C语言中二维数组指针的简要说明
C语言中,指针是一个复杂但又灵活多变的知识点,我们知道,在一维数组中,对于一个数组a[],*a,a,&a,都表示a的首地址,但如果与二维数组混合使用,就显得更为复杂了。例如对于一个二维数组
a[2][4]={{1,2.3},{4,5,6}} a+i,&a[i],*(a+i),a[i],
这四个表达式到底表示什么呢?
先告诉答案吧,其实这几个表达式都是指向同一个地址的,也许你会很诧异,也会很疑惑,怎么会是这样呢!!事实证明就是这样的,
C语言中,指针是一个复杂但又灵活多变的知识点,我们知道,在一维数组中,对于一个数组a[],*a,a,&a,都表示a的首地址,但如果与二维数组混合使用,就显得更为复杂了。例如对于一个二维数组
a[2][4]={{1,2.3},{4,5,6}} a+i,&a[i],*(a+i),a[i],
这四个表达式到底表示什么呢?
先告诉答案吧,其实这几个表达式都是指向同一个地址的,也许你会很诧异,也会很疑惑,怎么会是这样呢!!事实证明就是这样的。
来看一道题目:
char **p,a[6][8]; 问p=a是否会导致程序在以后出现问题?为什么?
直接用程序说明:
#include<stdio.h> void main() { char **p,a[6][8]; p = a; printf("\n"); }
编译,然后就会发现通不过,报错:错误 1 error C2440: “=”: 无法从“char [6][8]”转换为“char **”
于是乎,我看了下《C专家编程》里10.5节—使用指针向函数传递一个多维数组。
方法一,函数是 void fun(int arr[2][3]); 这种方法只能处理2行3列的int型数组。
方法二,可以省略第一维的长度。函数是 void fun(int arr[][3]);这种方式虽然限制宽松了一些,但是还是只能处理每行是3个整数长度的数组。
或者写成这种形式 void fun(int (*arr)[3]);这是一个数组指针或者叫行指针,arr和*先结合使得arr成为一个指针,这个指针指向具有3个
int类型数据的数组。
方法三,创建一个一维数组,数组中的元素是指向其他东西的指针,也即二级指针。函数是 int fun(int **arr);这种方法可以动态处理各行各列不一样长度的数据。
注意:只有把二维数组改成一个指向向量的指针数组的前提下才可以这么做!比如下面的程序可以正常输出abc:
#include <iostream> using namespace std; void test(char **ptr) { cout << *ptr << endl; } int main() { char *p[3] = {"abc", "def", "ghi"}; test(p); return 0; }
在《C专家编程》10.3节的小启发里讲的很透彻:(以下这段文字及对比一定要认真分析!)
数组和指针参数是如何被编译器修改的?
“数组名被改写成一个指针参数”规则并不是递归定义的。数组的数组会被改写成“数组的指针”,而不是“指针的指针”:
下面再看一个网友的一段分析相当给力的代码:
#include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { int arr1[3]; int arr2[3]; int arr3[3]; int * ptr; // ptr1是一个指向 int [3] 的指针,即ptr的类型和&arr1的类型是一样的,注意:arr1指向的内存区域定长 int ptr1[3][3]={{1,2,3},{1,2,3},{1,2,3}}; // ptr2是一个指向 int * 的指针,即ptr2的类型和&ptr是一样的,注意:ptr指向的内存区域不定长 int * ptr2[3]={arr1,arr2,arr3}; // ptr3是一个指向 int [3] 的指针,即ptr3的类型和&arr1的类型是一样的,注意:arr1指向的内存区域定长 int(* ptr3)[3]=&arr1; ptr3=ptr1; // 没错,他们的类型相同 // ptr3=ptr2;//error 无法从“int *[3]”转换为“int (*)[3] // ptr4是一个指向 int * 的指针,即ptr4的类型和&ptr是一样的,注意:ptr指向的内存区域不定长 int ** ptr4; //ptr4=&arr1; //error 无法从“int (*)[3]”转换为“int ** ptr4=ptr2; // 没错,他们的类型相同 //ptr4=ptr3; // error 无法从“int (*)[3]”转换为“int ** return 0; }