Flutter中mixin的使用详解

mixin是什么

mixin应该怎么理解呢,对Java系出身的我来说,这是一个新概念,各类资料的介绍也没找到一个清晰的定义。从个人理解来看,可以把它想象为Kotlin中的接口(和Java的区别是可以带非抽象的属性和方法),而多个mixin可以相互覆盖以实现组合,提供了非常大的灵活性,也可以达到类似多重继承的效果。

页表页面

这是一个普通的展示数据,上拉加载更多数据的列表。

其中有一个类型为List<T>的数据列表listData,有个page数据用于分页,isLoading用来判断是否正在加载数据,scrollController用于列表控制器

如果存在大量这种页面则可以用mixin来处理,不免大量重复的代码

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_app/app/model/ListViewJson.dart';
import 'package:flutter_app/app/shared/api/api.dart';
import 'package:dio/dio.dart';
import 'dart:convert';

import 'package:flutter_app/app/shared/mixins/list_more_data_mixin.dart';

/// 列表页面
class RecommendView extends StatefulWidget {
 @override
 _RecommendViewState createState() => _RecommendViewState();
}

class _RecommendViewState
 extends ListMoreDataBase<ListViewJsonData, RecommendView>
 with ListMoreDataMixin<ListViewJsonData, RecommendView> {
 @override
 Future<List<ListViewJsonData>> getData() async {
 String data = await DioUtils.postHttp(
 "api/getOneLevel",
 parameters: FormData.fromMap({
 'page': page,
 'limit': '10',
 }),
 );
 ListViewJson _json = ListViewJson.fromJson(json.decode(data));
 return _json.data;
 }

 @override
 void initState() {
 print('init widget');
 super.initState();
 }

 @override
 void dispose() {
 print('dispose widget');
 super.dispose();
 }

 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 return Scaffold(
 backgroundColor: Colors.white,
 appBar: AppBar(title: Text('返回')),
 body: Stack(
 children: <Widget>[
  NotificationListener<ScrollNotification>(
  onNotification: onNotification,
  child: ListView.builder(
  controller: scrollController,
  itemCount: listData.length,
  itemBuilder: (BuildContext context, int index) =>
   TeamListItem(listData[index]),
  ),
  ),
  isLoading ? Center(child: CircularProgressIndicator()) : Container()
 ],
 ),
 );
 }
}

mixin

import 'package:flutter/material.dart';

abstract class ListMoreDataBase<T, K extends StatefulWidget> extends State<K> {
 /// 获取异步数据
 Future<List<T>> getData();
}

/// 在
mixin ListMoreDataMixin<T, K extends StatefulWidget> on ListMoreDataBase<T, K> {
 @override
 void initState() {
 print('init');
 super.initState();
 initData();
 }

 @override
 void dispose() {
 print('dispose');
 super.dispose();
 scrollController?.dispose();
 }

 /// 数据列表
 List<T> listData = [];

 /// 分页
 int page = 1;

 /// 是否在加载数据
 bool isLoading = false;

 /// 滚动条控制器
 ScrollController scrollController = ScrollController();

 /// 初始化数据
 Future<void> initData() async {
 setState(() {
 isLoading = true;
 });

 List<T> data = await getData();
 if (!mounted) return;
 setState(() {
 listData = data;
 isLoading = false;
 });
 }

 /// 上拉加载更多
 Future<void> loadMore() async {
 setState(() {
 isLoading = true;
 page += 1;
 });

 List<T> data = await getData();

 if (data.isEmpty) {
 page--;
 }

 setState(() {
 listData.addAll(data);
 isLoading = false;
 });
 }

 bool canLoadMore(ScrollNotification scroll) {
 return !isLoading &&
 scroll.metrics.maxScrollExtent <= scrollController.offset;
 }

 bool onNotification(ScrollNotification scroll) {
 if (canLoadMore(scroll)) {
 loadMore();
 }
 return true;
 }
}

注:

  • dart是单继承
  • 在类中,能重写mixin的属性和方法,并且也能用super调用miixn属性和方法
  • 上面的生命周期依次打印 init widget -> init -> dispose widget -> dispose

ps:下面从简单到复杂,演示mixin在Dart中的用法

最简单的mixin

mixin TestMixin {
 void test() {
 print('test');
 }
 int testInt = 1;
 void test2();
}

class Test with TestMixin {
 @override
 test2() {
 print('test2');
 }
}

void main() {
 Test().test();  // test
 print(Test().testInt); // 1
 Test().test2();  // test2
}

mixin本身可以是抽象的,可以定义各种方法属性,也可以是抽象的,等后续类去实现

基于某个类型的mixin

class BaseObject {
 void method() {
 print('call method');
 }
}
mixin TestMixin on BaseObject{
 void test() {
 print('test');
 }
 int testInt = 1;
 void test2() {
 method();
 }
}

class Test extends BaseObject with TestMixin {
}

void main() {
 Test().test();  // test
 print(Test().testInt); // 1
 Test().test2();  // call method
}

当使用on关键字,则表示该mixin只能在那个类的子类使用了,那么结果显然的,mixin中可以调用那个类定义的方法、属性

多个mixin

mixin TestMixin {
 void test() {
 print('test');
 }

 int testInt = 1;

 void test2();
}

mixin TestMixin2 {
 int testInt = 2;

 void test3() {
 print('test3');
 }
}

class Test with TestMixin, TestMixin2 {
 @override
 test2() {
 print('test2');
 }
}

void main() {
 Test().test();  // test
 print(Test().testInt); // 2
 Test().test2();  // test2
 Test().test3();  // test3
}

如果把TestMixin和TestMixin2的先后顺序改一下:

mixin TestMixin {
 void test() {
 print('test');
 }

 int testInt = 1;

 void test2();
}

mixin TestMixin2 {
 int testInt = 2;

 void test3() {
 print('test3');
 }
}

class Test with TestMixin2, TestMixin {
 @override
 test2() {
 print('test2');
 }
}

void main() {
 Test().test();  // test
 print(Test().testInt); // 1
 Test().test2();  // test2
 Test().test3();  // test3
}

如果mixin存在冲突的部分,后面会覆盖前面的,没有冲突的则会保留,所以可以存在后面的mixin修改了前面的mixin的一部分逻辑的情况,不需要直接继承即可实现覆盖,避免了更复杂的继承关系

"多重继承"
mixin TestMixin on BaseClass {
 void init() {
 print('TestMixin init start');
 super.init();
 print('TestMixin init end');
 }
}

mixin TestMixin2 on BaseClass {
 void init() {
 print('TestMixin2 init start');
 super.init();
 print('TestMixin2 init end');
 }
}

class BaseClass {
 void init() {
 print('Base init');
 }
 BaseClass() {
 init();
 }
}

class TestClass extends BaseClass with TestMixin, TestMixin2 {

 @override
 void init() {
 print('TestClass init start');
 super.init();
 print('TestClass init end');

 }
}

void main() {
 TestClass();
 /// TestClass init start
 /// TestMixin2 init start
 /// TestMixin init start
 /// Base init
 /// TestMixin init end
 /// TestMixin2 init end
 /// TestClass init end
}

稍微有点绕,可以看到,这已经事实上达到多重继承才能达到的效果了,写起来比较麻烦,某种程度上也更不容易出错(相对于C++)。。。源码里有最好也最复杂的例子—WidgetsFlutterBinding,它的定义如下:

class WidgetsFlutterBinding
extends BindingBase with GestureBinding,
ServicesBinding,
SchedulerBinding,
PaintingBinding,
SemanticsBinding,
 RendererBinding,
 WidgetsBinding
{
}

具体WidgetsFlutterBinding的分析就没啦,自己看源码去吧~~

总结

到此这篇关于Flutter中mixin的使用的文章就介绍到这了,更多相关flutter mixin使用内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Flutter 中 Dart的Mixin示例详解

    原文在这里.写的不错,推荐各位看原文. 这里补充一下Mixin的定义: 只要一个类是继承自Object的而且没有定义构造方法,那么这个类可以是一个Mixin了.当然,如果你想让mixin的定义更加的清晰,可以使用mixin关键字开头来定义.具体请参考这里 原文截图体会一下风格. 正文 在经典的面向对象编程语言里一定会有常规的类,抽象类和接口.当然,Dart也有它自己的接口,不过那是另外的文章要说的.有的时候阴影里潜伏者另外的野兽:Mixin!这是做什么的,如何使用?我们来一起发现. 没有mixi

  • Flutter中mixin的使用详解

    mixin是什么 mixin应该怎么理解呢,对Java系出身的我来说,这是一个新概念,各类资料的介绍也没找到一个清晰的定义.从个人理解来看,可以把它想象为Kotlin中的接口(和Java的区别是可以带非抽象的属性和方法),而多个mixin可以相互覆盖以实现组合,提供了非常大的灵活性,也可以达到类似多重继承的效果. 页表页面 这是一个普通的展示数据,上拉加载更多数据的列表. 其中有一个类型为List<T>的数据列表listData,有个page数据用于分页,isLoading用来判断是否正在加载

  • Vue 中mixin 的用法详解

    说下我对vue中mixin的一点理解 vue中提供了一种混合机制--mixins,用来更高效的实现组件内容的复用.最开始我一度认为这个和组件好像没啥区别..后来发现错了.下面我们来看看mixins和普通情况下引入组件有什么区别? 组件在引用之后相当于在父组件内开辟了一块单独的空间,来根据父组件props过来的值进行相应的操作,单本质上两者还是泾渭分明,相对独立. 而mixins则是在引入组件之后,则是将组件内部的内容如data等方法.method等属性与父组件相应内容进行合并.相当于在引入后,父

  • 正确在Flutter中添加webview实现详解

    目录 前言 安装 运行项目遇到的问题 前言 为什么要在flutter中引入webview?这不是废话么,当然是为了加载一个网页,这不是移动端最基本的需求么,哈哈!说的真不错,接下来我要是告诉你我的用法,你可能要大吃一惊.我的用处很简单,那就是在webview中再加载一个flutter编译成web的项目.有没有吓到你.别怕,我这么做的原因很简单,就是为了热更新.可能在flutter中实现热更新的方法有很多,但我敢说我这么做就是最好的热更新方式.当我内容发生变更是时候,我不需要继续去审核,只需要在服

  • Flutter Http网络请求实现详解

    Http网络请求是一门开发语言里比较常用和重要的功能,主要用于资源访问.接口数据请求和提交.上传下载文件等等操作,Http请求方式主要有:GET.POST.HEAD.PUT.DELETE.TRACE.CONNECT.OPTIONS.本文主要GET和POST这两种常用请求在Flutter中的用法,其中对POST将进行着重讲解.Flutter的Http网络请求的实现主要分为三种:io.dart里的HttpClient实现.Dart原生http请求库实现.第三方库实现.后面将会给大家详细讲解这几种区别

  • UI 开源组件Flutter图表范围选择器使用详解

    目录 前言 1. 使用 chart_range_selector 2. ChartRangeSelector 实现思路分析 3.核心代码实现分析 4. 结合图表使用 前言 最近有一个小需求:图表支持局部显示,如下底部的区域选择器支持 左右拖动调节中间区域 拖拽中间区域,可以进行移动 图表数据根据中间区域的占比进行显示部分数据 这样当图表的数据量过大,不宜全部展示时,可选择的局部展示就是个不错的解决方案.由于一般的图表库没有提供该功能,这里自己通过绘制来实现以下,操作效果如下所示: 1. 使用 c

  • Flutter 绘制风车实现示例详解

    目录 前言展示 1. 风车 1 的绘制 2. 风车 2 的绘制 3. 旋转动画的处理 4. 旋转动画的圈数 前言展示 最近源码看得比较多,本文来画点东西调节下心情,本绘制已收录于 FlutterUnit 的绘制集录,本文源码可参见[windmill.dart] .绘制内容非常简单,如下所示,两个样式的小风车:通过这两个小例子,可以学到: 路径的使用 画板的旋转变换 动画曲线与 Tween 的使用 风车1 风车2 1. 风车 1 的绘制 第一个风车非常简单,由四个 半圆 组成,每个部分直接的关系是

  • Flutter Widget 之FocusableActionDetector使用详解

    目录 Material按钮 GestureDetector自定义按钮 为按钮添加一些条件性的样式 Material按钮 Material按钮会很好 但我们知道它们不一定适合你的应用程序,所以你要自己编写.可悲的是,从头开始编写自己的空间可能是一项艰巨的工作. 桌面用户期待悬停高亮.焦点和键盘快捷键,这是很难做好的. GestureDetector自定义按钮 是这样的,你在你的应用程序中创建一个自定义的按钮, 使用GestureDetector,当你点击它的时候,按钮会做一些事情 GestureD

  • flutter text组件使用示例详解

    目录 正文 Text组件 Text组件构造器上的主要属性 正文 flutter组件的实现参考了react的设计理念,界面上所有的内容都是由组件构成,同时也有状态组件和无状态组件之分,这里简单介绍最基本的组件. 在组件代码的书写方式上,web端开发的样式主要有由css进行控制,而客户端开发根据使用的技术栈不同,写法也稍微有些不同:ReactNative的写法和web比较类似,但是ReactNative是使用StyleSheet.create()方法创建样式对象,以内联的方式进行书写. import

  • Flutter CustomPaint自定义绘画示例详解

    目录 正文 CustomPaint 介绍 绘制点 PointMode3种模式 绘制线 和路径 绘制五子棋 总结 正文 CustomPaint是Flutter中用于自由绘制的一个widget,它与android原生的绘制规则基本一致,以当前Canves(画布)的左上角为原点进行绘制.在有些场景中,我们会需要绘制一些高度定制化的组件,比如 UI 设计师给我们出了个难题 —— 弄一个奇形怪状的边框.这个时候我们就不能直接使用 Flutter 自带的那些组件了,而是需要手动绘制组件,那就会需要用到 Cu

  • Angularjs中数据绑定的实例详解

    Angularjs中数据绑定的实例详解 这是一个最简单的angularjs的例子,关于数据绑定的,大家可以执行一下,看看效果 <html ng-app> <head> <title>angularjs-include</title> <script type="text/javascript" src="js/angular/angular.min.js"></script> </head

随机推荐