Go语言的变量、函数、Socks5代理服务器示例详解

Go语言中变量的声明和JavaScript很像,使用var关键字,变量的声明、定义有好几种形式

1. 变量和常量

// 声明并初始化一个变量
var m int = 10
// 声明初始化多个变量
var i, j, k = 1, 2, 3
// 多个变量的声明(注意小括号的使用)
var(
 no int
 name string
)
// 声明时不指明类型,通过初始化值来推导
var b = true // bool型
// := 隐含声明变量并赋值
str := "mimvp.com"  // 等价于var str string = "mimvp.com"

Go 语言中 = 和 := 有什么区别?

= 是赋值, := 是声明变量并赋值

// = 使用必须使用先var声明例如:
var a
a = 100
// 或
var b = 100
// 或
var c int = 100
// := 是声明并赋值,并且系统自动推断类型,不需要var关键字
d := 100
// Go中有一个特殊的变量下划线"_" 表示任何赋给它的值将被丢弃
_, Ret:= 2, 3  // 2赋值被丢弃

Go语言的编译器,对声明却未使用的变量在报错,因此变量声明了就必须使用,如果要使用变量也必须先声明

Go语言和C语言一样,Go语言中也是使用分号来终结语句。但是和C语言不同的是,Go语言的词法分析器在扫描源代码的过程中使用简单的规则自动插入分号,因此在编写源代码的多数时候就不需要加分号了

Go语言词法分析器插入分号的规则:如果在一个新行前方的最后一个标记是一个标识符(包括像int和float64这样的单词)、一个基本的如数值这样的文字、或以下标记中的一个时,会自动插入分号

Go语言通常仅在for语句中使用分号,以此来分开初始化器、添加和增量。还有一种情况就是当你在一行中写了多个语句,也需要使用分号来分开

由于Go语言词法分析器添加分号的特殊性,所以在有些情况下需要注意:

你都不应该将一个控制结构(if、for、switch或select)的左大括号放在下一行。

如果这样做,将会在大括号的前方插入一个分号,这可能导致出现不想要的结果。

常量:在程序不能被改变的值,一般都定义为数值,布尔值,字符串等

格式:const constName [type] = val

1). var num = 3 // 实际上 3 也称为常量

2). 格式中 val 可以是表达式,但不能为运行时才能知道结果的表达式

3). 预定义常量: true / false / iota

4). 定义多个常量时,也可用下面方式

const (
 constName1 [type] = val1
 constName2 [type] = val2
) 

示例代码:

/**
* mimvp.com
* 2017.1.20
*/
// 声明当前文件所属的包名,main是一个可独立运行的包,编译后会生成可执行文件
package main
import "fmt" // 导入包
var id = 123456
/*
id2 := 654321
// 在函数外用 := ,编译时会出现错误,局部变量声明应在函数内部
// non-declaration statement outside function body
*/
const PI = 3.14  // 常量声明
// 每个可独立运行的程序,都包含入口函数 main ,与其他语言相同,但无参数和返回值
func main() {
 var num int
 num = 100
 fmt.Println(num)  // 输出 100
 var num1, num2 int
 num1, num2 = 1, 2
 fmt.Println(num1, num2) // 输出 1 2
 var no1, no2 = 3, 4
 fmt.Println(no1, no2)  // 输出 3 4
 n1, n2 := 5, 6
 fmt.Println(n1, n2)  // 输出 5 6
 _, n := 7, 8
 fmt.Println(n)    // 输出 8
 var (
  key1 string
  key2 string
 )
 key1, key2 = "k1", "k2"
 fmt.Println(key1, key2) // 输出 k1 k2
 var (
  a = 9
  b = 10
 )
 fmt.Println(a, b)   // 输出 9 10
 fmt.Println(id)   // 输出 123456
 fmt.Println(PI)   // 输出 3.14
 /*
 PI = 3.1415
 // 改变常量的值,编译会出现错误
 // cannot assign to PI
 // cannot use 3.1415 (type float64) as type ideal in assignment
 */
}

2. 函数使用

1)Go语言函数格式

func GetMsg(i int) (str string) {
 fmt.Println(i)
 str = "hello mimvp.com"
 return str
}

解释说明:

func 说明这是个函数

GetMsg是函数名

(i int) 函数接收一个int参数,是传入参数

(str string) 函数返回一个string类型返回值,是返回参数

2)Go语言函数可返回多个值

函数返回多个值,跟Java、PHP、C等主流语言都不一样,但和Python、lua等脚本语言是一样的

<span style="color:#0000FF;">vim mimvp_func.go</span>
func GetMsg(i int) (str string, err string) {
 fmt.Println(i)
 str = "hello mimvp.com"
 err = "no err"
 return str, err
}
func main() {
 fmt.Println(GetMsg(100))
}

编译执行:

$ go build mimvp_func.go
$ ./mimvp_func
100
hello mimvp.com no err

3)defer的使用

defer的意思是"在函数退出时调用",特别用于对文件进行读写操作的时候,需要在open之后要调用close操作,将close操作使用defer

func ReadFile(filePath string)(){
 file.Open(filePath)
 defer file.Close()

 if true {
  file.Read()
 } else {
  return false
 }
}

上述代码含义是在file.Open后不立即调用close,当return false的时候调用file.Close(),这样就有效避免了C语言中的内存泄露问题。

4)理解 panic,recover

上面讲述了很多变量和函数,还没介绍 throw - try - catch 的用法

Go语言里,Panic和Recover就是其他语言中的throw和catch

示例代码:

package main
import "fmt"
func main() {
 f()
 fmt.Println("Returned normally from f.")
}
func f() {
 defer func() {
  if r := recover(); r != nil {
   fmt.Println("Recovered in f", r)
  }
 }()
 fmt.Println("Calling g.")
 g(0)
 fmt.Println("Returned normally from g.")
}
func g(i int) {
 if i > 3 {
  fmt.Println("Panicking!")
  panic(fmt.Sprintf("%v", i))
 }
 defer fmt.Println("Defer in g", i)
 fmt.Println("Printing in g", i)
 g(i + 1)
}

运行结果:

$ ./mimvp-try-catch
Calling g.
Printing in g 0
Printing in g 1
Printing in g 2
Printing in g 3
Panicking!
Defer in g 3
Defer in g 2
Defer in g 1
Defer in g 0
Recovered in f 4
Returned normally from f.

Panic抛出了信息,并且跳出函数。Recover接受到了信息,并且继续处理。

这个例子理解了基本就掌握了Recover和Panic

3. Socks5代理服务器

package main
import (
 "net"
 "fmt"
 "io"
 "bytes"
 "encoding/binary"
)
type Methods struct{
 ver, nmethods uint8
 methods uint8
}
type sock5cmd struct{
 ver, cmd, rsv, atyp uint8
 dst [255]uint8
}
type proxyCoder struct {
 conn net.Conn
}
func (c *proxyCoder) readMethods() Methods {
 var m Methods
 b := make([]byte, 1024)
 n, err := c.conn.Read(b)
 if err != nil && err != io.EOF { panic(err) }
 buf := bytes.NewBuffer(b[0:n])
 err = binary.Read(buf, binary.LittleEndian, &m.ver)
 if err != nil {
  fmt.Println("binary.Read failed:", err)
 }
 err = binary.Read(buf, binary.LittleEndian, &m.nmethods)
 if err != nil {
  fmt.Println("binary.Read failed:", err)
 }
 err = binary.Read(buf, binary.BigEndian, &m.methods)
 if err != nil {
  fmt.Println("binary.Read failed:", err)
 }
 return m
}
func (c *proxyCoder) returnMethod() {
 buf := make([]byte, 2)
 buf[0] = 5
 buf[1] = 0
 c.conn.Write(buf)
 fmt.Println(buf)
}
func (c *proxyCoder) serve() {
 buf := make([]byte, 128)
 n, err := c.conn.Read(buf)
 if err != nil && err != io.EOF { panic(err) }
 fmt.Println(buf[:n])
 var s string
 var t string
 var i int
 if(buf[3] == 3){//domail
  for i = 4; i < n-2; i++ {
   s += fmt.Sprintf("%c", buf[i])
  }
 } else {//ip4 or ip6
  s += fmt.Sprintf("%d", buf[4])
  for i = 5; i < n-2; i++ {
   s += fmt.Sprintf(".%d", buf[i])
  }
 }
 p := make([]byte, 2)
 var port uint16
 p[1] = buf[n-1]
 p[0] = buf[n-2]
 b := bytes.NewBuffer(p)
 err = binary.Read(b, binary.BigEndian, &port)
 if err != nil {
  fmt.Println("binary.Read failed:", err)
 }
 s += fmt.Sprintf(":%d", port)
 switch buf[1] {
  case 1://TCP
   t = "tcp"
  case 2://BIND
  case 3://UDP
   t = "udp"
 }
 conn, err := net.Dial(t, s)
 if err != nil {
  fmt.Printf("%s connect error %s\n", t, s)
  buf[1] = 4
  c.conn.Write(buf[:n])
  c.conn.Close()
  return
 }
 buf[1] = 0
 c.conn.Write(buf[:n])
 fmt.Printf("%s connect success %s\n", t, s)
 go serv(conn, c.conn)
 go serv(c.conn, conn)
}
func serv(in net.Conn, out net.Conn){
 b := make([]byte, 10240)
 for ;;{
  n, err := in.Read(b)
  if( err != nil ){
   fmt.Printf("close\n")
   in.Close()
   out.Close()
   return
  }
  fmt.Printf("serv %d\n", n)
  out.Write(b[:n]);
 }
}
type Proxy struct {
}
func NewProxy() *Proxy {
 return &Proxy{}
}
var DefaultProxy = NewProxy()
func (p *Proxy) ProxyConn(conn net.Conn ){
 c := &proxyCoder{conn}
 m := c.readMethods()
 fmt.Println(m)
 c.returnMethod()
 c.serve()
}
func handleConnection(conn net.Conn){
 buf := make([]byte, 1024)
 n, err := conn.Read(buf)
 if err != nil && err != io.EOF { panic(err) }
 fmt.Println(buf[:n])
 //answer
 buf[0] = 5
 buf[1] = 0
 conn.Write(buf[:2])
 fmt.Println(buf[:2])
 //serve
 n, err = conn.Read(buf)
 if err != nil && err != io.EOF { panic(err) }
 fmt.Println(buf[:n])
 conn.Close()
}
func main() {
 ln, err := net.Listen("tcp", ":1080")
 if err != nil {
  fmt.Printf("bind error\n")
  return
 }
 for {
  conn, err := ln.Accept()
  if err != nil {
   fmt.Printf("accept error\n")
   continue
  }
  go DefaultProxy.ProxyConn(conn)
  //go handleConnection(conn)
 }
}

总结

以上所述是小编给大家介绍的Go语言的变量、函数、Socks5代理服务器,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!

(0)

相关推荐

  • Go语言中的变量声明和赋值

    1.变量声明和赋值语法 Go语言中的变量声明使用关键字var,例如 复制代码 代码如下: var name string //声明变量 name = "tom" //给变量赋值 这边var是定义变量的关键字,name是变量名称,string是变量类型,=是赋值符号,tom是值.上面的程序分两步,第一步声明变量,第二步给变量赋值.也可以将两步合到一起. 复制代码 代码如下: var name string = "tom" 如果在声明时同时赋值,可以省略变量类型,Go语

  • 举例详解Go语言中os库的常用函数用法

    (f *File).Name()这个函数是返回文件的名称,函数原型func (f *File) Name() string要文件的指针操作,返回字符串,感觉比较鸡助的方法底层实现 复制代码 代码如下: func (f *File) Name() string { return f.name }  import (  "fmt"  "os" ) func main() {  f, _ := os.Open("1.go")  fmt.Println(

  • go语言变量定义用法实例

    本文实例讲述了go语言变量定义用法.分享给大家供大家参考.具体如下: var语句定义了一个变量的列表:跟函数的参数列表一样,类型在后面. 复制代码 代码如下: package main import "fmt" var x, y, z int var c, python, java bool func main() {     fmt.Println(x, y, z, c, python, java) } 变量定义可以包含初始值,每个变量对应一个. 如果初始化是使用表达式,则可以省略类

  • Golang的os标准库中常用函数的整理介绍

    os.Rename()这个函数的原型是func Rename(oldname, newname string) error,输入的是旧文件名,新文件名,然后返回一个error其实这个函数的真正实现用的syscall.Rename()然后通过MoveFile(from *uint16, to *uint16) (err error) = MoveFileW来重新命名 复制代码 代码如下: import (  "fmt"  "os" ) func main() {  e

  • Go语言中函数的参数传递与调用的基本方法

    按值传递函数参数,是拷贝参数的实际值到函数的形式参数的方法调用.在这种情况下,参数在函数内变化对参数不会有影响. 默认情况下,Go编程语言使用调用通过值的方法来传递参数.在一般情况下,这意味着,在函数内码不能改变用来调用所述函数的参数.考虑函数swap()的定义如下. 复制代码 代码如下: /* function definition to swap the values */ func swap(int x, int y) int {    var temp int temp = x /* s

  • GO语言获取系统环境变量的方法

    本文实例讲述了GO语言获取系统环境变量的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 复制代码 代码如下: package main import (  "fmt"  "os"  //我们要用到os包中的env ) func main() {  //os.Getenv检索环境变量并返回值,如果变量是不存在的,这将是空的.  HOME:= os.Getenv("HOME")  fmt.Println(HOME)  fmt.Printf(os.Ge

  • Go语言声明一个多行字符串的变量

    Go如何声明一个多行字符串的变量?使用 ` 来包含即可. package main import ( "fmt" ) func main() { str := `hello world v2.0` fmt.Println(str) } Demo:http://play.golang.org/p/BOL8_SwQ0D 以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢.

  • Go语言基础知识总结(语法、变量、数值类型、表达式、控制结构等)

    一.语法结构 golang源码采用UTF-8编码.空格包括:空白,tab,换行,回车. - 标识符由字母和数字组成(外加'_'),字母和数字都是Unicode编码. - 注释: 复制代码 代码如下: /* This is a comment; no nesting */ // So is this. 二.字面值(literals)类似C语言中的字面值,但数值不需要符号以及大小标志: 复制代码 代码如下: 23 0x0FF 1.234e7类似C中的字符串,但字符串是Unicode/UTF-8编码的

  • Go语言的变量、函数、Socks5代理服务器示例详解

    Go语言中变量的声明和JavaScript很像,使用var关键字,变量的声明.定义有好几种形式 1. 变量和常量 // 声明并初始化一个变量 var m int = 10 // 声明初始化多个变量 var i, j, k = 1, 2, 3 // 多个变量的声明(注意小括号的使用) var( no int name string ) // 声明时不指明类型,通过初始化值来推导 var b = true // bool型 // := 隐含声明变量并赋值 str := "mimvp.com"

  • Go语言基础类型及常量用法示例详解

    目录 基础类型 概述 按类别有以下几种数据类型 数值类型 派生类型 变量 概述 单个变量声明 多个变量声明 基础类型 概述 在 Go 编程语言中,数据类型用于声明函数和变量.数据类型的出现时为了把数据分成所需要用大数据的时候才需要申请大内存,这样可以充分的列用内存. 按类别有以下几种数据类型 数值类型 布尔型 bool:布尔型的值只可以是常量 true 或者 false,默认值为 false. 字符串类型 string:编码统一为 UTF-8 编码标识 Unicode 文本,默认值为空字符串.

  • R语言UpSet包实现集合可视化示例详解

    目录 前言 一.R包及数据 二.upset()函数 1)基本参数 2)queries参数 3)attribute.plots参数 3.1 添加柱形图和散点图 3.2 添加箱线图 3.3 添加密度曲线图 前言 介绍一个R包UpSetR,专门用来集合可视化,当多集合的韦恩图不容易看的时候,就是它大展身手的时候了. 一.R包及数据 #安装及加载R包 #install.packages("UpSetR") library(UpSetR) #载入数据集 data <- read.csv(&

  • Go语言开发框架反射机制及常见函数示例详解

    目录 基本介绍 反射中常见函数和概念 reflect.TypeOf(变量名) reflect.ValueOf(变量名) 变量.interface{}和reflect.Value是可以相互转换的 基本使用 反射注意事项 反射的最佳实践 基本介绍 反射可以在运行时动态获取变量的各种信息,比如变量的类型,类别 如果是结构体变量,还可以获取到结构体本身的信息 通过反射,可以修改变量的值,可以调用关联的方法 使用反射,需要import("reflect") 示意图 反射中常见函数和概念 refl

  • C语言中文件常见操作的示例详解

    目录 文件打开和关闭 文件写入 文件读取 fseek函数 ftell函数 Demo示例 解决读取乱码 FILE为C语言提供的文件类型,它是一个结构体类型,用于存放文件的相关信息.文件打开成功时,对它作了内存分配和初始化. 每当打开一个文件的时候,系统会根据文件的情况自动创建一个FILE结构的变量,并填充其中的信息,使用者不必关心细节. 一般都是通过一个FILE的指针来维护这个FILE结构的变量,这样使用起来更加方便. 文件打开和关闭 C语言的安全文件打开函数为_wfopen_s和_fopen_s

  • Go语言中的字符串处理方法示例详解

    1 概述 字符串,string,一串固定长度的字符连接起来的字符集合.Go语言的字符串是使用UTF-8编码的.UTF-8是Unicode的实现方式之一. Go语言原生支持字符串.使用双引号("")或反引号(``)定义. 双引号:"", 用于单行字符串. 反引号:``,用于定义多行字符串,内部会原样解析. 示例: // 单行 "心有猛虎,细嗅蔷薇" // 多行 ` 大风歌 大风起兮云飞扬. 威加海内兮归故乡. 安得猛士兮守四方! ` 字符串支持转义

  • Go语言基础枚举的用法及示例详解

    目录 概述 一.普通枚举 二.自增枚举 注意 代码 概述 将变量的值一一列举出来,变量只限于列举出来的值的范围内取值 Go语言中没有枚举这种数据类型的,但是可以使用const配合iota模式来实现 一.普通枚举 const ( cpp = 0 java = 1 python = 2 golang = 3 ) 二.自增枚举 iota只能在常量的表达式中使用 fmt.Println(iota) //undefined: iota 它默认开始值是0,const中每增加一行加1 const ( a =

  • Go语言中循环语句使用的示例详解

    目录 一.概述 1. 循环控制语句 2. 无限循环 二.Go 语言 for 循环 1. 语法 2. for语句执行过程 3. 示例 4. For-each range 循环 三.循环嵌套 1. 语法 2. 示例 四.break 语句 1. 语法 2. 示例 五. continue 语句 1. 语法 2. 示例 六.goto 语句 1. 语法 2. 示例 一.概述 在不少实际问题中有许多具有规律性的重复操作,因此在程序中就需要重复执行某些语句. 循环程序的流程图: Go 语言提供了以下几种类型循环

  • Go语言学习教程之反射的示例详解

    目录 介绍 反射的规律 1. 从接口值到反射对象的反射 2. 从反射对象到接口值的反射 3. 要修改反射对象,该值一定是可设置的 介绍 reflect包实现运行时反射,允许一个程序操作任何类型的对象.典型的使用是:取静态类型interface{}的值,通过调用TypeOf获取它的动态类型信息,调用ValueOf会返回一个表示运行时数据的一个值.本文通过记录对reflect包的简单使用,来对反射有一定的了解.本文使用的Go版本: $ go version go version go1.18 dar

  • Go语言defer的一些神奇规则示例详解

    目录 测试题 分析 规则一当defer被声明时,其参数就会被实时解析 规则二 defer可能操作主函数的具名返回值 规则三 延迟函数执行按后进先出顺序执行 坑实例 测试题 defer有一些规则,如果不了解,代码实现的最终结果会与预期不一致.对于这些规则,你了解吗? 这是关于defer使用的代码,可以先考虑一下返回值. package main import ( "fmt" ) /** * @Author: Jason Pang * @Description: 快照 */ func de

随机推荐