php设计模式小结

1、单例模式

所谓单例模式,也就是在任何时候,应用程序中只会有这个类的一个实例存在。常见的,我们用到单例模式只让一个对象去访问数据库,从而防止打开多个数据库连接。要实现一个单例类应包括以下几点:

和普通类不同,单例类不能被直接实例化,只能是由自身实例化。因此,要获得这样的限制效果,构造函数必须标记为private。
要让单例类不被直接实例化而能起到作用,就必须为其提供这样的一个实例。因此,就必须要让单例类拥有一个能保存类的实例的私有静态成员变量和对应的一个能访问到实例的公共静态方法。
在PHP中,为防止对单例类对象的克隆来打破单例类的上述实现形式,通常还为基提供一个空的私有__clone()方法。
下面是一个基本的单例模式:


代码如下:

class SingetonBasic {
    private static $instance;

// other vars..

private function __construct() {
        // do construct..
    }

private function __clone() {}

public static function getInstance() {
        if (!(self::$instance instanceof self)) {
            self::$instance = new self();
        }
        return self::$instance;
    }

// other functions..
}

$a = SingetonBasic::getInstance();
$b = SingetonBasic::getInstance();
var_dump($a === $b);

2、工厂模式
工厂模式在于可以根据输入参数或者应用程序配置的不同来创建一种专门用来实现化并返回其它类的实例的类。下面是一个最基本的工厂模式:

代码如下:

class FactoryBasic {
    public static function create($config) {

}
}

比如这里是一个描述形状对象的工厂,它希望根据传入的参数个数不同来创建不同的形状。

代码如下:

// 定义形状的公共功能:获取周长和面积。
interface IShape {
    function getCircum();
    function getArea();
}

// 定义矩形类
class Rectangle implements IShape {
    private $width, $height;

public function __construct($width, $height) {
        $this->width = $width;
        $this->height = $height;
    }

public function getCircum() {
        return 2 * ($this->width + $this->height);
    }

public function getArea() {
        return $this->width * $this->height;
    }
}

// 定义圆类
class Circle implements IShape {
    private $radii;

public function __construct($radii) {
        $this->radii = $radii;
    }

public function getCircum() {
        return 2 * M_PI * $this->radii;
    }

public function getArea() {
        return M_PI * pow($this->radii, 2);
    }
}

// 根据传入的参数个数不同来创建不同的形状。
class FactoryShape {
    public static function create() {
        switch (func_num_args()) {
            case 1:
                return new Circle(func_get_arg(0));
                break;
            case 2:
                return new Rectangle(func_get_arg(0), func_get_arg(1));
                break;

}
    }
}

// 矩形对象
$c = FactoryShape::create(4, 2);
var_dump($c->getArea());
// 圆对象
$o = FactoryShape::create(2);
var_dump($o->getArea());

使用工厂模式使得在调用方法时变得更容易,因为它只有一个类和一个方法,若没有使用工厂模式,则要在调用时决定应该调用哪个类和哪个方法;使用工厂模式还使得未来对应用程序做改变时更加容易,比如要增加一种形状的支持,只需要修改工厂类中的create()一个方法,而没有使用工厂模式,则要修改调用形状的代码块。

3、观察者模式
观察者模式为您提供了避免组件之间紧密耦合的另一种方法。该模式非常简单:一个对象通过添加一个方法(该方法允许另一个对象,即观察者注册自己)使本身变得可观察。当可观察的对象更改时,它会将消息发送到已注册的观察者。这些观察者使用该信息执行的操作与可观察的对象无关。结果是对象可以相互对话,而不必了解原因。

一个简单的示例:当听众在收听电台时(即电台加入一个新听众),它将发送出一条提示消息,通过发送消息的日志观察者可以观察这些消息。


代码如下:

// 观察者接口
interface IObserver {
    function onListen($sender, $args);
    function getName();
}

// 可被观察接口
interface IObservable {
    function addObserver($observer);
    function removeObserver($observer_name);
}

// 观察者类
abstract class Observer implements IObserver {
    protected $name;

public function getName() {
        return $this->name;
    }
}

// 可被观察类
class Observable implements IObservable {
    protected $observers = array();

public function addObserver($observer) {
        if (!($observer instanceof IObserver)) {
            return;
        }
        $this->observers[] = $observer;
    }

public function removeObserver($observer_name) {
        foreach ($this->observers as $index => $observer) {
            if ($observer->getName() === $observer_name) {
                array_splice($this->observers, $index, 1);
                return;
            }
        }
    }
}

// 模拟一个可以被观察的类:RadioStation
class RadioStation extends Observable {

public function addListener($listener) {
        foreach ($this->observers as $observer) {
            $observer->onListen($this, $listener);
        }
    }
}

// 模拟一个观察者类
class RadioStationLogger extends Observer {
    protected $name = 'logger';

public function onListen($sender, $args) {
        echo $args, ' join the radiostation.<br/>';
    }
}

// 模拟另外一个观察者类
class OtherObserver extends Observer {
    protected $name = 'other';
    public function onListen($sender, $args) {
        echo 'other observer..<br/>';
    }
}

$rs = new RadioStation();

// 注入观察者
$rs->addObserver(new RadioStationLogger());
$rs->addObserver(new OtherObserver());

// 移除观察者
$rs->removeObserver('other');

// 可以看到观察到的信息
$rs->addListener('cctv');

(0)

相关推荐

  • php 设计模式之 工厂模式

    本人常用mysql数据库,所以程序只写了mysql的数据库操作类.希望各位高手把另外的类写全,最好能发一份给我. db_mysql.php继承db.php接口,具体实现数据库操作的各种方法 ,如果你确定你的数据库平台不会变的话不用工厂类,直接用这个就行了. 复制代码 代码如下: <?php /** * @author 黄建文 * @version V1.0 * @email hjwtp2005@qq.com * @data 2008-12-16 * =======================

  • php设计模式之简单工厂模式详解

    本文以实例形式较为详细的介绍了PHP设计模式的简单工厂模式,对于进行PHP程序设计来说有很好的借鉴作用.具体如下: 一.概念 简单工厂模式 [静态工厂方法模式](Static Factory Method) 是类的创建模式 工厂模式的几种形态: 1.简单工厂模式(Simple Factory)又叫做 静态工厂方法模式(Static Factory Method) 2.工厂方法模式(Factory Method)又叫做 多态性工厂模式(Polymorphic Factory) 3.抽象工厂模式(A

  • PHP设计模式之工厂模式实例总结

    本文实例讲述了PHP设计模式之工厂模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 使用工厂模式的目的或目标? 工厂模式的最大优点在于创建对象上面,就是把创建对象的过程封装起来,这样随时可以产生一个新的对象. 减少代码进行复制粘帖,耦合关系重,牵一发动其他部分代码. 通俗的说,以前创建一个对象要使用new,现在把这个过程封装起来了. 假设不使用工厂模式:那么很多地方调用类a,代码就会这样子创建一个实例:new a(),假设某天需要把a类的名称修改,意味着很多调用的代码都要修改. 工厂模式的优点就在创建对象

  • 介绍php设计模式中的工厂模式

    问题 你如何能轻松方便地建立这么" 复杂 " 的对象即操作中不需要粘贴复制呢? 解决方法 建立一个工厂(一个函数或一个类方法)来制造新的对象.为了理解工厂的用处, 试想以下的不同之处-- 代码: 复制代码 代码如下: $connection =& new MySqlConnection($user, $password, $database); --使你的代码可扩展和更简洁-- 复制代码 代码如下: $connection =& create_connection();

  • PHP设计模式之观察者模式(Observer)详细介绍和代码实例

    [意图] 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新[GOF95] 又称为发布-订阅(Publish-Subscribe)模式.模型-视图(Model-View)模式.源-监听(Source-Listener)模式.或从属者(Dependents)模式 [观察者模式结构图] [观察者模式中主要角色] 1.抽象主题(Subject)角色:主题角色将所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题可以有任意多个观察者. 抽象主题提供了增加和

  • PHP最常用的2种设计模式工厂模式和单例模式介绍

    1.工厂模式 主要作用是降低耦合度. 复制代码 代码如下: abstract class Operation{ abstract public function getValue($num1,$num2); public function getAttr(){ return 1; } } class Add extends Operation{ public function getValue($num1, $num2){ return $num1+$num2; } } class Sub ex

  • php单态设计模式(单例模式)实例

    单态设计模式也叫单例模式: 1.单态设计模式含义: 单态模式的主要作用是保证在面向对象编程设计中,一个类只能有一个实例对象存在.作为对象的创建模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统全局地提供这个实例.它不会创建实例副本,而是会向单例类内部存储的实例返回一个引用. 2.单台模式的三个关键点: ① 需要一个保存类的唯一实例的静态成员变量: ②构造函数和克隆函数必须声明为私有的,防止外部程序new类从而失去单例模式的意义: ③必须提供一个访问这个实例的公共的静态方法(通常为

  • php设计模式 Proxy (代理模式)

    代理,指的就是一个角色代表另一个角色采取行动,就象生活中,一个红酒厂商,是不会直接把红酒零售客户的,都是通过代理来完成他的销售业务.而客户,也不用为了喝红酒而到处找工厂,他只要找到厂商在当地的代理就行了,具体红酒工厂在那里,客户不用关心,代理会帮他处理. 代理模式,就是给某一对象提供代理对象,并由代理对象控制具体对象的引用. 代理模式涉及的角色: 抽象主题角色,声明了代理主题和真实主题的公共接口,使任何需要真实主题的地方都能用代理主题代替. 代理主题角色,含有真实主题的引用,从而可以在任何时候操

  • php设计模式 DAO(数据访问对象模式)

    复制代码 代码如下: <?php /** * 数据访问对象(Data Access Object) 示例 * * @create_date: 2010-01-04 */ class BaseDAO { var $_db = null; var $_table = null; function BaseDAO($config) { $this->_db = new MysqlDB(); // 这里的不能进行操作 } /** * 获取处理 * * @param array $filter // 过

  • php基础设计模式大全(注册树模式、工厂模式、单列模式)

    废话不多说了,先给大家介绍注册树模式然后介绍工厂模式最后给大家介绍单列模式,本文写的很详细,一起来学习吧. php注册树模式 什么是注册树模式? 注册树模式当然也叫注册模式,注册器模式.之所以我在这里矫情一下它的名称,是因为我感觉注册树这个名称更容易让人理解.像前两篇一样,我们这篇依旧是从名字入手.注册树模式通过将对象实例注册到一棵全局的对象树上,需要的时候从对象树上采摘的模式设计方法.   这让我想起了小时候买糖葫芦,卖糖葫芦的将糖葫芦插在一个大的杆子上,人们买的时候就取下来.不同的是,注册树

  • php设计模式 Factory(工厂模式)

    复制代码 代码如下: <?php /** * 工厂方法模式 * * 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化,使用一个类的实例化延迟到其子类 */ /* class DBFactory { public static function create($type) { swtich($type) { case "Mysql": return new MysqlDB(); break; case "Postgre": return new Postg

  • php设计模式 Template (模板模式)

    继承关系由于自身的缺陷,被专家们扣上了"罪恶"的帽子."使用委派关系代替继承关系","尽量使用接口实现而不是抽象类继承"等等专家警告,让我们这些菜鸟对继承"另眼相看".其实,继承还是有很多自身的优点所在.只是被大家滥用的似乎缺点更加明显了.合理的利用继承关系,还是能对你的系统设计起到很好的作用的.而模板方法模式就是其中的一个使用范例. GOF给模板方法(Template Method)模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步

随机推荐