uniapp项目优化方式及建议

目录
  • 1.复杂页面数据区域封装成组件
  • 2.避免使用大图
  • 3.小程序、APP分包处理pages过多
  • 4.图片懒加载
  • 5.禁止滥用本地存储
  • 6.可在外部定义变量
  • 7.分批加载数据优化页面渲染
  • 8.避免视图层和逻辑层频繁进行通讯
  • 9.CSS优化
  • 10.善用节流和防抖
  • 11.优化页面切换动画
  • 12.优化背景色闪白
  • 13.优化启动速度
  • 14.优化包体积
  • 15.禁止滥用外部js插件

1.复杂页面数据区域封装成组件

场景:

例如项目里包含类似论坛页面:点击一个点赞图标,赞数要立即+1,会引发页面级所有的数据从js层向视图层的同步,造成整个页面的数据更新,造成点击延迟卡顿

优化方案:

对于复杂页面,更新某个区域的数据时,需要把这个区域做成组件,这样更新数据时就只更新这个组件

注:app-nvue和h5不存在此问题;造成差异的原因是小程序目前只提供了组件差量更新的机制,不能自动计算所有页面差量

2.避免使用大图

场景:

页面中若大量使用大图资源,会造成页面切换的卡顿,导致系统内存升高,甚至白屏崩溃;对大体积的二进制文件进行 base64 ,也非常耗费资源

优化方案:

图片请压缩后使用,避免大图,必要时可以考虑雪碧图或svg,简单代码能实现的就不要图片

3.小程序、APP分包处理pages过多

前往官网手册查看配置

4.图片懒加载

功能描述:
此功能只对微信小程序、App、百度小程序、字节跳动小程序有效,默认开启
前往uView手册查看配置

5.禁止滥用本地存储

不要滥用本地存储,局部页面之间的传参用url,如果用本地存储传递数据要命名规范和按需销毁

6.可在外部定义变量

在 uni-app 中,定义在 data 里面的数据每次变化时都会通知视图层重新渲染页面;所以如果不是视图所需要的变量,可以不定义在 data 中,可在外部定义变量或直接挂载在 vue实例 上,以避免造成资源浪费

7.分批加载数据优化页面渲染

场景:
页面初始化时,逻辑层一次性向视图层传递很大的数据,使视图层一次性渲染大量节点,可能造成通讯变慢、页面切换卡顿

优化方案:
以局部更新页面的方式渲染页面;如:服务端返回 100条数据 ,可进行分批加载,一次加载 50条 , 500ms  后进行下一次加载

8.避免视图层和逻辑层频繁进行通讯

  • 减少  scroll-view  组件的  scroll  事件监听,当监听  scroll-view  的滚动事件时,视图层会频繁的向逻辑层发送数据
  • 监听  scroll-view  组件的滚动事件时,不要实时的改变  scroll-top / scroll-left  属性,因为监听滚动时,视图层向逻辑层通讯,改变  scroll-top / scroll-left  时,逻辑层又向视图层通讯,这样就可能造成通讯卡顿
  • 注意  onPageScroll  的使用, onPageScroll  进行监听时,视图层会频繁的向逻辑层发送数据
  • 多使用 css动画 ,而不是通过js的定时器操作界面做动画
  • 如需在 canvas 里做跟手操作, app端 建议使用 renderjs ,小程序端建议使用 web-view 组件; web-view 里的页面没有逻辑层和视图层分离的概念,自然也不会有通信折损

9.CSS优化

要知道哪些属性是有继承效果的,像字体、字体颜色、文字大小都是继承的,禁止没有意义的重复代码

10.善用节流和防抖

防抖:
等待n秒后执行某函数,若等待期间再次被触发,则等待时间重新初始化
节流:
触发事件n秒内只执行一次,n秒未过,再次触发无效

11.优化页面切换动画

场景:
页面初始化时存在大量图片或原生组件渲染和大量数据通讯,会发生新页面渲染和窗体进入动画抢资源,造成页面切换卡顿、掉帧

优化方案:

  • 建议延时 100ms~300ms 渲染图片或复杂原生组件,分批进行数据通讯,以减少一次性渲染的节点数量
  • App 端动画效果可以自定义; popin/popout 的双窗体联动挤压动画效果对资源的消耗更大,如果动画期间页面里在执行耗时的js,可能会造成动画掉帧;此时可以使用消耗资源更小的动画效果,比如 slide-in-right / slide-out-right
  • App-nvue 和 H5 ,还支持页面预载,uni.preloadPage,可以提供更好的使用体验

12.优化背景色闪白

场景:
进入新页面时背景闪白,如果页面背景是深色,在vue页面中可能会发生新窗体刚开始动画时是灰白色背景,动画结束时才变为深色背景,造成闪屏

优化方案:

将样式写在  App.vue  里,可以加速页面样式渲染速度; App.vue  里面的样式是全局样式,每次新开页面会优先加载  App.vue  里面的样式,然后加载普通 vue 页面的样式

app端 还可以在 pages.json 的页面的 style 里单独配置页面原生背景色,比如在 globalStyle->style->app-plus->background 下配置全局背景色

"style": { "app-plus": { "background":"#000000" } }

nvue页面不存在此问题,也可以更改为nvue页面

13.优化启动速度

  • 工程代码越多,包括背景图和本地字体文件越大,对小程序启动速度有影响,应注意控制体积
  • App端的 splash 关闭有白屏检测机制,如果首页一直白屏或首页本身就是一个空的中转页面,可能会造成 splash 10秒才关闭
  • App端使用v3编译器,首页为 nvue页面 时,并设置为fast启动模式,此时App启动速度最快

App设置为纯 nvue项目 (manifest里设置app-plus下的renderer:"native"),这种项目的启动速度更快,2秒即可完成启动;因为它整个应用都使用原生渲染,不加载基于webview的那套框架

14.优化包体积

  • uni-app 发行到小程序时,如果使用了 es6 转 es5 、css 对齐的功能,可能会增大代码体积,可以配置这些编译功能是否开启
  • uni-app 的 H5端,uni-app 提供了摇树优化机制,未摇树优化前的 uni-app 整体包体积约 500k,服务器部署 gzip 后162k。开启摇树优化需在manifest配置
  • uni-app 的 App端,Android 基础引擎约 9M ,App 还提供了扩展模块,比如地图、蓝牙等,打包时如不需要这些模块,可以裁剪掉,以缩小发行包;体积在 manifest.json-App 模块权限里可以选择
  • App端支持如果选择纯nvue项目 (manifest里设置app-plus下的renderer:"native"),包体积可以进一步减少2M左右
  • App端在 HBuilderX 2.7 后,App 端下掉了 非v3 的编译模式,包体积下降了3M

15.禁止滥用外部js插件

描述:
有官方API的就不要额外引用js插件增加项目体积
例如:
url传参加密直接用 encodeURIComponent() 和 decodeURIComponent()

到此这篇关于uniapp项目优化方式及建议的文章就介绍到这了,更多相关uniapp项目优化内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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