利用Matlab复刻羊了个羊小游戏

目录
  • 效果
  • 完整代码

今天就是国赛的第一天

直接开摆

打国赛不如玩羊了个羊

玩羊了个羊不如玩MATLAB版

写作不易留个赞叭(比赛之余放松一下也行,反正MATLAB版我设置的是可以无限刷新。。。早晚能赢)

效果

完整代码

看效果就知道肯定用来相关素材包,因此只有代码无法运行,需要m文件所在文件夹存在羊了个羊素材包material.mat,素材包放在文末:

function sheeeppp
% @author : slandarer
% gzh  : slandarer随笔

clc;clear

material=load('material.mat');
typeNum=length(material.card);
cardNum=typeNum*3*7;
% 获取随机数表
numList=repmat(1:typeNum,[3*7,1]);
[~,index]=sort(rand(1,cardNum));
numList=numList(:);numList=numList(index);
cardNumList=1:cardNum;
% 卡槽和卡池列表
storeList=[];
cardList=[];
cardMat=zeros(cardNum,7);
cardMat(:,1)=1:cardNum;

% =========================================================================
% figure及axes创建及修饰
fig=figure('units','pixels','position',[500 50 1.5*1080/3 1.5*1500/3],...
    'Numbertitle','off','menubar','none','resize','on','name','羊了个羊');
ax=axes('Parent',fig,'Position',[0,0,1,1],'XLim',[0,1080],'YLim',[0,1500],...
    'XColor','none','YColor','none','XTick',[],'YTick',[],'Color',[195,254,138]./255);
hold on
% image(ax,[0,1080],[0,1500],flipud(material.bkg));
image(ax,[0,1080],[0,295],flipud(material.store));
% 创建卡牌
n=1;
for k=1:5
for i=1:3
    for j=1:3
        tn=numList(n);
        image(ax,[-130,130]./2+540+(j-2).*130+rand(1).*5,[-145,145]./2+1000-(i-2).*145+rand(1).*5,...
            flipud(material.card(tn).C.*.8),'AlphaData',flipud(material.card(tn).A),...
            'UserData',[n,tn],'ButtonDownFcn',@clickImg)
        cardMat(n,2)=n+9;
        if k==5
            cardMat(n,3)=n+9+3;
        end
        n=n+1;
    end
end
end
for k=1:3
for i=1:4
    for j=1:3
        tn=numList(n);
        image(ax,[-130,130]./2+540+(j-2).*130+rand(1).*5,[-145,145]./2+1000-(i-2).*145+145/2+rand(1).*5,...
            flipud(material.card(tn).C.*.8),'AlphaData',flipud(material.card(tn).A),...
            'UserData',[n,tn],'ButtonDownFcn',@clickImg)
        if k==3
            cardMat(n,2)=n+12+i-1;
            cardMat(n,3)=n+12+1+i-1;
        else
            cardMat(n,2)=n+12;
        end
        n=n+1;
    end
end
end
for k=1:3
for i=1:4
    for j=1:4
        tn=numList(n);
        image(ax,[-130,130]./2+540+(j-2.5).*130+rand(1).*5,[-145,145]./2+1000-(i-2).*145+145/2+rand(1).*5,...
            flipud(material.card(tn).C.*.8),'AlphaData',flipud(material.card(tn).A),...
            'UserData',[n,tn],'ButtonDownFcn',@clickImg)
        if k==3
            cardMat(n,2)=n+16+i-1;
            cardMat(n,3)=n+16+1+i-1;
        else
            cardMat(n,2)=n+16;
        end
        n=n+1;
    end
end
end
for k=1:4
for i=1:4
    for j=1:5
        tn=numList(n);
        if k==4
            image(ax,[-130,130]./2+540+(j-3).*130+rand(1).*5,[-145,145]./2+1000-(i-2).*145+145/2+rand(1).*5,...
            flipud(material.card(tn).C),'AlphaData',flipud(material.card(tn).A),...
            'UserData',[n,tn],'ButtonDownFcn',@clickImg)
        else
            cardMat(n,2)=n+16;
            image(ax,[-130,130]./2+540+(j-3).*130+rand(1).*5,[-145,145]./2+1000-(i-2).*145+145/2+rand(1).*5,...
            flipud(material.card(tn).C.*.8),'AlphaData',flipud(material.card(tn).A),...
            'UserData',[n,tn],'ButtonDownFcn',@clickImg)
            cardMat(n,2)=n+20;
        end
        n=n+1;
    end
end
end
for n=210:225
    tn=numList(n);
    if n==225
        image(ax,[-130,130]./2+540-400+(n-210)*15,[-145,145]./2+600,...
        flipud(material.card(tn).C),'AlphaData',flipud(material.card(tn).A),...
        'UserData',[n,tn],'ButtonDownFcn',@clickImg)
    else
        image(ax,[-130,130]./2+540-400+(n-210)*15,[-145,145]./2+600,...
        flipud(material.card(tn).C.*.8),'AlphaData',flipud(material.card(tn).A),...
        'UserData',[n,tn],'ButtonDownFcn',@clickImg)
        cardMat(n,2)=n+1;
    end
end
for n=226:241
    tn=numList(n);
    if n==241
        image(ax,[-130,130]./2+540-400+(n-226)*15,[-145,145]./2+400,...
        flipud(material.card(tn).C),'AlphaData',flipud(material.card(tn).A),...
        'UserData',[n,tn],'ButtonDownFcn',@clickImg)
    else
        image(ax,[-130,130]./2+540-400+(n-226)*15,[-145,145]./2+400,...
        flipud(material.card(tn).C.*.8),'AlphaData',flipud(material.card(tn).A),...
        'UserData',[n,tn],'ButtonDownFcn',@clickImg)
        cardMat(n,2)=n+1;
    end
end
for n=242:257
    tn=numList(n);
    if n==257
        image(ax,[-130,130]./2+540+400-(n-242)*15,[-145,145]./2+600,...
        flipud(material.card(tn).C),'AlphaData',flipud(material.card(tn).A),...
        'UserData',[n,tn],'ButtonDownFcn',@clickImg)
    else
        image(ax,[-130,130]./2+540+400-(n-242)*15,[-145,145]./2+600,...
        flipud(material.card(tn).C.*.8),'AlphaData',flipud(material.card(tn).A),...
        'UserData',[n,tn],'ButtonDownFcn',@clickImg)
        cardMat(n,2)=n+1;
    end
end
disp(material.author);
disp(material.gzh);
for n=258:273
    tn=numList(n);
    if n==273
        image(ax,[-130,130]./2+540+400-(n-258)*15,[-145,145]./2+400,...
        flipud(material.card(tn).C),'AlphaData',flipud(material.card(tn).A),...
        'UserData',[n,tn],'ButtonDownFcn',@clickImg)
    else
        image(ax,[-130,130]./2+540+400-(n-258)*15,[-145,145]./2+400,...
        flipud(material.card(tn).C.*.8),'AlphaData',flipud(material.card(tn).A),...
        'UserData',[n,tn],'ButtonDownFcn',@clickImg)
        cardMat(n,2)=n+1;
    end
end
% =========================================================================
% 点击卡片的回调
    function clickImg(obj,~)
        objNum=obj.UserData;
        if ~any(cardMat(objNum(1),2:end))
            cardNumList(cardNumList==objNum(1))=[];
            % 取消阴影
            [rows,cols]=find(cardMat(:,2:end)==objNum(1));
            for d=1:length(rows)
                cardMat(rows(d),cols(d)+1)=0;
                if ~any(cardMat(rows(d),2:end))
                    picObj=findobj('UserData',[rows(d),numList(rows(d))]);
                    picObj.CData=flipud(material.card(numList(rows(d))).C);
                end
            end
            % 更新卡槽
            obj.ButtonDownFcn=[];
            cardList=[cardList,objNum(1)];
            storeList=[storeList,objNum(2)];

            [storeList,tindex]=sort(storeList);
            cardList=cardList(tindex);
            % 消除卡牌
            d2=diff(diff(storeList).*(1:(length(storeList)-1)).^4);
            if ~isempty(d2)
                if any(d2==0)
                    zpos=find(d2==0,1);
                    for tk=zpos:(zpos+2)
                        picObj=findobj('UserData',[cardList(tk),storeList(tk)]);
                        delete(picObj)
                    end
                    storeList(zpos:(zpos+2))=[];
                    cardList(zpos:(zpos+2))=[];
                end
            end
            % 图像重绘
            for tk=1:length(cardList)
                picObj=findobj('UserData',[cardList(tk),storeList(tk)]);
                picObj.XData=[-130,130]./2+135+(tk-1).*135;
                picObj.YData=[-145,145]./2+154;
            end   

            if length(cardList)==7
                buttonName1=questdlg('游戏失败','游戏失败','关闭游戏','重新开始','关闭游戏');
                if isempty(buttonName1),buttonName1='end';end
                if strcmp(buttonName1,'关闭游戏');clf;clc;clear;close all
                elseif strcmp(buttonName1,'重新开始');delete(fig);sheeeppp();
                end
            end
        end
    end
% =========================================================================
image(ax,[-93,93]./1.5+100,[-81,81]./1.5+1410,flipud(material.re(1).C),...
    'AlphaData',flipud(material.re(1).A),'ButtonDownFcn',@restart)
image(ax,[-93,93]./1.5+100+160,[-81,81]./1.5+1410,flipud(material.re(2).C),...
    'AlphaData',flipud(material.re(2).A),'ButtonDownFcn',@refresh)
    function restart(~,~)
        delete(fig);sheeeppp();
    end
    function refresh(~,~)
        tnumList=numList(cardNumList);
        [~,tindex]=sort(rand([1,length(tnumList)]));
        tnumList=tnumList(tindex);

        for tk=1:length(tnumList)
            picObj=findobj('UserData',[cardNumList(tk),numList(cardNumList(tk))]);
            picObj.UserData=[cardNumList(tk),tnumList(tk)];
            picObj.CData=flipud(material.card(tnumList(tk)).C);
        end
        numList(cardNumList)=tnumList;
    end
% @author : slandarer
% gzh  : slandarer随笔
end

全部文件获取:

链接:https://pan.baidu.com/s/1NRBkmrTWPu8dM-IZplPOZQ

提取码:zqpf

以上就是利用Matlab复刻羊了个羊小游戏的详细内容,更多关于Matlab羊了个羊的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • 羊了个羊通关脚本Vue node实现版本

    目录 vue-sheep 特性 使用 预览截图 vue-sheep 本项目使用 vue2 + nodejs实现羊了个羊快速通关,仅为学习使用,请勿使用本程序恶意对游戏服务器持续造成压力,一切后果自负!!!t 参数包含个人信息,任何情况请勿泄漏 工具推荐: Fiddler/HTTPDebugger/Charles[PC].HttpCarry[Android].Stream[iphone] github地址 vue-sheep 特性 支持在线填写抓包参数 支持随机生成时间和自定义时间 最大支持10次

  • @vue/cli4升级@vue/cli5 node.js polyfills错误的解决方式

    目录 一.错误描述 二.错误日志 1.日志内容: 2.错误原因 3.解决方法[可以使用的方法] 4.解决办法[存在问题,需要研究还] 总结 一.错误描述 因前端项目做的少,今天用 vue脚手架创建项目选择了 @vue/cli 5.0 版本,在编译项目时出现如下错误: 二.错误日志 1.日志内容: 错误1: error  in ./node_modules/jwa/index.js Module not found: Error: Can't resolve 'crypto' in 'H:\iWo

  • 教你给《羊了个羊》配置一套智能客服系统

    目录 ▲ <羊了个羊>游戏界面 ▲<羊了个羊>官方微博通告 几乎是一夜之间,微信小游戏<羊了个羊>火了.​ 这个依靠寻找相同元素消除方块的小游戏,凭借其“变态级别”的游戏难度成功破圈,闯入了无数人的休闲时间,并数次冲上热搜. 当然,很多人在微博.朋友圈对它的评价主要是:连第一关都过不了! ▲ <羊了个羊>游戏界面 对于这样一个规模不大的小游戏开发团队来说,收获超高人气的同时,头疼的事情发生了: ▲<羊了个羊>官方微博通告 是的,突然涌入的大量玩家

  • 多个vue项目实现共用一个node-modules文件夹

    多个vue项目共用一个node-modules文件夹 问题背景 一个目录下有多个vue项目. >> root     -- my-vueproject-a         -- package.json         -- node-modules     -- my-vueproject-b         -- package.json         -- node-modules ... 期望结果 将所有vue项目中的依赖包提取为一个 >> root     -- my-

  • JS实现羊了个羊小游戏实例

    目录 引言 rem布局方案 popbox.js使用原理 html代码 样式代码 javascript代码 导入图片素材列表 startHandler函数实现 randomList 工具方法 clickHandler函数内部 createShadow方法 startHandler后续的逻辑 引言 这两天火爆全场的<羊了个羊>游戏,相信大家都玩过了,那么在玩这个游戏的同时,我想大家都会好奇这个游戏的实现,本文就带大家使用css,html,js来实现一个动物版的游戏. 首先我用到了2个插件,第一个插

  • 羊了个羊破解方法(嘎嘎猛已入羊群n次)

    可无限刷新道具 直至通关 嘿嘿 已入羊群 1.pc端微信换成提供的旧版本 2.微信->设置->文件管理->打开文件夹->返回上一级打开WeChat Files目录下的Applet,打开进入其中的wx141bfb9b73c970a9文件夹,里面会有个数字文件夹,把里面的文件用提供的__WITHOUT_MULTI_PLUGINCODE__替换掉即可. !!!经本人测试找到的未修复的bug: 一旦通关一次后,后续入羊群不再需要循环浪费时间淦帝,只需要点换装点击新皮肤,点确定即可嘎嘎增加入

  • 利用Matlab复刻羊了个羊小游戏

    目录 效果 完整代码 今天就是国赛的第一天 直接开摆 打国赛不如玩羊了个羊 玩羊了个羊不如玩MATLAB版 写作不易留个赞叭(比赛之余放松一下也行,反正MATLAB版我设置的是可以无限刷新...早晚能赢) 效果 完整代码 看效果就知道肯定用来相关素材包,因此只有代码无法运行,需要m文件所在文件夹存在羊了个羊素材包material.mat,素材包放在文末: function sheeeppp % @author : slandarer % gzh : slandarer随笔 clc;clear m

  • 利用Matlab复刻举牌加油小人生成器

    突然发现cla函数也可以应用到app designer控件上,因而对部分内容做出更改. 手痒,用matlab app designer复刻了一款举牌加油小人生成器,效果如下: 该程序可以生成正方形和长方形举牌小人,并且可以自己设置背景颜色(点击那些有颜色的小框框),点击绿色旋转按钮可以刷新生成的图片. 目前需要存图还是需要通过uiaxes自带的toolbar(下图右上角所示): 使用该程序需要小人的素材包,我已经将素材整理为materials.mat文件,网盘下载链接如下: 链接:https:/

  • 利用Matlab复刻扫雷小游戏

    效果图 点击帮助切换插旗功能: 游戏失败: 完整代码 function SLsXpbombs global Row; Row=10;%雷区行数 global Col; Col=10;%雷区列数 global MineMap; MineMap=[]; %地雷图 global aroundMap;aroundMap=[];%周围地雷数 global MarkMap; MarkMap=ones([Row,Col]); %标记图 global MineNum; MineNum=8;%地雷总数 globa

  • 利用Matlab复刻两款粒子爱心动画效果

    目录 粒子爱心1 效果图 粒子爱心2 效果图 粒子爱心1 function particleHeart1 % @author : slandarer % 调整背景及比例 ax=gca;hold on ax.DataAspectRatio=[1,1,1]; ax.XLim=[-25,25]; ax.YLim=[-25,20]; ax.Color=[0,0,0]; ax.XColor='none'; ax.YColor='none'; set(gcf,'Color',[0,0,0]); % 散点位置

  • 如何利用Matlab制作一款真正的拼图小游戏

    效果: 简单原理介绍: 1构造0,1矩阵作为每片拼图的透明度,可以构造出不规则形状的拼图(image函数有alphaData属性可以设置) jigsawMask=zeros(101*5,101*5); jigsawMask(102:404,102:404)=1; [xMesh,yMesh]=meshgrid(1:101*5,1:101*5); dis1=sqrt((xMesh-51).^2+(yMesh-253).^2); dis2=sqrt((xMesh-505+50).^2+(yMesh-2

  • 利用Matlab制作一款3D版2048小游戏

    其实逻辑和2维版本完全一样,就不进行详细解说了,直接看效果: 效果: 目前界面还不咋好看,期待大家的优化 还是键盘↑↓←→操作嗷 完整代码: function game20483D global squaremap global colorlist global fontsizelist global baseX baseY baseZ global barHdl textHdl global txtBest txtScore global best fig=figure('units','pi

  • 利用Matlab制作一款狗头翻牌子小游戏

    目录 0游戏效果 1fig界面和背景板 2狗狗牌子与胜利标志 2.1狗狗牌子绘制 2.2游戏胜利标签 2.3鼠标点击牌子回调 3游戏难度按钮组 3.1按钮绘制 3.2难度选择回调 4游戏刷新模块 4.1刷新游戏按钮绘制 4.2模拟鼠标点击 4.3刷新游戏回调 5完整代码 0 游戏效果 就是点击一个牌子时,该牌子和周围四个牌子也会相应发生变化,想办法让所有牌子都在同一面即为游戏胜利. 1 fig界面和背景板 这一段比较简单,主要是对界面和背景板的属性设置,我们采用编程的方式调用app design

  • 利用c++写一个简单的推箱子小游戏

    效果图 相信各位都肯定完整这种推箱子的小游戏.游戏玩法很简单,那就是一个人把所有的箱子推动到对应的位置那就可以赢了. 那么我们接下来看看这个推箱子的游戏改怎么写 char map[10][10]= { {'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#'}, {'#','#','#','#',' ',' ','!',' ',' ','#'}, {'#',' ',' ',' ',' ','o',' ',' ',' ','#'}, {'#',' ',' ',' ',' '

  • 基于Matlab制作一款简单的龙舟小游戏

    效果图: 没找到合适的背景就自己画了个,大家如果有更好看的可以换一下... 步骤 1 创建Axes及图片导入 窗口创建: Mainfig=figure('units','pixels','position',[50 100 760 400],... 'Numbertitle','off','menubar','none','resize','off',... 'name','dragonBoat'); axes('parent',Mainfig,'position',[0 0 1 1],...

  • 利用Python写了一个水果忍者小游戏

    目录 前言: 一.需要导入的包 二.窗口界面设置 三.随机生成水果位置 四.绘制字体 五.玩家生命的提示 六.游戏开始与结束的画面 七.游戏主循环 最后 前言: 水果忍者到家都玩过吧,但是Python写的水果忍者你肯定没有玩过.今天就给你表演一个新的,用Python写一个水果忍者.水果忍者的玩法很简单,尽可能的切开抛出的水果就行. 今天就用python简单的模拟一下这个游戏.在这个简单的项目中,我们用鼠标选择水果来切割,同时炸弹也会隐藏在水果中,如果切开了三次炸弹,玩家就会失败. 一.需要导入的

随机推荐