C语言实现C++继承和多态的代码分享

这个问题主要考察的是C和C++的区别,以及C++中继承和多态的概念。

C和C++的区别

C语言是面向过程的语言,而C++是面向对象的过程。

什么是面向对象和面向过程?

面向过程就是分析解决问题的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步的进行实现,在使用的时候进行一一调用就行了,注重的是对于过程的分析。面向对象则是把构成问题的事进行分成各个对象,建立对象的目的也不仅仅是完成这一个个步骤,而是描述各个问题在解决的过程中所发生的行为。

面向对象和面向过程的区别?

面向过程的设计方法采用函数来描述数据的操作,但将函数与操作的数据进行分离开来。

面向对象的设计方法是将对象和数据进行封装起来成为一个整体。

面向过程以设计步骤为过程,后期难以维护。

面向对象设计以数据为中心,数据相对与功能来说具有较强的稳定性更加易于维护。

面向对象的三大特征

封装:

对于封装来说就是数据与具体操作实现的代码都放在某个对象的内部,使这些代码的具体细节不被外界发现,只留下一些接口供外部来使用,而不能一任何的形式来对象内部的实现。使用封装能够隐藏具体的实现的细节,使代码更加易于维护并且保证了系统的安全性。

继承:

继承机制是面向对象程序设计使代码进行复用的最重要的手段,他允许程序员在保证类原有类特性的基础上进行扩展来增加功能。这样新产生的类就被称为派生类,继承就可以表现面向对象机制的的层次结构。

多态:

多态简单点说就是“一个接口,多种实现”,就是同一种事物表现出的多种形态。多态在面向对象语言中是指:接口多种的不同实现方式。也就是复用相同接口,实现不同操作。

C++多态支持两种多态性,编译时多态和运行时多态。 编译时多态是通过重载函数来实现的,运行时多态是通过虚函数来实现的。 静态多态:编译器在编译期间完成,编译器根据函数实参的类型(可能会隐式类型转换),可推断出要调用哪个函数,如果有对应的函数就调用相应的函数,否则就报一个编译错误。动态多态:在函数执行期间(非编译期)判断所引用对象的实际类型,根据实际类型的调用相应的方法。使用virtual关键字修饰类的成员函数,指明该函数为虚函数,派生类需要重新实现,编译器将实现动态绑定。

动态多态实现的条件: 1>、使用场景:父类的指针或者引用指向父类或者子类的对象(由赋值兼容规则决定); 2>、实现多态的两个条件:虚函数的重写;父类的指针或者引用调用重写的虚函数。 3>、若父类中的成员函数加上virtual关键字,则子类中重写的该函数默认virtual,可以不指定,但是一般加上; 重写:子类重写父类的虚函数,要求函数名称,函数参数,返回值完全一样(协变除外);

总的来说:封装可以隐藏实现细节包括包含私有成员,使得代码模块增加安全指数;继承可以扩展已存在的模块,为了增加代码的复用性;多态则是为了保证类在继承和派生的时候,类的实例被正确调用,实现了接口的重用

C模拟实现多态

C++中的多态

我们知道的是在C++中会维护一张虚函数表,根据赋值兼容规则,我们知道父类的指针或者引用是可以指向子类对象的。如果一个父类的指针或者引用调用父类的虚函数则该父类的指针会在自己的虚函数表中查找自己的函数地址,如果该父类对象的指针或者引用指向的是子类的对象,而且该子类已经重写了父类的虚函数,则该指针会调用子类的已经重写的虚函数。
//c++中的多态

class A
{
public:
  virtual void fun()//虚函数实现
  {
    cout << "Base A::fun() " << endl;
  }
};

class B:public A
{
public:
  virtual void fun()//虚函数实现,子类中virtual关键字可以没有
  {
    cout << "Derived B::fun() " << endl;
  }
};

void Test1()
{
  A a;//基类对象
  B b;//派生类对象

  A* pa = &a;//父类指针指向父类对象
  pa->fun();//调用父类的函数

  pa = &b; //父类指针指向子类对象,多态实现
  pa->fun();//调用派生类同名函数
}

C语言实现多态

我们知道在C语言中是没有class类这个概念的,但是有struct结构体,我们可以考虑使用struct来模拟;但是在C语言的结构体内部是没有成员函数的,如果实现这个父结构体和子结构体共有的函数呢?我们可以考虑使用函数指针来模拟。但是这样处理存在一个缺陷就是:父子各自的函数指针之间指向的不是类似C++中维护的虚函数表而是一块物理内存,如果模拟的函数过多的话就会不容易维护了。

//C实现动态,用到函数指针

typedef void(*FUN)();//重定义一个函数指针类型

//父类
struct Base
{
  FUN _f;
};

//子类
struct Derived
{
  Base _b;//在子类中定义一个基类的对象即可实现对父类的继承
};

void FunB()
{
  printf("%s\n", "Base::fun()");
}
void FunD()
{
  printf("%s\n", "Derived::fun()");
}

void Test2()
{
  Base b;//父类对象
  Derived d;//子类对象

  b._f = FunB;//父类对象调用父类同名函数
  d._b._f = FunD;//子类调用子类的同名函数

  Base *pb = &b;//父类指针指向父类对象
  pb->_f();

  pb = (Base *)&d;//让父类指针指向子类的对象,由于类型不匹配所以要进行强转
  pb->_f();

}
(0)

相关推荐

  • 从C语言过渡到C++之const

    1. 定义常量 1.1 C语言中定义常量的方法 在C语言从零开始这个系列中,我们讲了C语言定义常量的方法.没有看过的同学请参考:C语言从零开始(五)-常量&变量 为什么要定义常量我就不再赘述了,这里重点说说这么定义有什么不好.经常有这样的面试题:请写出下面这段代码的执行结果: #include <stdio.h> #define SUM 5 + 1; void main() { int a = 2 * SUM; printf("%d", a); } 经常有人答12,

  • C语言实现静态顺序表的实例详解

    C语言实现静态顺序表的实例详解 线性表 定义一张顺序表也就是在内存中开辟一段连续的存储空间,并给它一个名字进行标识.只有定义了一个顺序表,才能利用该顺序表存放数据元素,也才能对该顺序表进行各种操作. 接下来看看静态的顺序表,直接上代码: SeqList.h #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #ifndef __SEQLIST_H__ #define __SEQLIST_H__ #include <stdio.h> #include <stdlib.h&g

  • C语言实现2048小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现2048小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 具有以下特点: 1.linux下完成 2.非堵塞键盘读取 3.随机生成2和4 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #define TTY_PATH "/dev/tty" #define STTY_ON "stty raw -echo -F" #define STTY_O

  • C语言中strlen() strcpy() strcat() strcmp()函数的实现方法

    strlen函数原型:unsigned int strlen(const char *);返回的是字符串中第一个\0之前的字符个数. 1.strcat函数原型char* strcat(char* dest,const char* src); 进行字符串的拼接,将第二个字符串连接到第一个字符串中第一个出现\0开始的地方.返回的是拼接后字符的首地址.并不检查第一个数组的大小是否可以容纳第二个字符串.如果第一个数组的已分配的内存不够容纳第二个字符串,则多出来的字符将会溢出到相邻的内存单元. 2.str

  • C语言模拟实现atoi函数的实例详解

    C语言模拟实现atoi函数的实例详解 atoi函数,主要功能是将一个字符串转变为整数,例如将"12345"–>12345.但在实现过程中,我们难免会因为考虑不够全面而漏掉比较重要的几点,今天就总结一下实现atoi函数需要注意的地方. 1.指针为NULL 2.字符串为空字符串 3.空白字符 4.正号与负号问题 5.溢出问题 6.异常字符处理 接下来看代码:(具体几种问题处理都在代码的注释中说明) #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include

  • 从C语言过渡到C++之引用(别名)

    今天要讲的是C++中我最喜欢的一个用法--引用,也叫别名. 引用就是给一个变量领取一个变量名,方便我们间接地使用这个变量.我们可以给一个变量创建N个引用,这N + 1个变量共享了同一块内存区域. 1. 声明引用 创建引用的格式如下: 数据类型 引用名 = 原变量 比如: int a = 1; int& b = a; 在这段代码中,我们给变量a创建了一个别名b.它们公用同一块内存区域,就是创建变量a时申请的区域. 注意:由于引用并不需要申请一块新的内存空间,因此在建立引用时只能声明,不能定义. 面

  • C语言实现俄罗斯方块小游戏

    C语言实现俄罗斯方块小游戏的制作代码,具体内容如下 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #define TTY_PATH "/dev/tty" #define STTY_ON "stty raw -echo -F" #define STTY_OFF "stty -raw echo -F" int map[21][14]; char

  • C语言去除相邻重复字符函数的实现方法

    C语言去除相邻重复字符函数的实现方法 字符去重函数 功能:去重字符串相邻重复的字符,不相邻的不用去重 参数: arg1 -- 输入字符串 arg2 -- 字符串开始位置 arg3 -- 字符串结束位置 要求: 输入参数为arg1时, 对这个字符串去重 输入参数为arg1,arg2时, 从arg2位置到字符串结束,去重 输入参数为arg1,arg2,arg3时,从arg2到arg3位置,去重 src/include/catalog/pg_proc.h DATA(insert OID = 6669

  • 从C语言过渡到C++之基本变化

    说到C++和C语言的区别,大部分人都会想到面向对象和面向过程.然而这种说法并不准确.面向对象和面向过程指的是两种不同的程序设计思想,而C++与C是两种编程语言,难道C++就不能用于面向过程去解决问题吗,当然可以.而面向对象的设计思想也可以用到C语言中去,我之前的文章就涉及过这方面的知识. 我们这个系列就是要抛开编程思想,单纯地从语法的角度介绍一下C++中究竟加入了哪些C语言中没有的功能.希望大家在掌握了C语言之后再来学习这部分内容. 首先,让我们看一段标准的C++代码: // main.cpp

  • C语言实现C++继承和多态的代码分享

    这个问题主要考察的是C和C++的区别,以及C++中继承和多态的概念. C和C++的区别 C语言是面向过程的语言,而C++是面向对象的过程. 什么是面向对象和面向过程? 面向过程就是分析解决问题的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步的进行实现,在使用的时候进行一一调用就行了,注重的是对于过程的分析.面向对象则是把构成问题的事进行分成各个对象,建立对象的目的也不仅仅是完成这一个个步骤,而是描述各个问题在解决的过程中所发生的行为. 面向对象和面向过程的区别? 面向过程的设计方法采用函数来描述数据的操作,

  • Java语言实现二叉堆的打印代码分享

    二叉堆是一种特殊的堆,二叉堆是完全二元树(二叉树)或者是近似完全二元树(二叉树).二叉堆有两种:最大堆和最小堆.最大堆:父结点的键值总是大于或等于任何一个子节点的键值:最小堆:父结点的键值总是小于或等于任何一个子节点的键值. 打印二叉堆:利用层级关系 我这里是先将堆排序,然后在sort里执行了打印堆的方法printAsTree() public class MaxHeap<T extends Comparable<? super T>> { private T[] data; pr

  • C语言实现简易通讯录(静态版本)的代码分享

    目录 一.通讯录 1.演示效果 2.完整代码 二.代码解析 1.宏定义及结构体声明 2.主菜单函数 3.主函数 4.查找函数 5.初始化联系人信息 6.添加联系人信息 7.显示所有联系人信息 8.删除指定联系人信息 9.修改联系人信息 10.查找指定联系人 11.按照姓氏对联系人信息排序 12.清空所有联系人信息 一.通讯录 1.演示效果 2.完整代码 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //#include "ConTacts.h" #include

  • C语言实现的统计素数并求和代码分享

    题目来源于PAT平台,此题又是费了一番脑子.题目要求输出给定区间内的素数个数并对他们求和.具体思路是利用循环判断素数,将结果传递给控制变量,由控制变量再来判断是否执行自增以及求和.当然这里必须要注意1既不是素数也不是合数. 下面是代码: 复制代码 代码如下: #include <stdio.h> int main () {  int a=0,b=0;  int n=0,sum=0;  int x=0,i=0;  scanf("%d %d",&a,&b);  

  • Python面向对象之继承和多态用法分析

    本文实例讲述了Python面向对象之继承和多态用法.分享给大家供大家参考,具体如下: Python 类的继承和多态 Python 类的继承 在OOP(Object Oriented Programming)程序设计中,当我们定义一个class的时候,可以从某个现有的class 继承,新的class称为子类(Subclass),而被继承的class称为基类.父类或超类(Base class.Super class). 我们先来定义一个class Person,表示人,定义属性变量 name 及 s

  • Python 面向对象之封装、继承、多态操作实例分析

    本文实例讲述了Python 面向对象之封装.继承.多态操作.分享给大家供大家参考,具体如下: 封装.继承.多态 是面向对象的3大特性 为啥要封装 好处 在使用面向过程编程时,当需要对数据处理时,需要考虑用哪个模板中哪个函数来进行操作,但是当用面向对象编程时,因为已经将数据存储到了这个独立的空间中,这个独立的空间(即对象)中通过一个特殊的变量(class)能够获取到类(模板),而且这个类中的方法是有一定数量的,与此类无关的将不会出现在本类中,因此需要对数据处理时,可以很快速的定位到需要的方法是谁

  • Python面向对象程序设计多继承和多态用法示例

    本文实例讲述了Python面向对象程序设计多继承和多态用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 多继承 就是一个子类继承多个父类: 多继承的例子,如下: # -*- coding:utf-8 -*- #! python3 class Base(object): def test(self): print("------base") class A(Base): def test1(self): print("-----test1") class B(Base): de

  • Java面向对象程序设计:继承,多态用法实例分析

    本文实例讲述了Java面向对象程序设计:继承,多态用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 本文内容: 继承 多态 首发时期:2018-03-23 继承: 介绍: 如果多个类中存在相同的属性和行为,可以将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类(子类)无需再定义这些属性和行为,只要继承那个类(父类/超类/基类)即可.[比如,泰迪狗类也是狗类,狗的属性,泰迪狗也应该是有的,那么泰迪狗类在定义的时候就不必要添加那些与狗类重复的属性了,而是直接继承狗类即可.在多个狗类的子类(泰迪狗,二哈,柴犬)的时候,直

  • C语言模拟实现C++的继承与多态示例

    一.面向过程编程与面向对象编程的区别 众所周知,C语言是一种典型的面向过程编程语言,而C++确实在它的基础上改进的一款面向对象编程语言,那么,面向过程与面向对象到底有什么样的区别呢? [从设计方法角度看] 面向过程程序设计方法采用函数(或过程)来描述对数据的操作,但又将函数与其操作的数据分离开来. 面向对象程序设计方法是将数据和对象的操作封装在一起,作为一个整体来处理. [从维护角度看] 面向过程程序设计以过程为中心,难于维护. 面向对象程序设计以数据为中心,数据相对功能而言,有较强的稳定性,因

  • C语言模式实现C++继承和多态的实例代码

    这个问题主要考察的是C和C++的区别,以及C++中继承和多态的概念. C和C++的区别 C语言是面向过程的语言,而C++是面向对象的过程. 什么是面向对象和面向过程? 面向过程就是分析解决问题的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步的进行实现,在使用的时候进行一一调用就行了,注重的是对于过程的分析.面向对象则是把构成问题的事进行分成各个对象,建立对象的目的也不仅仅是完成这一个个步骤,而是描述各个问题在解决的过程中所发生的行为. 面向对象和面向过程的区别? 面向过程的设计方法采用函数来描述数据的操作,

随机推荐