C#中数组Array,ArrayList,泛型List详细对比

在C#中数组Array,ArrayList,泛型List都能够存储一组对象,但是在开发中根本不知道用哪个性能最高,下面我们慢慢分析分析。

一、数组Array

数组是一个存储相同类型元素的固定大小的顺序集合。数组是用来存储数据的集合,通常认为数组是一个同一类型变量的集合。

Array 类是 C# 中所有数组的基类,它是在 System 命名空间中定义。

数组在内存中是连续存储的,所以它的索引速度非常快,而且赋值与修改元素也非常简单。

Array数组具体用法:

using System;

namespace WebApp
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      //System.Array
      //1、数组[] 特定类型、固定长度
      string[] str1 = new string[3];
      str1[0] = "a";
      str1[1] = "b";
      str1[2] = "c";
      Console.WriteLine(str1[2]);

      string[] str2 = new string[] { "a", "b", "c" };
      Console.WriteLine(str2[0]);

      string[] str3 = { "a", "b", "c" };
      Console.WriteLine(str3[0]);
      //2、二维数组
      //int[,] intArray=new int[2,3]{{1,11,111},{2,22,222}};
      int[,] intArray = new int[2, 3];
      intArray[0, 0] = 1;
      intArray[0, 1] = 11;
      intArray[0, 2] = 111;

      intArray[1, 0] = 2;
      intArray[1, 1] = 22;
      intArray[1, 2] = 222;
      Console.WriteLine("{0},{1},{2}", intArray[0, 0], intArray[0, 1], intArray[0, 2]);
      Console.WriteLine("{0},{1},{2}", intArray[1, 0], intArray[1, 1], intArray[1, 2]);

      //3、多维数组
      int[, ,] intArray1 = new int[,,]
      {
        {{1, 1}, {11, 11}, {111, 111}},
        {{2, 2}, {22, 22}, {222, 222}},
        {{3, 3}, {33, 33}, {333, 333}}
      };
      Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3},{4},{5}", intArray1[0, 0, 0], intArray1[0, 0, 1], intArray1[0, 1, 0], intArray1[0, 1, 1],
        intArray1[0, 2, 0], intArray1[0, 2, 1]);
      Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3},{4},{5}", intArray1[1, 0, 0], intArray1[1, 0, 1], intArray1[1, 1, 0], intArray1[1, 1, 1],
        intArray1[1, 2, 0], intArray1[1, 2, 1]);
      Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3},{4},{5}", intArray1[2, 0, 0], intArray1[2, 0, 1], intArray1[2, 1, 0], intArray1[2, 1, 1],
        intArray1[2, 2, 0], intArray1[2, 2, 1]);

      //4、交错数组即数组的数组
      int[][] intArray2 = new int[4][];
      intArray2[0] = new int[] { 1 };
      intArray2[1] = new int[] { 2, 22 };
      intArray2[2] = new int[] { 3, 33, 333 };
      intArray2[3] = new int[] { 4, 44, 444,4444 };
      for (int i = 0; i < intArray2.Length; i++)
      {
        for (int j = 0; j < intArray2[i].Length; j++)
        {
          Console.WriteLine("{0}", intArray2[i][j]);
        }
      }

      Console.ReadKey();
    }
  }
}

数组虽然存储检索数据很快,但是也有一些缺点:

1、在声明数组的时候必须指定数组的长度,如果不清楚数组的长度,就会变得很麻烦。

2、数组的长度太长,会造成内存浪费;太短会造成数据溢出的错误。

3、在数组的两个数据间插入数据是很麻烦的

更多参考微软官方文档:Array 类 (System)

二、ArrayList

既然数组有很多缺点,C#就提供了ArrayList对象来克服这些缺点。

ArrayList是在命名空间System.Collections下,在使用该类时必须进行引用,同时继承了IList接口,提供了数据存储和检索。

ArrayList对象的大小是按照其中存储的数据来动态扩充与收缩的。因此在声明ArrayList对象时并不需要指定它的长度。

ArrayList 的默认初始容量为 0。随着元素添加到 ArrayList 中,容量会根据需要通过重新分配自动增加。可通过调用 TrimToSize 或通过显式设置 Capacity 属性减少容量。

using System;
using System.Collections;
public class SamplesArrayList {

  public static void Main() {

   ArrayList myAL = new ArrayList();
   myAL.Add("Hello");
   myAL.Add("World");
   myAL.Add("!");

   Console.WriteLine( "myAL" );
   Console.WriteLine( "  Count:  {0}", myAL.Count );
   Console.WriteLine( "  Capacity: {0}", myAL.Capacity );
   Console.Write( "  Values:" );
   PrintValues( myAL );
  }

  public static void PrintValues( IEnumerable myList ) {
   foreach ( Object obj in myList )
     Console.Write( "  {0}", obj );
   Console.WriteLine();
   Console.ReadKey();
  }

}

运行结果:

ArrayList解决了数组中所有的缺点,但是在存储或检索值类型时通常发生装箱和取消装箱操作,带来很大的性能耗损。尤其是装箱操作,例如:

      ArrayList list = new ArrayList();

      //add
      list.Add("joye.net");
      list.Add(27);

      //update
      list[2] = 28;

      //delete
      list.RemoveAt(0);

      //Insert
      list.Insert(0, "joye.net1");

在List中,先插入了字符串joye.net,而且插入了int类型27。这样在ArrayList中插入不同类型的数据是允许的。因为ArrayList会把所有插入其中的数据当作为object类型来处理,在使用ArrayList处理数据时,很可能会报类型不匹配的错误,也就是ArrayList不是类型安全的。

更多参考微软官方ArrayList文档:ArrayList 类 (System.Collections)

三、泛型List<T>

由于ArrayList存在不安全类型与装箱拆箱的缺点,所以出现了泛型的概念。

List 类是 ArrayList 类的泛型等效类。该类使用大小可按需动态增加的数组实现 IList 泛型接口,大部分用法都与ArrayList相似。

List<T> 是类型安全的,在声明List集合时,必须为其声明List集合内数据的对象类型。

using System;
using System.Collections.Generic;

public class Example
{
  public static void Main()
  {
    List<string> dinosaurs = new List<string>();

    Console.WriteLine("\nCapacity: {0}", dinosaurs.Capacity);

    dinosaurs.Add("Tyrannosaurus");
    dinosaurs.Add("Amargasaurus");
    dinosaurs.Add("Mamenchisaurus");
    dinosaurs.Add("Deinonychus");
    dinosaurs.Add("Compsognathus");

    Console.WriteLine();
    foreach(string dinosaur in dinosaurs)
    {
      Console.WriteLine(dinosaur);
    }

    Console.WriteLine("\nCapacity: {0}", dinosaurs.Capacity);
    Console.WriteLine("Count: {0}", dinosaurs.Count);

    Console.WriteLine("\nContains(\"Deinonychus\"): {0}",
      dinosaurs.Contains("Deinonychus"));

    Console.WriteLine("\nInsert(2, \"Compsognathus\")");
    dinosaurs.Insert(2, "Compsognathus");

    Console.WriteLine();
    foreach(string dinosaur in dinosaurs)
    {
      Console.WriteLine(dinosaur);
    }

    Console.WriteLine("\ndinosaurs[3]: {0}", dinosaurs[3]);

    Console.WriteLine("\nRemove(\"Compsognathus\")");
    dinosaurs.Remove("Compsognathus");

    Console.WriteLine();
    foreach(string dinosaur in dinosaurs)
    {
      Console.WriteLine(dinosaur);
    }

    dinosaurs.TrimExcess();
    Console.WriteLine("\nTrimExcess()");
    Console.WriteLine("Capacity: {0}", dinosaurs.Capacity);
    Console.WriteLine("Count: {0}", dinosaurs.Count);

    dinosaurs.Clear();
    Console.WriteLine("\nClear()");
    Console.WriteLine("Capacity: {0}", dinosaurs.Capacity);
    Console.WriteLine("Count: {0}", dinosaurs.Count);
  }
}

如果声明List集合内数据的对象类型是string,然后往List集合中插入int类型的111,IDE就会报错,且不能通过编译。显然这样List<T>是类型安全的。

对返回结果集再封装:

  public class ResultDTO<T>
  {
    public T Data { get; set; }
    public string Code { get; set; }
    public string Message { get; set; }
  }

      var data = new CityEntity();
      return new ResultDTO<CityEntity> { Data = data, Code = "1", Message = "sucess"};

      var data2 = new List<CityEntity>();
      return new ResultDTO<List<CityEntity>> { Data = data2, Code = "1", Message = "sucess" };

      var data1 = 1;
      return new ResultDTO<int> { Data = data1, Code = "1", Message = "sucess" };

更多参考微软官方文档:List泛型类

四、总结

1、数组的容量固定,而ArrayList或List<T>的容量可根据需要自动扩充。

2、数组可有多个维度,而 ArrayList或 List< T> 始终只有一个维度。(可以创建数组列表或列表的列表)

3、特定类型的数组性能优于 ArrayList的性能(不包括Object,因为 ArrayList的元素是 Object ,在存储或检索值类型时通常发生装箱和取消装箱操作)。

4、 ArrayList 和 List<T>基本等效,如果List< T> 类的类型T是引用类型,则两个类的行为是完全相同的。如果T是值类型,需要考虑装箱和拆箱造成的性能损耗。List<T> 是类型安全。

(0)

相关推荐

  • C#中Dictionary泛型集合7种常见的用法

    要使用Dictionary集合,需要导入C#泛型命名空间 System.Collections.Generic(程序集:mscorlib)  Dictionary的描述 1.从一组键(Key)到一组值(Value)的映射,每一个添加项都是由一个值及其相关连的键组成 2.任何键都必须是唯一的 3.键不能为空引用null(VB中的Nothing),若值为引用类型,则可以为空值 4.Key和Value可以是任何类型(string,int,custom class 等) Dictionary常用用法:以

  • C#泛型实例详解

    本文以实例形式讲述了C#泛型的用法,有助于读者深入理解C#泛型的原理,具体分析如下: 首先需要明白什么时候使用泛型: 当针对不同的数据类型,采用相似的逻辑算法,为了避免重复,可以考虑使用泛型. 一.针对类的泛型 针对不同类型的数组,写一个针对数组的"冒泡排序". 1.思路 ● 针对类的泛型,泛型打在类旁. ● 由于在"冒泡排序"中需要对元素进行比较,所以泛型要约束成实现IComparable接口. class Program { static void Main(s

  • C#实现利用泛型将DataSet转为Model的方法

    本文实例讲述了C#实现利用泛型将DataSet转为Model的方法.分享给大家供大家参考.具体如下: 因为网站需要用C#开发,习惯了java的泛型,所以看了一下C#下,也可以这样做,随便写了一个. public static List<T> PutAllVal<T>(T entity, DataSet ds) where T : new() { List<T> lists = new List<T>(); if (ds.Tables[0].Rows.Coun

  • C#泛型集合Dictionary<K,V>的使用方法

    1.要使用Dictionary集合,需要导入C#泛型命名空间 System.Collections.Generic(程序集:mscorlib) 2.描述 1).从一组键(Key)到一组值(Value)的映射,每一个添加项都是由一个值及其相关连的键组成 2).任何键都必须是唯一的 3).键不能为空引用null(VB中的Nothing),若值为引用类型,则可以为空值 4).Key和Value可以是任何类型(string,int,custom class 等) 3.创建及初始化 复制代码 代码如下:

  • C# 泛型接口的抗变和协变

    1, 泛型接口的协变 如果泛型类型用out关键字标注,泛型接口就是协变的.这也意味着返回类型只能是T. 泛型接口的抗变 如果泛型类型用in关键字标注,泛型接口就是抗变的.这样,接口只能把泛型类型T用作其方法的输入,即方法的参数. 这是泛型接口的抗变和协变的定义,那我们下面来用代码说明,直接上代码, /// <summary> /// 泛型接口 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam&

  • 关于C#泛型列表List<T>的基本用法总结

    示例代码如下:namespace SampleListT{  class Program  {      static void Main(string[] args)      {//using System.Collections.Generic; 命名空间中的List<T>//using System.Collections; 命名空间中的ArrayList  //都实现了列表集合,一个是泛形集合,一个是非泛型的//下面我们将Person对象加到集合中 Person p1 = new P

  • C#中的where泛型约束介绍

    泛型约束的意思就是说:类的泛型,只能是where字句后面所写的接口或类.这么说好像也有点不大明白,举个例子.我有一个接口,如下: 复制代码 代码如下: /// /// 国籍的接口 /// public interface INationality {     string Nationality     {         set;         get;     }     string GetNationality(); } 然后该接口有两个实现,如下: 复制代码 代码如下: ///  /

  • C# 泛型参数转换

    泛型不同参数类型生成的对象是相互独立的. //如 Tuple<string> ts; Tuple<object> to; //ts to 是两个类型的对象. 很多时候,我们希望实现 to = ts 这种操作,为什么?因为看上去它应该如此. 为了达到这个目的,就要解决"泛型参数转换的问题",这个问题的知识点是in out 泛型变体.老实说,这个问题本身不困难,只是非常不直观,很容易让人忘记. 首先一点,为了实现to = ts,实际上是有前提的,那就是该参数只能用在

  • 深入解析C#中的泛型类与泛型接口

    泛型类 泛型类封装不是特定于具体数据类型的操作.泛型类最常用于集合,如链接列表.哈希表.堆栈.队列.树等.像从集合中添加和移除项这样的操作都以大体上相同的方式执行,与所存储数据的类型无关. 对于大多数需要集合类的方案,推荐的方法是使用 .NET Framework 类库中所提供的类. 一般情况下,创建泛型类的过程为:从一个现有的具体类开始,逐一将每个类型更改为类型参数,直至达到通用化和可用性的最佳平衡.创建您自己的泛型类时,需要特别注意以下事项: 将哪些类型通用化为类型参数. 通常,能够参数化的

  • C# 泛型深入理解介绍

    引言: 在上一个专题中介绍了C#2.0 中引入泛型的原因以及有了泛型后所带来的好处,然而上一专题相当于是介绍了泛型的一些基本知识的,对于泛型的性能为什么会比非泛型的性能高却没有给出理由,所以在这个专题就中将会介绍原因和一些关于泛型的其他知识. 一.泛型类型和类型参数 泛型类型和其他int,string一样都是一种类型,泛型类型有两种表现形式的:泛型类型(包括类.接口.委托和结构,但是没有泛型枚举的)和泛型方法.那什么样的类.接口.委托和方法才称作泛型类型的呢 ?我的理解是类.接口.委托.结构或方

随机推荐