简述Android中SELinux的TE

一、SELinux资源访问基本概念

SELinux使用类型强制来改进强制访问控制。所有的主体(程序进程)对客体(文件/socket等资源)的访问都有一条TE规则来许可。当程序访问一个资源的时候,系统会搜索所有的TE规则集,并根据结果进行处理。这个规则集是由访问向量规则(AV, Access Vector)来描述的。

内核向外部暴露允许访问的资源权限,由TE来描述主体拥有什么样的访问权。SELinux定义了30个不同的客体类别:

security process system capability filesystem file dir fd lnk_file chr_file blk_file socket_file ...

每个客体类别都定义了操作许可,比如针对file有19个操作许可:

ioctl read write create getattr setattr lock relablefrom relableto append unlink link rename execute swapon quotaon mounton execute_no_trans entrypoint

这两个内容在后面介绍常用语法的时候会涉及到。所以对于file的操作许可,我们可以看到基本上是对文件的操作方法,所以程序调用这些功能的时候,系统会检查是否有一个TE规则,授予了该程序权限来使用该功能。

二、Android中的SELinux

2.1 开启SELinux

首先必须先开启SELinux功能,google提供了开启该选项的开关。在BoardConfig.mk里面会定义如下变量:

BOARD_SEPOLICY_DIRS += build/target/board/generic/sepolicy

对应路径下面就会有很多TE文件来描述进程对资源的访问许可。

2.2 声明类型

type 类型名称
type system_app;

2.3 关联类型和属性

有两种方法可以将某个类型跟某个属性关联起来。

一,在声明类型的时候就关联已经定义的属性。

type system_app, domain;

这个就在定义system_app的时候就将它跟已经定义的domain属性关联起来了。

typeattribute platform_app mlstrustedsubject;

如果已经定义了类型platform_app,可以用typeattribute将它和已经定义的mIstrustedsubject关联起来。

注意:所有的属性和类型都共用一个命名空间,所以命名的时候不要出现同名的属性和类型哦。

三、访问向量(AV)规则

AV用来描述主体对客体的访问许可。通常有四类AV规则:

allow:表示允许主体对客体执行许可的操作。

neverallow:表示不允许主体对客体执行制定的操作。

auditallow: 表示允许操作并记录访问决策信息。

dontaudit:表示不记录违反规则的决策信息,切违反规则不影响运行

通用的类型规则语法位:

allow platform_app debugfs:file { read ioctl };

表示类别为platform_app的程序进程,对debugfs类型的文件执行read和ioctl操作。

四、一些特殊的配置文件:

external/sepolicy/attributes -> 所有定义的attributes都在这个文件
external/sepolicy/access_vectors -> 对应了每一个class可以被允许执行的命令
external/sepolicy/roles -> Android中只定义了一个role,名字就是r,将r和attribute domain关联起来
external/sepolicy/users -> 其实是将user与roles进行了关联,设置了user的安全级别,s0为最低级是默认的级别,mls_systemHigh是最高的级别
external/sepolicy/security_classes -> 指的是上文命令中的class,个人认为这个class的内容是指在android运行过程中,程序或者系统可能用到的操作的模块
external/sepolicy/te_macros -> 系统定义的宏全在te_macros文件
external/sepolicy/*.te -> 一些配置的文件,包含了各种运行的规则

五、selinux有两种工作模式

“permissive”:所有操作都被允许(即没有MAC),但是如果有违反权限的话,会记录日志
“enforcing”:所有操作都会进行权限检查

六、其他

在te文件中经常出现如下的函数:

unix_socket_connect(platform_app, agpsd, mtk_agpsd);

这个其实是一个宏。它定义在文件名为te_macros的文件里面,经过全局搜索这个宏,发现如下定义:

 unix_socket_connect($1, qmuxd, qmux)
 allow qmux $1_qmuxd_socket:sock_file { getattr unlink };
 ')

其实也是一个allow访问向量。

七、总结

在分析时时刻牢记,TE规则描述的是主体对客体访问的许可。TE的最小单位是类型,这个概念抽象了主体和客体。每个主体对客体执行某种许可,都需要有对应的av规则描述,否则就会失败。在实际项目过程中如果碰到相关的问题,可能就需要修改te文件,编辑相关的操作许可。

总结

以上所述是小编给大家介绍的Android中SELinux的TE,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!

您可能感兴趣的文章:

  • 详解Android Selinux 权限及问题
(0)

相关推荐

  • 详解Android Selinux 权限及问题

    由于现做的是MTK平台,源码路径基于MTK, 不过高通大同小异 说明 Android 5.0以后完全引入了 SEAndroid/SELinux 安全机制,这样即使拥有 root 权限或 chmod 777 ,仍然无法再JNI以上访问内核节点. 其实在 Android 4.4 就有限制的启用此安全机制了.后面内容都按照 5.0 以后介绍,4.4 会有些许差异. SELinux Mode SELinux 分为两种模式,Android 5.0 后所有进程都使用 enforcing mode. enfo

  • 简述Android中SELinux的TE

    一.SELinux资源访问基本概念 SELinux使用类型强制来改进强制访问控制.所有的主体(程序进程)对客体(文件/socket等资源)的访问都有一条TE规则来许可.当程序访问一个资源的时候,系统会搜索所有的TE规则集,并根据结果进行处理.这个规则集是由访问向量规则(AV, Access Vector)来描述的. 内核向外部暴露允许访问的资源权限,由TE来描述主体拥有什么样的访问权.SELinux定义了30个不同的客体类别: security process system capability

  • 简述Android中实现APP文本内容的分享发送与接收方法

    谨记(指定选择器Intent.createChooser()) 开始今天的内容前,先闲聊一下: (1)突然有一天头脑风暴,对很多问题有了新的看法和见解,迫不及待的想要分享给大家,文档已经写好了,我需要通过微信或者QQ,短信等社交工具发送给大家. (2)在网上发现一段特别好的文章,想要保存收藏下来. 上面描述了进入智能手机时代后,我们经常遇到的两种情况,那么作为开发者的我们如何让自己开发的APP实现这两种功能呢,下面我们以实现文本的发送分享以及接收来梳理下两种功能的实现过程(其他类型的数据在博文末

  • 深入Android中BroadcastReceiver的两种注册方式(静态和动态)详解

    今天我们一起来探讨下安卓中BroadcastReceiver组件以及详细分析下它的两种注册方式. BroadcastReceiver也就是"广播接收者"的意思,顾名思义,它就是用来接收来自系统和应用中的广播.在Android系统中,广播体现在方方面面,例如当开机完成后系统会产生一条广播,接收到这条广播就能实现开机启动服务的功能:当网络状态改变时系统会产生一条广播,接收到这条广播就能及时地做出提示和保存数据等操作:当电池电量改变时,系统会产生一条广播,接收到这条广播就能在电量低时告知用户

  • Android中Socket通信的实现方法概述

    本文实例简述了Android中Socket通信的实现方法,具体内容如下: 一.socket通信概述 通俗的来说套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元.它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口. 应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题.多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个TCP

  • 分析Android中应用的启动流程

    前言 在我们开始之前,希望您能最好已经满足以下条件: 1.有一份编译后的Android源码(亲自动手实践才会有更深入的理解) 2.对Binder机制有一定的了解 本文启动流程分析基于Android 5.1的源码.为什么是5.1的源码呢?因为手边编译完的代码只有这个版本-另外,用什么版本的源码并不重要,大体的流程并无本质上的区别,仅仅是实现细节的调整,找一个你熟悉的版本就好. 1.启动时序图 作为一个轻微强迫症的人,整理的时序图,相信大家按图索骥,一定能搞明白整个启动流程: 说明:为了让大家更清楚

  • Android中通过ActionBar为标题栏添加搜索及分享视窗

    在Android3.0之后,Google对UI导航设计上进行了一系列的改革,其中有一个非常好用的新功能就是引入的ActionBar,他用于取代3.0之前的标题栏,并提供更为丰富的导航效果.ActionBar的主要目的是: 1.提供一个用于识别应用程序的标示和用户的位置的专用空间. 2.在不同的应用程序之间提供一致的导航和视觉体验. 3.突出Activity的关键操作(如"搜索"."创建"."共享"等),并且在可预见的方法内给用户提供快捷的访问.

  • Android中View位置和触摸事件详解

    一.简述 View是Android中所有控件的基类,不管是简单的Button和TextView,还是复杂的RelativeLayout和ListView,其基类都是View类:ViewGroup也继承了View类,这意味着View本身就可以代表简单的和复杂的所有控件和布局,通过这种关系,就形成了View树的结构. 本文Demo都是在自定义View中进行的,文末有下载链接 View的位置参数 MotionEvent屏幕触摸事件 GestureDetector手势检测(单击,双击,长摁,滑动) 二.

  • Android中backgroundDimEnabled的作用

    Android中backgroundDimEnabled的作用 <style name="CustomDialogStyle" parent="@android:style/Theme.Dialog"> <item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item> <item name="android:windo

  • Android中AlarmManager+Notification实现定时通知提醒功能

    AlarmManager简介 AlarmManager实质是一个全局的定时器,是Android中常用的一种系统级别的提示服务,在指定时间或周期性启动其它组件(包括Activity,Service,BroadcastReceiver).本文将讲解一下如何使用AlarmManager实现定时提醒功能. 闹钟配置 周期闹钟 Intent intent = new Intent(); intent.setAction(GlobalValues.TIMER_ACTION_REPEATING); Pendi

  • android中Invalidate和postInvalidate的更新view区别

    Android中实现view的更新有两组方法,一组是invalidate,另一组是postInvalidate,其中前者是在UI线程自身中使用,而后者在非UI线程中使用. Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用. Android程序中可以使用的界面刷新方法有两种,分别是利用invalidate和利用postInvalidate()来

随机推荐