iOS实现简易的抽屉效果

本文实例为大家分享了iOS实现简易的抽屉效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.添加需要实现抽屉效果的三个视图,这里需要注意主视图需要放在最后添加

// 左边视图
 ...
// 右边视图
  ...
// 主视图
    UIView *mainView=[[UIView alloc]initWithFrame:self.view.bounds];
    mainView.backgroundColor=[UIColor greenColor];
    _mainView=mainView;
    [self.view addSubview:mainView];

2.实现左滑显示左边视图,右滑出现右边视图

添加平移手势和点击手势,实现左右滑动的监听和点击复位的效果

// 添加平移手势
    UIPanGestureRecognizer *panGes=[[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(panGes:)];
    [self.mainView addGestureRecognizer:panGes];
    // 添加点击返回手势
    UITapGestureRecognizer *tapGes=[[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(tap)];
    [self.view addGestureRecognizer:tapGes];

在平移手势调用的方法中,通过偏移量来确定mainView的frame,实现动画效果

  • 首先通过translationInView:方法获取偏移量,通过偏移量的正负确定拖动的方向
  • 当手指松开后需要根据mainView的x值确定其视图是定位到原始位置还是其缩放的位置
  • 要其视图由当前点位移到目标位置,可以通过当前点到目标点的位移,然后调用frameWithOffsetX:方法获得mainView的frame
#define targetR 300
#define targetL -300
- (void)panGes:(UIPanGestureRecognizer *)panGes
{
    // 获取偏移量
    CGPoint tranP=[panGes translationInView:self.mainView];
    // 获得位移后的视图
    self.mainView.frame=[self frameWithOffsetX:tranP.x];
    // 判断拖动方向
    if (self.mainView.frame.origin.x<0) {//向左
        self.rightView.hidden=NO;
    }else if(self.mainView.frame.origin.x>0)
    {// 向右
        self.rightView.hidden=YES;
    }
    // 当手指松开时,做自动定位
    CGFloat target=0;
    if (panGes.state==UIGestureRecognizerStateEnded) {
        if (self.mainView.frame.origin.x>0.5*screenW) {
            target=targetR;
        }else if(CGRectGetMaxX(self.mainView.frame)<0.5*screenW)
        {
            target=targetL;
        }
        //offset为当前点到其目标点的位移
        CGFloat offset=target-self.mainView.frame.origin.x;
        [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
            self.mainView.frame=[self frameWithOffsetX:offset];
        }];
    }

    // 复位
    [panGes setTranslation:CGPointZero inView:self.mainView];

}
#define maxY 120
// 根据mainView在X轴方向位移确定mainView的尺寸
- (CGRect)frameWithOffsetX:(CGFloat)offsetX
{
    CGRect frame=self.mainView.frame;

    frame.origin.x+=offsetX;

    frame.origin.y=fabs(frame.origin.x / screenW * maxY);

    frame.size.height=screenH - frame.origin.y * 2;

    return frame;
}

3.如何让其他文件也能实现抽屉效果

  • 首先拖入文件,然后新建一个新的ViewController,让其继承自我们导入的文件@interface ViewController :AZDrawerController
  • 新建要实现抽屉效果的界面,添加其视图至我们的mainView中,并且让其控制器也成为界面控制器的子控件,让控制器单独的管理
// 当一个控制器的View添加到另一个控制器的View上的时候,那此时View所在的控制器也应该成为上一个控制器的子控制器.
    AZTableViewController *vc1=[[AZTableViewController alloc]init];
    vc1.view.frame=self.mainView.bounds;
    [self.mainView addSubview:vc1.view];
    [self addChildViewController:vc1];

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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