基于UDP实现聊天室功能

本文实例为大家分享了UDP实现聊天室功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下

项目结构

data.java

package udp;

import java.net.InetAddress;

public class data {
 InetAddress Address;
 int Port;
 public InetAddress getAddress() {
  return Address;
 }
 public void setAddress(InetAddress address) {
  Address = address;
 }
 public int getPort() {
  return Port;
 }
 public void setPort(int port) {
  Port = port;
 }
}

服务器端

Server.java

package udp;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.util.ArrayList;

public class Server {
 DatagramSocket socket = null;
 ArrayList<data> client;

 public Server() {
  try {
   socket = new DatagramSocket(8888);
  } catch (SocketException e) {
   // TODO Auto-generated catch block
   e.printStackTrace();
  }
  client = new ArrayList<data>();
 }

 public void s_r(){
  try {

   while(true) {
    byte[] buf = new byte[3000];
    //接收数据的数据包
    DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf,buf.length);
    socket.receive(packet);
    //地址
    InetAddress clientAddress = packet.getAddress();
    //端口号
    int clientPort = packet.getPort();
    data d = new data();
    d.setAddress(clientAddress);
    d.setPort(clientPort);
    int i=0;
    //判断客户端集合里是否存在发送新消息的客户端
    for(;i<client.size();i++) {
     if(client.get(i).getAddress().equals(clientAddress)&&client.get(i).getPort()==clientPort) {
      break;
     }
    }
    if(i==client.size()) {
     client.add(d);
    }
    String s=new String(packet.getData()).trim()+"来自:"+clientAddress.getHostAddress()+":"+clientPort;
    System.out.println(s);
    //把信息发给每个客户端
    for(data c:client) {
     try {
      //地址
      InetAddress cAddress = c.getAddress();
      //端口号
      int cPort = c.getPort();

      buf = s.getBytes();
      //创建要发送的数据包
      packet = new DatagramPacket(buf,buf.length,cAddress,cPort);
      socket.send(packet);
      } catch (IOException e) {
       // TODO Auto-generated catch block
       e.printStackTrace();
      }
     }
   }
  } catch (SocketException e) {
   // TODO Auto-generated catch block
   e.printStackTrace();
  } catch (IOException e) {
   // TODO Auto-generated catch block
   e.printStackTrace();
  }finally {
   if(socket!=null)socket.close();
  }

 }
 public static void main(String[] args) {
  Server s = new Server();
  s.s_r();
 }
}

客户端

package udp;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;

public class Client {
 DatagramSocket socket = null;
 DatagramPacket packet;
 InetAddress address = null;
 Client(){
  try {
   socket = new DatagramSocket();
  } catch (SocketException e) {
   // TODO Auto-generated catch block
   e.printStackTrace();
  }
 }

 public void s_r() {
  try {
   // 把表示服务器端IP地址的字符串转换成InetAddress对象
   address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
   } catch (UnknownHostException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
  }
  String s = "登陆";
  byte[] b = s.getBytes();
  packet = new DatagramPacket(b,b.length,address,8888);
  try {
   socket.send(packet);
  } catch (IOException e1) {
   // TODO Auto-generated catch block
   e1.printStackTrace();
  }

  //发送消息的线程
   new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
     // TODO Auto-generated method stub
     String sendStr;
     BufferedReader stdIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
     try {
      while((sendStr = stdIn.readLine())!=null) {
       byte[] buf = sendStr.getBytes();
       packet = new DatagramPacket(buf,buf.length,address,8888);
       socket.send(packet);
      }
     } catch (IOException e) {
      // TODO Auto-generated catch block
      e.printStackTrace();
     }
    }

   }).start();

   //接收消息的线程
   new Thread(new Runnable() {

    @Override
    public void run() {
     // TODO Auto-generated method stub
     byte[] buf_1 = new byte[3000];
     // 使用空字节数组构造空数据包
     DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf_1,buf_1.length);
     try {
       while(true) {
        socket.receive(packet);
        String received = new String(packet.getData(),0,packet.getLength()).trim();
        System.out.println("接收到的信息:"+received);
       }

     } catch (IOException e) {
      // TODO Auto-generated catch block
      e.printStackTrace();
     }
    }
   }).start();
 }

 public static void main(String[] args) {
  Client c = new Client();
  c.s_r();
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Java基于UDP协议实现简单的聊天室程序

    最近比较闲,一直在抽空回顾一些Java方面的技术应用. 今天没什么事做,基于UDP协议,写了一个非常简单的聊天室程序. 现在的工作,很少用到socket,也算是对Java网络编程方面的一个简单回忆. 先看一下效果: 实现的效果可以说是非常非常简单,但还是可以简单的看到一个实现原理.  "聊天室001"的用户,小红和小绿相互聊了两句,"聊天室002"的小黑无人理会,在一旁寂寞着. 看一下代码实现: 1.首先是消息服务器的实现,功能很简单: •将客户端的信息(进入了哪一

  • java UDP实现一个聊天工具的示例代码

    题目: 假设Tom和Jerry利用Java UDP进行聊天,请为他们编写程序.具体如下: (1).Tom和Jerry聊天的双方都应该具有发送端和接收端: (2).利用DatagramSocket与DatagramPacket: (3).实现 java.lang.Runnable类,重写 run()方法. 学过计网的都知道,利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了. 而进行通信我们直接运用socket就可以了,首先需要知道是socket是什么,这部分可以参考这个大佬写的博客. ht

  • 基于UDP协议实现聊天系统

    基于UDP协议的聊天系统的实现(含GUI),供大家参考,具体内容如下 这是一篇我的学习记录,这学期加入了JAVA 的学习,所以自己把教科书看了一下,然后尝试地写了一个UDP协议的聊天系统,并且含GUI.因为对JAVA和网络的了解还不够深,所以代码还有许多地方需要完善. 代码展示 下面展示一些 Client类. /**------------------- * 发送端 **---------------------*/ class Client extends Thread{ private st

  • java中UDP简单聊天程序实例代码

    学过计算机网络通信的都知道,计算机之间传送数据由两种,即TCP通信和UDP通信.TCP是可靠的面向连接的通信协议,二UDP是不可靠的面向无连接的通信协议. java中有基于TCP的网络套接字通信,也有基于UDP的用户数据报通信,UDP的信息传输速度快,但不可靠! 基于UDP通信的基本模式: (1)将数据打包,称为数据包(好比将信件装入信封一样),然后将数据包发往目的地. (2)接受别人发来的数据包(好比接收信封一样),然后查看数据包中的内容. 客户机 复制代码 代码如下: package com

  • java网络之基于UDP的聊天程序示例解析

    基于UDP的Socket通信 UDP协议不是一种基于稳定连接的协议,是一种面向数据报包的通信协议,不需要通信双方建立稳定的连接,也没有所谓服务端和客户的概念,数据报包在传输的时候不保证一定及时到达,也不能保证数据报包的到达顺序,但是UDP协议传输效率要远高于TCP/IP. 以下是一个基于UDP的简单的消息发送接收程序. 消息发送方 1.创建一个数据报的网络通道 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); 2.准备需要传输的数据 String msg = "

  • 基于UDP实现聊天室功能

    本文实例为大家分享了UDP实现聊天室功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 项目结构 data.java package udp; import java.net.InetAddress; public class data { InetAddress Address; int Port; public InetAddress getAddress() { return Address; } public void setAddress(InetAddress address) { Addre

  • Java基于NIO实现聊天室功能

    本文实例为大家分享了Java基于NIO实现聊天室功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Sever端 package com.qst.one; import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.net.SocketAddress; import java.nio.channels.Channel; import java.nio.channels.SelectableChannel; impor

  • C#基于WebSocket实现聊天室功能

    本文实例为大家分享了C#基于WebSocket实现聊天室功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 前面两篇温习了,C# Socket内容 本章根据Socket异步聊天室修改成WebSocket聊天室 WebSocket特别的地方是 握手和消息内容的编码.解码(添加了ServerHelper协助处理) ServerHelper: using System; using System.Collections; using System.Text; using System.Security.Cryp

  • C++基于socket UDP网络编程实现简单聊天室功能

    本文实例为大家分享了C++基于socket UDP实现简单聊天室功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 0.通信步骤流程图 (左:服务器:右:客户端:) 1.服务器代码 1.1服务器类头文件(CServer_UDP.h) #pragma once #include <winsock2.h> class CServer_UDP { public: CServer_UDP(); void SendMsg(const char sendBuf[]); void RecMsg(); ~CServer

  • Java基于中介者模式实现多人聊天室功能示例

    本文实例讲述了Java基于中介者模式实现多人聊天室功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 一 模式定义 中介者模式,用一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使各个对象中不需要显示地引用其他对象实例,从而降低各个对象之间的耦合度,并且可以独立地改变对象间的交互关系. 二 模式举例 1 模式分析 我们借用多人聊天室来说明这一模式 2 中介模式静态类图 3 代码示例 3.1中介者接口--IMediator package com.demo.mediator; import com.demo.coll

  • Python实现基于C/S架构的聊天室功能详解

    本文实例讲述了Python实现基于C/S架构的聊天室功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.课程介绍 1.简介 本次项目课是实现简单聊天室程序的服务器端和客户端. 2.知识点 服务器端涉及到asyncore.asynchat和socket这几个模块,客户端用到了telnetlib.wx.time和thread这几个模块. 3.所需环境 本次课中编写客户端需要用到wxPython,它是一个GUI工具包,请先使用下面的命令安装: $ sudo apt-get install python-wxt

  • 基于C++实现TCP聊天室功能

    本文实例为大家分享了C++实现TCP聊天室功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 TCPServer.cpp: // TCPServer.cpp : Defines the entry point for the console application. #include "stdafx.h" #include<iostream> #include<stdio.h> #include<WinSock2.h> using namespace std;

  • vue+web端仿微信网页版聊天室功能

    一.项目介绍 基于Vue2.5.6+Vuex+vue-cli+vue-router+vue-gemini-scrollbar+swiper+elementUI等技术混合架构开发的仿微信web端聊天室--vueWebChat,实现了发送消息.表情(动图),图片.视频预览,右键菜单.截屏.截图可直接粘贴至文本框进行发送. 二.技术框架 •MVVM框架:Vue2.5.6 •状态管理:Vuex •页面路由:Vue-router •iconfont图标:阿里巴巴字体图标库 •自定义滚动条:vue-gemi

  • Unity实现聊天室功能

    本文实例为大家分享了Unity实现聊天室功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 简单聊天室功能,客户端发送消息后,服务器接收到消息后分发到其它客户端上并显示聊天内容 聊天室服务器 服务器需要有以下几个步骤 1.确定Socket协议类型(采用TCP协议或者UDP协议) 2.绑定服务器的IP地址和端口号 3.设置最大监听数量 4.等到连接并处理消息 由于服务器属于一对多的处理关系,因为我们需要用线程来监听消息: class Client { private Socket clientSocket;

  • C++实现简易UDP网络聊天室

    本文实例为大家分享了C++实现简易UDP网络聊天室的具体代码,供大家参考,具体内容如下 工程名:NetSrv NetSrv.cpp //服务器端 #include<Winsock2.h> #include<stdio.h> void main() { //加载套接字库 WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD(1,1); err = WSAStartup(wVersi

随机推荐