深入理解Android中的Handler异步通信机制

一、问题:在Android启动后会在新进程里创建一个主线程,也叫UI线程(非线程安全)这个线程主要负责监听屏幕点击事件与界面绘制。当Application需要进行耗时操作如网络请求等,如直接在主线程进行容易发生ANR错误。所以会创建子线程来执行耗时任务,当子线程执行完毕需要通知UI线程并修改界面时,不可以直接在子线程修改UI,怎么办?

解决方法:Message Queue机制可以实现子线程与UI线程的通信。

该机制包括Handler、Message Queue、Looper。Handler可以把消息/Runnable对象发给Looper,由它把消息放入所属线程的消息队列中,然后Looper又会自动把消息队列里的消息/Runnable对象广播到所属线程里的Handler,由Handler处理接收到的消息或Runnable对象。

1、Handler

每次创建Handler对象时,它会自动绑定到创建它的线程上。如果是主线程则默认包含一个Message Queue,否则需要自己创建一个消息队列来存储。

Handler是多个线程通信的信使。比如在线程A中创建AHandler,给它绑定一个ALooper,同时创建属于A的消息队列AMessageQueue。然后在线程B中使用AHandler发送消息给ALooper,ALooper会把消息存入到AMessageQueue,然后再把AMessageQueue广播给A线程里的AHandler,它接收到消息会进行处理。从而实现通信。

2、Message Queue

在主线程里默认包含了一个消息队列不需要手动创建。在子线程里,使用Looper.prepare()方法后,会先检查子线程是否已有一个looper对象,如果有则无法创建,因为每个线程只能拥有一个消息队列。没有的话就为子线程创建一个消息队列。

3、完整创建handler机制
Handler类包含Looper指针和MessageQueue指针,而Looper里包含实际MessageQueue与当前线程指针。

下面分别就UI线程和worker线程讲解handler创建过程:

首先,创建handler时,会自动检查当前线程是否包含looper对象,如果包含,则将handler内的消息队列指向looper内部的消息队列,否则,抛出异常请求执行looper.prepare()方法。

- 在UI线程中,系统自动创建了Looper 对象,所以,直接new一个handler即可使用该机制;

- 在worker线程中,如果直接创建handler会抛出运行时异常-即通过查‘线程-value'映射表发现当前线程无looper对象。所以需要先调用Looper.prepare()方法。在prepare方法里,利用ThreadLocal<Looper>对象为当前线程创建一个Looper(利用了一个Values类,即一个Map映射表,专为thread存储value,此处为当前thread存储一个looper对象)。然后继续创建handler,让handler内部的消息队列指向该looper的消息队列(这个很重要,让handler指向looper里的消息队列,即二者共享同一个消息队列,然后handler向这个消息队列发送消息,looper从这个消息队列获取消息)。然后looper循环消息队列即可。当获取到message消息,会找出message对象里的target,即原始发送handler,从而回调handler的handleMessage() 方法进行处理。

handler机制

4、核心
 - handler与looper共享消息队列,所以handler发送消息只要入列,looper直接取消息即可。

- 线程与looper映射表:一个线程最多可以映射一个looper对象。通过查表可知当前线程是否包含looper,如果已经包含则不再创建新looper。

5、基于这样的机制是怎样实现线程隔离的,即在线程中通信呢。

核心在于每一个线程拥有自己的handler、message queue、looper体系。而每个线程的Handler是公开的。B线程可以调用A线程的handler发送消息到A的共享消息队列去,然后A的looper会自动从共享消息队列取出消息进行处理。反之一样。

子线程向主线程发送消息

子线程之间通信

二、上面是基于子线程中利用主线程提供的Handler发送消息出去,然后主线程的Looper从消息队列中获取并处理。那么还有另外两种情况:

1、主线程发送消息到子线程中;

采用的方法和前面类似。要在子线程中实例化AHandler并设定处理消息的方法,同时由于子线程没有消息队列和Looper的轮询,所以要加上Looper.prepare(),Looper.loop()分别创建消息队列和开启轮询。然后在主线程中使用该AHandler去发送消息即可。

2、子线程A与子线程B之间的通信。

三、Handler里面有什么实用的API吗?
请记住:

Handler只是简单往消息队列中发送消息而已(或者使用post方式)
它们有更方便的方法可以帮助与UI线程通信。
如果你现在看看Handler的API,可以清楚看到这几个方法:

  • post
  • postDelayed
  • postAtTime

代码示例

这里的代码都是很基础的,不过你可以好好看看注释。

示例1:使用Handler的“post”方法

public class TestActivity extends Activity {

// ...
// all standard stuff

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

// ...

// all standard stuff

// we're creating a new handler here

// and we're in the UI Thread (default)

// so this Handler is associated with the UI thread
  Handler mHandler = new Handler();

// I want to start doing something really long

// which means I should run the fella in another thread.

// I do that by sending a message - in the form of another runnable object

// But first, I'm going to create a Runnable object or a message for this
  Runnable mRunnableOnSeparateThread = new Runnable() {
    @Override
    public void run () {

// do some long operation
      longOperation();

// After mRunnableOnSeparateThread is done with it's job,

// I need to tell the user that i'm done

// which means I need to send a message back to the UI thread

// who do we know that's associated with the UI thread?
      mHandler.post(new Runnable(){
        @Override
        public void run(){

// do some UI related thing

// like update a progress bar or TextView

// ....
        }
      });

    }
  };

// Cool but I've not executed the mRunnableOnSeparateThread yet

// I've only defined the message to be sent

// When I execute it though, I want it to be in a different thread

// that was the whole point.

  new Thread(mRunnableOnSeparateThread).start();
}

}

如果根本就没有Handler对象,回调post方法会比较难办。

示例2:使用postDelayed方法

近期本站新介绍的特性中,我每次都要模拟EditText的自动完成功能,每次文字改变后都会触发一个API的调用,从服务器中检索数据。

我想减少APP调用API的次数,所以决定使用Handler的postDelayed方法来实现这个功能。

本例不针对平行处理,只是关于Handler给消息队列发送消息还有安排消息在未来的某一点执行等。

// the below code is inside a TextWatcher
// which implements the onTextChanged method
// I've simplified it to only highlight the parts we're
// interested in

private long lastChange = 0;

@Override
public void onTextChanged(final CharSequence chars,
             int start, int before, int count) {

// The handler is spawned from the UI thread
    new Handler().postDelayed(

// argument 1 for postDelated = message to be sent
      new Runnable() {
        @Override
        public void run() {

          if (noChangeInText_InTheLastFewSeconds()) {
            searchAndPopulateListView(chars.toString());
// logic
          }
        }
      },

// argument 2 for postDelated = delay before execution
      300);

    lastChange = System.currentTimeMillis();
}

private boolean noChangeInText_InTheLastFewSeconds() {
  return System.currentTimeMillis() - lastChange >= 300
}

最后我就把“postAtTime”这个方法作为联系留给读者们了,掌握Handler了吗?如果是的话,那么可以尽情使用线程了。

(0)

相关推荐

  • AJAX简单异步通信实例分析

    本文实例讲述了AJAX简单异步通信的方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 客户端:向服务器发出一个空请求. 代码如下: <html> <head> <title>XMLHttpRequest</title> <script language="javascript"> var xmlHttp; function createXMLHttpRequest(){ if(window.ActiveXObject) xmlHtt

  • 详解C# Socket异步通信实例

    TCPServer 1.使用的通讯通道:socket 2.用到的基本功能: ①Bind, ②Listen, ③BeginAccept ④EndAccept ⑤BeginReceive ⑥EndReceive 3.函数参数说明 Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 新建socket所使用的参数均为系统预定义的量,直接选取使用. listener.B

  • C#基于UDP进行异步通信的方法

    本文实例讲述了C#基于UDP进行异步通信的方法.分享给大家供大家参考.具体如下: 服务器端: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; namespace AsyncServer { public class UdpState { public UdpClient udp

  • Ajax与服务器(JSON)通信实例代码

    Ajax与服务器(JSON)通信 Ajax这个词,不代表任何东西,它仅仅是称呼一系列促进客户端与服务器通信的技术时所用的一个术语.服务器通信时Ajax技术的核心内容,其目标就是从客户端向服务器发送信息,并接受后者的回传,以求在此过程中创建出更好地打用户体验来.Ajax之前所有的服务器通信都是在服务器上完成的,所以那是若想重绘页面的一部分,要么使用iframe(已淘汰),要么刷新整个页面.这两种方式都称不上是良好的用户体验. Ajax提供了两类服务器通信手段:同步通信和异步通信. 异步通信Ajax

  • PHP 与 js的通信(via ajax,json)

    JavaScript端: 注意:一定要设置xmlHttp.setRequestHeader,否则传往PHP的参数会变成null(line 38) 亮点在line 31! 复制代码 代码如下: <script type="text/javascript"> function GetJson() { var xmlHttp; try { // Firefox, Opera 8.0+, Safari xmlHttp = new XMLHttpRequest(); } catch

  • jQuery学习笔记(1)--用jQuery实现异步通信(用json传值)具体思路

    jQuery是时下比较流行的一个js库,能够用简单的代码做出理想的效果,就像官网上说的那样"write less ,do more".Jquery在一定程度上改写了以往对JavaScript的写法,本人就用jquery实现上篇中用ajax实现异步通信的效果,感受一下jquery的魅力. 首先你需要下载jquery的最新的js文件,并将其引入到文件中,你也可以在此下载:点我下载. 这次通信用的是jquery的jQuery.post(url,[data], [callback],[type

  • 使用Ajax与服务器(JSON)通信实例

    Ajax这个词,不代表任何东西,它仅仅是称呼一系列促进客户端与服务器通信的技术时所用的一个术语.服务器通信时Ajax技术的核心内容,其目标就是从客户端向服务器发送信息,并接受后者的回传,以求在此过程中创建出更好地打用户体验来. Ajax之前所有的服务器通信都是在服务器上完成的,所以那是若想重绘页面的一部分,要么使用iframe(已淘汰),要么刷新整个页面.这两种方式都称不上是良好的用户体验. Ajax提供了两类服务器通信手段:同步通信和异步通信. 异步通信Ajax比同步通信要常见的多了,大概是9

  • c#实现简单控制台udp异步通信程序示例

    实现客户端发送请求,服务器端响应机制 UDP客户端代码 复制代码 代码如下: using System;using System.Text;using System.Net;using System.Net.Sockets; namespace Client{    class Program    {        //客户端 Socket对象        private static Socket clientSocket;        //服务器端 终点        private

  • JavaScript Ajax实现异步通信

    JavaScript Ajax实现异步通信 一.浏览器与服务器的同步和异步通信 1.同步:是阻塞的,浏览器在向服务器发送请求之后一直等待服务器的响应,而没有做其他事情. 2.异步:非阻塞的,浏览器向服务器发送请求之后,继续执行其他代码,知道服务器响应,浏览器中断当前的任务,处理服务器响应. 二.没有Ajax之前浏览器是通过iframe来实现异步刷新 1.iframe标签:iframe标签通过src连接到一个页面,其实就是将需要实现异步刷新的内容使用 iframe标签包裹, A.对iframe实现

  • 深入理解Android中的Handler异步通信机制

    一.问题:在Android启动后会在新进程里创建一个主线程,也叫UI线程(非线程安全)这个线程主要负责监听屏幕点击事件与界面绘制.当Application需要进行耗时操作如网络请求等,如直接在主线程进行容易发生ANR错误.所以会创建子线程来执行耗时任务,当子线程执行完毕需要通知UI线程并修改界面时,不可以直接在子线程修改UI,怎么办? 解决方法:Message Queue机制可以实现子线程与UI线程的通信. 该机制包括Handler.Message Queue.Looper.Handler可以把

  • 深入理解Android中View绘制的三大流程

    前言 最近对Android中View的绘制机制有了一些新的认识,所以想记录下来并分享给大家.View的工作流程主要是指measure.layout.draw这三大流程,即测量.布局和绘制,其中measure确定View的测量宽高,layout根据测量的宽高确定View在其父View中的四个顶点的位置,而draw则将View绘制到屏幕上,这样通过ViewGroup的递归遍历,一个View树就展现在屏幕上了. 说的简单,下面带大家一步一步从源码中分析: Android的View是树形结构的: 基本概

  • Android中如何利用AIDL机制调用远程服务

    在Android中,每个应用程序都有自己的进程,当需要在不同的进程之间传递对象时,该如何实现呢?显然, Java中是不支持跨进程内存共享的.因此要传递对象,需要把对象解析成操作系统能够理解的数据格式,以达到跨界对象访问的目的.在JavaEE中,采用RMI通过序列化传递对象.在Android中,则采用AIDL(Android Interface DefinitionLanguage:接口描述语言)方式实现. AIDL是一种接口定义语言,用于约束两个进程间的通讯规则,供编译器生成代码,实现Andro

  • 深入理解Android中的建造者模式

    前言 在Android开发过程中,我发现很多安卓源代码里应用了设计模式,比较常用的有适配器模式(各种adapter),建造者模式(Alert Dialog的构建)等等.虽然我们对大多数设计模式都有所了解,但是在应用设计模式的这个方面,感觉很多人在这方面有所不足.所以这篇文章我们一起深入的理解Android中的建造者模式. 建造者模式(Builder Pattern)也叫生成器模式,其定义如下: separate the construction of a complex object from

  • 详细分析Android中onTouch事件传递机制

    onTach介绍 ontach是Android系统中整个事件机制的基础.Android中的其他事件,如onClick.onLongClick等都是以onTach为基础的. onTach包括从手指按下到离开手机屏幕的整个过程,在微观形式上,具体表现为action_down.action_move和action_up等过程. onTach两种主要定义形式如下: 1.在自定义控件中,常见的有重写onTouchEvent(MotionEvent ev)方法.如在开发中经常可以看到重写的onTouchEv

  • Android中使用Handler及Countdowntimer实现包含倒计时的闪屏页面

    上一篇博文<Android中Handler使用浅析>通过实现倒计时闪屏页面的制作引出了Handler的使用方法以及实现原理,博文末尾也提到了实现过程中的Bug,有兴趣的朋友可以点击链接回去看看.今天通过使用Handler以及CountDownTimer来实现完整版的倒计时闪屏(不会出现在退出闪屏页后,依然会跳转页面的现象). 1. 实现效果如下: 1.1  正常进入跳转的效果以及log显示 1.2  倒计时未结束时退出以及log显示 对比上篇博文的实现,退出后计时停止且不会再跳到新的界面 2.

  • 聊聊Android中的事件分发机制

    View事件分发机制的本质就是就是MotionEvent事件的分发过程,即MotionEvent产生后是怎样在View之间传递及处理的. 首先介绍一下什么是MotionEvent.所谓MotionEvent,即用户手指触碰手机屏幕时产生的一系列触摸事件.典型的触摸事件有: ACTION_DOWN:手指刚接触屏幕的一瞬间. ACTION_MOVE:手指在屏幕上滑动. ACTION_UP:手指离开屏幕的一瞬间. ACTION_CANCLE:当前事件序列终止. 一个事件序列一般都是以DOWN事件开始,

  • Android中ACTION_CANCEL的触发机制与滑出子view的情况

    目录 ACTION_CANCEL的触发时机 1,父view拦截事件 2,ACTION_DOWN初始化操作 3,在子View处理事件的过程中被从父View中移除时 4,子View被设置了PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVENT标记时 滑出子View区域会发生什么? 结论: 看完本文你将了解: ACTION_CANCEL的触发时机 滑出子View区域会发生什么?为什么不响应onClick()事件 首先看一下官方的解释: /** * Constant for {@link #getActi

  • Android中的Handler与多线程应用实例

    本文首先解释一下handler是用来干嘛的,然后通过例子介绍其在多线程中的应用. 什么是Handler handler通俗一点讲就是用来在各个进程之间发送数据的处理对象.在任何进程中,只要获得了另一个进程的handler则可以通过handler.sendMessage(message)方法向那个进程发送数据.基于这个机制,我们在处理多线程的时候可以新建一个thread,这个thread拥有UI线程中的一个handler.当thread处理完一些耗时的操作后通过传递过来的handler像ui线程发

  • 深入理解Android中的Window和WindowManager

    Window表示一个窗口的概念,Window是一个抽象类,它的具体实现是PhoneWindow.创建一个Window,需要通过WindowManager即可完成,WindowManager是外界访问Window的入口,Window具体实现位于WindowManagerService中,WindowManager和WindowManagerService的交互是一个IPC的过程.Android中,所有的视图都是通过Window来呈现,不管是Activity.Dialog.还是Toast,它们的视图

随机推荐