python tkinter实现连连看游戏

需要自己添加图片素材呦

运行效果:

完整代码

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Date  : 2017-10-02 15:19:24
# @Author : Salamander	(1906747819@qq.com)
# @Link  : http://51lucy.com

import os, random
import tkinter as tk
import tkinter.messagebox
from PIL import Image, ImageTk

class MainWindow():
	__gameTitle = "连连看游戏"
	__windowWidth = 700
	__windowHeigth = 500
	__icons = []
	__gameSize = 10 # 游戏尺寸
	__iconKind = __gameSize * __gameSize / 4 # 小图片种类数量
	__iconWidth = 40
	__iconHeight = 40
	__map = [] # 游戏地图
	__delta = 25
	__isFirst = True
	__isGameStart = False
	__formerPoint = None
	EMPTY = -1
	NONE_LINK = 0
	STRAIGHT_LINK = 1
	ONE_CORNER_LINK = 2
	TWO_CORNER_LINK = 3

	def __init__(self):
		self.root = tk.Tk()
		self.root.title(self.__gameTitle)
		self.centerWindow(self.__windowWidth, self.__windowHeigth)
		self.root.minsize(460, 460)

		self.__addComponets()
		self.extractSmallIconList()

		self.root.mainloop()

	def __addComponets(self):
		self.menubar = tk.Menu(self.root, bg="lightgrey", fg="black")

		self.file_menu = tk.Menu(self.menubar, tearoff=0, bg="lightgrey", fg="black")
		self.file_menu.add_command(label="新游戏", command=self.file_new, accelerator="Ctrl+N")

		self.menubar.add_cascade(label="游戏", menu=self.file_menu)
		self.root.configure(menu=self.menubar)

		self.canvas = tk.Canvas(self.root, bg = 'white', width = 450, height = 450)
		self.canvas.pack(side=tk.TOP, pady = 5)
		self.canvas.bind('<Button-1>', self.clickCanvas)

	def centerWindow(self, width, height):
	  screenwidth = self.root.winfo_screenwidth()
	  screenheight = self.root.winfo_screenheight()
	  size = '%dx%d+%d+%d' % (width, height, (screenwidth - width)/2, (screenheight - height)/2)
	  self.root.geometry(size)

	def file_new(self, event=None):
		self.iniMap()
		self.drawMap()
		self.__isGameStart = True

	def clickCanvas(self, event):
		if self.__isGameStart:
			point = self.getInnerPoint(Point(event.x, event.y))
			# 有效点击坐标
			if point.isUserful() and not self.isEmptyInMap(point):
				if self.__isFirst:
					self.drawSelectedArea(point)
					self.__isFirst= False
					self.__formerPoint = point
				else:
					if self.__formerPoint.isEqual(point):
						self.__isFirst = True
						self.canvas.delete("rectRedOne")
					else:
						linkType = self.getLinkType(self.__formerPoint, point)
						if linkType['type'] != self.NONE_LINK:
							# TODO Animation
							self.ClearLinkedBlocks(self.__formerPoint, point)
							self.canvas.delete("rectRedOne")
							self.__isFirst = True
							if self.isGameEnd():
								tk.messagebox.showinfo("You Win!", "Tip")
								self.__isGameStart = False
						else:
							self.__formerPoint = point
							self.canvas.delete("rectRedOne")
							self.drawSelectedArea(point)

	# 判断游戏是否结束
	def isGameEnd(self):
		for y in range(0, self.__gameSize):
			for x in range(0, self.__gameSize):
				if self.__map[y][x] != self.EMPTY:
					return False
		return True

	'''
	提取小头像数组
	'''
	def extractSmallIconList(self):
		imageSouce = Image.open(r'images\NARUTO.png')
		for index in range(0, int(self.__iconKind)):
			region = imageSouce.crop((self.__iconWidth * index, 0,
					self.__iconWidth * index + self.__iconWidth - 1, self.__iconHeight - 1))
			self.__icons.append(ImageTk.PhotoImage(region))

	'''
	初始化地图 存值为0-24
	'''
	def iniMap(self):
		self.__map = [] # 重置地图
		tmpRecords = []
		records = []
		for i in range(0, int(self.__iconKind)):
			for j in range(0, 4):
				tmpRecords.append(i)

		total = self.__gameSize * self.__gameSize
		for x in range(0, total):
			index = random.randint(0, total - x - 1)
			records.append(tmpRecords[index])
			del tmpRecords[index]

		# 一维数组转为二维,y为高维度
		for y in range(0, self.__gameSize):
			for x in range(0, self.__gameSize):
				if x == 0:
					self.__map.append([])
				self.__map[y].append(records[x + y * self.__gameSize])

	'''
	根据地图绘制图像
	'''
	def drawMap(self):
		self.canvas.delete("all")
		for y in range(0, self.__gameSize):
			for x in range(0, self.__gameSize):
				point = self.getOuterLeftTopPoint(Point(x, y))
				im = self.canvas.create_image((point.x, point.y),
					image=self.__icons[self.__map[y][x]], anchor='nw', tags = 'im%d%d' % (x, y))

	'''
	获取内部坐标对应矩形左上角顶点坐标
	'''
	def getOuterLeftTopPoint(self, point):
		return Point(self.getX(point.x), self.getY(point.y))

	'''
	获取内部坐标对应矩形中心坐标
	'''
	def getOuterCenterPoint(self, point):
		return Point(self.getX(point.x) + int(self.__iconWidth / 2),
				self.getY(point.y) + int(self.__iconHeight / 2))

	def getX(self, x):
		return x * self.__iconWidth + self.__delta

	def getY(self, y):
		return y * self.__iconHeight + self.__delta

	'''
	获取内部坐标
	'''
	def getInnerPoint(self, point):
		x = -1
		y = -1

		for i in range(0, self.__gameSize):
			x1 = self.getX(i)
			x2 = self.getX(i + 1)
			if point.x >= x1 and point.x < x2:
				x = i

		for j in range(0, self.__gameSize):
			j1 = self.getY(j)
			j2 = self.getY(j + 1)
			if point.y >= j1 and point.y < j2:
				y = j

		return Point(x, y)

	'''
	选择的区域变红,point为内部坐标
	'''
	def drawSelectedArea(self, point):
		pointLT = self.getOuterLeftTopPoint(point)
		pointRB = self.getOuterLeftTopPoint(Point(point.x + 1, point.y + 1))
		self.canvas.create_rectangle(pointLT.x, pointLT.y,
				pointRB.x - 1, pointRB.y - 1, outline = 'red', tags = "rectRedOne")

	'''
	消除连通的两个块
	'''
	def ClearLinkedBlocks(self, p1, p2):
		self.__map[p1.y][p1.x] = self.EMPTY
		self.__map[p2.y][p2.x] = self.EMPTY
		self.canvas.delete('im%d%d' % (p1.x, p1.y))
		self.canvas.delete('im%d%d' % (p2.x, p2.y))

	'''
	地图上该点是否为空
	'''
	def isEmptyInMap(self, point):
		if self.__map[point.y][point.x] == self.EMPTY:
			return True
		else:
			return False

	'''
	获取两个点连通类型
	'''
	def getLinkType(self, p1, p2):
		# 首先判断两个方块中图片是否相同
		if self.__map[p1.y][p1.x] != self.__map[p2.y][p2.x]:
			return { 'type': self.NONE_LINK }

		if self.isStraightLink(p1, p2):
			return {
				'type': self.STRAIGHT_LINK
			}
		res = self.isOneCornerLink(p1, p2)
		if res:
			return {
				'type': self.ONE_CORNER_LINK,
				'p1': res
			}
		res = self.isTwoCornerLink(p1, p2)
		if res:
			return {
				'type': self.TWO_CORNER_LINK,
				'p1': res['p1'],
				'p2': res['p2']
			}
		return {
			'type': self.NONE_LINK
		}

	'''
	直连
	'''
	def isStraightLink(self, p1, p2):
		start = -1
		end = -1
		# 水平
		if p1.y == p2.y:
			# 大小判断
			if p2.x < p1.x:
				start = p2.x
				end = p1.x
			else:
				start = p1.x
				end = p2.x
			for x in range(start + 1, end):
				if self.__map[p1.y][x] != self.EMPTY:
					return False
			return True
		elif p1.x == p2.x:
			if p1.y > p2.y:
				start = p2.y
				end = p1.y
			else:
				start = p1.y
				end = p2.y
			for y in range(start + 1, end):
				if self.__map[y][p1.x] != self.EMPTY:
					return False
			return True
		return False

	def isOneCornerLink(self, p1, p2):
		pointCorner = Point(p1.x, p2.y)
		if self.isStraightLink(p1, pointCorner) and self.isStraightLink(pointCorner, p2) and self.isEmptyInMap(pointCorner):
			return pointCorner

		pointCorner = Point(p2.x, p1.y)
		if self.isStraightLink(p1, pointCorner) and self.isStraightLink(pointCorner, p2) and self.isEmptyInMap(pointCorner):
			return pointCorner

	def isTwoCornerLink(self, p1, p2):
		for y in range(-1, self.__gameSize + 1):
			pointCorner1 = Point(p1.x, y)
			pointCorner2 = Point(p2.x, y)
			if y == p1.y or y == p2.y:
				continue
			if y == -1 or y == self.__gameSize:
				if self.isStraightLink(p1, pointCorner1) and self.isStraightLink(pointCorner2, p2):
					return {'p1': pointCorner1, 'p2': pointCorner2}
			else:
				if self.isStraightLink(p1, pointCorner1) and self.isStraightLink(pointCorner1, pointCorner2) and self.isStraightLink(pointCorner2, p2) and self.isEmptyInMap(pointCorner1) and self.isEmptyInMap(pointCorner2):
					return {'p1': pointCorner1, 'p2': pointCorner2}

		# 横向判断
		for x in range(-1, self.__gameSize + 1):
			pointCorner1 = Point(x, p1.y)
			pointCorner2 = Point(x, p2.y)
			if x == p1.x or x == p2.x:
				continue
			if x == -1 or x == self.__gameSize:
				if self.isStraightLink(p1, pointCorner1) and self.isStraightLink(pointCorner2, p2):
					return {'p1': pointCorner1, 'p2': pointCorner2}
			else:
				if self.isStraightLink(p1, pointCorner1) and self.isStraightLink(pointCorner1, pointCorner2) and self.isStraightLink(pointCorner2, p2) and self.isEmptyInMap(pointCorner1) and self.isEmptyInMap(pointCorner2):
					return {'p1': pointCorner1, 'p2': pointCorner2}

class Point():
	def __init__(self, x, y):
		self.x = x
		self.y = y

	def isUserful(self):
		if self.x >= 0 and self.y >= 0:
			return True
		else:
			return False

	'''
	判断两个点是否相同
	'''
	def isEqual(self, point):
		if self.x == point.x and self.y == point.y:
			return True
		else:
			return False

	'''
	克隆一份对象
	'''
	def clone(self):
		return Point(self.x, self.y)

	'''
	改为另一个对象
	'''
	def changeTo(self, point):
		self.x = point.x
		self.y = point.y

MainWindow()

以上就是python tkinter实现连连看游戏的详细内容,更多关于python tkinter连连看的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • python递归法实现简易连连看小游戏

    问题:简单版连连看小游戏 一个分割成w*h个正方格子的矩形板上,每个正方格子可以有游戏卡,也可以没有游戏卡 两个游戏卡之间有一条路径相连需满足以下三个条件: 1.路径只包含水平和垂直的直线段 2.路径不能穿过别的游戏卡片 3.允许路径临时离开矩形板 输入要求: 第一行包括两个整数:w 和 h ; w:矩形板的宽度,h:矩形板的长度 下面h行,每行包括w个字符,表示矩形板上卡片的分布情况:'X'代表这个地方有卡片:'O'代表无卡片 之后一行包括4个整数:X1,Y1,X2,Y2(1<=X1,X2<

  • python实现扫雷游戏的示例

    扫雷是一款益智类小游戏,最早于 1992 年由微软在 Windows 上发行,游戏适合于全年龄段,规则简单,即在最短的时间内找出所有非雷格子且在中间过程中不能踩到雷, 踩到雷则失败,需重新开始. 本文我们使用 Python 来实现扫雷游戏,主要用的 Python 库是 pygame. 实现 游戏组成比较简单,主要包括:小方格.计时器.地雷等. 首先,我们初始化一些常量,比如:横竖方块数.地雷数.鼠标点击情况等,如下所示: BLOCK_WIDTH = 30 BLOCK_HEIGHT = 16 #

  • python 实现围棋游戏(纯tkinter gui)

    1. 开始前 本程序基于tkinter生成GUI,使用前请确保已经安装好tkinter 对于windows用户,您可能已经安装了tkinter,cmd中输入python -c 'import tkinter',如果没有出错则已安装tkinter 对于linux用户,您可能未安装tkinter,使用包管理工具搜索tkinter,如:apt search tkinter,pacman -Ss tkinter,yum search tkinter,选择符合要求的软件包,然后安装,如果未找到,请自行下载

  • python实现连连看辅助(图像识别)

    个人兴趣,用python实现连连看的辅助程序,总结实现过程及知识点. 总体思路 1.获取连连看程序的窗口并前置 2.游戏界面截图,将每个一小图标切图,并形成由小图标组成的二维列表 3.对图片的二维列表遍历,将二维列表转换成由数字组成的二维数组,图片相同的数值相同. 4.遍历二维数组,找到可消除的对象,实现算法: 两个图标相邻.(一条线连接) 两个图标同行,同列,且中间的图标全部为空(数值为0)(一条线连接) 两条线连接,转弯一次,路径上所有图标为空.(二条线连接) 三条线连接,转弯二次,路径上所

  • 使用Python Tkinter实现剪刀石头布小游戏功能

    编写剪刀石头布游戏 让我们使用Python 3和Tkinter开发相同的游戏.我们可以将游戏命名为Rock-Paper-Scissors-Lizard-Spock. 规则和玩法 ock crushes Scissors Rock crushes Lizard Paper covers Rock Paper disproves Spock Scissors cuts Paper Scissors decapitates Lizard Lizard poisons Spock Lizard eats

  • python 实现"神经衰弱"翻牌游戏

    "神经衰弱"翻牌游戏考察玩家的记忆力,游戏的开头会短时间给你看一小部分牌的图案,当玩家翻开两张相同图案牌的时候,会消除,和你的小伙伴比一比谁用时更短把. 源代码 import random, pygame, sys from pygame.locals import * FPS = 30 # frames per second, the general speed of the program WINDOWWIDTH = 640 # size of window's width in

  • python实现连连看游戏

    编程一直是在课余时间,放假时间自学,到现在为止也有半年了. 这是我自己用python实现的连连看,也是第一个完成的游戏,虽然极其简陋. 思路呢,一开始是想要从一个点出发开始寻路,遇到数字就换一条路,直到找到第二个点,但是这样就得做到不断寻路且不能和重复之前走过的路径,这就有点让我犯难了,想了很久也没想出解决办法,后来去网上参考了大神们的想法: 输入的两个坐标(x1,y1)(x2,y2),分别寻找两个点周围的空白点,空白点的坐标保存在数组a1,a2中,如果a1,a2有重合的点,那么就说明可以用一条

  • Python 连连看连接算法

    功能:为连连看游戏提供连接算法 说明:模块中包含一个Point类,该类是游戏的基本单元"点",该类包含属性:x,y,value. 其中x,y代表了该点的坐标,value代表该点的特征:0代表没有被填充,1-8代表被填充为游戏图案,9代表被填充为墙壁 模块中还包含一个名为points的Point列表,其中保存着整个游戏界面中的每个点 使用模块的时候应首先调用createPoints方法,初始化游戏界面中每个点,然后可通过points访问到每个点,继而初始化界面 模块中核心的方法是link

  • python实现连连看辅助之图像识别延伸

    python实现连连看辅助–图像识别延伸(百度AI),供大家参考,具体内容如下 百度AI平台提供图片相似检索API接口,并有详细的API文档说明,可以更好的实现图片识别. from aip import AipImageSearch """ 你的 APPID AK SK """ APP_ID = '***' API_KEY = '***' SECRET_KEY = '***' client = AipImageSearch(APP_ID, API

  • python tkinter实现连连看游戏

    需要自己添加图片素材呦 运行效果: 完整代码 #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # @Date : 2017-10-02 15:19:24 # @Author : Salamander (1906747819@qq.com) # @Link : http://51lucy.com import os, random import tkinter as tk import tkinter.messagebox from PIL import

  • Python tkinter制作单机五子棋游戏

    本文的文字及图片来源于网络,仅供学习.交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理. 以下文章来源于Python家庭,作者Python家庭 实战项目:使用Python编写一个能够完成基本对战的五子棋游戏.面向新手. 程序主要包括两个部分,图形创建与逻辑编写两部分. 程序的运行结果: 样式创建 老规矩,先把用到的包导入进来. from tkinter import * import math 然后建立一个样式的类,类名称chessBoard.这里加了很多注释,避免

  • Python+Tkinter制作猜灯谜小游戏

    目录 导语 正文 1)效果展示 2)主程序 导语 元宵节,又称上元节.灯节,是春节之后的第一个重要节日. 相传,汉文帝(前179—前157年)为庆祝周勃于正月十五勘平诸吕之乱,每逢此夜,必出宫游玩,与民同乐,在古代,夜同宵,正月又称元月,汉文帝就将正月十五定为元宵节. 随着社会和时代的变迁,元宵节的风俗习惯在不断变化,但至今仍是中国的传统节日.2008年,元宵节选入第二批国家级非物质文化遗产. 对我而言,除了吃元宵.看花灯……还有一件最重要的事情…就是… 猜灯谜!猜灯谜!!猜灯谜!!!猜谜事小,

  • Python+Tkinter实现经典井字棋小游戏

    目录 演示 介绍 官方文档 tkinter.messagebox 源码 演示 介绍 首先来介绍一下GUI库Tkinter 主要模块: tkinter Main Tkinter module. tkinter.colorchooser 让用户选择颜色的对话框. tkinter.commondialog 本文其他模块定义的对话框的基类. tkinter.filedialog 允许用户指定文件的通用对话框,用于打开或保存文件. tkinter.font 帮助操作字体的工具. tkinter.messa

  • Python tkinter事件高级用法实例

    本文实例讲述了Python tkinter事件高级用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 先来看看运行效果: 完整实例代码: # -*- coding:utf-8-*- #! python3 from tkinter import * import threading, time trace = 0 class CanvasEventsDemo: def __init__(self, parent=None): canvas = Canvas(width=300, height=300, bg=

  • 在python tkinter界面中添加按钮的实例

    tkinter是python自带的GUI库,可以实现简单的GUI交互,该例子添加了五种不同效果的Button,如图: from tkinter import * from tkinter import messagebox #python3.0的messagebox,属于tkinter的一个组件 top = Tk() top.title("button test") def callback(): messagebox.showinfo("Python command&quo

  • Python实现弹球小游戏

    本文主要给大家分享一个实战项目,通过python代码写一款我们儿时大多数人玩过的游戏---小弹球游戏.只不过当时,我们是在游戏机上玩,现在我们通过运行代码来玩,看看大家是否有不一样的体验,是否可以重温当年的乐趣呢! 整个游戏实现比较简单,只需在安装python的电脑上即可运行,玩游戏,通过键盘键控制弹球挡板的移动即可.原理不多说,且让我们去看看吧. 1.代码运行后,游戏界面如下所示: 2.游戏过程中,界面如下所示: 3.游戏结束后,界面如下所示: 游戏实现部分源码如下: def main():

  • 用python实现弹球小游戏

    目录 一.弹球游戏代码 二.程序结果 总结 一.弹球游戏代码 下文是tkinter的应用实例,实现弹球游戏,通过<--和-->件移动平板接球. from tkinter import * import random import time # Creating the window: window = Tk() window.title("Bounce") window.geometry('600x600') window.resizable(False, False) #

随机推荐