在android中如何用Java加载解析so

理论基础

so的加载是一种解析式装载,这与dex有一定区别,dex是先加载进行优化验证生成odex,再去解析odex文件,而so更像边解析边装载,在加载过程中主要解析是load段。
下面主要是以java层的so加载进行从源码上进行解析加载流程。

java层的so加载流程分析

System.loadLibrary入口点

在java层我们知道加载so文件是通过System.loadLibrary函数其实现的,下面就以其作为入口点进行分析它的调用关系和实现。
System.loadLibrary在的函数定义系统source\libcore\luni\src\main\java\java\lang\system.java的文件中。

下面是其函数定义实现。

//参数就是要加载的so文件名称
 public static void loadLibrary(String libName) {
         //通过调用Runtime下面的loadLibrary函数实现
         //函数有两个参数,参数1是加载的so文件名,参数2 类加载器。
        Runtime.getRuntime().loadLibrary(libName, VMStack.getCallingClassLoader());
    }

Runtime的loadLibray解析

通过上面的System.java的loadLibrary函数我们需要继续分析Runtime.java文件中的loadLibray函数的定义实现。
Runtime的loadLibrary函数在android系统中的位置是
source\libcore\luni\src\main\java\java\lang\Runtime.java文件。

下面是Runtime的 loadLibrary函数的定义实现源码。

    /*
     * Searches for and loads the given shared library using the given ClassLoader.
     */
    void loadLibrary(String libraryName, ClassLoader loader) {
        if (loader != null) {
            //通过加载器去查找要加载的so文件名
            String filename = loader.findLibrary(libraryName);
            //查找失败
            if (filename == null) {
                // It's not necessarily true that the ClassLoader used
                // System.mapLibraryName, but the default setup does, and it's
                // misleading to say we didn't find "libMyLibrary.so" when we
                // actually searched for "liblibMyLibrary.so.so".
                throw new UnsatisfiedLinkError(loader + " couldn't find \"" +
                                               System.mapLibraryName(libraryName) + "\"");
            }
            //加载so文件名
            String error = doLoad(filename, loader);
            if (error != null) {
                throw new UnsatisfiedLinkError(error);
            }
            return;
        }

        String filename = System.mapLibraryName(libraryName);
        List<String> candidates = new ArrayList<String>();
        String lastError = null;
        //循环遍历文件路径
        for (String directory : mLibPaths) {
            //文件路径和文件名进行拼接
            String candidate = directory + filename;
            candidates.add(candidate);

            if (IoUtils.canOpenReadOnly(candidate)) {
                String error = doLoad(candidate, loader);
                if (error == null) {
                    return; // We successfully loaded the library. Job done.
                }
                lastError = error;
            }
        }

        if (lastError != null) {
            throw new UnsatisfiedLinkError(lastError);
        }
        throw new UnsatisfiedLinkError("Library " + libraryName + " not found; tried " + candidates);
    }

Runtime的doLoad解析

通过上面的Runtime的loadLibrary函数,我们看到加载so的函数是走到doLoad函数,那么我们就需要继续分析Runtime下的doload函数的定义实现。
Rutime下的doload函数在系统中的
source\libcore\luni\src\main\java\java\lang\Runtime.java文件中。

下面的代码是Runtime的doload函数的定义实现。

 private String doLoad(String name, ClassLoader loader) {
        // Android apps are forked from the zygote, so they can't have a custom LD_LIBRARY_PATH,
        // which means that by default an app's shared library directory isn't on LD_LIBRARY_PATH.

        // The PathClassLoader set up by frameworks/base knows the appropriate path, so we can load
        // libraries with no dependencies just fine, but an app that has multiple libraries that
        // depend on each other needed to load them in most-dependent-first order.

        // We added API to Android's dynamic linker so we can update the library path used for
        // the currently-running process. We pull the desired path out of the ClassLoader here
        // and pass it to nativeLoad so that it can call the private dynamic linker API.

        // We didn't just change frameworks/base to update the LD_LIBRARY_PATH once at the
        // beginning because multiple apks can run in the same process and third party code can
        // use its own BaseDexClassLoader.

        // We didn't just add a dlopen_with_custom_LD_LIBRARY_PATH call because we wanted any
        // dlopen(3) calls made from a .so's JNI_OnLoad to work too.

        // So, find out what the native library search path is for the ClassLoader in question...
        String ldLibraryPath = null;
        if (loader != null && loader instanceof BaseDexClassLoader) {
            ldLibraryPath = ((BaseDexClassLoader) loader).getLdLibraryPath();
        }
        // nativeLoad should be synchronized so there's only one LD_LIBRARY_PATH in use regardless
        // of how many ClassLoaders are in the system, but dalvik doesn't support synchronized
        // internal natives.
        synchronized (this) {
            return nativeLoad(name, loader, ldLibraryPath);
        }
    }

总结

从以上的源码实现流程分析,我们可以看出Android在java层加载so的接口是System.loadLibrary(),通过层层递进关系从而实现java层的加载so。
下图是详细的java层加载so函数的调用关系。

到此这篇关于在android中如何用Java加载解析so的文章就介绍到这了,更多相关Android 加载so内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • 非常详细的android so库逆向调试教程

    目录 前言 应用环境准备 创建默认的native application 修改stringFromJNI方法,便于调试 修改androidManifest文件 修改CMakeLists.txt 编译运行,获取so hook环境准备 使用ida pro进行hook adb与手机的准备 ida pro的工作准备 使用ida pro进行调试 进行调试 结束 前言 好久没有写博客了,最近的精力全放在逆向上面.目前也只是略懂皮毛. android java层的逆向比较简单,主要就是脱壳 .反编译源码,通过

  • 深入分析Android加载so文件源码

    Android系统中使用ndk进行编程,有很多的好处(Java的跨平台特性导致其本地交互的能力不够强大,一些和操作系统相关的特性Java无法完成:代码的保护:由于apk的java层代码很容易被反编译,而C/C++库反汇难度较大:可以方便地使用C/C++开源库:便于移植,用C/C++写的库可以方便在其他平台上再次使用:提供程序在某些特定情形下的执行效率,但是并不能明显提升Android程序的性能). 要使用ndk进行编程,在Java层就必须要对so进行加载.Java层加载so的函数有两个: Sys

  • Android Studio工程引用第三方so文件的方法

    应用程序二进制接口(Application Binary Interface)定义了二进制文件(尤其是.so文件)如何运行在相应的系统平台上,从使用的指令集,内存对齐到可用的系统函数库.在Android 系统上,每一个CPU架构对应一个ABI:armeabi,armeabi-v7a,x86,mips,arm64- v8a,mips64,x86_64. jar包存放到工程的libs目录下. 在main下建个文件叫jniLibs android { compileSdkVersion 26 buil

  • Android.mk引入第三方jar包和so库文件的方法

    以SystemUI为例,如果需要在SystemUI中引入第三方jar包以及so库,可作如下处理: 首先,在frameworks\base\packages\SystemUI下新建libs目录: 将需要引入的jar包放置到libs目录下.然后修改Android.mk文件: 也就说引入jar包主要依赖的是LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES和LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES.下面吧完整的Android.mk贴出来,方便拷贝. LOCAL_PA

  • Android so库的热更新问题

    本来想写资源的热修复的,虽然方案差不多已经完成了,但是考虑到一些敏感问题,资源修复就不写了.那就来写写so的热修复,其原理和class的修复是一样的,但是so的热修复的需求并不高,就当做学习吧. 首先来总结一下Android的ClassLoader方式的热更新,这种方式类的查找过程是通过BaseDexClassLoader来完成的,最终会通过成员变量DexPathList对象中的findClass方法来查找类,代码如下: public Class findClass(String name, L

  • 在android中如何用Java加载解析so

    理论基础 so的加载是一种解析式装载,这与dex有一定区别,dex是先加载进行优化验证生成odex,再去解析odex文件,而so更像边解析边装载,在加载过程中主要解析是load段. 下面主要是以java层的so加载进行从源码上进行解析加载流程. java层的so加载流程分析 System.loadLibrary入口点 在java层我们知道加载so文件是通过System.loadLibrary函数其实现的,下面就以其作为入口点进行分析它的调用关系和实现. System.loadLibrary在的函

  • Android中模仿抖音加载框之两颗小球转动效果

    安卓版抖音v2.5加载框: 效果图如下所示: 本控件效果图: 使用方法 源码地址:Android仿抖音加载框之两颗小球转动控件 1.xml引用: <com.douyinloadingview.DYLoadingView android:id="@+id/dy3" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:backgroun

  • Android中如何使用Glide加载图像

    在进入 Glide 示例之前,我们应该知道什么是 glide,Glide 是 muyangmin 开发的一个图像处理库.使用 glide 库,我们可以显示图像.解码图像.缓存图像.动画 gif 等等. 这个例子演示了如何在 android 中集成 glide. 第 1 步- 在 Android Studio 中创建一个新项目,转到 File ⇒ New Project 并填写所有必需的详细信息以创建一个新项目. 第 2 步- 在 build.gradle(Module:app)中添加以下代码.

  • Android中ListView如何分页加载数据

    熟悉Android的朋友们都知道,不管是微博客户端还是新闻客户端,都离不开列表组件,可以说列表组件是Android数据展现方面最重要的组件,我们今天就要讲一讲列表组件ListView加载数据的相关内容.通常来说,一个应用在展现大量数据时,不会将全部的可用数据都呈现给用户,因为这不管对于服务端还是客户端来说都是不小的压力,因此,很多应用都是采用分批次加载的形式来获取用户所需的数据.比如:微博客户端可能会在用户滑动至列表底端时自动加载下一页数据,也可能在底部放置一个"加载更多"按钮,用户点

  • 详解Android中Glide与CircleImageView加载圆形图片的问题

    最近在项目中遇到了一个奇怪的问题,Glide和CircleImageView一起使用加载圆形头像,发现第一次死活都加载出来,出来的是一张占位图,当你刷新的时候或者第二次进入的时候才能加载出来.究其原因,CircleImageView 把位置占了.这时候我们有如下4种解决方案,不管是哪一种都是可以解决的(亲测可行). 1. 不使用占位符 注释掉这两句代码即可. .placeholder(R.drawable.normal_photo) .error(R.drawable.normal_photo)

  • Android编程学习之异步加载图片的方法

    本文实例讲述了Android编程学习之异步加载图片的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 最近在android开发中碰到比较棘手的问题,就是加载图片内存溢出.我开发的是一个新闻应用,应用中用到大量的图片,一个界面中可能会有上百张图片.开发android应用的朋友可能或多或少碰到加载图片内存溢出问题,一般情况下,加载一张大图就会导致内存溢出,同样,加载多张图片内存溢出的概率也很高. 列一下网络上查到的一般做法: 1.使用BitmapFactory.Options对图片进行压缩 2.优化加载图片的

  • Android自定义webView头部进度加载效果

    不多说先来看下效果图: 1. 颜色渐变加载进度条(夜神模拟器) 绿色加载进度条(魅蓝note2) 看图说话: 上图是不是加载网页的时候会有一个进度条在横向加载,比以前网速不好的时候是一片空白给人的感觉友好多了是不,然后效果还不错. 实现思路 就是自己画一条进度线(大家应该都会吧)然后加载到WebView的上面,开始进度条是隐藏的,进度线初始值为1,然后为了效果好一点,初始少于10的进度都让它加载到10的位置,等进度到100的时候0.2秒后隐藏. 请记得添加网络权限: <uses-permissi

  • Android ListView 实现上拉加载的示例代码

    本文介绍了Android ListView 实现上拉加载的示例代码,分享给大家,具体如下: 我们先分析一下如何实现 ListView 上拉加载. 当我们上拉的时候,会出现一个提示界面,即 ListView 的 Footer 布局. ListView 要实现滚动,所以要监听 ListView 滚动事件,即 OnScrollListener() 事件. 当我们开始滚动时,Footer 布局才慢慢显示出来,所以需要监听 ListView 的 onTouch() 事件. 实现思路 首先判断 ListVi

  • Android 使用RecycleView列表实现加载更多的示例代码

    1.界面布局 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent&q

  • Android实现仿iOS菊花加载圈动画效果

    常见的实现方式 切图,做旋转动画 自定义View,绘制效果 gif图 1.切图会增加体积,但相对简单,不过在换肤的场景下,会使用不同颜色,需要准备多张图,不够灵活. 2.由于自定义的好处,不同颜色只需要提供自定义属性,换肤时切换属性设置即可,比较灵活. 3.gif图普遍比较大,而且加载gif没有原生支持,需要引入第三方库,而且消耗内存比较大,不推荐. 效果图: 完整代码 自定义属性: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&

随机推荐