C语言基础知识点指针的使用

目录
  • 一、指针的作用
  • 二、地址与指针
  • 三、指针变量
  • 四、数组与指针
  • 五、指针自加自减运算
  • 六、指向指针的指针
  • 七、指针变量作为函数形参
  • 八、函数指针
  • 九、函数指针数组
  • 十、指针的应用场景

一、指针的作用

运用指针可以有效地表达一些复杂地数据结构,比如系统地动态分配内存、消息机制、任务调度、定时器等等。掌握指针可以使你的程序更加简洁、紧凑、高效。那么在单片机领域,如果是做稍微大一点的项目,需要把每一个功能做出模块化,硬件驱动层和应用层分别独立运行,即使更换单片机型号也不用修改应用层程序,即移植性非常强,这些都离不开指针。甚至没有指针会很难实现,即使实现了代码可移植性也很差。
如果错误使用指针,可能会造成内存溢出错误从而导致程序’死机‘。

二、地址与指针

指针是一个比较抽象的概念,如果想真正了解指针,那么要先从数据是如何存储在内存里面说起,我们通过一个图来看数据在内存里面存储的情况。

红色框中是内存的地址,绿色框中是地址下面的数据,橙色框中是内存的偏移量。总结:通过地址就可以访问内存。

三、指针变量

变量类型 *变量名

unsigned char *p;
unsigned char a;
p=&a;

这个代码里,我们定义了一个变量a,定义了一个指针变量p,我们通过运算符&把变量a的内存地址赋值给变量p,所以p指向了变量a的内存存储地址。
上面说了指针变量赋值的问题。那么怎么获取和改变指针变量指向那个内存地址的数据,我们可以通过:
*指针变量 = 数值。如:*p = 10
这样操作来改变指针变量指向的内存地址的数据。
通过:a = *p;
来获取指针变量指向那个内存地址的数据。

四、数组与指针

一般系统或编译器会分配连续地址的内存来存储数组里面的元素,如果把数组地址赋值给指针变量,那么就可以通过指针变量来引用数组,读写数组里面的元素了,具体方法如下:
指针变量 = &数组名[下标]
或者
指针变量 = 数组名
例如:p = &buff[0]; 或者p = buff
p是指针变量,buff是数组,通过这两种方式可以把数组地址赋值给指针变量。

五、指针自加自减运算

指针变量除了可以用来获取内存地址的值以外,还可以用来进行加减运算,那么这个加减呢跟普通变量加减不一样,普通变量加减的是数值,而指针变量加减的是地址。

二维数值与指针:

二维数组与一维数组一样,都是分配连续的地址来存储数据的。

六、指向指针的指针

一个指针变量指向整型变量或者字符型变量,当然也可以指向指针变量的存储地址,可以简称双重指针。

定义方法:

数据类型 **指针变量名;

例如:unsigned char **p

这个含义就是定义了一个指向指针的指针变量p,它指向另一个指针变量。

七、指针变量作为函数形参

一般我们都是以字符型、整型、数组等作为函数的形参带入,除此以外,指针变量也可以作为形参使用,而且用的非常多,主要目的是为了改变指针指向地址的值,专业术语是通过形参改变实参的值。

八、函数指针

如果在程序中定义了一个函数,那么在编译时系统就会给这个函数代码分配一段存储空间,这段存储空间的首地址就称为这个函数的地址。而且函数名表示的就是这个地址。既然是地址我们就可以定义一个指针变量来存放,这个指针变量就叫函数指针变量,简称函数指针。

函数指针的定义:函数返回值类型 (*指针变量名) (函数参数列表);

九、函数指针数组

像字符型,整形都是可以单独定义,也可以定义成数组,同样函数指针也可以定义成数组,函数指针数组定义格式如下:
函数返回值类型 ( *指针变量名[数组大小] ) ( 函数参数列表);

#include <stdio.h>
/*如果知道内存地址,就可以通过内存地址来改变变量的值 *(unsigned int *)0x404090 = 12;*/
enum /*枚举*/
{
    led1,
    led2,
    led3,
    led_sum    /*代表一共有多少个枚举变量,用来灵活定义数组*/
};

void drive_led1(unsigned char sta)
{
    if(sta) printf("led1 on\r\n");
        else  printf("led1 off\r\n");
}
void drive_led2(unsigned char sta)
{
    if(sta) printf("led2 on\r\n");
        else  printf("led2 off\r\n");
}
void drive_led3(unsigned char sta)
{
    if(sta) printf("led3 on\r\n");
        else  printf("led3 off\r\n");
}

void (*funcled[led_sum])(unsigned char sta) = {drive_led1,drive_led2,drive_led3} ;/*函数指针数组*/ 

void xxx1()
{
    printf ("func1 running\r\n");
}
void xxx2()
{
    printf ("func2 running\r\n");
}
void xxx3()
{
    printf ("func3 running\r\n");
}

void (*func1[3])() = {xxx1,xxx2,xxx3} ;/*函数指针数组 */
unsigned char (*func) (unsigned char ,unsigned char);/*函数指针*/

unsigned char sum(unsigned char v1,unsigned char v2)
{
    return v1+v2;
}

void setvlue (unsigned char *p)
{
    *p = 20;    
}

int main()
{
    unsigned char a;
    setvlue(&a);
    func=sum;
    
    a=func(1,2);
    a=(*func)(1,2);/*或者a = func(1,2); 都可以执行*/
    printf ("a=%d\r\n",a);
    func1[0]();/*函数指针数组*/
    func1[1]();/*函数指针数组*/
    func1[2]();    /*函数指针数组*/
    funcled[led3](1);//控制亮灯,一条代码即可 
            
    return 0;    
}

十、指针的应用场景

在嵌入式领域主要有两个方面的作用:

  • 1、做底层操作系统,比如内存管理,消息队列等。
  • 2、做模块化程序接口。

到此这篇关于C语言基础知识点指针的使用的文章就介绍到这了,更多相关C语言指针使用内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C语言关键字const和指针的结合使用

    我们先定义三个变量 1.const int *p1 2.int const *p2 3.int *const p3 p1.p2.p3这三个指针都是指向int类型的,那它们有什么区别呢 写个代码测试一下 编译一下 可看到第11,12,16行报错,从中可得出以下结论: const int * 与 int const *是一样的效果,指向的内存是不能改变的,即指针指向的内容是只读的,或者说是一个常量.不过指向的位置是可以更改的,即p1和p2可以重新指向别的常量. 而char *const 刚好相反,表

  • 老生常谈C语言中指针的使用

    目录 前提 一.指针基础 1.1变量指针 1.2数据指针 1.3指针的本质 1.4指针数组 1.5指针的移动 1.5Scanf函数的解释 二.指针的进阶玩法 2.1二维指针 2.2结构体指针 结语 前提 指针,是C语言中的一个重要概念及其特点,也是掌握C语言比较困难的部分.指针也就是内存地址,指针变量是用来存放内存地址的变量,在同一CPU构架下,不同类型的指针变量所占用的存储单元长度是相同的,而存放数据的变量因数据的类型不同,所占用的存储空间长度也不同.有了指针以后,不仅可以对数据本身,也可以对

  • C语言函数的参数使用指针

    在c语言中实参和形参之间的数据传输是单向的"值传递"方式,也就是实参可以影响形参,而形参不能影响实参.指针变量作为参数也不例外,但是可以改变实参指针变量所指向的变量的值. #include <stdio.h> void swap1(int x,int y),swap2(int *px,int *py),swap3(int *px,int *py); int main(void) { int a=1,b=2; int *pa=&a,*pb=&b; swap1(

  • C语言小知识之为什么要使用指针详析

    刚开始学习C语言的时候,感觉最难理解的就是指针,什么指针变量,变量指针,指向指针的变量,指向变量的指针?一堆概念,搞得人云里雾里的,今天不讨论这些概念的问题,从最底层来分析C语言中为什么要使用指针,指针存在的意义又是什么呢? 首先从一个简单的例子来看,写一段代码来交换x.y的值. void main( void ) { u8 x = 10, y = 20; u8 temp; __asm( "sim" ); //禁止中断 SysClkInit(); delay_init( 16 ); L

  • Swift与C语言指针结合使用实例

    Objective-C和C的API常常会需要用到指针.Swift中的数据类型都原生支持基于指针的Cocoa API,不仅如此,Swift会自动处理部分最常用的将指针作为参数传递的情况.这篇文章中,我们将着眼于在Swift中让C语言指针与变量.数组和字符串共同工作. ####用以输入/输出的参数指针 C和Objective-C并不支持多返回值,所以Cocoa API中常常将指针作为一种在方法间传递额外数据的方式.Swift允许指针被当作inout参数使用,所以你可以用符号&将对一个变量的引用作为指

  • C语言基础知识点指针的使用

    目录 一.指针的作用 二.地址与指针 三.指针变量 四.数组与指针 五.指针自加自减运算 六.指向指针的指针 七.指针变量作为函数形参 八.函数指针 九.函数指针数组 十.指针的应用场景 一.指针的作用 运用指针可以有效地表达一些复杂地数据结构,比如系统地动态分配内存.消息机制.任务调度.定时器等等.掌握指针可以使你的程序更加简洁.紧凑.高效.那么在单片机领域,如果是做稍微大一点的项目,需要把每一个功能做出模块化,硬件驱动层和应用层分别独立运行,即使更换单片机型号也不用修改应用层程序,即移植性非

  • Go语言基础知识点介绍

    Go 语言教程 Go 是一个开源的编程语言,它能让构造简单.可靠且高效的软件变得容易. Go是从2007年末由Robert Griesemer, Rob Pike, Ken Thompson主持开发,后来还加入了Ian Lance Taylor, Russ Cox等人,并最终于2009年11月开源,在2012年早些时候发布了Go 1稳定版本.现在Go的开发已经是完全开放的,并且拥有一个活跃的社区. Go 语言特色 简洁.快速.安全 并行.有趣.开源 内存管理.数组安全.编译迅速 Go 语言用途

  • C语言基础知识点解析(extern,static,typedef,const)

    一.extern的使用方法 下面是<C语言程序设计>中的关于extern的解释: 在一个源程序的所有源文件中,一个外部变量只能在某个文件中定义一次,而其他文件可以通过extern声明来访问它(定义外部变量的源文件中也可以包含对该外部变量的extern声明).外部变量的定义中必须指定数组的长度,但extern声明不一定指定数组的长度. 外部变量的初始化只能出现在其定义中. 假设函数push与pop定义在一个文件中,而变量val与sp在另一个文件中定义本那个被初始化(通常不太可能这样组织程序),则

  • JavaScript 语言基础知识点总结(思维导图)

    JavaScript 数组 JavaScript 函数基础 Javascript 运算符 JavaScript 流程控制 JavaScript 正则表达式 JavaScript 字符串函数 JavaScript 数据类型 JavaScript 变量 Window 对象 DOM 基本操作    由于上面的图片比较大,建议大家下载到本地查看

  • C语言基础野指针与空指针示例分析

    目录 一:野指针 1.1 :野指针的成因 2.1 :规避野指针 1. 初始化指针 2. 避免指针越界 3 避免返回局部变量的地址 4. 开辟的指针释放后置为NULL 5. 养成良好的编程习惯 二:空指针 一:野指针 概念:野指针就是指向的内存地址是未知的(随机的,不正确的,没有明确限制的). 说明:指针变量也是变量,是变量就可以任意赋值.但是,任意数值赋值给指针变量没有意义,因为这样的指针就成了野指针,此指针指向的区域是未知(操作系统不允许操作此指针指向的内存区域). 注:野指针不会直接引发错误

  • c语言与c++基础知识点(必看)

    1.后缀名: C++/C程序的头文件以.h为后缀,C程序的源文件以.c为后缀,C++程序的源文件通常以.cpp为后缀(有些书中介绍有一些系统以.cc或.cxx为后缀的源文件). 在Linux系统下的gcc,.C(部分),.cc或.cxx 为后缀的源文件, 它们也是C++源代码文件. 2.extern关键字:extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义.此外extern也可用来进行链接指定. 也就是说extern有两个

  • 易语言的学习基础知识点

    创建窗口,鼠标点点就可以,很简单快捷   举例程序源码 大致的程序编写思路如下: 在代码中"__启动窗口_创建完毕"下,编写相应代码,初始化程序 一个方框对应一个事件处理函数 然后下面编写各个事件处理函数即可 在一个窗口中调用另一个窗口只需要"点击菜单栏中的"插入"-->"窗口"即可 使用"载入 (窗口1, , 真)"即可显示,至于返回值以后再了解 易语言很符合国情,适合个人快速开发小型软件! 与Qt面向对象编

  • R语言决策基础知识点详解

    决策结构要求程序员指定要由程序评估或测试的一个或多个条件,以及如果条件被确定为真则要执行的一个或多个语句,如果条件为假则执行其他语句. 以下是在大多数编程语言中的典型决策结构的一般形式 R提供以下类型的决策语句. 单击以下链接以检查其详细信息. Sr.No. 声明和描述 1 if语句 if语句由一个布尔表达式后跟一个或多个语句组成. 2 if ... else语句 if语句后面可以有一个可选的else语句,当布尔表达式为false时执行. 3 switch语句 switch语句允许根据值列表测试

  • R语言函数基础知识点总结

    函数是一组组合在一起以执行特定任务的语句. R 语言具有大量内置函数,用户可以创建自己的函数. 在R语言中,函数是一个对象,因此R语言解释器能够将控制传递给函数,以及函数完成动作所需的参数. 该函数依次执行其任务并将控制返回到解释器以及可以存储在其他对象中的任何结果. 函数定义 使用关键字函数创建 R 语言的函数. R 语言的函数定义的基本语法如下 function_name <- function(arg_1, arg_2, ...) { Function body } 函数组件 函数的不同部

  • C语言零基础讲解指针和数组

    目录 一.指针和数组分析-上 1.数组的本质 2.指针的运算 3.指针的比较 4.小结 二.指针与数组分析-下 1.数组的访问方式 2.下标形式 VS 指针形式 3.a 和 &a 的区别 4.数组参数 5.小结 一.指针和数组分析-上 1.数组的本质 数组是一段连续的内存空间 数组的空间大小为 sizeof(array_type) * array_size 数组名可看做指向数组第一个元素的常量指针 下面看一段代码: #include <stdio.h> int main() { int

随机推荐