浅谈Java设计模式系列-装饰器模式

一、概述

装饰器模式作用是针对目标方法进行增强,提供新的功能或者额外的功能。

不同于适配器模式和桥接模式,装饰器模式涉及的是单方,和代理模式相同,而且目标必须是抽象的。

而实际上,装饰器模式和代理模式的实现方式基本一致,只在目标的存在上有些差别,这个后面我们具体讲述。

二、初步分析

上面提到了两点:

  1. 涉及的是单方
  2. 目标是抽象的

我们来想一下,所谓单方主要指的是在整个装饰器模式中不存在双方调用,要解决的也不是双方调用的问题,而是解决单方提供对外服务的问题,这个单方在自行对外提供服务时,功能不足,或者我们需要额外添加一些新功能,这时就可以使用装饰器模式,来对这个单方进行增强。

目标抽象的意思是因为我们需要通过实现接口的方式来进行增强,因此目标必须抽象为接口。

三、实例

下面我们用我们生活中的一个例子来说明,我们用房子来作为目标:
房子接口:House

/**
 * 目标接口:房子
 */
public interface House {
 void output();
}

具体的房子:DonghaoHouse

/**
 * 房子实现类
 */
public class DonghaoHouse implements House {
 @Override
 public void output() {
  System.out.println("这是董浩的房子");
 }
}

具体的房子:DongliangHouse

/**
 * 房子实现类
 */
public class DongliangHouse implements House {
 @Override
 public void output() {
  System.out.println("这是董量的房子");
 }
}

装饰器:Decorator

public class Decorator implements House {
 private House house;
 public Decorator(House house){
  this.house = house;
 }
 @Override
 public void output() {
  System.out.println("这是针对房子的前段装饰增强");
  house.output();
  System.out.println("这是针对房子的后段装饰增强");
 }
}

测试类:

public class Clienter {
 public static void main(String[] args) {
  House donghaoHouse = new DonghaoHouse();
  House decorator = new Decorator(donghaoHouse);
  decorator.output();
 }
}

执行结果为:

这是针对房子的前段装饰增强
这是董浩的房子
这是针对房子的后段装饰增强

 四、解析

通过上面的例子我们可以看出,除了测试类外,只剩下接口和实现类了,即使是装饰器类也是目标接口的一个字类,这更能说明单方的说法,模式中所有的类都属于目标方。至于目标是抽象的更是如此,只有目标是抽象的,才可以使用装饰器模式来进行增强。

上面我们说过装饰器模式与代理模式基本相同,只存在少许差别。

我们需要从概念上了解代理和装饰的区别:

  1. 代理是全权代理,目标根本不对外,全部由代理类来完成。
  2. 装饰是增强,是辅助,目标仍然可以自行对外提供服务,装饰器只起增强作用。

上面两点提现到代码实现中是这样的:
代理模式

public class Proxy implements House {
 private House house;
 public Decorator(){
  this.house = new DonghaoHouse();
 }
 @Override
 public void output() {
  System.out.println("这是针对目标的前段增强");
  house.output();
  System.out.println("这是针对目标的后段增强");
 }
}

装饰模式

public class Decorator implements House {
 private House house;
 public Decorator(House house){
  this.house = house;
 }
 @Override
 public void output() {
  System.out.println("这是针对房子的前段装饰增强");
  house.output();
  System.out.println("这是针对房子的后段装饰增强");
 }
}

看出来了吗,装饰器中持有的目标实例是从构造器传入的,而代理中持有的目标实例是自己创建的。

那么这里又出现一个区别,代理模式和装饰器模式虽然都依赖于目标接口,但是代理针对的目标实现类是固定的,而装饰器模式可以随意指定,也就是说目标是可以自有扩展的。

五、使用场景

装饰器模式就是使用在对已有的目标功能存在不足,需要增强时,前提是目标存在抽象接口。

六、总结

我们要明白代理模式和装饰器模式的区别,区分二者的使用场景,如下图:

以上所述是小编给大家介绍的Java设计模式系列-装饰器模式详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!

(0)

相关推荐

  • java实现装饰器模式(Decorator Pattern)

    一.什么是装饰器模式   装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装.   这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能.   在不想增加更多子类的情况下扩展类,动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活. 二.装饰器模式的具体实现 1.结构图 2.分析 装饰器模式由组件和装饰者组成. 抽

  • java设计模式之装饰器模式(Decorator)

    概述 装饰模式是对客户端以透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案.也就是说,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同,装饰模式可以在不用创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展,装饰模式的关键在于这种扩展是完全透明的. 模式的结构 UML类图: 装饰模式中的类角色: 抽象构件角色(Project):给出一个接口,以规范准备接收附加责任的对象 具体构件角色(Employe):定义一个将要接收附加责任的类 装饰角色(Manager):持有一个构件对象的实例,并定义一个与抽象构件接

  • 浅谈Java设计模式系列-装饰器模式

    一.概述 装饰器模式作用是针对目标方法进行增强,提供新的功能或者额外的功能. 不同于适配器模式和桥接模式,装饰器模式涉及的是单方,和代理模式相同,而且目标必须是抽象的. 而实际上,装饰器模式和代理模式的实现方式基本一致,只在目标的存在上有些差别,这个后面我们具体讲述. 二.初步分析 上面提到了两点: 涉及的是单方 目标是抽象的 我们来想一下,所谓单方主要指的是在整个装饰器模式中不存在双方调用,要解决的也不是双方调用的问题,而是解决单方提供对外服务的问题,这个单方在自行对外提供服务时,功能不足,或

  • 浅谈JAVA设计模式之享元模式

    享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能.这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式. 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象.我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式.由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象. 介绍 意图: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 主要解决: 在有大量

  • Java设计模式之装饰器模式

    本文由老王将建好的书房计划请小王来帮忙,小王却想谋权篡位,老王通过教育他引出装饰器设计模式,第二部分针对老王提出的建设性意见实现装饰器模式,第三部分针对装饰器模式在Jdk中的IO.Spring中的缓存管理器.Mybatis的运用来加强我们的理解,第四部分说明装饰器模式和代理模式的区别及他们各自的应用场景. 读者可以拉取完整代码到本地进行学习,实现代码均测试通过后上传到码云,本地源码下载. 一.引出问题 上篇文章(Java设计模式之组合模式)对老王的书架改造以后,老王是相当的满意,看小王能力突出,

  • 浅谈JAVA设计模式之代理模式

    代理模式 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能.这种类型的设计模式属于结构型模式. 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口. 介绍 意图: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 主要解决: 在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上.在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时

  • 浅谈Java设计模式之原型模式知识总结

    如何使用? 1.首先定义一个User类,它必须实现了Cloneable接口,重写了clone()方法. public class User implements Cloneable { private String name; private int age; private Brother brother; @Override protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { return super.clone(); }

  • PHP设计模式之装饰器模式定义与用法详解

    本文实例讲述了PHP设计模式之装饰器模式定义与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 什么是装饰器模式 作为一种结构型模式, 装饰器(Decorator)模式就是对一个已有结构增加"装饰". 适配器模式, 是为现在有结构增加的是一个适配器类,.将一个类的接口,转换成客户期望的另外一个接口.适配器让原本接口不兼容的类可以很好的合作. 装饰器模式是将一个对象包装起来以增强新的行为和责任.装饰器也称为包装器(类似于适配器) 有些设计设计模式包含一个抽象类,而且该抽象类还继承了另一个抽象类,这

  • PHP设计模式之装饰器模式实例详解

    本文实例讲述了PHP设计模式之装饰器模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 装饰器模式又叫装饰者模式.装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象. UML类图: 角色: 组件对象的接口:可以给这些对象动态的添加职责 所有装饰器的父类:需要定义一个与组件接口一致的接口,并持有一个Component对象,该对象其实就是被装饰的对象. 具体的装饰器类:实现具体要向被装饰对象添加的功能.用来装饰具体的组件对象或者另外一个

  • PHP设计模式之装饰器模式定义与用法简单示例

    本文实例讲述了PHP设计模式之装饰器模式定义与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 装饰器模式: 如果已有对象的部分内容或功能性发生改变,但是不需要修改原始对象的结构或不使用继承,动态的扩展一个对象的功能,则应该使用装饰器模式. 简单点说:就是我们不应该去修改已有的类,而是通过创建另外一个装饰器类,通过这个装饰器类去动态的扩展其需要修改的内容,这样做的好处就是---- 1.我们可以保证类的层次不会因过多而发生混乱. 2.当我们需求的修改很小时,不用改变原有的数据结构. 代码引用自<PHP设计模

  • 浅谈Java设计模式之七大设计原则

    前言 学习设计模式的方法:掌握理解七大原则以及其目的,学习相应的设计模式(带着设计目的,应用场景(解决什么样的问题),如何实现(编码实现一个小例子),优缺点是什么?等等) 一.单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP) 定义:一个类只负责一个功能领域中的相应职责 理解:该设计模式很好理解,就是一个类只实现某个领域的相应职责,这样有利于进行调用.就比如在Java开发时,设计controller.service.manager.dao层一样的道理,进行分层分工

随机推荐