python光学仿真实现光线追迹折射与反射的实现

目录
  • 折射与反射
    • 平面反射
    • 平面折射
    • python实现
    • 弧面问题

折射与反射

光线与光学元件相互作用,无非只有两件事,反射和透射。而就目前看来,我们所常用的光学元件,也无非有两种表面,即平面和球面,二维化之后就简化成了射线与线段,射线与劣弧的关系。

平面反射

无论从哪个角度来看,平面的反射折射都要比球面更简单,而反射问题要比折射问题更简单,所以,我们首先处理平面的反射问题。

反射定律即入射角等于反射角,心念及此,最为循规蹈矩的思路必然是先找到入射光线和平面的夹角,然后用这个夹角和平面(在二维空间中是一条直线)在空间中的斜率,由这个斜率与入射角得到出射光的斜率,然后就可以得到出射光的方程。

这个方法的问题是需要反复使用三角函数和反三角函数,而三角函数和反三角函数并非严格意义上的互为相反,所以在传参的过程中,可能会遇到一些麻烦。

相对来说,比较不容易出错的方法是,寻找入射点关于法线的对称点,那么这个对称点与交点的连线,便是出射光的方程。

平面折射

折射与反射的思路如出一辙,最原始的想法仍旧是获取入射角,然后根据折射定律求出射角,然后再按照出射角解出出射光的表达式。这个思路的难点仍旧在三角函数与反函数的转化上。

至此,我们发现折射与反射在表达形式上是相通的,如果令入射点关于法线做垂线,垂足为C,约定这条垂线与出射光线的交点为出射点B,那么出射点到垂足的距离BC与入射点到垂足的距离AC之间是满足比例关系的。当入射光线和反射光线的折射率相等时,这个比例为1,否则比例为 λ \lambda λ。

我们还能发现,这个 λ \lambda λ不一定有解,因为分母中有一个根号表达式,当内部的值小于0时,自然无解。这与我们的物理直觉是符合的,即并不是所有的入射光线都有折射光线,当折射光线消失的时候,就发生了全反射。

所以,当务之急是根据入射点找垂足,易得

那么对于我们所熟知的折射问题,即可令入射点关于反射平面做一次对称,再关于发现做一次定比延长线的对称,即可得到出射点。

python实现

至此,我们已经完全建立了一套反射与折射的关系,代码如下:

#得到点关于直线的对称点,k为比例系数
def getSymDot(point,line,k=1):
    return tuple((np.array(getPedal(point,line))*(1+k)-point)/k)
#得到直线的垂足
def getPedal(point,line):
    a,b,c=line
    x0,y0 = point
    y1 = (a**2*y0-a*b*x0-b*c)/(a**2+b**2)
    x1 = (b**2*x0-a*b*y0-a*c)/(a**2+b**2)
    return (x1,y1)

函数getSymDot即通过输入点和线来求解对称点,其思路是把点关于线对称的问题转化为点关于垂足对称的问题。所以引用了getPedal函数,这个函数通过输入一点和线来返回过点做线的垂线所得到的垂足。

所有代码都是对上述数学公式的简单复现。

def cataDioLine(abc=[1,-1,1],line=[2,-1,1],
                sPoint=[],cross=[],n1=1,n2=1.5):
    normal = [-line[1],line[0],line[1]*cross[0]-line[0]*cross[1]]#法线
    flecDot = getSymDot(sPoint,normal)
    flec=getABC([cross,flecDot])
    dPara = np.sqrt(line[0]**2+line[1]**2)
    dNormal = np.abs(np.array(normal).dot(list(sPoint)+[1]))/dPara#到法线距离
    dPane = np.abs(np.array(line).dot(list(sPoint)+[1]))/dPara#到反射面距离
    if dNormal == 0:
        return flec,abc
    delt = (n2/n1)**2*(1+(dPane/dNormal)**2)-1#判定全反射
    if delt>0:
        k =dPane/dNormal/np.sqrt(delt)
        fracDot = getSymDot(sPoint,normal,k)
        fracDot = getSymDot(fracDot,line)
        frac = getABC([cross,fracDot])
        return flec,frac
    return flec,[0,0,0]

函数cataDioLine则是反射折射的实现函数。注意,在此引入的getABC并不是此前定义的通过点和角度求表达式的函数,而是通过两点转[a,b,c]的函数。

那么我们是否可以写一个同名函数来实现不同的功能呢?很遗憾的是,Python不支持函数的重载,所以只能将同名函数封装在一起:

def getABC(*par):
    if len(par)==1:     #此时传入的参数为点对dots=[(x0,y0),(x1,y1)]
        dots = par[0]
        abc = [dots[1][1]-dots[0][1],
                dots[0][0]-dots[1][0],
                -np.linalg.det(dots)]
        return np.array(abc)/(np.sqrt(abc[0]**2+abc[1]**2))
    elif len(par)==2:   #此时传入的参数为点和角度(x0,y0),theta
        theta,sPoint = par
        a,b = [np.sin(theta),-np.cos(theta)]
        c = -(a*sPoint[0]+b*sPoint[1])
        return [a,b,c]

看到输入参数(*par),我们很多人可能会产生某些不是很美妙的联想,但不要兴奋,这只是python的一种传参方式。(*args)表示将传入的参数组成一个列表args;(**kargs)表示将传入的参数组成一个字典kargs。

弧面问题

光线在弧面上的反射问题,是典型的那种看似复杂实则简单的纸老虎问题,简单到我们只要找到法线就能轻松地转化为平面问题。

所以,问题被简单地转化为求解圆的切线问题——这个切线即反射平面。由于数学过程过于简单,就不写公式了,读者可以试着看代码反推公式。

#获取过交点的圆弧的切线
def getTangent(corss=[0,1],circle=[0,0,1]):
    a = corss[0]-circle[0]
    b = corss[1]-circle[1]
    c = -a*corss[0]-b*corss[1]
    return [a,b,c]

至此,我们就可以得到一个完整的折射反射问题的求解方案:

#光在直线或弧线表面的反折射
def cataDio(abc=[1,-1,1],dots=[(0,2),(2,2)],
            sPoint=[-2,-1],n1=1,n2=1.5):
    cross = getCross(abc,dots,sPoint)           #获取交点
    if cross == []:
        return [],[],[]
    if len(dots)==3:
        line = getTangent(cross,arc2cir(dots))  #圆上切线
    elif len(dots)==2:
        line = getABC(dots)
    flec,frac = cataDioLine(abc,line,sPoint,cross,n1,n2)
    return cross,flec,frac

当然,这里的getCross也需要重新写成不仅适合直线,而且适合弧线的形式:

def getCross(abc=[1,-1,0],dots=[[0,-1],[0,1],[0.5,0]],point=[]):
    if len(dots)==3:
        return getCrossArc(abc,dots,point)
    if len(dots)==2:
        return getCrossDots(abc,dots,point)

这时我们发现用两个点表示线段,三个点表示弧线还是比较舒服的一种做法,至少二者在表达形式上的统一似乎能为我们带来某种内心的愉悦。

以上就是python光学仿真实现光线追迹折射与反射的实现的详细内容,更多关于python光线追迹的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • Python面向对象之类和对象实例详解

    本文实例讲述了Python面向对象之类和对象.分享给大家供大家参考,具体如下: 类和对象(1) 对象是什么? 对象=属性(静态)+方法(动态): 属性一般是一个个变量:方法是一个个函数: #类的属性 就是 类变量 #实例变量:定义在方法中的变量,只作用于当前实例的类. 例子: class Turtle:#python 中类名约定以大写字母开头 '''关于类的简单例子...''' #属性 == 类变量 color ="green" weight="10kg" legs

  • python光学仿真面向对象光学元件类的实现

    光学元件类 平面反射镜是一种极为简单的模型,因为我们只需要考虑一个平面即可.但是除此之外的其他光学元件,可能会变得有些复杂:我们必须考虑光在入射面和出射面的行为. 这当然是一句废话,而且我们也有了一个初步的解决方案:将光学元件拆成前表面和后表面即可.如果光需要在光学元件中反射多次,那就将光学元件拆成需要反射次数的表面个数即可,完美而无脑. 这说明我们已经熟悉了程序员的思维,我们眼中的世界已经不再是一个所见即所得的世界,我们看到的是一个个抽象零部件的表现.但是也不要惊慌,程序员和正常人也未必有很大

  • Python面向对象类编写细节分析【类,方法,继承,超类,接口等】

    本文实例讲述了Python面向对象类编写技术细节.分享给大家供大家参考,具体如下: 类代码编写细节 继续学习类.方法和继承. class语句 以下是class语句的一般形式: class <name>(superclass,...): data = value def method(self,...): self.member = value 在class语句内,任何赋值语句都会产生类属性,而且还有特殊名称方法重载运算符.例如,名为__init__的函数会在实例对象构造时调用(如果定义过的话)

  • python光学仿真实现光线追迹之空间关系

    目录 空间关系 相交判定 射线排序 线弧关系 点弧关系 空间关系 变化始于相遇,所以交点是一切的核心. 相交判定 首先考察一束光线能否打在某个平面镜上.光线被抽象成了一个列表[a,b,c],平面镜则被抽象成为由两个点构成的线段[(x1,y1),(x2,y2)].两条直线的交点问题属于初等数学范畴,需要先将线段转换成直线的形式,然后再求交点.但是两条直线的交点可能落在线段的外面,从而不具有判定的意义. 如果我们的光学系统中有大量的光学元件,那么如果有一种方法可以快速判断光线是否与光学元件有交点,将

  • Python光学仿真教程实现光线追踪

    目录 光线追迹 几何抽象 光线 线段与圆弧 光线追迹 得益于计算机的计算的能力,通过追踪具有代表性的光线的传播轨迹,可以更加精确地描述光学系统的性能,光线追迹方法也因此大展其能,诸如Zemax.tracepro等软件便都提供了相应的功能. 而建立在折射定律基础之上的光线追迹方法,对数学功底要求较低,所以比较适合作为python初学者的入门项目.在接下来的这一章,希望通过对光线追迹的实现,掌握python中的列表.元组.字典.集合等数据类型的基本概念,并且对面向对象与函数式编程有一个基本的了解.

  • python光学仿真实现光线追迹折射与反射的实现

    目录 折射与反射 平面反射 平面折射 python实现 弧面问题 折射与反射 光线与光学元件相互作用,无非只有两件事,反射和透射.而就目前看来,我们所常用的光学元件,也无非有两种表面,即平面和球面,二维化之后就简化成了射线与线段,射线与劣弧的关系. 平面反射 无论从哪个角度来看,平面的反射折射都要比球面更简单,而反射问题要比折射问题更简单,所以,我们首先处理平面的反射问题. 反射定律即入射角等于反射角,心念及此,最为循规蹈矩的思路必然是先找到入射光线和平面的夹角,然后用这个夹角和平面(在二维空间

  • Python光学仿真wxpython透镜演示系统计算与绘图

    目录 计算与绘图 计算与绘图 这里的计算主要包括两个部分,分别是通过滚动条的参数得到光学器件的特征,这一点此前已经备述.其二则是光在传播过程中所产生的各种行为,反射折射函数也都已经讲过了,需要注意的就是确定边界. def getRay(self): self.rays,self.abcs,self.dots = [[],[],[]] sDot = self.source #光源为第一个点 sRay = rp.getABC(self.sourceDict['theta'],sDot) inPoin

  • python光学仿真通过菲涅耳公式实现波动模型

    从物理学的机制出发,波动模型相对于光线模型,显然更加接近光的本质:但是从物理学的发展来说,波动光学旨在解决几何光学无法解决的问题,可谓光线模型的一种升级.从编程的角度来说,波动光学在某些情况下可以简单地理解为在光线模型的基础上,引入一个相位项. 波动模型 一般来说,三个特征可以确定空间中的波场:频率.振幅和相位,故光波场可表示为: import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from mpl_toolkits.mplot3d import

  • Python光学仿真wxpython透镜演示系统框架

    透镜演示系统 框架 现在,我们可以做一个具备友好界面的透镜演示系统了.我们需要两个圆弧来表示透镜,一条线段表示主光轴,多条线段表示光线的传播路径.此外,还需要对光源和透镜的参数进行调节. 然而值得注意的一点是,我们在进行计算和画图过程中所用到的几何图形,在表达形式以及操作流程上可能并不相同.例如,对于光源发出的一条射线,它与透镜的作用流程为 寻找与透镜前表面的交点A 获取反射和透射直线 寻找透射直线与透镜后表面的交点B 计算透过透镜的直线 然而对于画图程序来说,光源S和A之间有一条线段,A和B之

  • Python光学仿真wxpython透镜演示系统初始化与参数调节

    初始化与参数调节面板 这一节将绘制出如下图所示的参数调节面板 对于上图来说,BoxSizer布局十分傻瓜,所以这里主要有两个方面需要注意,其一是opti和source这两个选项卡的实现,其二则是如何同时创建多个滚动条. 对于前者比较容易,无非是多用一个控件而已,即wx.NoteBook,使用方法乏善可陈,看代码即可学会. 对于后者当然也可以很容易,只要无脑罗列即可,只不过对于五个不同的参数就意味着要新建五组滚动条,要就要新建五个控制函数,而这五个控制函数的功能几乎是完全一样的.显然,这很愚蠢,所

  • python光学仿真学习wxpython创建手速测试程序

    滚动条是什么大家自然都是知道的,可以非常直观地显示数据的变化,或者可以非常方便地改变某些数值. 此前在介绍按钮.静态文本.输入文本这三个控件时,相对来说比较乏味,所以这次我们采用需求引导的模式.假如想编写一个软件用来检测打字速度,同时能够非常直观地通过滚动条来显示出来,应该怎么写? 我们大致需要三个控件,文本输入控件用来输入文字:静态文本控件用于显示速度:滚动条用来动态地显示速度.同时,还需要知道系统的时间,总之,代码如下 import wx import time #时间模块 class te

  • Python光学仿真学习处理高斯光束分布图像

    目录 通过python处理光斑图像 1 相关包与图像读取 2 图像截取 3显示强度 4数据拟合 问题 通过python处理光斑图像 1 相关包与图像读取 首先需要科学计算必备包numpy和画图包matplotlib.pyplot,我们通过后者进行图像数据的读取. plt.imread读取图片之后为数据格式为numpy数组,可以通过成员函数astype将整型数据变成浮点型,有利于后期处理. plt.imshow将img的数据加载到窗口,plt.show()显示绘图窗口,默认显示为伪彩图. pyth

随机推荐