Go微服务网关的实现
目录
- Go微服务网关
- 网络基础大纲
- OSI七层网络协议
- 三次握手 与 四次挥手
- 为啥会出现大量的close_wait
- TCP 为啥需要拥塞控制
- TCP 拥塞控制
- 为啥会出现粘包,拆包,如何处理
- 产生tcp粘包和拆包的原因
- 如何解决拆包粘包
- 如何获取完整应用数据报文
- 基于golang 实现TCP,UDP,Http服务端与客户端
Go微服务网关
从核心原理理解网关的本质
网关具备的基本功能:
- 支持多种协议代理:tcp/http/ websocket/grpc
- 支持多种负载均衡策略:轮询,权重轮询,hash一致性轮询
- 支持下游的服务发现:主动探测 / 自动服务发现
- 支持横向扩展: 加机器就能解决高并发
借助网关处理高可用,高并发
- 限流:请求QPS限制
- 熔断:错误率达阈值则服务熔断
- 降级:确保核心业务可用
- 权限认证:请求拦截
网络基础大纲
OSI七层网络协议
经典协议与数据包
http 协议
GET/HTTP/1.1 Host:www.baidu.com User-Agent:curl/7.55.1 Accept:*/*
Websocket握手协议
三次握手 与 四次挥手
三次握手的最主要的目的是保证连接是全双工的,可靠更多的是通过重传机制来保证的
因为连接是全双工的,双方必须都收到对方的FIN包及确认才可关闭
TCP报文格式:
其中比较重要的字段有:
(1)序号(sequence number):Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。
(2)确认号(acknowledgement number):Ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,Ack=Seq+1。
(3)标志位(Flags):共6个,即URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN等。具体含义如下:
URG:紧急指针(urgent pointer)有效。ACK:确认序号有效。PSH:接收方应该尽快将这个报文交给应用层。RST:重置连接。SYN:发起一个新连接。FIN:释放一个连接。
需要注意的是:
不要将确认序号Ack与标志位中的ACK搞混了。确认方Ack=发起方Seq+1,两端配对。
三次握手连接:
(1)首先客户端向服务器端发送一段TCP报文,其中:
- 标记位为`SYN,表示“请求建立新连接”;
- 序号为Seq=X(X一般为1);
- 随后客户端进入SYN-SENT阶段。
(2)服务器端接收到来自客户端的TCP报文之后,结束LISTEN阶段。并返回一段TCP报文,其中:
- 标志位为SYN和ACK,表示“确认客户端的报文Seq序号有效,服务器能正常接收客户端发送的数据,并同意创建新连接”(即告诉客户端,服务器收到了你的数据);
- 序号为Seq=y;
- 确认号为Ack=x+1,表示收到客户端的序号Seq并将其值加1作为自己确认号Ack的值;随后服务器端进入SYN-RCVD阶段。
(3)客户端接收到来自服务器端的确认收到数据的TCP报文之后,明确了从客户端到服务器的数据传输是正常的,结束SYN-SENT阶段。并返回最后一段TCP报文。其中:
- 标志位为ACK,表示“确认收到服务器端同意连接的信号”(即告诉服务器,我知道你收到我发的数据了);
- 序号为Seq=x+1,表示收到服务器端的确认号Ack,并将其值作为自己的序号值;
- 确认号为Ack=y+1,表示收到服务器端序号Seq,并将其值加1作为自己的确认号Ack的值;
- 随后客户端进入ESTABLISHED阶段。
服务器收到来自客户端的“确认收到服务器数据”的TCP报文之后,明确了从服务器到客户端的数据传输是正常的。结束SYN-SENT阶段,进入ESTABLISHED阶段。
在客户端与服务器端传输的TCP报文中,双方的确认号Ack和序号Seq的值,都是在彼此Ack和Seq值的基础上进行计算的,这样做保证了TCP报文传输的连贯性。一旦出现某一方发出的TCP报文丢失,便无法继续"握手",以此确保了"三次握手"的顺利完成。
四次挥手:
(1)首先客户端想要释放连接,向服务器端发送一段TCP报文,其中:
- 标记位为FIN,表示“请求释放连接“;
- 序号为Seq=U;
- 随后客户端进入FIN-WAIT-1阶段,即半关闭阶段。并且停止在客户端到服务器端方向上发送数据,但是客户端仍然能接收从服务器端传输过来的数据。注意:这里不发送的是正常连接时传输的数据(非确认报文),而不是一切数据,所以客户端仍然能发送ACK确认报文。
(2)服务器端接收到从客户端发出的TCP报文之后,确认了客户端想要释放连接,随后服务器端结束ESTABLISHED阶段,进入CLOSE-WAIT阶段(半关闭状态)并返回一段TCP报文,其中:
- 标记位为ACK,表示“接收到客户端发送的释放连接的请求”;
- 序号为Seq=V;
- 确认号为Ack=U+1,表示是在收到客户端报文的基础上,将其序号Seq值加1作为本段报文确认号Ack的值;
- 随后服务器端开始准备释放服务器端到客户端方向上的连接。客户端收到从服务器端发出的TCP报文之后,确认了服务器收到了客户端发出的释放连接请求,随后客户端结束FIN-WAIT-1阶段,进入FIN-WAIT-2阶段
前"两次挥手"既让服务器端知道了客户端想要释放连接,也让客户端知道了服务器端了解了自己想要释放连接的请求。于是,可以确认关闭客户端到服务器端方向上的连接了
(3)服务器端自从发出ACK确认报文之后,经过CLOSED-WAIT阶段,做好了释放服务器端到客户端方向上的连接准备,再次向客户端发出一段TCP报文,其中:
- 标记位为FIN,ACK,表示“已经准备好释放连接了”。注意:这里的ACK并不是确认收到服务器端报文的确认报文。
- 序号为Seq=W;
- 确认号为Ack=U+1;表示是在收到客户端报文的基础上,将其序号Seq值加1作为本段报文确认号Ack的值。
随后服务器端结束CLOSE-WAIT阶段,进入LAST-ACK阶段。并且停止在服务器端到客户端的方向上发送数据,但是服务器端仍然能够接收从客户端传输过来的数据。
(4)客户端收到从服务器端发出的TCP报文,确认了服务器端已做好释放连接的准备,结束FIN-WAIT-2阶段,进入TIME-WAIT阶段,并向服务器端发送一段报文,其中:
- 标记位为ACK,表示“接收到服务器准备好释放连接的信号”。
- 序号为Seq=U+1;表示是在收到了服务器端报文的基础上,将其确认号Ack值作为本段报文序号的值。
- 确认号为Ack=W+1;表示是在收到了服务器端报文的基础上,将其序号Seq值作为本段报文确认号的值。随后客户端开始在TIME-WAIT阶段等待2MSL
为什么要客户端要等待2MSL呢?见后文。
服务器端收到从客户端发出的TCP报文之后结束LAST-ACK阶段,进入CLOSED阶段。由此正式确认关闭服务器端到客户端方向上的连接。
客户端等待完2MSL之后,结束TIME-WAIT阶段,进入CLOSED阶段,由此完成“四次挥手”。
后“两次挥手”既让客户端知道了服务器端准备好释放连接了,也让服务器端知道了客户端了解了自己准备好释放连接了。于是,可以确认关闭服务器端到客户端方向上的连接了,由此完成“四次挥手”。
与“三次挥手”一样,在客户端与服务器端传输的TCP报文中,双方的确认号Ack和序号Seq的值,都是在彼此Ack和Seq值的基础上进行计算的,这样做保证了TCP报文传输的连贯性,一旦出现某一方发出的TCP报文丢失,便无法继续"挥手",以此确保了"四次挥手"的顺利完成。
为什么客户端在TIME-WAIT阶段要等2MSL?
- 为的是确认服务器端是否收到客户端发出的ACK确认报文
- 保证TCP协议的全双共连接能够可靠关闭
- 保证这次连接的重复数据段从网络中消失
当客户端发出最后的ACK确认报文时,并不能确定服务器端能够收到该段报文。所以客户端在发送完ACK确认报文之后,会设置一个时长为2MSL的计时器。MSL指的是(最大的生命周期)Maximum Segment Lifetime:(30秒–1分钟)一段TCP报文在传输过程中的最大生命周期。2MSL即是服务器端发出为FIN报文和客户端发出的ACK确认报文所能保持有效的最大时长。
服务器端在1MSL内没有收到客户端发出的ACK确认报文,就会再次向客户端发出FIN报文;
如果客户端在2MSL内,再次收到了来自服务器端的FIN报文,说明服务器端由于各种原因没有接收到客户端发出的ACK确认报文。客户端再次向服务器端发出ACK确认报文,计时器重置,重新开始2MSL的计时;否则客户端在2MSL内没有再次收到来自服务器端的FIN报文,说明服务器端正常接收了ACK确认报文,客户端可以进入CLOSED阶段,完成“四次挥手”。
所以,客户端要经历时长为2SML的TIME-WAIT阶段;这也是为什么客户端比服务器端晚进入CLOSED阶段的原因
为啥会出现大量的close_wait
- 首先close_wait一般出现在被动关闭方
- 并发请求太多导致
- 被动关闭方未及时释放端口资源导致
func main() { //1、监听端口 listener, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:9090") if err != nil { fmt.Printf("listen fail, err: %v\n", err) return } //2.建立套接字连接 for { conn, err := listener.Accept() if err != nil { fmt.Printf("accept fail, err: %v\n", err) continue } //3. 创建处理协程 go func(conn net.Conn) { defer conn.Close() //思考题:这里不填写会有啥问题? //服务端就有一个close,wait状态,客户端就有一个finally 状态 for { var buf [128]byte n, err := conn.Read(buf[:]) if err != nil { fmt.Printf("read from connect failed, err: %v\n", err) break } str := string(buf[:n]) fmt.Printf("receive from client, data: %v\n", str) } }(conn) } }
TCP为啥需要流量控制
- 由于通讯双方,网速不同。通讯方任一方发送过快都会导致对方的消息处理不过来,所以就需要数据放到缓冲区中
- 如果缓冲区满了,发送方还在疯狂发送,那接收方只能把数据包丢弃,因此我们需要控制发送速率
- 我们缓冲区剩余大小称之为接收窗口,用变量win表示,如果win=0,则发送方停止发送
TCP 为啥需要拥塞控制
- 流量控制与拥塞控制是两个概念,拥塞控制是调节网络的负载
- 接收方网络资源繁忙,因未及时响应ACK导致发送方重传大量的数据,这样将会导致网络更加的拥堵
- 拥塞控制是动态调整win大小,不只是依赖缓冲区大小去确定窗口大小
TCP 拥塞控制
- 慢开始和拥塞避免
- 快速重传和快速恢复
优化步骤3到步骤4:因为网络拥塞,有24直接降到1 ,会造成堵塞
为啥会出现粘包,拆包,如何处理
粘包、拆包表现形式
现在假设客户端向服务端连续发送了两个数据包,用packet1和packet2来表示,那么服务端收到的数据可以分为三种,现列举如下:
第一种情况,接收端正常收到两个数据包,即没有发生拆包和粘包的现象,此种情况不在本文的讨论范围内。
第二种情况,接收端只收到一个数据包,由于TCP是不会出现丢包的,所以这一个数据包中包含了发送端发送的两个数据包的信息,这种现象即为粘包。这种情况由于接收端不知道这两个数据包的界限,所以对于接收端来说很难处理。
第三种情况,这种情况有两种表现形式,如下图。接收端收到了两个数据包,但是这两个数据包要么是不完整的,要么就是多出来一块,这种情况即发生了拆包和粘包。这两种情况如果不加特殊处理,对于接收端同样是不好处理的。
产生tcp粘包和拆包的原因
我们知道tcp是以流动的方式传输数据,传输的最小单位为一个报文段(segment)。tcp Header中有个Options标识位,常见的标识为mss(Maximum Segment Size)指的是,连接层每次传输的数据有个最大限制MTU(Maximum Transmission Unit),一般是1500比特,超过这个量要分成多个报文段,mss则是这个最大限制减去TCP的header,光是要传输的数据的大小,一般为1460比特。换算成字节,也就是180多字节。
tcp为提高性能,发送端会将需要发送的数据发送到缓冲区,等待缓冲区满了之后,再将缓冲中的数据发送到接收方。同理,接收方也有缓冲区这样的机制,来接收数据。
发生TCP粘包、拆包主要是由于下面一些原因:
- 应用程序写入的数据大于套接字缓冲区大小,这将会发生拆包。
- 应用程序写入数据小于套接字缓冲区大小,网卡将应用多次写入的数据发送到网络上,这将会发生粘包。
- 进行mss(最大报文长度)大小的TCP分段,当TCP报文长度-TCP头部长度>mss的时候将发生拆包。
- 接收方法不及时读取套接字(socket)缓冲区数据,这将发生粘包。
如何解决拆包粘包
既然知道了tcp是无界的数据流,且协议本身无法避免粘包,拆包的发生,那我们只能在应用层数据协议上,加以控制。通常在制定传输数据时,可以使用如下方法:
- 使用带消息头的协议、消息头存储消息开始标识及消息长度信息,服务端获取消息头的时候解析出消息长度,然后向后读取该长度的内容。
- 设置定长消息,服务端每次读取既定长度的内容作为一条完整消息。
- 设置消息边界,服务端从网络流中按消息编辑分离出消息内容。
如何获取完整应用数据报文
- 使用带消息头的协议,头部写入包长度,然后在读取包内容
- 设置定长消息,每次读取定长内容,长度不够时空位补固定字符
- 设置消息边界,服务端从网络流中按消息边界分离出消息内容,一般使用 ‘\n’
- 更为复杂的协议:json,protobuf
如何获取完整的数据报文
func main() { //类比接收缓冲区 bytesBuffer := bytes.NewBuffer([]byte{}) // 发送 if err := Encode(bytesBuffer, "hello world 0 !!"); err != nil { panic(err) } if err := Encode(bytesBuffer, "hello world 1 !!"); err != nil { panic(err) } //读取 for { if bt, err := Decode(bytesBuffer); err == nil { fmt.Println(string(bt)) continue } break } }
如何获取完整的数据报文
tcp_server
func main() { //simple tcp server //1.监听端口 listener, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:9090") if err != nil { fmt.Printf("tcp Listen fail,err: %v\n", err) return } //2.接受请求 for { conn, err := listener.Accept() if err != nil { fmt.Printf("tcp Accept fail,err: %v\n", err) continue } //3.创建协程 go process(conn) } } //4.创建的协程里面实现解码的功能 func process(conn net.Conn) { defer conn.Close() for { bt, err := unpack.Decode(conn) if err != nil { fmt.Printf("read from connect failed, err: %v\n", err) break } str := string(bt) fmt.Printf("receive from client, data: %v\n", str) } }
tcp_client
func main() { //1.连接tcp服务器 conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:9090") defer conn.Close() if err != nil { fmt.Printf("connect failed, err : %v\n", err.Error()) return } //2.实现编码 unpack.Encode(conn, "hello world 0!!!") }
**unpack ** : 实现编码(encode)和解码(docode)功能
const Msg_Header = "12345678" // 编码 func Encode(bytesBuffer io.Writer, content string) error { //msg_header+content_len+content //8+4+content_len if err := binary.Write(bytesBuffer, binary.BigEndian, []byte(Msg_Header)); err != nil { return err } clen := int32(len([]byte(content))) // binary.BigEndian 大端字节实现的加密 , if err := binary.Write(bytesBuffer, binary.BigEndian, clen); err != nil { return err } if err := binary.Write(bytesBuffer, binary.BigEndian, []byte(content)); err != nil { return err } return nil } // 解码 func Decode(bytesBuffer io.Reader) (bodyBuf []byte, err error) { MagicBuf := make([]byte, len(Msg_Header)) //先读取header的大小 if _, err = io.ReadFull(bytesBuffer, MagicBuf); err != nil { return nil, err } //比较得到的header和实际的Msg_Header 是否相同 if string(MagicBuf) != Msg_Header { return nil, errors.New("msg_header error") } lengthBuf := make([]byte, 4) if _, err = io.ReadFull(bytesBuffer, lengthBuf); err != nil { return nil, err } // binary.BigEndian 大端字节实现的解密 ,得到实际数据的长度 length := binary.BigEndian.Uint32(lengthBuf) bodyBuf = make([]byte, length) if _, err = io.ReadFull(bytesBuffer, bodyBuf); err != nil { return nil, err } return bodyBuf, err }
基于golang 实现TCP,UDP,Http服务端与客户端
golang 实现UDP 服务端与客户端
UDP服务端:
func main() { //1.监听端口 listen, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{ IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0), Port: 9090, }) if err != nil { fmt.Printf("listen udp failed ,err:%v\n", err) return } //2.循环读取消息内容 for { var data [1024]byte n, addr, err := listen.ReadFromUDP(data[:]) if err != nil { fmt.Printf("read failed from addr :%v,err%v\n", addr, err) break } go func() { //3.回复数据 fmt.Printf("addr:%v data:%v count:%v\n", addr, string(data[:n]), n) _, err = listen.WriteToUDP([]byte("received success!"), addr) if err != nil { fmt.Printf("write failed,err :%v\n", err) return } }() } }
udp客户端
func main() { //1. 连接udp服务器 conn, err := net.DialUDP("udp", nil, &net.UDPAddr{ IP: net.IPv4(127, 0, 0, 1), Port: 9090, }) if err != nil { fmt.Printf("connect failed ,err %v\n", err) return } for i := 0; i < 100; i++ { // 2.发送数据 _, err := conn.Write([]byte("hello " + "server")) if err != nil { fmt.Printf("send data failed,err: %v\n", err) return } // 3. 接收数据 result := make([]byte, 1024) n, remoteAddr, err := conn.ReadFromUDP(result) if err != nil { fmt.Printf("read data failed,err:%v\n", err) return } fmt.Printf("receive from addr:%v data:%v\n", remoteAddr, string(result[:n])) } }
golang实现tcp的服务端和客户端
tcp 服务端
func main() { //1、监听端口 listener, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:9090") if err != nil { fmt.Printf("listen fail, err: %v\n", err) return } //2.建立套接字连接 for { conn, err := listener.Accept() if err != nil { fmt.Printf("accept fail, err: %v\n", err) continue } //3. 创建处理协程 go process(conn) } } func process(conn net.Conn) { defer conn.Close() //思考题:这里不填写会有啥问题? for { var buf [128]byte n, err := conn.Read(buf[:]) if err != nil { fmt.Printf("read from connect failed, err: %v\n", err) break } str := string(buf[:n]) fmt.Printf(" from client, data: %v\n", str) } }
tcp客户端
golang实现Http的服务端和客户端
http服务端
var ( Addr = ":8000" ) // http的服务器 func main() { //1.创建路由器 mux := http.NewServeMux() // 2. 设置路由规则 mux.HandleFunc("/bye", sayBye) // 3.创建服务器 server := &http.Server{ Addr: Addr, WriteTimeout: time.Second * 3, Handler: mux, } // 4. 监听端口并提供服务 log.Println("starting httpServer at" + Addr) log.Fatal(server.ListenAndServe()) } func sayBye(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { time.Sleep(1 * time.Second) w.Write([]byte("bye bye,this is httpserver")) }
http客户端
func main() { //1. 创建连接池 transport := &http.Transport{ DialContext: (&net.Dialer{ Timeout: 30 * time.Second, // 超时时间 KeepAlive: 30 * time.Second, //长连接时间 }).DialContext, MaxIdleConns: 100, //最大空闲连接数 IdleConnTimeout: 90 * time.Second, // 空闲超时时间 TLSHandshakeTimeout: 10 * time.Second, // tls握手超时时间 ExpectContinueTimeout: 1 * time.Second, // 100-continue 状态码超时时间 } //2. 创建客户端 client := &http.Client{ Timeout: 30 * time.Second, Transport: transport, } //3.请求数据 resp, err := client.Get("http://127.0.0.1:8000/bye") if err != nil { fmt.Println("client get url failed ", err) return } defer resp.Body.Close() //4.读取内容 b, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) if err != nil { fmt.Println("Read body failed ", err) return } fmt.Println(string(b)) }
Http 服务器源码解读
- 阅读源代码的原则:先整体在局部,先看脑图在逐一分析
- 注册路由:理解函数是一等公民以及注册原理
- 开启服务
- 处理连接
函数是一等公民
type HandleFunc func(http.ResponseWriter, *http.Request) func (f HandleFunc) ServerHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { f(w, r) } //函数是一等公民 func main() { hf := HandleFunc(HelloHandler) resp := httptest.NewRecorder() req := httptest.NewRequest("GET", "/", bytes.NewBuffer([]byte("test"))) hf.ServerHTTP(resp, req) b, _ := ioutil.ReadAll(resp.Body) fmt.Println(string(b)) } func HelloHandler(res http.ResponseWriter, req *http.Request) { res.Write([]byte("hello youMe ")) }
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