Android编程设计模式之抽象工厂模式详解

本文实例讲述了Android编程设计模式之抽象工厂模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

一、介绍

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern),也是创建型设计模式之一。前一节我们已经了解了工厂方法模式,那么这个抽象工厂又是怎么一回事呢?大家联想一下现实生活中的工厂肯定都是具体的,也就是说每个工厂都会生产某一种具体的产品,那么抽象工厂意味着生产出来的产品是不确定的,那这岂不是很奇怪?抽象工厂模式起源于以前对不同操作系统的图形化解决方案,如不同操作系统中的按钮和文本框控件其实现不同,展示效果也不一样,对于每一个操作系统,其本身就构成一个产品类,而按钮与文本框控件也构成一个产品类,两种产品类两种变化,各自有自己的特性,如Android中的Button和TextView,iOS中的Button和TextView,Window Phone中的Button和TextView等。

二、定义

为创建一组相关或者是相互依赖的对象提供一个接口,而不需要指定它们的具体类。

三、使用场景

一个对象族有相同的约束时可以使用抽象工厂模式。是不是听起来很抽象?举个例子,Android、iOS、Window Phone下都有短信软件和拨号软件,两者都属于Software软件的范畴,但是,它们所在的操作系统平台不一样,即便是同一家公司出品的软件,其代码的实现逻辑也是不一样的,这时候就可以考虑使用抽象工厂方法模式来产生Android、iOS、Window Phone下的短信软件和拨号软件。

四、抽象工厂模式的UML类图

UML类图:

虽然抽象工厂方法模式的种类繁多,但是,主要还是分为4类:

AbstractFactory:抽象工厂角色,它声明了一组用于创建一种产品的方法,每一个方法对应一种产品。

ConcreteFactory:具体的工厂角色,它实现了在抽象工厂中定义的创建产品的方法,生成一组具体产品,这些产品构成了一个产品种类,每一个产品都位于某个产品等级结构中。

AbstractProduct:抽象产品角色,它为每种产品声明接口。

ConcreteProduct:具体产品角色,它定义具体工厂生产的具体产品对象,实现抽象产品接口中声明的业务方法。

五、简单实现

以车厂生产汽车零部件为例,A、B两家车厂分别生产不同的轮胎、发动机、制动系统。虽然生产的零件不同,型号不同。但是根本上都有共同的约束,就是轮胎、发动机、制动系统。

轮胎相关类:

public interface ITire {
  /**
   * 轮胎
   */
  void tire();
}
public class NormalTire implements ITire{
  @Override
  public void tire() {
    System.out.println("普通轮胎");
  }
}
public class SUVTire implements ITire{
  @Override
  public void tire() {
    System.out.println("越野轮胎");
  }
}

发动机相关类:

public interface IEngine {
  /**
   *发动机
   */
  void engine();
}
public class DomesticEngine implements IEngine{
  @Override
  public void engine() {
    System.out.println("国产发动机");
  }
}
public class ImportEngine implements IEngine{
  @Override
  public void engine() {
    System.out.println("进口发动机");
  }
}

制动系统相关类:

public interface IBrake {
  /**
   *制动系统
   */
  void brake();
}
public class NormalBrake implements IBrake{
  @Override
  public void brake() {
    System.out.println("普通制动");
  }
}
public class SeniorBrake implements IBrake{
  @Override
  public void brake() {
    System.out.println("高级制动");
  }
}

抽象车厂类:

public abstract class CarFactory {
  /**
   * 生产轮胎
   *
   * @return 轮胎
   * */
  public abstract ITire createTire();
  /**
   * 生产发动机
   *
   * @return 发动机
   * */
  public abstract IEngine createEngine();
  /**
   * 生产制动系统
   *
   * @return 制动系统
   * */
  public abstract IBrake createBrake();
}

A车厂:

public class AFactory extends CarFactory{
  @Override
  public ITire createTire() {
    return new NormalTire();
  }
  @Override
  public IEngine createEngine() {
    return new DomesticEngine();
  }
  @Override
  public IBrake createBrake() {
    return new NormalBrake();
  }
}

B车厂:

public class BFactory extends CarFactory{
  @Override
  public ITire createTire() {
    return new SUVTire();
  }
  @Override
  public IEngine createEngine() {
    return new ImportEngine();
  }
  @Override
  public IBrake createBrake() {
    return new SeniorBrake();
  }
}

客户类:

public class Client {
  public static void main(String[] args) {
    //A车厂
    CarFactory factoryA = new AFactory();
    factoryA.createTire().tire();
    factoryA.createEngine().engine();
    factoryA.createBrake().brake();
    System.out.println("---------------");
    //B车厂
    CarFactory factoryB = new BFactory();
    factoryB.createTire().tire();
    factoryB.createEngine().engine();
    factoryB.createBrake().brake();
  }
}

结果:

普通轮胎
国产发动机
普通制动
------------------
越野轮胎
进口发动机
高级制动

可以看出上面模拟了两个车厂,如果有了C厂、D厂,各自厂家生产的零部件型号种类又不相同,那么我们创建的类文件就会翻倍。这也是抽象工厂模式的一个弊端,所以实际开发中要权衡使用。

六、与工厂方法模式的区别

上一节有介绍了工厂方法模式,那么他们的区别是什么?抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本。对比如下:

工厂方法模式 抽象工厂模式
只有一个抽象产品类 有多个抽象产品类
具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例 抽象工厂类能创建多个具体产品类的实例

七、源码中的实现

抽象工厂模式在Android源码中使用较少,因为很少会出现多个产品种类的情况,大部分使用工厂方法模式即可解决。

MediaPlayer

MediaPlayer Factory分别会生成4个不同的MediaPlayer基类:StagefrightPlayer、NuPlayerDriver、MidiFile和TestPlayerStub,四者均继承于MediaPlayerBase。

八、总结

优点:

分离接口与实现,客户端使用抽象工厂来创建需要的对象,而客户端根本就不知道具体的实现是谁,客户端只是面向产品的接口编程而已,使其从具体的产品实现中解耦,同时基于接口与实现分离,使抽象该工厂方法模式在切换产品类时更加灵活、容易。

缺点:

一是对类文件的爆炸性增加

二是不太容易扩展新的产品类

更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android开发入门与进阶教程》、《Android调试技巧与常见问题解决方法汇总》、《Android基本组件用法总结》、《Android视图View技巧总结》、《Android布局layout技巧总结》及《Android控件用法总结》

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

(0)

相关推荐

  • Android编程设计模式之Builder模式实例详解

    本文实例讲述了Android编程设计模式之Builder模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.介绍 Builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细的控制对象的构造流程.该模式是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示隔离开来. 因为一个复杂的对象有很多大量组成部分,例如车,有车轮.方向盘.发动机,还有各种小零件等,如何将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过程很漫长,也很复杂,对于这种情况,为了在构建过程中对

  • Android编程设计模式之策略模式详解

    本文实例讲述了Android编程设计模式之策略模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.介绍 在软件开发中也常常遇到这样的情况:实现某一个功能可以有多种算法或者策略,我们根据实际情况选择不同的算法或者策略来完成该功能.例如,排序算法,可以使用插入排序.归并排序.冒泡排序等. 针对这种情况,一种常规的方法是将多种算法写在一个类中.例如,需要提供多种排序算法,可以将这些算法写到一个类中,每一个方法对应一个具体的排序算法:当然,也可以将这些排序算法封装在一个统一的方法中,通过if-else-或者ca

  • Android编程设计模式之状态模式详解

    本文实例讲述了Android编程设计模式之状态模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.介绍 状态模式中的行为是由状态来决定的,不同的状态下有不同的行为.状态模式和策略模式的结构几乎完全一样,但它们的目的.本质却完全不一样.状态模式的行为是平行的.不可替换的,策略模式的行为是彼此独立.可相互替换的.用一句话来表述,状态模式把对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都有一个共同的抽象状态基类.状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变. 二.定义 当一个对象的内在

  • Android编程设计模式之原型模式实例详解

    本文实例讲述了Android编程设计模式之原型模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.介绍 原型模式是一个创建型的模式.原型二字表明了该模型应该有一个样板实例,用户从这个样板对象中复制出一个内部属性一致的对象,这个过程也就是我们俗称的"克隆".被复制的实例就是我们所称的"原型",这个原型也是可定制的.原型模型多用于创建复杂的或者构造耗时的实例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例可使程序运行更高效. 二.定义 用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创

  • Android编程设计模式之单例模式实例详解

    本文实例讲述了Android编程设计模式之单例模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.介绍 单例模式是应用最广的模式之一,也可能是很多初级工程师唯一会使用的设计模式.在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在.许多时候整个系统只需要拥有一个全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为. 二.定义 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 三.使用场景 确保某个类有且只有一个对象的场景,避免产生多个对象消耗过多的资源,或者某种类型的对象只应该有且只有一个.例

  • android设计模式之单例模式详解

    这是我们最常见的一类模式,对这一类模式有一个通用的特点就是: 封装创建的方式和过程. 这里所谓封装就是隐藏的意思,对对象的创建方法和过程不可见,或者是虚拟的过程. 隐藏创建方式,就是如单例,工厂方法,隐藏创建过程则是指builder,原型,至于抽象工厂,我认为他包含了以上两种. 我们想想一个对象的创建有哪些步骤? 1.创建什么东西?--接口定义 2.谁创建?        --决策类or帮助类 3.如何创建?     --how,创建过程 4.什么时候创建?    --创建时机的触发 由此可知,

  • Android编程设计模式之工厂方法模式实例详解

    本文实例讲述了Android编程设计模式之工厂方法模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.介绍 工厂方法模式(Factory Pattern),是创建型设计模式之一.工厂方法模式是一种结构简单的模式,其在我们平时开发中应用很广泛,也许你并不知道,但是你已经使用了无数次该模式了,如Android中的Activity里的各个生命周期方法,以onCreate方法为例,它就可以看作是一个工厂方法,我们在其中可以构造我们的View并通过setContentView返回给framework处理等,相关内

  • Android设计模式系列之组合模式

    Android中对组合模式的应用,可谓是泛滥成粥,随处可见,那就是View和ViewGroup类的使用.在android UI设计,几乎所有的widget和布局类都依靠这两个类. 组合模式,Composite Pattern,是一个非常巧妙的模式.几乎所有的面向对象系统都应用到了组合模式. 1.意图 将对象View和ViewGroup组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构(View可以做为ViewGroup的一部分). 组合模式使得用户对单个对象View和组合对象ViewGrou

  • Android设计模式之策略模式详解

    策略模式 一个功能的效果,有不同的算法与策略,根据不同的选择选择不同的结果. 简单来说,只要你写过程序就用过策略模式,不要说没用过,难道if-else(switch)没用过吗-.. if-else在其实就是一个策略模式的体现,根据不同的选择处理不同的结果. 问题 如果把所有的方法全部用if-else(switch)来处理,从功能上说没问题,但是冲代码层面的维护与使用来说,if-else多了之后会让类变的过于庞大,阅读不利,修改困难 解决问题 使用策略模式,定义统一接口,每一个不同的功能(if-e

  • Android编程设计模式之观察者模式实例详解

    本文实例讲述了Android编程设计模式之观察者模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.介绍 观察者模式是一个使用率非常高的模式,它最常用的地方是GUI系统.订阅--发布系统.因为这个模式的一个重要作用就是解耦,将被观察者和观察者解耦,使得它们之间的依赖性更小,甚至做到毫无依赖.以GUI系统来说,应用的UI具有易变性,尤其是前期随着业务的改变或者产品的需求修改,应用界面也会经常性变化,但是业务逻辑基本变化不大,此时,GUI系统需要一套机制来应对这种情况,使得UI层与具体的业务逻辑解耦,观察者

随机推荐