Android编程之SurfaceView实例详解

本文实例讲述了Android编程之SurfaceView用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

关于surfaceView相关知识:

View和SurfaceView主要区别:

1. View只能在UI线程中刷新,而SurfaceView可以在子线程中刷新

2. SurfaceView可以控制刷新频率

SurfaceView几个重要的方法:

1. 继承SurfaceView 后调用getHolder()方法可以获取到mSurfaceHolder对象这个对于可以控制SurfaceView的绘制

2. 实现这个SurfaceHolder.Callback接口并且mSurfaceHolder.addCallback(this)添加回调可以感知到SurfaceView的生命周期

3. 绘制的时候mCanvas.drawColor(Color.BLACK);这个方法很重要,这个方法是清理上一次绘制的东西,这个方法一定要调用才能看到效果

实现效果 如下:

第一步:新建XRSurfaceView继承SurfaceView

package com.rong.activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
/**
 * 自定义SurfaceView
 *
 * @author 徐荣
 *
 */
public class XRSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {
  // SurfaceView的宽
  int surfaceWidth;
  // SurfaceView的高
  int surfaceHeight;
  // SurfaceHolder对象
  SurfaceHolder mSurfaceHolder;
  // 开关线程的标志位
  boolean isRunning = true;
  // 画笔
  Paint mPaint;
  // 圆的半径
  float radius = 0;
  // 圆是变大还是缩小的状态
  boolean status = true;
  // 圆变化的速度
  int mSpeed = 3;
  public XRSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    initView();
  }
  private void initView() {
    // 获取mSurfaceHolder
    mSurfaceHolder = getHolder();
    // 添加回调
    mSurfaceHolder.addCallback(this);
  }
  @Override
  public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    isRunning = true;
    // 初始化画笔
    mPaint = new Paint();
    mPaint.setAntiAlias(true);
    mPaint.setColor(Color.BLUE);
    // 开启绘制线程
    new Thread(this).start();
  }
  @Override
  public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
    // 获取surface的宽
    surfaceWidth = width;
    // 获取surface的高
    surfaceHeight = height;
  }
  @Override
  public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
    // 关闭绘制线程
    isRunning = false;
  }
  @Override
  public void run() {
    Canvas mCanvas = null;
    while (isRunning) {
      try {
        // 锁定canva进行绘制
        mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(null);
        // 这个方法很重要,相当于重绘(一定要调用不然看不到效果)
        mCanvas.drawColor(Color.BLACK);
        // 画圆
        mCanvas.drawCircle((surfaceWidth / 2), (surfaceHeight / 2), radius, mPaint);
        // 更改半径变量
        if (status) {
          radius = radius + mSpeed;
          if (radius > 200) {
            status = false;
          }
        } else {
          radius = radius - mSpeed;
          if (radius < 0) {
            status = true;
          }
        }
      } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
      } finally {
        // 解除画布锁
        mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
      }
    }
  }
}

第二步:新建布局文件activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:background="#ffffff"
  android:orientation="vertical" >
  <com.rong.activity.XRSurfaceView
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:layout_centerInParent="true"
    android:orientation="vertical" />
</RelativeLayout>

运行!

更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android开发入门与进阶教程》、《Android基本组件用法总结》、《Android视图View技巧总结》、《Android布局layout技巧总结》及《Android控件用法总结》

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

(0)

相关推荐

  • Android中SurfaceView和view画出触摸轨迹

    一.引言          想实现一个空白的画板,上面可以画出手滑动的轨迹,就这么一个小需求.一般就来讲就两种实现方式,view或者surfaceview.下面看看两种是如何实现的. 二.实现原理          先简单说一下实现原理:        (1)用一张白色的Bitmap作为画板        (2)用canvas在bitmap上画线        (3)为了画出平滑的曲线,要用canvas的drawPath(Path,Paint)方法.        (4)同时使用贝塞尔曲线来使曲

  • Android编程之SurfaceView学习示例详解

    本文实例讲述了Android编程之SurfaceView学习示例.分享给大家供大家参考,具体如下: SurfaceView是View的子类,使用的方式与任何View所派生的类都是完全相同的,可以像其他View那样应用动画,并把它们放到布局中. SurfaceView封装的Surface支持使用本章前面所描述的所有标准Canvas方法进行绘图,同时也支持完全的OpenGL ES库. 使用OpenGL,你可以再Surface上绘制任何支持的2D或者3D对象,与在2D画布上模拟相同的效果相比,这种方法

  • Android自定义SurfaceView实现画板功能

    接触了这么久的View,总不能一直停留在View里,现在开始呢,就要学习一个新的知识点:SurfaceView,实际上SurfaceView与View的原理都差不多,只是效率和渲染方式上,SurfaceView要优于View,这也是我们写这个的原因.今天就看看这个SurfaceView,好了,下面就是今天要说的效果. 界面很简单,就是一个按钮以及一个画板,先看看界面的代码吧 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/ap

  • Android利用SurfaceView实现下雨的天气动画效果

    首先是最终实现的效果图: 先分析一下雨滴的实现: 每个雨滴其实就是一条线,通过 canvas.drawLine() 绘制 线(雨滴)的长度.宽度.下落速度.透明度以及位置都是在一定范围内随机生成 每 draw 一次然后改变雨滴的位置然后重绘即可实现雨滴的下落效果 分析完了,那么可以直接写一个类直接继承 View ,然后重写 onDraw() 吗?可以看到效果图中的雨滴的下落速度很快,那么意味着每一帧都要调用 onDraw() 一次使其重新绘制一次,假如你的 onDraw() 方法里面的渲染代码稍

  • Android中SurfaceView用法简单实例

    本文实例讲述了Android中SurfaceView用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 这里贴上一个小程序代码,主要运用SurfaceView来实现在屏幕上画一个圆,你可以通过按方向键和触摸屏幕来改变圆的位置 代码: Activity: package com.view; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import android.view.WindowMa

  • Android提高之SurfaceView的基本用法实例分析

    前文介绍了Android中MediaPlayer用法的时候稍微介绍了SurfaceView,SurfaceView由于可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,因此是个非常重要的绘图容器,这次我就来较为详细的介绍SurfaceView的用法.网上介绍SurfaceView的用法有很多,写法也层出不同,例如继承SurfaceView类,或者继承SurfaceHolder.Callback类等,这个可以根据功能实际需要自己选择,本文所述方法就直接在普通的用户界面调用SurfaceHolder的

  • Android Fragment中使用SurfaceView切换时闪一下黑屏的解决办法

    重构了下之前自己的一个新闻客户端,全部使用了Fragment来进行页面切换,只有一个入口Activity作为程序的启动Activity,其中有一个界面需要调用摄像头识别二维码,于是就会用到SurfaceView进行预览,那么问题来了,当切换到对应的Fragment时,屏幕会黑一下,黑了1秒左右就显示出正常的界面,而且这种现象只有第一次进入该Fragment才会出现,之后进入都不会出现,解决方法是无意在github上看到了,试了一下,可以行的通,下面贴出解决方法. 方法一.在Activity的on

  • 解决Android SurfaceView绘制触摸轨迹闪烁问题的方法

    本文分享了解决SurfaceView触摸轨迹闪烁问题的方法,供大家参考,具体内容如下 第一种解决SurfaceView触摸轨迹闪烁问题的方法: 由于SurfaceView使用双缓存机制,两张画布轮流显示到屏幕上.那么,要存储触摸轨迹并避免两张画布内容不一致造成的闪烁问题,完全可以利用保存绘制过程并不断重新绘制的方法解决闪烁,而且这样还顺带解决了多次试验中偶尔出现的因为moveTo()函数不能读取到参数执行默认设置(参数设为上次的触摸点)而出现的断线连接闪烁问题,详细代码如下: package c

  • Android中利用SurfaceView制作抽奖转盘的全流程攻略

    一.概述 今天给大家带来SurfaceView的一个实战案例,话说自定义View也是各种写,一直没有写过SurfaceView,这个玩意是什么东西?什么时候用比较好呢? 可以看到SurfaceView也是继承了View,但是我们并不需要去实现它的draw方法来绘制自己,为什么呢? 因为它和View有一个很大的区别,View在UI线程去更新自己:而SurfaceView则在一个子线程中去更新自己:这也显示出了它的优势,当制作游戏等需要不断刷新View时,因为是在子线程,避免了对UI线程的阻塞. 知

  • Android编程之SurfaceView实例详解

    本文实例讲述了Android编程之SurfaceView用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 关于surfaceView相关知识: View和SurfaceView主要区别: 1. View只能在UI线程中刷新,而SurfaceView可以在子线程中刷新 2. SurfaceView可以控制刷新频率 SurfaceView几个重要的方法: 1. 继承SurfaceView 后调用getHolder()方法可以获取到mSurfaceHolder对象这个对于可以控制SurfaceView的绘制 2

  • Android编程之Animation动画详解

    本文实例讲述了Android编程之Animation动画用法.分享给大家供大家参考,具体如下: Animations 一.Animations介绍 Animations是一个实现android UI界面动画效果的API,Animations提供了一系列的动画效果,可以进行旋转.缩放.淡入淡出等,这些效果可以应用在绝大多数的控件中. 二.Animations的分类 Animations从总体上可以分为两大类: 1.Tweened Animations:该类Animations提供了旋转.移动.伸展

  • 基于Android studio3.6的JNI教程之opencv实例详解

    基本环境: Android studio3.6 NDK:r14b(尽量使用该版本) Opencv3.4.1 android sdk (1)新建工程OpenCVDemo,选择,一定要选择Native c++类型,最后要选c++14支持. (2)File->Project Structure->SDK Location,设置这3个路径,NDK选择r14b. (3)任意找一张图片,复制到res/drawable. (4)修改布局文件res/layout/ activity_main.xml <

  • Android的搜索框架实例详解

    基础知识 Android的搜索框架将代您管理的搜索对话框,您不需要自己去开发一个搜索框,不需要担心要把搜索框放什么位置,也不需要担心搜索框影响您当前的界面.所有的这些工作都由SearchManager类来为您处理(以下简称"搜索管理器"),它管理的Android搜索对话框的整个生命周期,并执行您的应用程序将发送的搜索请求,返回相应的搜索关键字. 当用户执行一个搜索,搜索管理器将使用一个专门的Intent把搜索查询的关键字传给您在配置文件中配置的处理搜索结果的Activity.从本质上讲

  • Java中的instanceof关键字在Android中的用法实例详解

    在下面介绍Android中如何使用instanceof关键字开发更方便时,先来温习一下java中instanceof的概念. instanceof大部分的概念是这样定义的:instanceof是Java的一个二元操作符,和==,>,<是同一类东西.由于它是由字母组成的,所以也是Java的保留关键字.它的作用是测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回boolean类型的数据.举个栗子: String s = "I AM an Object!"; boolean isObj

  • Android Fragment的用法实例详解

    碎片,它的出现是为了更好展示UI的设计,让程序更加得到充分的展示.Fragment的出现,如微信的额主界面包含多个Fragment,使得微信功能更加简洁明了. Fragment组件 Fragment是Android 3.0的时候被引入的,主要目的是为了给大屏幕(如平板电脑)添加动态和灵活的UI支持.利用Fragment实现更好的用户体验. Fragment加载 1.静态加载:添加Fragment到Activity布局中,以xml的形式. 2.动态加载: <LinearLayout android

  • Java并发编程之LockSupport类详解

    一.LockSupport类的属性 private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE; // 表示内存偏移地址 private static final long parkBlockerOffset; // 表示内存偏移地址 private static final long SEED; // 表示内存偏移地址 private static final long PROBE; // 表示内存偏移地址 private static final long SEC

  • Android 帧动画的实例详解

    Android 帧动画的实例详解 对于 Android 帧动画 大体上可以理解成 一张张图片 按一定顺序切换, 这样当连续几张图是一组动画时,就可以连起来了看成是一个小电影,你懂得 好得,比就装到这里,下面开始进入正题,由于产品需求 需要做一个 声音喇叭动态切换的样式,我特么第一就想到是帧动画切换,然后就百度了一些资料,发现 真的, 现在这个网上太多的资料是 copy粘贴过来的, 一错全错,对于这种情况我只想说,made,一群垃圾, 所以今天我将带你们走进Android 正确帧动画地址. 第一步

  • Android Intent封装的实例详解

    Android Intent封装的实例详解 什么是Intent: Intent是协调应用间.组件之间的通讯和交互.通过Intent你可以启动Activity.Service.Broadcasts.更可以跨程序调用第三方组件.例如:启动拨打电话界面.音乐播放等. 组件     启动 Activity startActicity() Service startService(),bindService( ) Broadcasts sendBroadcast() 使用Intent: 栗子:在一个Act

随机推荐