用Python制作简单的朴素基数估计器的教程

假设你有一个很大的数据集,非常非常大,以至于不能全部存入内存。这个数据集中有重复的数据,你想找出有多少重复的数据,但数据并没有排序,由于数据量太大所以排序是不切实际的。你如何来估计数据集中含有多少无重复的数据呢?这在许多应用中是很有用的,比如数据库中的计划查询:最好的查询计划不仅仅取决于总共有多少数据,它也取决于它含有多少无重复的数据。

在你继续读下去之前,我会引导你思考很多,因为今天我们要讨论的算法虽然很简单,但极具创意,它不是这么容易就能想出来的。
一个简单的朴素基数估计器

让我们从一个简单的例子开始吧。假定某人以下列方式来生成数据:

  • 生成 n 个充分分散的随机数
  • 任意地从中选择一些数字,使其重复某次
  • 打乱这些数字

我们怎么估计结果数据集中有多少非重复的数字呢?了解到原来的数据集是随机数,且充分分散,一个非常简单的方法是:找出最小的数字。如果最大的可能的数值是 m,最小的值是 x,我们 可以估计大概有 m/x 个非重复的数字在数据集里面。举个例子,如果我们扫描一个数字在 0 到 1 之间的数据集,发现最小的数字是 0.01。我们有理由猜想可能数据集里大概有 100 个非重复的数字。如果我们找到一个更小的最小值的话,可能包含的数据个数可能就更多了。请注意不管每个数字重复了多少次都没关系,这是很自然的,因为重复多少次并不会影响?min?的输出值.

这个过程的优点是非常直观,但同时它也很不精确。不难举出一个反例:一个只包含少数几个非重复数字的数据集里面有一个很小的数。同样的一个含有许多非重复数字的数据集含有一个比我们想像中更大的最小值,用这种估计方法也会很不精确。最后,很少有数据充分分散充分随机的数据集。但是这个算法原型给了我们一些灵感使得我们有可能达到我们的目的,我们需要更精致一些的算法.
基于概率的计数

第一处改进来来自 Flajolet 和 Martin 的论文 Probabilistic Counting Algorithms for Data Base Applications。 进一步的改进来自 Durand-Flajolet 的论文 LogLog counting of large cardinalities 和 Flajolet et al 的论文 HyperLogLog:The analysis of a near-optimal cardinality estimation algorithm。从一篇论文到另一篇论文来观察想法的产生和改进很有趣,但我的方法稍有不同,我会演示如何从头开始构建并改善一个解决方法,省略了一些原始论文中的算法。有兴趣的读者可以读一下那三篇论文,论文里面包含了大量的数学知识,我这里不会详细探讨.

首先,Flajolet 和 Martin 发现对于任意数据集,我们总可以给出一个好的哈希函数,使得哈希后的数据集可以是我们需要的任意一种排列。甚至充分分散的(伪)随机数也是如此。通过这个简单的灵感,我们可以把我们之前产生的数据集转化为我们想要的数据集,但是这远远还不够.

接下来,他们发现存在更好的估计非重复数个数的方法。部分方法比记录最小的哈希值表现得更好。Flajolet 和 Martin 用的估计方法是计算哈希后的值的首部的 0 字的个数。显然在一个随机的数据集中,平均每 2^k 个元素就出现一个长度为 k 的全为 0 的比特序列。我们要做的就是找出这些序列并记录最长的来估计非重复元素的个数。然而这仍然不是一个很棒的估计器。它最多只能给我们一个 2 的幂的数量的估计。而且不像基于最小值的估计方法,这个方法的方差很大。但在另一个方面,我们的估计需要的空间非常小:为了记录最长 32 比特的前导 0 比特序列,我们只需要一个 5 比特的数字就可以了.

附注:Flajolet-Martin 原先的论文在这里继续讨论了一种基于 bitmap 的过程来获得一个更精确的估计。我不会讨论这个细节因为它马上就会在随后的方法中得到改进。更多细节对于有兴趣的读者可以阅读原论文。

现在我们得到了一个确实比较糟糕的比特式估计方法。我们能做出一些什么改进呢?一个直接的想法是使用多个独立的哈希函数。如果每个哈希函数?输出它自己的随机数据集,我们可以记录最长的前导 0 比特序列。然后在最后我们就可以对其求一个平均值以得到一个更精确的估计。

从实验统计上来看这给了我们一个相当好的结果,但哈希的代价的是很高的。一个更好的方式是一个叫做随机平均的方法。相比使用多个哈希函数,我们仅仅使用一个哈希函数。但是把它的输出进行分割然后使用它的一部分作为桶序号来放到许多桶中一个桶里去。假设我们需要 1024 个值,我们可以使用哈希函数的前 10 个比特值作为桶的序号,然后使用剩下的哈希值来计算前导 0 比特序列。这个方法并不会损失精确度,但是节省了大量的哈希计算.

把我们目前学到的应用一下,这里有一个简单的实现。这和 Durand-Flajolet 的论文中的算法是等价的,为了实现方便和清晰所以我计算的是尾部的 0 比特序列。结果是完全等价的。

def trailing_zeroes(num):
 """Counts the number of trailing 0 bits in num."""
 if num == 0:
  return 32 # Assumes 32 bit integer inputs!
 p = 0
 while (num >> p) & 1 == 0:
  p += 1
 return p

def estimate_cardinality(values,k):
 """Estimates the number of unique elements in the input set values.

 Arguments:
  values:An iterator of hashable elements to estimate the cardinality of.
  k:The number of bits of hash to use as a bucket number; there will be 2**k buckets.
 """
 num_buckets = 2 ** k
 max_zeroes = [0] * num_buckets
 for value in values:
  h = hash(value)
  bucket = h & (num_buckets - 1) # Mask out the k least significant bits as bucket ID
  bucket_hash = h >> k
  max_zeroes[bucket] = max(max_zeroes[bucket],trailing_zeroes(bucket_hash))
 return 2 ** (float(sum(max_zeroes)) / num_buckets) * num_buckets * 0.79402

这很漂亮就像我们描述的一样:我们保持一个计算前导(或尾部)0个数的数组,然后在最后对个数求平均值,如果我们的平均值是 x,我们的估计就是 2^x 乘以桶的个数。前面没有说到 的是这个魔术数 0.79402。数据统计表明我们的程序存在一个可预测的偏差,它会给出一个比实际更大的估计值。这个在 Durand-Flajolet 的论文中导出的魔术常数是用来修正这个偏差的。实际上这个数字随着使用的桶的个数(最大2^64)而发生变化,但是对于更多数目的桶数,它会收敛到我们上面用到的算法的估计数字。大量更多的信息请看完整的论文,包括那个魔术数是怎么导出的。

这个程序给了我们一个非常好的估计,对于 m 个桶来说,平均错误率大概在 1.3/sqrt(m) 左右。所以1024个桶时(),我们大概会有 4% 的期望错误率。为了估计每篇最多 2^27 个数据的数据集每个桶仅需要 5 比特就够了。少于 1 kb 内存,这真的很赞(1024 * 5 = 5120,即 640 字节)!

让我们在一些随机的数据上测试一下它:

>>> [100000/estimate_cardinality([random.random() for i in range(100000)],10) for j in range(10)]
[0.9825616152548807,0.9905752876839672,0.979241749110407,1.050662616357679,0.937090578752079,0.9878968276629505,0.9812323203117748,1.0456960262467019,0.9415413413873975,0.9608567203911741]

结果不坏,一些估计超过 4% 的预期偏差,但总而言之结果都很好。如果你自己再尝试一遍这个实验,请注意:Python 内建的 hash() 函数将整数哈希为它们本身。导致运行像 estimate_cardinality(range(10000),10) 这样的会给出偏差很大的结果,因为此时的 hash() 不是一个好的哈希函数。当然使用上述例子中的随机数是没有问题的.
改进准确度:SuperLogLog 和 HyperLogLog

虽然我们已经得到了一个非常好的估计,但它有可能做到更好。Durand 和 Flajolet 发现极端数值会很大地影响估计结果的准确度。通过在求平均前舍弃一些最大值,准确度可以得到提高。特别地,舍弃前 30% 大的桶,仅仅计算 70% 的桶的平均值,精确度可以用 1.30/sqrt(m) 提高到 1.05/sqrt(m)! 这意味着在我们之前的例子中,用 640 字节的状态,平均错误率从 4% 变成了大约 3.2%。但并没增加空间的使用.

最后,Flajolet et al 的论文的贡献就是使用了一个不同类型的平均数。使用调和平均数而不是几何平均数。通过这么做,我们可以把错误率降到 1.04/sqrt(m),同样不增加需要的空间。当然完整的算法要更复杂一点,因为它必须修正小的和大的基数误差。有兴趣的读者应该,可能你已经猜到了,就是去阅读完整的论文.
并行化

这些方案所共有的整齐性使得它们很容易就能并行化。多台机器可以独立地运行同样的哈希函数同样数目的桶。我们在最后只需要把结果结合起来,取每个算法实例中每个桶最大的值就可以了。这不仅很好实现,因为我们最多只需要传输不到 1kb 的数据就可以了,而且和在单台机器上运行的结果是完全一模一样的.
总结

就像我们刚刚讨论过的基数排序算法,使得有可能得到一个非重复数字个数的很好的估计。通常只用不到 1kb 空间。我们可以不依赖数据的种类而使用它,并且可以分布式地在多台机器上工作,机器间的协调和数据的传输达到最小。结果估计数可以用来做许多事情,比如流量监控(多少个独立IP访问过?)和数据库查询优化(我们应该排序然后归并呢还是构造一个哈希表呢?)。

(0)

相关推荐

  • python实现简单的计时器功能函数

    本文实例讲述了python实现简单的计时器功能函数.分享给大家供大家参考.具体如下: 此函数通过python实现了一个简单的计时器动能: ''' Simple Timing Function. This function prints out a message with the elapsed time from the previous call. It works with most Python 2.x platforms. The function uses a simple tric

  • python在Windows8下获取本机ip地址的方法

    本文实例讲述了python在Windows8下获取本机ip地址的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: import socket hostname = socket.gethostname() IPinfo = socket.gethostbyname_ex(hostname) LocalIP = IPinfo[2][2] print LocalIP 希望本文所述对大家的Python程序设计有所帮助.

  • 用Python制作简单的朴素基数估计器的教程

    假设你有一个很大的数据集,非常非常大,以至于不能全部存入内存.这个数据集中有重复的数据,你想找出有多少重复的数据,但数据并没有排序,由于数据量太大所以排序是不切实际的.你如何来估计数据集中含有多少无重复的数据呢?这在许多应用中是很有用的,比如数据库中的计划查询:最好的查询计划不仅仅取决于总共有多少数据,它也取决于它含有多少无重复的数据. 在你继续读下去之前,我会引导你思考很多,因为今天我们要讨论的算法虽然很简单,但极具创意,它不是这么容易就能想出来的. 一个简单的朴素基数估计器 让我们从一个简单

  • 使用Python制作简单的小程序IP查看器功能

    前言 说实话,查看电脑的IP,也挺无聊的,但是够简单,所以就从这里开始吧.IP地址在操作系统里就可以直接查看.但是除了IP地址,我们也想通过IP获取地理地址和网络运营商情况.IP地址和地理地址并没有固定的关系,所以我们需要借助网络上的数据库,或者说借助第三方的服务来查询.这里,我们选用IP.CN提供的IP地址查询服务. 基本环境配置 版本:Python3 系统:Windows 相关模块:PyQt5 实现效果图 完整代码 运行以上程序,点击按钮,大约卡顿半秒后,文本标签处就会显示我们电脑的IP地址

  • python 制作简单的音乐播放器

    如你所见,功能很简单.只有基本的播放,停止,甚至只针对一首歌曲,仅供初学者参考学习用. 代码 from tkinter import * from tkinter import filedialog from pygame import mixer class MusicPlayer: def __init__(self, window ): window.geometry('320x100'); window.title('Iris Player'); window.resizable(0,0

  • Python制作简单的剪刀石头布游戏

    关于程序相关的 您可以反复玩游戏,直到选择停止为止. 该程序跟踪获胜情况. 大小写无关紧要(即ROCK与Rock相同). 如果您输入的内容无效,程序会一直提示您,直到您输入有效的内容. 对项目进行编码的步骤: 创建一个简单的单轮游戏版本,我们不执行正确的输入. 如果输入了无效的内容,则添加while循环可重新提示用户输入选择. 使用while循环让用户反复播放,并使用变量来跟踪得分. 程序代码 import random input("Welcome to Rock, Paper, Scisso

  • python制作简单计算器功能

    本文实例为大家分享了python实现简单计算器功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果如图: 主要思路: 用列表保存按下的键,按下等于,转换为字符串,利用内置函数eval计算字符串的值. 代码: from tkinter import *   W = 280 #窗口宽度 H = 460 #窗口高度 process_H = 110 #显示运算过程的标签高度 result_H = 50   #显示运算结果的标签高度 msFont = '微软雅黑' #字体 fontSize = 20 #字体大小

  • 用Python制作简单的钢琴程序的教程

    录一段音频,把它的音高改变50次并把每一个新的音频匹配到键盘的一个键位,你就能把电脑变成一架钢琴! 一段音频可以被编码为一组数值的数组(或者列表),像这样: 我们可以在数组中每隔一秒拿掉一秒的值来将这段音频的速度变成两倍. 如此我们不仅将音频的长度减半了,而且我们还将它的频率翻倍了,这样使得它拥有比原来更高的音高(pitch). 相反地,假如我们将数组中每个值重复一次,我们将得到一段更慢,周期更长,即音高更低的音频: 这里提供一个可以按任意系数改变音频速度的任意简单的Python函数: impo

  • Python制作简单的网页爬虫

    1.准备工作: 工欲善其事必先利其器,因此我们有必要在进行Coding前先配置一个适合我们自己的开发环境,我搭建的开发环境是: 操作系统:Ubuntu 14.04 LTS Python版本:2.7.6 代码编辑器:Sublime Text 3.0 这次的网络爬虫需求背景我打算延续DotNet开源大本营在他的那篇文章中的需求,这里就不再详解.我们只抓取某一省中所有主要城市从2015-11-22到2015-10-24的白天到夜间的所有天气情况.这里以湖北省为例. 2.实战网页爬虫: 2.1.获取城市

  • python制作简单五子棋游戏

    本文实例为大家分享了python五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #五子棋 ''' 矩阵做棋盘 16*16 "+" 打印棋盘 for for 游戏是否结束 开始下棋 while 游戏是否结束: 黑白交替 player=0 p%2==0 ==1 p+=1 下棋动作一样 但是棋子不一样 ''' 代码 #创建棋盘的程序 def initBoard(): global board #调用全局的board board=[None]*16 for i in range(len(boa

  • 利用Python实现简单的相似图片搜索的教程

    大概五年前吧,我那时还在为一家约会网站做开发工作.他们是早期创业公司,但他们也开始拥有了一些稳定用户量.不像其他约会网站,这家公司向来以洁身自好为主要市场形象.它不是一个供你鬼混的网站--是让你能找到忠实伴侣的地方. 由于投入了数以百万计的风险资本(在US大萧条之前),他们关于真爱并找寻灵魂伴侣的在线广告势如破竹.Forbes(福布斯,美国著名财经杂志)采访了他们.全国性电视节目也对他们进行了专访.早期的成功促成了事业起步时让人垂涎的指数级增长现象--他们的用户数量以每月加倍的速度增长.对他们而

  • python制作爬虫爬取京东商品评论教程

    本篇文章是python爬虫系列的第三篇,介绍如何抓取京东商城商品评论信息,并对这些评论信息进行分析和可视化.下面是要抓取的商品信息,一款女士文胸.这个商品共有红色,黑色和肤色三种颜色, 70B到90D共18个尺寸,以及超过700条的购买评论. 京东商品评论信息是由JS动态加载的,所以直接抓取商品详情页的URL并不能获得商品评论的信息.因此我们需要先找到存放商品评论信息的文件.这里我们使用Chrome浏览器里的开发者工具进行查找. 具体方法是在商品详情页点击鼠标右键,选择检查,在弹出的开发者工具界

随机推荐