JavaScript代码编写中各种各样的坑和填坑方法

坑”这个字,在此的意思是“陷阱”。由于 JavaScript “弱语言”的性质,使得其在使用过程中异常的宽松灵活,但也极为容易“中招”。这些坑往往隐藏着,所以必须擦亮双眼,才能在学习与应用 JS 的道路上走的一帆风顺。

一、全局变量

JavaScript 通过函数管理作用域。在函数内部声明的变量只在这个函数内部,函数外面不可用。另一方面,全局变量就是在任何函数外面声明的或是未声明直接简单使用的。

“未声明直接简单使用”,指的是不用 var 关键字来声明变量。这个我们已经非常清楚,避免造成隐式产生全局变量的方法就是声明变量尽量用 var 关键字。

可你以为用了 var 就 ok 了?来看看这个坑:


代码如下:

function foo() {
    var a = b = 0;
    // body...
}

也许你期望得到的是两个局部变量,但 b 却是货真价实的全局变量。why? Because 赋值运算是自右往左的 ,所以这相当于:


代码如下:

function foo() {
    var a = (b = 0);
    // body...
}

所以 b 是全局变量。

填坑:变量声明,最好一个个来,别搞批发~_~;

二、变量声明

先来看坑:


代码如下:

myName = "global";

function foo() {
    alert(myName);
    var myName = "local";
    alert(myName);
}

foo();

乍看上去,我们预计期望两次 alert 的结果分别为 “global” 与 “local”,但真实的结果是 “undefined” 与 “local”。why? Because 变量在同一作用域(同一函数)中,声明都是被提至作用域顶部先进行解析的。

所以以上代码片段的执行行为可能就像这样:


代码如下:

function foo() {
    var myName;
    alert(myName); // "undefined"
    myName = "local";
    alert(myName); // "local"
}

用另一个坑来测试下你是否真的理解了预解析:


代码如下:

if (!("a" in window)) {
    var a = 1;
}

alert(a);

a 变量的声明被提前到了代码顶端,此时还未赋值。接下来进入 if 语句,判断条件中 "a" in window 已成立(a 已被声明为全局变量),所以判断语句计算结果为 false,直接就跳出 if 语句了,所以 a 的值为 undefined。


代码如下:

var a; // "undefined"
console.log("a" in window); // true

if (!("a" in window)) {
    var a = 1; // 不执行
}

alert(a); // "undefined"

填坑:变量声明,最好手动置于作用域顶部,对于无法当下赋值的变量,可采取先声明后赋值的手法。

三、函数声明

函数声明也是被提前至作用域顶部,先于任何表达式和语句被解析和求值的


代码如下:

alert(typeof foo); // "function"

function foo() {
    // body...
}

可以对比一下:


代码如下:

alert(typeof foo); // "undefined"

var foo = function () {
    // body...
};

明白了这个道理的你,是否还会踩以下的坑呢?

代码如下:

function test() {
    alert("1");
}

test();

function test() {
    alert("2");
}

test();

运行以上代码片段,看到的两次弹窗显示的都是 “2”,为什么不是分别为 “1” 和 “2” 呢?很简单,test 的声明先于 test() 被解析,由于后者覆盖前者,所以两次执行的结果都是 “2”。

填坑:多数情况下,我用函数表达式来代替函数声明,特别是在一些语句块中。

四、函数表达式

先看命名函数表达式,理所当然,就是它得有名字,例如:


代码如下:

var bar = function foo() {
    // body...
};

要注意的是:函数名只对其函数内部可见。如以下坑:


代码如下:

var bar = function foo() {
    foo(); // 正常运行
};

foo(); // 出错:ReferenceError

填坑:尽量少用命名函数表达式(除了一些递归以及 debug 的用途),切勿将函数名使用于外部。

五、函数的自执行

对于函数表达式,可以通过后面加上 () 自执行,而且可在括号中传递参数,而函数声明不可以。坑:


代码如下:

// (1) 这只是一个分组操作符,不是函数调用!
// 所以这里函数未被执行,依旧是个声明
function foo(x) {
  alert(x);
}(1);

以下代码片段分别执行都弹窗显示 “1”,因为在 (1) 之前,都为函数表达式,所以这里的 ()非分组操作符,而为运算符,表示调用执行。

代码如下:

// 标准的匿名函数表达式
var bar = function foo(x) {
  alert(x);
}(1);

// 前面的 () 将 function 声明转化为了表达式
(function foo(x) {
  alert(x);
})(1);

// 整个 () 内为表达式
(function foo(x) {
  alert(x);
}(1));

// new 表达式
new function foo(x) {
  alert(x);
}(1);

// &&, ||, !, +, -, ~ 等操作符(还有逗号),在函数表达式和函数声明上消除歧义
// 所以一旦解析器知道其中一个已经是表达式了,其它的也都默认为表达式了
true && function foo(x) {
  alert(x);
}(1);


填坑:这个坑的关键在于,弄清楚形形色色函数表达式的实质。

六、循环中的闭包

以下演示的是一个常见的坑:


代码如下:

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <h3>when clicking links below, show the number of its sequence</h3>
    <ul>
        <li><a href="#">link #0</a></li>
        <li><a href="#">link #1</a></li>
        <li><a href="#">link #2</a></li>
        <li><a href="#">link #3</a></li>
        <li><a href="#">link #4</a></li>
    </ul>
</body>
</html>

代码如下:

var links = document.getElementsByTagName("ul")[0].getElementsByTagName("a");

for (var i = 0, l = links.length; i < l; i++) {
    links[i].onclick = function (e) {
        e.preventDefault();
        alert("You click link #" + i);
    }       
}

我们预期当点击第 i 个链接时,得到此序列索引 i 的值,可实际无论点击哪个链接,得到的都是 i 在循环后的最终结果:”5”。

解释一下原因:当 alert 被调用时,for 循环内的匿名函数表达式,保持了对外部变量 i的引用(闭包),此时循环已结束,i 的值被修改为 “5”。

填坑:为了得到想要的结果,需要在每次循环中创建变量 i 的拷贝。以下演示正确的做法:

代码如下:

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <h3>when clicking links below, show the number of its sequence</h3>
    <ul>
        <li><a href="#">link #0</a></li>
        <li><a href="#">link #1</a></li>
        <li><a href="#">link #2</a></li>
        <li><a href="#">link #3</a></li>
        <li><a href="#">link #4</a></li>
    </ul>
</body>
</html>

代码如下:

var links = document.getElementsByTagName(“ul”)[0].getElementsByTagName(“a”);
for (var i = 0, l = links.length; i < l; i++) {
    links[i].onclick = (function (index) {
        return function (e) {
            e.preventDefault();
            alert("You click link #" + index);
        }
    })(i);
}

可以看到,(function () { ... })() 的形式,就是上文提到的 函数的自执行 ,i 作为参数传给了 index,alert 再次执行时,它就拥有了对 index 的引用,此时这个值是不会被循环改变的。当然,明白了其原理后,你也可以这样写:

代码如下:

for (var i = 0, l = links.length; i < l; i++) {
    (function (index) {
        links[i].onclick = function (e) {
            e.preventDefault();
            alert("You click link #" + index);
        }
    })(i);
}

It works too.

(0)

相关推荐

  • 详解JavaScript语法对{}处理的坑爹之处

    JavaScript的语法有多坑,算是众人皆知了. 先来上张图 代码如下: 复制代码 代码如下: {} + [];    // 0[] + {};    // "[object Object]"{} + [] == [] + {};    // false({} + [] == [] + {});    // true 这么蛋疼的语法坑估计也只有 JavaScript 这样的奇葩才有. 相信对于绝大部分不研究 JavaScript 编译器的童鞋,根本无法理解.(至少我也是觉得不可思议)

  • JavaScript代码编写中各种各样的坑和填坑方法

    坑"这个字,在此的意思是"陷阱".由于 JavaScript "弱语言"的性质,使得其在使用过程中异常的宽松灵活,但也极为容易"中招".这些坑往往隐藏着,所以必须擦亮双眼,才能在学习与应用 JS 的道路上走的一帆风顺. 一.全局变量 JavaScript 通过函数管理作用域.在函数内部声明的变量只在这个函数内部,函数外面不可用.另一方面,全局变量就是在任何函数外面声明的或是未声明直接简单使用的. "未声明直接简单使用"

  • JAVASCRIPT代码编写俄罗斯方块网页版

    俄罗斯方块方块是小时候的一个回忆,从最开始的掌上的黑白游戏机,到电视游戏机,到电脑,无不有它的痕迹,今天我们来一起重温它的一种实现方法,也算是整理一下我的思路吧...... HTML+CSS+JS实现俄罗斯方块完整版,素材只有图片,想要的下载图片按提示名字保存,css中用的时候注意路径!!主要在JS中!JS附有详细注释 效果: 按键提示:[键盘按键] 素材:图片名字与代码里对应 1.背景图片:tetris.png 2.失败时候的弹出框图片:game-over.png 3.七种色彩小方块图片:  

  • javascript实现textarea中tab键的缩排处理方法

    本文实例讲述了javascript实现textarea中tab键的缩排处理方法.分享给大家供大家参考.具体如下: 网上搜索了一下相关的解决方法,其它的有使用两三行javascript解决的,但都有一些小小的问题.还有使用JQuery的,也非常简洁. 本文的javascript代码实现了在TEXTAREA中输入TAB键并自动缩进的功能.不过这段代码在谷歌浏览器中不能正常执行,在 复制代码 代码如下: sel =event.srcElement.document.selection.createRa

  • JavaScript在网页中画圆的函数arc使用方法

    一.arc所需要的参数设置 复制代码 代码如下: arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterclockwise); 其中x,y,radius都很容易理解,那么重点说说startAngle,endAngle和counterclockwise三个参数! 二.arc参数详解 1,startAngle和endAngle分别指圆开始的角度和结束的角度,手册上面说的是开始的角度为0,结束的角度为Math.PI*2,这样正好画一个圆 2,下面通过实例来讲解s

  • 基于log4j2.properties踩坑与填坑

    目录 log4j2.properties踩坑与填坑 日志配置 采坑 格式化日志输出参数 记录一份自己的配置文件 Log4j2 properties配置文件 log4j2.properties踩坑与填坑 日志配置 门面模式:slf4j 日志库:log4j2 引入依赖:compile('org.springframework.boot:spring-boot-starter-log4j2:2.0.4.RELEASE') 采坑 启动Application时,出现Multiple bindings we

  • golang http使用踩过的坑与填坑指南

    golang对http进行了很好的封装, 使我们在开发基于http服务的时候, 十分的方便, 但是良好的封装, 很容易是的我们忽略掉它们底层的实现细节. 如下是我踩过的一些坑, 以及相应的解决方法. 调用http服务 通常的实践如下: resp, err := http.Get("http://example.com/") if err != nil { // handle error } defer resp.Body.Close() body, err := ioutil.Read

  • javascript代码编写需要注意的7个小细节小结

    1. 简化代码 JavaScript定义对象和数组非常简单,我们想要创建一个对象,一般是这样写的: 复制代码 代码如下: <SPAN style="FONT-FAMILY: verdana, geneva">var car = new Object(); car.colour = 'red'; car.wheels = 4; car.hubcaps = 'spinning'; car.age = 4; </SPAN> 下面的写法可以达到同样的效果: 复制代码 代

  • javascript事件函数中获得事件源的两种不错方法

    在javascript的事件响应中,许多情况我们需要获得事件源对象来对其属性进行更改,比如更改img的src属性.在事件响应函数中获得事件源的方法有如下两种: 第一种: 直接把作为一个参数传入.例如 复制代码 代码如下: <div id="myid" onclick="show(this);">text</div> <script type="text/javascript"> function show(ob

  • JavaScript获取table中某一列的值的方法

    1.实现源码 复制代码 代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-eq

  • Redis Cluster集群主从切换的踩坑与填坑

    因为项目的原因采用了Redis Cluster,3主3从,每台主机1主1从,集群信息如下: 10.135.255.72:20011> cluster nodes 7b662b36489a6240aa21d1cf7b04b84019254b63 10.135.255.74:20012 slave 85c78164a448fb9965e22447429a56cab226c68f 0 1537239581900 43 connected 61c3e1a640e71f4801d850c901dd33f0

随机推荐