纯JavaScript 实现flappy bird小游戏实例代码

前言:

《flappy bird》是一款由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏于2013年5月24日上线,并在2014年2月突然暴红。2014年2月,《Flappy Bird》被开发者本人从苹果及谷歌应用商店撤下。2014年8月份正式回归APP STORE,正式加入Flappy迷们期待已久的多人对战模式。游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍。
正文:

接下来就是一步一步来实现它

步骤1:页面布局,这儿就不多说了,页面内容如下:

步骤2:如何让小鸟下落以及让小鸟跳起来

鸟下降:

给小鸟一个speed,初始值为0,通过计时器让speed每隔30ms加1,当speed超出最大值speedMax,即speed>8时,让速度保持最大值。

//获取鸟div
var bird = document.getElementById("flybird");
//鸟下降
function down() {
speed += 1;
bird.id = 'flybird_down';
up_bgm.pause();//关闭小鸟上升音乐;
//当鸟下落速度达到最大值speedMax时,保持不变
if(speed >= speedMax) {
speed = speedMax;
}
bird.style.top = bird.offsetTop + speed + 'px';
floorText(); //落地检测
}

鸟上升:

上升,即小鸟的top值减小的过程。让speed减小即可。同时,在鸟上升时,关闭小鸟下降的计时器,以及上次起跳时的上升的计时器,并重新启动上升计时器。在这儿,有个isGameOver,为游戏开关,默认为ture,即当该值为false时,游戏未开始,小鸟无法起跳。

//小鸟上升
function up() {
speed -= 0.8;
bird.id = 'flybird_up'//该id下的样式为小鸟下降的背景图片,并增加动画不断替换小鸟的背景图像,让小鸟翅膀动起来~
up_bgm.play()
if(speed <= 0) {
speed = 0;
clearInterval(upTimer);
DownTimer = setInterval(down, 30);
}
bird.style.top = bird.offsetTop - speed + 'px';
}
//鸟跳动的方法;
function birdJump() {
speed = speedMax;
if(isGameOver) {
//每次向上跳时,先将向上、向下计时器清楚,防止叠加
clearInterval(upTimer);
clearInterval(DownTimer); //清除向下的定时器;
upTimer = setInterval(up, 30);
}
}
//判断小鸟落地或者小鸟跳出上边界,此时游戏结束
function floorText() {
var t1 = bird.offsetTop;
if(t1 > 396) {
//游戏结束;
gameover();
}
if(t1 < 0) {
gameover();
}
}

步骤3:通过以上步骤,小鸟可以起跳啦。接下来就是管道的创建。玩过flappybird游戏的都知道,里面的管道的高度是随机的,但上下两个管道之间的距离是固定的。用Math.random()来产生随机数。

//随机函数,用来随机产生钢管的高度
function rand(min, max) {
return parseInt(Math.random() * (max - min) + min);
}
//创建管道。在点击开始按钮后,通过计时器来创建
function create_pipe() {
var conduit_group = document.querySelector(".conduit_group");
var conduitItem = document.createElement("div");
//给创建的管道一个样式
conduitItem.className = 'conduitItem';
//将创建的管道放入外层div
conduit_group.appendChild(conduitItem);
var topHeight = rand(60, 223);//管道里面 上管道的高度值
var bottomHeight = 373 - 100 - topHeight;//管道里面 下管道的高度值
//创建上下管道
conduitItem.innerHTML = '<div class="top_conduit"><div style="height:' + topHeight + 'px"></div></div><div class="bottom_conduit"><div style="height:' + bottomHeight + 'px"></div></div>'
//获取最外层div的宽度,即为管道可以移动的最大值
var maxWidth = canvas.offsetWidth;
//让管道刚开始在canvas外面,一开始看不到
conduitItem.style.left = maxWidth + 'px';
//加分开关,每通过一个管道分数才能加1
conduitItem.AddToscore = true;
//管道移动方法,通过计时器不断使其的left值递减来实现管道移动。
conduitItem.movetimer = setInterval(function() {
maxWidth -= 3;//每30ms向左移动3个像素
conduitItem.style.left = maxWidth + 'px'
//在管道跑出去之后,清除使该管道移动的计时器,并将其移除。
if(maxWidth <= -70) {
clearInterval(conduitItem.movetimer);
conduit_group.removeChild(conduitItem);
}
//当管道的offsetLeft小于30时,即小鸟成功通过管道之后,分数加1
if(conduitItem.offsetLeft <= 30 && conduitItem.AddToscore == true) {
score++;
conduitItem.AddToscore = false;
scoreFn(score);
}
}, 30)
}

步骤4:通过以上步骤,移动的管道创建好了,小鸟也可以跳了。接下来就是进行碰撞检测,判断小鸟是否碰到管道。

//鸟和管道碰撞检测,obj1为小鸟,obj2为上下管道的父集
//直接获取上下管道,offsetLeft为0,因此要获取其父集;
function crashTest(obj1, obj2) {
//小鸟的相关量
var l1 = bird.offsetLeft;
console.log(l1)
var r1 = l1 + bird.offsetWidth;
var t1 = bird.offsetTop;
var b1 = t1 + bird.offsetHeight
//管道的相关量
var l2 = obj2.offsetLeft;
var r2 = l2 + obj2.offsetWidth;
var t2 = obj1.offsetTop;
var b2 = t2 + obj1.offsetHeight;
//判断条件
if(r1 > l2 && l1 < r2 && b1 > t2 && t1 < b2) {
gameover();
}
}
function judge() {
//获取创造的在当前页面显示的所有管道,为一个数组
var conduitItem = document.querySelector('.conduit_group').querySelectorAll('.conduitItem');
//遍历显示的管道,为crashTest方法传递参数来进行判断。
for(var i = 0; i < conduitItem.length; i++) {
var top_conduit = conduitItem[i].querySelector('.top_conduit');
var bottom_conduit = conduitItem[i].querySelector('.bottom_conduit');
crashTest(top_conduit, conduitItem[i]);
crashTest(bottom_conduit, conduitItem[i]);
}
}

步骤5:游戏结束方法。当碰到管道,碰到上边界,落地,游戏结束,显示本局分数,并显示历史最高记录。

//游戏结束
function gameover() {
//游戏结束背景音乐打开
gameover_bgm.play();
isGameOver = false;
//结束音乐
bgm.pause();
clearTimer();
//小鸟换回原来的样式
bird.id = 'flybird'
bird.className = 'birddown'
bird.style.top = '392px';
//存储最高纪录
var historyscore = localStorage.getItem('maxScore');
//当历史记录不存在或者历史记录小于当前记录时,创建masScore.
if(historyscore == null || historyscore < score) {
localStorage.setItem('maxScore', score);
//刷新记录
historyscore = score;
}
//历史最高纪录
historyScore.innerHTML = historyscore;
//当前分数
thisScore.innerHTML = score;
//显示游戏结束画面
document.querySelector('.gameover').style.display = 'block';
}

步骤7:游戏开始方法。

//游戏初始化
function init() {
//为start_btn,即页面刚开始显示的start创建点击事件,即开始按钮
start_btn.onclick = function() {
//点击之后,开始界面隐藏
gameStartDiv.style.display = 'none';
//小鸟显示出来
bird.style.display = 'block';
//使小鸟在中间显示
bird.style.top = '200px';
bgm.play();
//通过点击,来调用birdJump方法,来使小鸟上升
//开始创造管道
conduitTimer = setInterval(create_pipe, 2000)
document.addEventListener('click', birdJump, false)
crashTestTimer = setInterval(judge, 1000 / 60);
}
}
init();

步骤7:游戏重新开始方法

//重新开始
var game_restart = document.querySelector(".game_restart")
game_restart.onclick = restart;
var conduit_group = document.querySelector(".conduit_group")
//回到刚开始的界面
function restart() {
bird.className = 'bird'
clearTimer();
scoreDiv.innerHTML = null;
isGameOver = true;
speed = 0;
score=0;
speedMax = 8;
document.querySelector('.gameover').style.display = 'none';
gameStartDiv.style.display = 'block';
bird.style.display = 'none';
conduit_group.innerHTML = '';
}

这儿用到的clearTimer方法为清除所有记时器,代码如下:

function clearTimer() {
var timer = setInterval(function() {}, 30);
for(i = 0; i < timer; i++) {
clearInterval(i);
}
}

这样游戏大致已经做好啦。

效果图如下:

下面附上源码下载地址,请在谷歌浏览器上进行试验。

源码下载地址

以上所述是小编给大家介绍的纯JavaScript 实现flappy bird小游戏实例代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!

(0)

相关推荐

  • javascript实现别踩白块儿小游戏程序

    最近有朋友找我用JS帮忙仿做一个别踩白块的小游戏程序,但他给的源代码较麻烦,而且没有注释,理解起来很无力,我就以自己的想法自己做了这个小游戏,主要是应用JS对DOM和数组的操作. 程序思路:如图:将游戏区域的CSS设置为相对定位.溢出隐藏;两块"游戏板"上分别排布着24块方格,黑色每行随机产生一个,"游戏板"向下滚动并交替显示,将每个操作板的黑块位置存入数组,每次点击时将数组pop出来进行比对(我觉得亮点在这--). 这里是游戏的GitHub地址,大家可以到里点击中

  • C++版本简易Flappy bird

    大一,上学期学完了C,写了几个控制台游戏 这学期自学C++,由于学校课程第七周才有C++ 边学边写了这个小游戏,SDL 图形库完成的图形绘画 时间匆忙,BUG也有,代码效率比较低 和原作品还是很大的差别, 源代码在附件游戏文件夹中 演示图 #include <stdlib.h> #include<windows.h> #include <time.h> #include<conio.h> #include <iostream> #include

  • 纯javascript模仿微信打飞机小游戏

    七夕情人节也不要忘了打游戏喔喔-,下面小编为大家准备的情人节礼物之纯javascript模仿微信打飞机小游戏分享给天下的情人们. 首先给大家展示效果图: 查看演示      源码下载 纯JavaScript模仿微信打飞机游戏,做网页小游戏的借鉴下,界面设计是竖长形仿手机屏幕风格,游戏效果流畅.具有分数统计,里面的JS封装类中包括有创建飞机类.飞机移动行为控制,创建子弹类,产生min到max之间的随机数,判断本方飞机是否移出边界,如果移出边界,则取消mousemove事件,反之加上mousemov

  • Javascript编写2048小游戏

    去年2048很火, 本来我也没玩过, 同事说如果用JS写2048 只要100多行代码: 今天试了一下, 逻辑也不复杂, 主要是数据构造函数上的数据的各种操作, 然后通过重新渲染DOM实现界面的更新, 整体不复杂, JS,css,和HTML合起来就300多行: 界面的生成使用了underscore.js的template方法, 使用了jQuery,主要是DOM的选择和操作以及动画效果,事件的绑定只做了PC端的兼容,只绑定了keydown事件: 把代码放到github-page上, 通过点击这里查看

  • Nodejs实现多人同时在线移动鼠标的小游戏分享

    最近因为项目需要,所以研究了一下nodejs的websocket实现,socket.io,这是nodejs后台应用websocket广泛使用的框架. 准备工作 1.安装socket.io,使用命令npm install socket.io 2.windows系统的话,需要vc编译环境,因为安装socket.io的时候,会编译vc代码 游戏基本原理 1.服务器监听客户端的连接 2.客户端连接成功时候,绑定页面移动鼠标事件,事件里处理发送当前坐标给服务器 3.服务器保存一个全局的坐标对象,并以客户端

  • 纯JavaScript 实现flappy bird小游戏实例代码

    前言: <flappy bird>是一款由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏于2013年5月24日上线,并在2014年2月突然暴红.2014年2月,<Flappy Bird>被开发者本人从苹果及谷歌应用商店撤下.2014年8月份正式回归APP STORE,正式加入Flappy迷们期待已久的多人对战模式.游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍. 正文: 接下来就是一步一步来实现它 步骤1:页面布局,这儿就不多说了,页面内容如下:

  • C语言实现Flappy Bird小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现Flappy Bird小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> #include<time.h> #include<Windows.h> /********函数变量声明********/ #define PR_Box printf("■") #define PR_Gold printf(

  • 使用pygame编写Flappy bird小游戏

    0. 最终效果: 1. 搭建一个最小框架 1.1 需要的函数 初始化所有导入的pygame模块. pygame.init() 生成一个窗口.返回的是一个surface对象.通过resolution设置窗口大小,flags代表扩展选项,depth代表设置颜色,但不建议设置. pygame.display.set_mode((resolution =(0,0),flags = 0,depth = 0)) 设置窗口标题. pygame.display.set_caption("Flappy bird_

  • python flappy bird小游戏分步实现流程

    目录 导语: 开发工具: 环境搭建 运行视频: 正文: 计分表 结尾: 导语: 哈喽,哈喽~今天小编又来分享小游戏了——flappy bird(飞扬的小鸟),这个游戏非常的经典,游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍.这个游戏能对于小编来说还是有点难度的. 开发工具: Python版本:3.6.4 相关模块: pygame模块: 以及一些python自带的模块. 环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可. 运行视频: 播放链接:https:

  • Python实现Pig Latin小游戏实例代码

    前言: 本文研究的主要是Python实现pig Latin小游戏的简单代码,具体介绍如下. Pig Latin是一个语言游戏. 步骤: 1.让用户输入一个英文单词 2.确保用户输入一个有效单词 3.将单词转换成Pig Latin 4.显示转换结果 一.Input 函数:raw_input()用于输出一个字符串并等待键盘输入某字符串,最后以Enter(或Return)结束输入 original = raw_input("Enter a word:") print original 上述中

  • JavaScript实现Fly Bird小游戏

    本教程为大家分享了Fly Bird小游戏的制作流程,供大家参考,具体内容如下 1.分析页面结构,理清需求和功能 游戏有三个界面,分别是开始界面,游戏界面和游戏结束界面. 1.1 开始界面 start.gif 游戏的大背景 上下移动的游戏标题和翅膀摆动的小鸟 start 按钮,点击进入游戏界面 一直移动的地面 1.2 游戏界面 play.gif 显示越过障碍数量的计分器 移动的障碍物,分别是上管道和下管道 点击游戏界面,小鸟向上飞起,然后在重力作用下下坠, 当小鸟和管道碰撞后,结束界面弹出,同时小

  • Android 实现扫雷小游戏实例代码

    Android 实现扫雷小游戏实例 最近学习Android 应用编程,抽空做个小应用,大家熟悉的扫雷应用,练手用, 以下是实现代码: MainActivity 类 public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener, OnLongClickListener { // 最外层布局 LinearLayout textviews; LinearLayout buttons; int[][] map = new in

  • python实现flappy bird小游戏

    本文实例为大家分享了python实现flappy bird游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 flappygamemain.py # -*- coding: utf-8 -*- from __future__ import unicode_literals """ Created on Dec 25 2016 @author: LINJUNJI @mail: ljj6@mail2.sysu.edu.cn """ import pygame

  • java实现flappy Bird小游戏

    本文实例为大家分享了java实现flappy Bird游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 整个游戏由3个类构成.Bird类,Pipe类,stage类 第一步:首先写一个Bird类 //鸟类 public class Bird { private int flyHeight;//飞行高度 private int xpos;//距离y轴(窗口左边缘)的位置, public static int Up=1;//向上飞 public static int Down=-1;//向下飞 public

  • 原生js实现Flappy Bird小游戏

    这是一个特别简单的用原生js实现的一个小鸟游戏,比较简单,适合新手练习. html结构 <div id="game"> <div id="bird"></div> </div> css样式 #game { width: 800px; height: 600px; border: 1px solid #000; background: url(images/sky.png); overflow: hidden; posi

随机推荐