>
   <li><img src="images/1.jpg"/></li>
   <li><img src="images/2.jpg"/></li>
   <li><img src="images/3.jpg"/></li>
   <li><img src="images/4.jpg"/></li>
   <li><img src="images/5.jpg"/></li>
  </ul>
  <ol>

  </ol>
  <div>
   <span><</span>
   <span>></span>
  </div>
 </div>
</div>
</body>
</html>

实现效果:

温馨提示:动图太大,可以把//zsrimg.ikafan.com/file_images/article/201802/201802061116064.gif单独在浏览器中打开。

工程文件:

2018-02-02-JS动画实现轮播图.rar

(0)

相关推荐

  • js实现div拖动动画运行轨迹效果代码分享

    本文实例讲述了js div拖动动画运行轨迹效果.分享给大家供大家参考.具体如下: 这是一款基于js实现的div拖动动画运行轨迹效果源码,是一款原生js div拖动效果制作鼠标拖动div动画运行轨迹效果代码.可以选择[记住轨迹]与[不记住轨迹]两种拖动显示模式,从而显示出不同的拖动效果. 运行效果图:                                        -------------------查看效果 下载源码------------------- 小提示:浏览器中如果不能

  • javascript匀速动画和缓冲动画详解

    关于网页中的动画,在css3中我们已经可以使用一些属性快速的做出来,但是有时候为了浏览器的兼容性我们还是需要使用js来制作网页中的动画. 使用js做动画最重要的一个函数就是setInterval函数,这里不再赘述,不懂可以直接百度用法.本文主要讲动画的原理已经在制作过程中的要点. 老规矩,先上代码,能直接看懂的可以节省时间. html部分: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charse

  • JS div匀速移动动画与变速移动动画代码实例

    1.匀速移动代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>title</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } div { margin-top: 20px; width: 200px; height: 100px; background

  • JS实现匀速与减速缓慢运动的动画效果封装示例

    本文实例讲述了JS实现匀速与减速缓慢运动的动画效果.分享给大家供大家参考,具体如下: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>www.jb51.net JS匀速/减速运动</title> <style> *{ margin: 0; padding: 0; } .box1 { width

  • JS中offset和匀速动画详解

    offset简介 我们知道,三大家族包括:offset/scroll/client.今天来讲一下offset,以及与其相关的匀速动画. offset的中文是:偏移,补偿,位移. js中有一套方便的获取元素尺寸的办法就是offset家族.offset家族包括: offsetWidth offsetHight offsetLeft offsetTop offsetParent 下面分别介绍. 1.offsetWidth 和 offsetHight 用于检测盒子自身的宽高+padding+border

  • 原生js中ajax访问的实例详解

    原生js中ajax访问的实例详解 form表单中 登录名: 失去光标即触发事件 function createXmlHttp() { var xmlHttp; try { // Firefox, Opera 8.0+, Safari xmlHttp = new XMLHttpRequest(); } catch (e) { try {// Internet Explorer xmlHttp = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP"); } catch (

  • Node.Js中实现端口重用原理详解

    本文介绍了Node.Js中实现端口重用原理详解,分享给大家,具体如下: 起源,从官方实例中看多进程共用端口 const cluster = require('cluster'); const http = require('http'); const numCPUs = require('os').cpus().length; if (cluster.isMaster) { console.log(`Master ${process.pid} is running`); for (let i =

  • js中Object.create实例用法详解

    1.用Object.create()方法创建新对象,并使用现有对象提供新对象的proto. 2.提供两个参数,第一个是新创建的原型对象,第二个是为新创建的对象添加属性的对象. 实例 // father 对象 let father = { name: 'father', friend: ['abby', 'bob'] } // 生成新实例对象 child1 let child1 = Object.create(father) // 更改值类型属性 child1.name = '修改了name' c

  • JS中自定义事件与观察者模式详解

    目录 一.前言 二.观察者模式优缺点 三.代码实现 四.DOM自定义事件API 一.前言 观察者模式 也称发布-订阅模式 . 模型-视图模式 .当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern).比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象.观察者模式属于行为型模式. 观察者模式: 类似我们在微信平台订阅了公众号 , 当它有新的文章发表后,就会推送给我们所有订阅的人. 我们作为订阅者不必每次都去查看这个公众号有没有新文章发布,公众号作为发布者会在合适时间通知我们

  • Angular.js中控制器之间的传值详解

    前言 每个controller都会有自己的scope,所有的scope都是属于 $rootScope的子或者子的子... 那么问题就好解决了,通过 $rootScope.$broadcast 广播的事件每个controller都能收到事件 另外,我的经验是,尽量不要用event传数据.应该建立一个service来保存数据,并且设置相应getter/setter,具体如下: 每个controller依赖service, call service.setter(...) 统一的service.set

  • Vue.js中数组变动的检测详解

    前言 最近在尝试用Vue.js重构公司的现有业务代码,组件化的设计思路和MVVM的思想让我深深沉迷于其中.但是是踩到了不少坑,就比如这篇文章介绍的数组绑定后的更新检测. 相信大家都知道Observer,Watcher,vm 可谓 Vue 中比较重要的部分,检测数据变动后视图更新的重要环节.在 vue.js中$watch的用法示例 中,我们讨论了如何实现基本的 watch . 接下来,我们来看看如何实现数组变动检测. 例子: // 创建 vm let vm = new Vue({ data: {

  • js中 javascript:void(0) 用法详解

    javascript:void(0)表示不做任何动作.如: 复制代码 代码如下: <a href="javascript:void(0);" onclick="alert('ok');"></a> 这里表示这个链接不做跳转动作,执行onClick事件. 我想使用过ajax的都常见这样的代码: 复制代码 代码如下: <a href="javascript:doTest2();void(0);">here</

  • js中的preventDefault与stopPropagation详解

    首先讲解一下js中preventDefault和stopPropagation两个方法的区别:preventDefault方法的起什么作用呢?我们知道比如<a href="http://www.baidu.com">百度</a>,这是html中最基础的东西,起的作用就是点击百度链接到http://www.baidu.com,这是属于<a>标签的默认行为,而preventDefault方法就是可以阻止它的默认行为的发生而发生其他的事情.看一段代码大家就

  • Node.js中路径处理模块path详解

    前言 在node.js中,提供了一个path某块,在这个模块中,提供了许多使用的,可被用来处理与转换路径的方法与属性,将path的接口按照用途归类,仔细琢磨琢磨,也就没那么费解了.下面我们就来详细介绍下关于Node.js中的路径处理模块path. 获取路径/文件名/扩展名 获取路径:path.dirname(filepath) 获取文件名:path.basename(filepath) 获取扩展名:path.extname(filepath) 获取所在路径 例子如下: var path = re

随机推荐