iOS开发中使用屏幕旋转功能的相关方法

加速计是整个IOS屏幕旋转的基础,依赖加速计,设备才可以判断出当前的设备方向,IOS系统共定义了以下七种设备方向:
 

代码如下:

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) {

UIDeviceOrientationUnknown,

UIDeviceOrientationPortrait,            // Device oriented vertically, home button on the bottom

UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,  // Device oriented vertically, home button on the top

UIDeviceOrientationLandscapeLeft,       // Device oriented horizontally, home button on the right

UIDeviceOrientationLandscapeRight,      // Device oriented horizontally, home button on the left

UIDeviceOrientationFaceUp,              // Device oriented flat, face up

UIDeviceOrientationFaceDown             // Device oriented flat, face down

};

  以及如下四种界面方向:
 

代码如下:

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIInterfaceOrientation) {

UIInterfaceOrientationPortrait           = UIDeviceOrientationPortrait,

UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown = UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,

UIInterfaceOrientationLandscapeLeft      = UIDeviceOrientationLandscapeRight,

UIInterfaceOrientationLandscapeRight     = UIDeviceOrientationLandscapeLeft

};

一、UIKit处理屏幕旋转的流程 
 
  当加速计检测到方向变化的时候,会发出 UIDeviceOrientationDidChangeNotification 通知,这样任何关心方向变化的view都可以通过注册该通知,在设备方向变化的时候做出相应的响应。上一篇博客中,我们已经提到了在屏幕旋转的时候,UIKit帮助我们做了很多事情,方便我们完成屏幕旋转。
 
  UIKit的相应屏幕旋转的流程如下:
 
1、设备旋转的时候,UIKit接收到旋转事件。
 
2、UIKit通过AppDelegate通知当前程序的window。
 
3、Window会知会它的rootViewController,判断该view controller所支持的旋转方向,完成旋转。
 
4、如果存在弹出的view controller的话,系统则会根据弹出的view controller,来判断是否要进行旋转。
 
 
 
二、UIViewController实现屏幕旋转
 
  在响应设备旋转时,我们可以通过UIViewController的方法实现更细粒度的控制,当view controller接收到window传来的方向变化的时候,流程如下:
 
1、首先判断当前viewController是否支持旋转到目标方向,如果支持的话进入流程2,否则此次旋转流程直接结束。
 
2、调用 willRotateToInterfaceOrientation:duration: 方法,通知view controller将要旋转到目标方向。如果该viewController是一个container view controller的话,它会继续调用其content view controller的该方法。这个时候我们也可以暂时将一些view隐藏掉,等旋转结束以后在现实出来。
 
3、window调整显示的view controller的bounds,由于view controller的bounds发生变化,将会触发 viewWillLayoutSubviews 方法。这个时候self.interfaceOrientation和statusBarOrientation方向还是原来的方向。
 
4、接着当前view controller的 willAnimateRotationToInterfaceOrientation:duration: 方法将会被调用。系统将会把该方法中执行的所有属性变化放到动animation block中。
 
5、执行方向旋转的动画。
 
6、最后调用 didRotateFromInterfaceOrientation: 方法,通知view controller旋转动画执行完毕。这个时候我们可以将第二部隐藏的view再显示出来。
 
  整个响应过程如下图所示:

以上就是UIKit下一个完整的屏幕旋转流程,我们只需要按照提示做出相应的处理就可以完美的支持屏幕旋转。
 
 
 
三、注意事项和建议
 
  1)注意事项
 
  当我们的view controller隐藏的时候,设备方向也可能发生变化。例如view Controller A弹出一个全屏的view controller B的时候,由于A完全不可见,所以就接收不到屏幕旋转消息。这个时候如果屏幕方向发生变化,再dismiss B的时候,A的方向就会不正确。我们可以通过在view controller A的viewWillAppear中更新方向来修正这个问题。
 
  2)屏幕旋转时的一些建议
 •在旋转过程中,暂时界面操作的响应。
 •旋转前后,尽量当前显示的位置不变。
 •对于view层级比较复杂的时候,为了提高效率在旋转开始前使用截图替换当前的view层级,旋转结束后再将原view层级替换回来。
 •在旋转后最好强制reload tableview,保证在方向变化以后,新的row能够充满全屏。例如对于有些照片展示界面,竖屏只显示一列,但是横屏的时候显示列表界面,这个时候一个界面就会显示更多的元素,此时reload内容就是很有必要的。

IOS:屏幕旋转与Transform
iTouch,iPhone,iPad设置都是支持旋转的,如果我们的程序能够根据不同的方向做出不同的布局,体验会更好。
 
  如何设置程序支持旋转呢,通常我们会在程序的info.plist中进行设置Supported interface orientations,添加我们程序要支持的方向,而且程序里面每个viewController也有方法
 
  supportedInterfaceOrientations(6.0及以后)
 
  shouldAutorotateToInterfaceOrientation(6.0之前的系统)
 
  通过viewController的这些方法,我们可以做到更小粒度的旋转控制,如程序中仅仅允许个别界面旋转。

一、屏幕旋转背后到底做了什么呢?
 
  下面我们看个简单的例子,用xcode新建一个默认的单视图工程,然后在对应viewController的响应旋转后的函数中输出一下当前view的信息,代码如下:
 

代码如下:

SvRotateViewController

//
//  SvRotateViewController.m
//  SvRotateByTransform
//
//  Created by  maple on 4/21/13.
//  Copyright (c) 2013 maple. All rights reserved.
//

#import "SvRotateViewController.h"

@interface SvRotateViewController ()

@end

@implementation SvRotateViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
   
    self.view.backgroundColor = [UIColor grayColor];
}

- (void)didReceiveMemoryWarning
{
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
    return YES;
}

- (BOOL)shouldAutorotate
{
    return YES;
}

- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations
{
    return UIInterfaceOrientationMaskAll;
}

- (void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration
{
    NSLog(@"UIViewController will rotate to Orientation: %d", toInterfaceOrientation);
}

- (void)didRotateFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation
{
    NSLog(@"did rotated to new Orientation, view Information %@", self.view);
}

@end

  查看代码我们可以发现,我们的viewController支持四个方向,然后在旋转完成的didRotateFromInterfaceOrientation函数中打印了self.view的信息,旋转一圈我们可以看到如下输出:

二、什么是Transform
 
  Transform(变化矩阵)是一种3×3的矩阵,如下图所示:

通过这个矩阵我们可以对一个坐标系统进行缩放,平移,旋转以及这两者的任意组着操作。而且矩阵的操作不具备交换律,即矩阵的操作的顺序不同会导致不同的结果。UIView有个transform的属性,通过设置该属性,我们可以实现调整该view在其superView中的大小和位置。
 
  矩阵实现坐标变化背后的数学知识:

设x,y分别代表在原坐标系统中的位置,x',y'代表通过矩阵变化以后在新的系统中的位置。其中式1就是矩阵变化的公式,对式1进行展开以后就可以得到式2。从式2我们可以清楚的看到(x,y)到(x',y')的变化关系。
 
  1)当c,b,tx,ty都为零时,x' = ax,y' = by;即a,d就分别代表代表x,y方向上放大的比例;当a,d都为1时,x' = x,y' = y;这个时候这个矩阵也就是传说中的CGAffineTransformIdentity(标准矩阵)。
 
  2)当a,d为1,c,b为零的时候,x' = x + tx,y' = y + ty;即tx,ty分别代表x,y方向上的平移距离。
 
  3)前面两种情况就可以实现缩放和平移了,那么旋转如何表示呢?
 
  假设不做平移和缩放操作,那么从原坐标系中的一点(x,y)旋转α°以后到了新的坐标系中的一点(x',y'),那么旋转矩阵如下:

展开以后就是x' = xcosα - ysinα,y' = xsinα + ycosα;
 
 
 
  实际应用中,我们将这些变化综合起来,即可完成所有二维的矩阵变化。现在我们在回过头来看看前面设备旋转时的输出,当设备位于Portrait的时候由于矩阵是标准矩阵,所以没有进行打印。当转到UIInterfaceOrientationLandscapeLeft方向的时候,我们的设备是顺时针转了90°(逆时针为正,顺时针为负),这个时候矩阵应该是(cos-90°,sin-90°,-sin-90°,cos-90°,tx,ty),由于未进行平移操作所以tx,ty都为0,刚好可以跟我们控制台输出:"<UIView: 0x8075390; frame = (0 0; 320 480); transform = [0, -1, 1, 0, 0, 0]; autoresize = W+H; layer = <CALayer: 0x8074980>>"一致。观察其他两个方向的输出,发现结果均和分析一致。
 
  由此可以发现屏幕旋转其实就是通过view的矩阵变化实现,当设备监测到旋转的时候,会通知当前程序,当前程序再通知程序中的window,window会通知它的rootViewController的,rootViewController对其view的transform进行设置,最终完成旋转。
 
  如果我们直接将一个view添加到window上,系统将不会帮助我们完成旋操作,这个时候我们就需要自己设置该view的transform来实现旋转了。这种情况虽然比较少,但是也存在的,例如现在很多App做的利用状态栏进行消息提示的功能就是利用自己创建window并且自己设置transform来完成旋转支持的,下一篇博客会介绍如何实现这种消息通知。

(0)

相关推荐

  • iOS屏幕适配开发实用技巧

    一.旋转处理 第一步:注册通知 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(changeFrames:) name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification object:nil]; 第二步:处理接收事件 -(void)changeFrames:(NSNotification *)notification{ NSLog(@"change notifica

  • 总结iOS App开发中控制屏幕旋转的几种方式

    在iOS6之前的版本中,通常使用 shouldAutorotateToInterfaceOrientation 来单独控制某个UIViewController的方向,需要哪个viewController支持旋转,只需要重写shouldAutorotateToInterfaceOrientation方法. 但是iOS 6里屏幕旋转改变了很多,之前的 shouldAutorotateToInterfaceOrientation 被列为 DEPRECATED 方法,查看UIViewController

  • IOS开发中键盘输入屏幕上移的解决方法

    在IOS开法中经常会遇到键盘遮挡屏幕的事情(比如输入账号密码验证码等等),就使得原本都不大的屏幕直接占了一半甚至更多的位置,这倒无所谓,关键是挡住了下面的按钮.这样的话按钮的事件也就触发不了,最好的解决办法就是当输入这些信息的时候让整个屏幕上移一个键盘的位置,或者上移到指定的位置. 首先一般输入的话都用的是UITextField,所以要监听用户什么时候开始输入和什么时候结束输入,直接设置代理代理就行了,要遵受 UITextFieldDelegate协议. //遵循协议 @interface Vi

  • iOS开发中控制屏幕旋转的编写方法小结

    在iOS5.1 和 之前的版本中, 我们通常利用 shouldAutorotateToInterfaceOrientation: 来单独控制某个UIViewController的旋屏方向支持,比如: 复制代码 代码如下: - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation  {      return (interfaceOrientation == UIInter

  • iOS 中根据屏幕宽度自适应分布按钮的实例代码

    下载demo链接:https://github.com/MinLee6/buttonShow.git 屏幕摆放的控件有两种方式,一种根据具体内容变化,一种根据屏幕宽度变化. 下面我分别将两个方式,用代码的方式呈现: 1:根据具体内容变化 // // StyleOneViewController.m // buttonShow // // Created by limin on 15/06/15. // Copyright © 2015年 信诺汇通信息科技(北京)有限公司. All rights

  • iOS应用开发中使用Auto Layout来适配不同屏幕尺寸

    简介 Auto Layout 是苹果在 Xcode 5 (iOS 6) 中新引入的布局方式,旨在解决 3.5 寸和 4 寸屏幕的适配问题.屏幕适配工作在 iPhone 6 及 plus 发布以后变得更加重要,而且以往的"笨办法"的工作量大幅增加,所以很多人开始学习使用 Auto Layout 技术. 初体验 0. 开发环境 本系列文章的开发环境为: OS X 10.10.3 Xcode Version 6.3.1 (6D1002) 1. 新建应用 新建一个 Single View Ap

  • iOS如何获取屏幕宽高、设备型号、系统版本信息

    介绍 在我学习Android开发的时候,觉得设备适配是件很头疼的事情,android的设备太多了,那时就很羡慕iOS开发的人不用操心适配的问题,而当我开始学习iOS开发后,iOS的屏幕也开始多种多样了起来...于是也得做适配了,sad... 之前也研究过,这里把我的方法记录下来,本文介绍三个常用的设备信息获取方式: 获取屏幕的宽高.用于在设置控件位置的时候计算相对屏幕的距离 获取设备的型号.5s和6+的屏幕大小相差很远,相应的控件位置.大小都需要做出调整,不然就会出现在6+上显得很空旷或者在5s

  • iOS屏幕根据键盘自动变化高度

    一.效果图 二.代码 ViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UIViewController <UITextFieldDelegate> @end ViewController.m #import "ViewController.h" #define W [UIScreen mainScreen].bounds.size.width #define H [UISc

  • iOS开发之使用Storyboard预览UI在不同屏幕上的运行效果

    在公司做项目一直使用Storyboard,虽然有时会遇到团队合作的Storyboard冲突问题,但是对于Storyboard开发效率之高还是比较划算的.在之前的博客中也提到过,团队合作使用Storyboard时,避免冲突有效的解决方法是负责UI开发的同事最好每人维护一个Storyboard, 公用的组件使用轻量级的xib或者纯代码来实现.这样不但提高了开发效率,而且可以有效的避免Storyboard的冲突.如果每个人维护一个Storyboard, 遇到冲突了就以你自己的为准就OK了. 言归正传,

  • iOS中滑动控制屏幕亮度和系统音量(附加AVAudioPlayer基本用法和Masonry简单使用)

    如图,左侧上下滑动改变亮度,右侧上下滑动改变音量. 1.改变屏幕亮度 //获得当前屏幕亮度 light = [UIScreen mainScreen].brightness; light = 0.5f; //直接赋值或者使用set方法皆可 [UIScreen mainScreen].brightness = light; 2.改变系统音量 使用的比较多的就是通过MPMusicPlayerController来改变系统音量,主要归功于MPMusicPlayerController的音量和系统的同步

随机推荐