lua 基础教程

最近在看lua,觉得很有趣,发现没有最新版本的例子,所以自己就别人的博客里弄了源码,然后改成最新版本的lua C API.

关于lua非常基础的就不介绍了,咱们就从简单的测试开始吧。

在此之前如果没有搭好lua在win32下的环境,请看 http://www.jb51.net/article/61451.htm

1.C/C++执行lua脚本

我只是用改用了最新的lua的C API。不多说,直接上代码

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
extern "C"
{
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
};
using namespace std;
int main()
{
lua_State *pLuaState = luaL_newstate();
/*载入lua基本库*/
luaL_openlibs(pLuaState);
//luaopen_base(pLuaState);
//luaopen_io(pLuaState);        //替换老版本的lua_iolibopen(pLuaState);
//luaopen_string(pLuaState);      //替换老版本的lua_strlibopen(pLuaState);
//luaopen_math(pLuaState);     //替换老版本的lua_mathlibopen(pLuaState);
//luaopen_debug(pLuaState);     //替换老版本的lua_dblibopen(pLuaState);
/*运行脚本*/
luaL_dofile(pLuaState,"./script/hw.lua");
/*清除lua*/
lua_close(pLuaState);
/*暂停*/
cout<<"Press enter to exit…"<<endl;
getchar();
return 0;
}

hw.lua的源码:

print("Hello Word!");

这个例子只是简单的执行了一个lua脚本。

其中:lua_newstate是核心函数,要求提供内存分配函数,luaL_newstate是辅助库函数,采用默认的内存分配函数。lua_open是5.0时代的产物,5.1是luaL_newstate的宏,5.2里面已经没有了。

2.C/C++调用lua函数

话不多说,直接上代码

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
extern "C"
{
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
};
using namespace std;
/************************************************************************/
//函数功能:调用lua函数
//函数参数:
//     L lua虚拟机
//     x
//     y
//函数返回:
//     sum
//核心函数 lua_call()
/*
调用一个函数。
要调用一个函数请遵循以下协议: 首先,要调用的函数应该被压入堆栈; 接着,把需要传递给这个函数的参数按正序压栈;
这是指第一个参数首先压栈。 最后调用一下 lua_call; nargs 是你压入堆栈的参数个数。 当函数调用完毕后,所有的参数以及函数本身都会出栈。
而函数的返回值这时则被压入堆栈。 返回值的个数将被调整为 nresults 个, 除非 nresults 被设置成 LUA_MULTRET。
在这种情况下,所有的返回值都被压入堆栈中。 Lua 会保证返回值都放入栈空间中。
函数返回值将按正序压栈(第一个返回值首先压栈), 因此在调用结束后,最后一个返回值将被放在栈顶。
被调用函数内发生的错误将(通过 longjmp)一直上抛。
*/
/************************************************************************/
int luaadd(lua_State *L, int x, int y)
{
int sum;
/*通过名字获取Lua函数*/
lua_getglobal(L,"add");
/*向栈中压入第一个参数*/
lua_pushnumber(L,x);
/*向栈中压入第二个参数*/
lua_pushnumber(L,y);
/*调用函数*/
lua_call(L,2,1);
/*得到结果
把给定索引处的 Lua 值转换为 lua_Integer 这样一个有符号整数类型。
这个 Lua 值必须是一个数字或是一个可以转换为数字的字符串,否则,lua_tointeger 返回 0 。*/
sum = (int)lua_tointeger(L,-1);
/*从堆栈中弹出 n 个元素*/
//n
lua_pop(L,1);
return sum;
}
int main()
{
int sum;
/*初始化lua虚拟机*/
lua_State *L = luaL_newstate();
/*载入lua基本库*/
luaL_openlibs(L);
/*载入脚本*/
luaL_dofile(L,"./script/test.lua");
/*调用lua函数*/
sum = luaadd(L,10,15);
/*显示结果*/
cout<<"The sum = "<<sum<<endl;
/*清除lua虚拟机*/
lua_close(L);
/*显示结果并暂停*/
cout<<"Press enter to exit…"<<endl;
getchar();
return 0;
}

test.lua代码为:

function add(x,y)
return x + y;
end

其中关于lua的堆栈问题,目前我还没有了解,希望大家多多指教。

3.lua调用C/C++函数

代码为:

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
extern "C"
{
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
};
using namespace std;
static int average(lua_State *L)
{
/*得到参数个数*/
int n = lua_gettop(L);
/*定义和*/
double sum = 0;
/*循环变量*/
int i;
/*循环取值求和*/
for (i = 1; i <= n; i++)
{
sum += lua_tonumber(L,i);
//cout<<sum<<endl;
}
//cout<<"fffffff"<<endl;
/*压入平均值*/
lua_pushnumber(L,sum/n);
/*压入和*/
lua_pushnumber(L,sum);
/*返回返回值个数*/
return 2;
}
int main()
{
/*初始化Lua虚拟机*/
lua_State *L = luaL_newstate();
/*打开lua基本库*/
luaL_openlibs(L);
/*注册函数*/
lua_register(L,"average",average);
/*运行脚本*/
luaL_dofile(L,"./script/avg.lua");
/*清除lua虚拟机*/
lua_close(L);
/*打印暂停*/
cout<<"Press enter to exit…"<<endl;
getchar();
return 0;
}

avg.lua源码为:

function main()
local avg,sum = average(2,2,2,2,2);
print("The avg is",avg);
print("The sum is", sum);
end
main();
(0)

相关推荐

  • Lua基础教程之表(Table)学习笔记

    表 复制代码 代码如下: a = { }     b = { x = 1, ["hello, "] = "world!" }     a.astring = "ni, hao!"     a[1] = 100     a["a table"] = b     function foo()     end     function bar()     end     a[foo] = bar     --分别穷举表a和b    

  • Lua基础教程之赋值语句、表达式、流程控制、函数学习笔记

    赋值语句 注释,单行用(--)来表示:多行用(--[[ ... ]])来标示: 定义,lua中没有定义(申明数据类型),它是通过赋值来确定其数据类型的. 赋值,是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法. a = "hello" .. "world" Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量.a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x 遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的

  • 在Lua中使用模块的基础教程

     什么是模块? 模块是一个像,可以使用需要加载并有包含表中的单个全局命名的库.该模块可包含若干函数和变量.所有这些函数和变量被包裹在以它作为一个命名空间的表.也是一个很乖的模块有必要的规定,返回此表上所需要的. Lua模块 表中的模块的使用可以帮助我们以多种方式,使我们能够操纵模块中我们操纵任何其他lua的表相同的方式.作为操纵模块的能力的结果,它提供了额外的功能的量等语言需要特殊的机制.由于lua模块,这个免费的方式下,用户可以调用Lua函数以多种方式.如下面几个: 复制代码 代码如下: --

  • lua 基础教程

    最近在看lua,觉得很有趣,发现没有最新版本的例子,所以自己就别人的博客里弄了源码,然后改成最新版本的lua C API. 关于lua非常基础的就不介绍了,咱们就从简单的测试开始吧. 在此之前如果没有搭好lua在win32下的环境,请看 http://www.jb51.net/article/61451.htm 1.C/C++执行lua脚本 我只是用改用了最新的lua的C API.不多说,直接上代码 #include <iostream> #include <stdlib.h> #

  • Javascript常用运算符(Operators)-javascript基础教程

    javascript基础教程算术运算符 运算符 运算符说明 示例 示例说明 + 加法 x+y 如果x为整数2,y为整数5, x+y等于7 如果x为字符串"text1", y为字符串"fun", x+y则等于"text1fun" - 减法 x-y * 乘法 x*y / 除法 x/y % 两者相除求余数 x%y 如果x等于10, y等于3, x%y结果等于1 ++ 递增 x++ 如果x等于10, x++等于11 -- 递减 y-- 如果y等于10,

  • 微信小程序开发入门基础教程

    微信小程序开发入门基础教程 本文档将带你一步步创建完成一个微信小程序,并可以在手机上体验该小程序的实际效果. 开发准备工作获取微信小程序的 AppID 登录 https://mp.weixin.qq.com ,就可以在网站的"设置"-"开发者设置"中,查看到微信小程序的 AppID 了,注意不可直接使用服务号或订阅号的 AppID . 下载开发工具 下载地址:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/devtools/dow

  • AngularJs 60分钟入门基础教程

    AngularJs是一个不错的用于开发SPA应用(单页Web应用)的框架.单页Web应用(single page web application,SPA),就是只有一张Web页面的应用.浏览器一开始会加载必需的HTML.CSS和JavaScript,所有的操作都在这张页面上完成,由JavaScript来控制不同view在这个页面上的呈现.本文源于Youtube上一个不错的AngularJs的入门教程视频:AngularJS Fundamentals In 60-ish Minutes,主要讲解了

  • JS基础教程——正则表达式示例(推荐)

    正则表达式的() [] {}有不同的意思. () 是为了提取匹配的字符串.表达式中有几个()就有几个相应的匹配字符串. (\s*)表示连续空格的字符串. []是定义匹配的字符范围.比如 [a-zA-Z0-9] 表示相应位置的字符要匹配英文字符和数字.[\s*]表示空格或者*号. {}一般用来表示匹配的长度,比如 \s{3} 表示匹配三个空格,\s[1,3]表示匹配一到三个空格. (0-9) 匹配 '0-9′ 本身. [0-9]* 匹配数字(注意后面有 *,可以为空)[0-9]+ 匹配数字(注意后

  • Kotlin 基础教程之反射

    Kotlin 基础教程之反射 概述 反射是语言与库中的一组功能, 可以在运行时刻获取程序本身的信息.在Kotlin中,不仅可以通过发射获取类的信息,同时可以获取函数和属性的信息.也就是说,在在运行时刻得到一个函数或属性的名称和数据类型) 可以通过简单的函数式, 或交互式的编程方式实现. 在Java平台上, 使用反射功能所需要的运行时组件是作为一个单独的JAR文件发布的( kotlinreflect.jar). 这是为了对那些不使用反射功能的应用程序, 减少其运行库的大小. 如果你需要使用反射,

  • Kotlin 基础教程之异常

    Kotlin 基础教程之异常 概述 在Kotlin-null的处理里提到的NPE,它就是一个异常.而,异常是程序运行过程中出现的错误.在Kotlin中,所有的异常都继承于Throwable.对于每一个异常而言,它不仅仅包括异常的信息,还可以选择性包括异常的原因,而其原因也是一个异常的实例. 抛出异常 使用 throw表达式抛出异常: throw MyException("Hi There!") 捕获异常 如果在函数内部抛出了异常(或者在函数内部调用的其他函数抛出了异常),这个函数将在抛

  • Kotlin 基础教程之数组容器

    Kotlin 基础教程之数组容器 Arrays Kotlin 标准库提供了arrayOf()创建数组, **ArrayOf创建特定类型数组 val array = arrayOf(1, 2, 3) val countries = arrayOf("UK", "Germany", "Italy") val numbers = intArrayOf(10, 20, 30) val array1 = Array(10, { k -> k * k

随机推荐