uniapp项目优化方式及建议

目录
  • 1.复杂页面数据区域封装成组件
  • 2.避免使用大图
  • 3.小程序、APP分包处理pages过多
  • 4.图片懒加载
  • 5.禁止滥用本地存储
  • 6.可在外部定义变量
  • 7.分批加载数据优化页面渲染
  • 8.避免视图层和逻辑层频繁进行通讯
  • 9.CSS优化
  • 10.善用节流和防抖
  • 11.优化页面切换动画
  • 12.优化背景色闪白
  • 13.优化启动速度
  • 14.优化包体积
  • 15.禁止滥用外部js插件

1.复杂页面数据区域封装成组件

场景:

例如项目里包含类似论坛页面:点击一个点赞图标,赞数要立即+1,会引发页面级所有的数据从js层向视图层的同步,造成整个页面的数据更新,造成点击延迟卡顿

优化方案:

对于复杂页面,更新某个区域的数据时,需要把这个区域做成组件,这样更新数据时就只更新这个组件

注:app-nvue和h5不存在此问题;造成差异的原因是小程序目前只提供了组件差量更新的机制,不能自动计算所有页面差量

2.避免使用大图

场景:

页面中若大量使用大图资源,会造成页面切换的卡顿,导致系统内存升高,甚至白屏崩溃;对大体积的二进制文件进行 base64 ,也非常耗费资源

优化方案:

图片请压缩后使用,避免大图,必要时可以考虑雪碧图或svg,简单代码能实现的就不要图片

3.小程序、APP分包处理pages过多

前往官网手册查看配置

4.图片懒加载

功能描述:
此功能只对微信小程序、App、百度小程序、字节跳动小程序有效,默认开启
前往uView手册查看配置

5.禁止滥用本地存储

不要滥用本地存储,局部页面之间的传参用url,如果用本地存储传递数据要命名规范和按需销毁

6.可在外部定义变量

在 uni-app 中,定义在 data 里面的数据每次变化时都会通知视图层重新渲染页面;所以如果不是视图所需要的变量,可以不定义在 data 中,可在外部定义变量或直接挂载在 vue实例 上,以避免造成资源浪费

7.分批加载数据优化页面渲染

场景:
页面初始化时,逻辑层一次性向视图层传递很大的数据,使视图层一次性渲染大量节点,可能造成通讯变慢、页面切换卡顿

优化方案:
以局部更新页面的方式渲染页面;如:服务端返回 100条数据 ,可进行分批加载,一次加载 50条 , 500ms  后进行下一次加载

8.避免视图层和逻辑层频繁进行通讯

  • 减少  scroll-view  组件的  scroll  事件监听,当监听  scroll-view  的滚动事件时,视图层会频繁的向逻辑层发送数据
  • 监听  scroll-view  组件的滚动事件时,不要实时的改变  scroll-top / scroll-left  属性,因为监听滚动时,视图层向逻辑层通讯,改变  scroll-top / scroll-left  时,逻辑层又向视图层通讯,这样就可能造成通讯卡顿
  • 注意  onPageScroll  的使用, onPageScroll  进行监听时,视图层会频繁的向逻辑层发送数据
  • 多使用 css动画 ,而不是通过js的定时器操作界面做动画
  • 如需在 canvas 里做跟手操作, app端 建议使用 renderjs ,小程序端建议使用 web-view 组件; web-view 里的页面没有逻辑层和视图层分离的概念,自然也不会有通信折损

9.CSS优化

要知道哪些属性是有继承效果的,像字体、字体颜色、文字大小都是继承的,禁止没有意义的重复代码

10.善用节流和防抖

防抖:
等待n秒后执行某函数,若等待期间再次被触发,则等待时间重新初始化
节流:
触发事件n秒内只执行一次,n秒未过,再次触发无效

11.优化页面切换动画

场景:
页面初始化时存在大量图片或原生组件渲染和大量数据通讯,会发生新页面渲染和窗体进入动画抢资源,造成页面切换卡顿、掉帧

优化方案:

  • 建议延时 100ms~300ms 渲染图片或复杂原生组件,分批进行数据通讯,以减少一次性渲染的节点数量
  • App 端动画效果可以自定义; popin/popout 的双窗体联动挤压动画效果对资源的消耗更大,如果动画期间页面里在执行耗时的js,可能会造成动画掉帧;此时可以使用消耗资源更小的动画效果,比如 slide-in-right / slide-out-right
  • App-nvue 和 H5 ,还支持页面预载,uni.preloadPage,可以提供更好的使用体验

12.优化背景色闪白

场景:
进入新页面时背景闪白,如果页面背景是深色,在vue页面中可能会发生新窗体刚开始动画时是灰白色背景,动画结束时才变为深色背景,造成闪屏

优化方案:

将样式写在  App.vue  里,可以加速页面样式渲染速度; App.vue  里面的样式是全局样式,每次新开页面会优先加载  App.vue  里面的样式,然后加载普通 vue 页面的样式

app端 还可以在 pages.json 的页面的 style 里单独配置页面原生背景色,比如在 globalStyle->style->app-plus->background 下配置全局背景色

"style": { "app-plus": { "background":"#000000" } }

nvue页面不存在此问题,也可以更改为nvue页面

13.优化启动速度

  • 工程代码越多,包括背景图和本地字体文件越大,对小程序启动速度有影响,应注意控制体积
  • App端的 splash 关闭有白屏检测机制,如果首页一直白屏或首页本身就是一个空的中转页面,可能会造成 splash 10秒才关闭
  • App端使用v3编译器,首页为 nvue页面 时,并设置为fast启动模式,此时App启动速度最快

App设置为纯 nvue项目 (manifest里设置app-plus下的renderer:"native"),这种项目的启动速度更快,2秒即可完成启动;因为它整个应用都使用原生渲染,不加载基于webview的那套框架

14.优化包体积

  • uni-app 发行到小程序时,如果使用了 es6 转 es5 、css 对齐的功能,可能会增大代码体积,可以配置这些编译功能是否开启
  • uni-app 的 H5端,uni-app 提供了摇树优化机制,未摇树优化前的 uni-app 整体包体积约 500k,服务器部署 gzip 后162k。开启摇树优化需在manifest配置
  • uni-app 的 App端,Android 基础引擎约 9M ,App 还提供了扩展模块,比如地图、蓝牙等,打包时如不需要这些模块,可以裁剪掉,以缩小发行包;体积在 manifest.json-App 模块权限里可以选择
  • App端支持如果选择纯nvue项目 (manifest里设置app-plus下的renderer:"native"),包体积可以进一步减少2M左右
  • App端在 HBuilderX 2.7 后,App 端下掉了 非v3 的编译模式,包体积下降了3M

15.禁止滥用外部js插件

描述:
有官方API的就不要额外引用js插件增加项目体积
例如:
url传参加密直接用 encodeURIComponent() 和 decodeURIComponent()

到此这篇关于uniapp项目优化方式及建议的文章就介绍到这了,更多相关uniapp项目优化内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • 分析uniapp如何动态获取接口域名

    背景 接口域名没有写死,而是动态获取.具体实现就是 通过读取一个静态json文件,来设置真实的接口域名.好处是原域名有可能被封,这样可以直接后台操作修改该配置文件即可:不然的话,h5 项目可能还好说,app 的话必须重新发版. 代码 // httpService.js 对 uni.request 的封装. 在数据请求入口处,统一先进行 域名获取,即 执行 config.requestRemoteIp 方法 import config from '@/config' import Vue from

  • uniapp封装小程序雷达图组件的完整代码

    效果图: 实现代码如下 view <canvas id="radar-canvas" class="radar-canvas" type="2d"></canvas> style .radar-canvas width 550rpx height 550rpx margin 0 auto script <script> import { toRpx } from "@/utils/common&quo

  • uniapp动态修改元素节点样式详解

    目录 一,通过style属性绑定来修改 html: 对应的js: 实现的效果: 二,利用ref来获取dom元素节点 代码: 实现的效果: 总结 一,通过style属性绑定来修改 第一步:肯定是需要获取元素节点 在uniApp项目中没有windouw对象,所以通过document不能直接获取dom节点,vue的refs只对自定义组件有效,对uniapp中的标签不生效. 查看uniapp官网有一个uni.createSelectorQuery() API:可以通过这个属性获取标签的样式,在通过动态绑

  • 使用vscode 开发uniapp的方法

    因为之前一直都是使用vscode开发前端项目,现在有一些小程序或者h5项目采用uniapp开发,在体验了一段时间hbuiler之后,还是觉得vscode香,以下分享我使用vscode开发的一些配置.其中包括uniapp组件语法提示,uniapp代码提示,代码自动格式化. 参考文档: https://ask.dcloud.net.cn/article/id-36286__page-2 1. 安装vetur 首先我们需要安装vscode基本的vue插件vetur,在vscode扩展程序中即可安装 2

  • uniapp在微信小程序中使用ECharts的方法

    今天使用uniapp集成Echarts,实现地图图表的展示 可以参照mpvue-echarts 参照:https://github.com/F-loat/mpvue-echarts https://ask.dcloud.net.cn/article/36288 进行改进 网上有很多教程,但都说的不是很明白,下面直接上步骤 1.npm install echarts mpvue-echarts 执行该命令后,会在node_modules下生成mpvue-echarts.echarts,然后把mpv

  • uniapp项目优化方式及建议

    目录 1.复杂页面数据区域封装成组件 2.避免使用大图 3.小程序.APP分包处理pages过多 4.图片懒加载 5.禁止滥用本地存储 6.可在外部定义变量 7.分批加载数据优化页面渲染 8.避免视图层和逻辑层频繁进行通讯 9.CSS优化 10.善用节流和防抖 11.优化页面切换动画 12.优化背景色闪白 13.优化启动速度 14.优化包体积 15.禁止滥用外部js插件 1.复杂页面数据区域封装成组件 场景: 例如项目里包含类似论坛页面:点击一个点赞图标,赞数要立即+1,会引发页面级所有的数据从

  • vue2.x 从vue.config.js配置到项目优化

    vue.config.js 是一个可选的配置文件,如果项目的 (和 package.json 同级的) 根目录中存在这个文件,那么它会被 @vue/cli-service 自动加载.你也可以使用 package.json 中的 vue 字段,但是注意这种写法需要你严格遵照 JSON 的格式来写. 前言 在实际项目中优化也是经常需要做的事情,特别在中大型项目中降低打包体积大小,提高首屏加载时间是必不可少的,同时在面试中也是一个高频问题.本片文章我将从vue.config.js配置到项目优化前后效果

  • Unity项目优化相关技巧

    目录 一.简单优化 二.优化进阶 四.代码相关优化 一.简单优化 1.图片纹理大小尽量为2的幂次方(比如128,512,1024等等),以便unity对其进行优化. 2.将多个小图片纹理合并一个大的图片纹理以降低drawcall,特别是同一个ui面板的元素都放到一个图集中,背景图片尽量单独做一个图片. 3.尽可能的共用材质球,原因同上. 4.不需要播放动画的模型把Animator或animation组件删除掉,因为不管用或不用他们都会被初始化. 5.模型方面要注意尽可能的减少顶点数和三角面数,尽

  • 浅谈vue项目优化之页面的按需加载(vue+webpack)

    通过vue写的单页应用时,可能会有很多的路由引入.当打包构建的时候,javascript包会变得非常大,影响加载.如果我们能把不同路由对应的组件分割成不同的代码块,然后当路由被访问的时候才加载对应的组件,这样就更加高效了.这样会大大提高首屏显示的速度,但是可能其他的页面的速度就会降下来.结合Vue的异步组件和webpackde code splitting feature,轻松实现路由组件的懒加载. 就像图片的懒加载一样,如果客户根本就没有看到那些图片,而我们却在打开页面的时候全部给加载完了,这

  • Vue脚手架学习之项目创建方式

    一.什么是脚手架? 1.Vue CLI Vue CLI 是一个基于 Vue.js 进行快速开发的完整系统,提供: 通过 @vue/cli 实现的交互式的项目脚手架. 通过 @vue/cli + @vue/cli-service-global 实现的零配置原型开发. 一个运行时依赖 (@vue/cli-service),该依赖: 可升级: 基于 webpack 构建,并带有合理的默认配置: 可以通过项目内的配置文件进行配置: 可以通过插件进行扩展. 一个丰富的官方插件集合,集成了前端生态中最好的工

  • Vue项目优化的一些实战策略

    Vue项目完成后就要从开发环境转成生产环境 一些第三方的包体积过大,导致生成js文件过于庞大,这是时候可以生成打包报告来查看项目中的问题 1.生成报告有两种方式,一种使用npm run build --report 2.另一种使用vue脚手架的ui可视化面板,在项目中输入vue ui 3.点击生产环境下的运行按钮,可以看到打包出来的js文件一共有2M之多,js/chunk-vendors.js就是一些项目依赖文件, 再右侧可以看到element-ui 和echarts 以及富文本编辑器,树状表格

  • uniapp项目打包为桌面应用的方法步骤

    安装electron cnpm install electron -g 安装electron-packager cnpm install electron-packager -g uniapp的manifest.json修改 H5打包 H5文件夹下新建package.json和main.js 新建package.json { "name" : "app-name", "version" : "0.1.0", "mai

  • vue项目完成后如何实现项目优化的示例

    目录 一.为开发模式与发布模式指定不同的打包入口 二.通过externals加载外部CDN资源 三.通过CDN优化ElementUI的打包 四.首页内容定制 五.使用路由懒加载 一.为开发模式与发布模式指定不同的打包入口 vue ui创建的项目,隐藏了webpack配置,可以在src根目录新建一个vue.config.js配置文件.在配置文件中向外导出配置对象. 2.默认情况下,vue项目的开发模式和发布模式,共用一个打包的入口文件即(src/main.js).可以使用configureWebp

  • react项目优化配置的操作详解

    目录 优化-配置CDN 优化-路由懒加载 使用步骤 代码实现 查看效果 优化-配置CDN 通过 craco 来修改 webpack 配置,从而实现 CDN 优化 yarn add @craco/craco //或者 npm install @craco/craco --save 在项目 根目录新建craco.config.js文件 // 添加自定义对于webpack的配置 const path = require('path') const { whenProd, getPlugin, plug

  • JS网页repaint与reflow 的区别及优化方式

    目录 引言 repaint 与 reflow 是什么? repaint 和 reflow 什么时候触发? repaint 与 reflow 的区别 如何优化 repaint 和 reflow 使用防抖和节流优化 防抖 节流 规范书写 CSS 的顺序 1.布局相关的属性 2.自身属性 3.文字属性 4.文本属性 5.CSS 等新特性 总结 引言 相信作为程序员的我们,都知道前端三剑客,HTML.CSS.JS,不仅前端工程师,可能后端工程师勉强也能硬写几行 CSS,CSS 可以说是最容易入门.最难以

随机推荐