Android Easeui 3.0 即时通讯的问题汇总

0、关于注册账号就不用说了。

1、创建应用、获取appkey

0、创建应用

1、填写信息

2、获取appkey

2、集成

0、首先新建一个工程

1、这里主要介绍使用easeui来集成环信的即时通讯功能,需要下载sdk


2、把easeui当做依赖导入到工程当中,然后建立依赖关系

3在导入之后可能会出现的问题:

3.0

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_MOCK_LACATTON>

这个权限报错,在咨询官方技术之后,得到的答复是,可以去掉该权限。具体的权限信息可以参考demo中的权限。

3.1 因为easeui里边包含v4包,导致V4包冲突,但是在删除掉项目的V4包之后,还是报错。原因是在工程里边包含v7包,而v7包又包含v4,所以还是会报错。

报错信息如下:

开始以为是jdk的原因,但是在查阅资料之后发现是包冲突的问题,解决方案:
解决:把项目中的v7删掉,然后把easeui里边的V4删掉,然后在easeui里边添加v7包。这样就不会报错了。

4、环境信息配置:

4.0:在AndroidManifest.xml文件中加入一下权限:

4.1:配置环信key

4.2初始化:这里写最简单的,其他的像好友验证等功能参考demo

4.3 .0在easeui使用中,涉及到百度地图,在此需要自行到百度地图官网创建应用,申请appkey:
具体配置如下(在此处只需要填写appkey,不需要初始化):

4.3.1:在发送图片的时候可能会有看大图、查看地图的功能,在easeui中提提供了这些activity,我们只需要在自己的清单文件中注册一下。具体代码如下:

3、使用

在此处略过文档上有的登录注册功能。在此介绍部分可能会有坑的地方。

注意:0、注册功能一般需要服务器来实现;1、在使用初始化的时候,easeui默认有自动登录功能,使用时需要注意,如果需要关闭此功能,在初始化部分添加如下代码:

//去取消自动登录
options.setAutoLogin(false);

0、easeui 适配android6.0:

在下载好的demo中,找到runtimepermissions文件夹,(具体路径看图),然后在MainActivity中加入一下代码(看图)

在MainActivity中添加如下代码

1、在消息监听中如需需要查看有没有走到这里,不要使用Toast来验证,因为在监听中属于子线程。

2、使用到的头像、用户名这些信息。建议把头像的url和用户昵称存在本地数据库,这样不用每次都去后台取(取后台取的话,可能会出现一闪一闪的情况),如果用户信息发生变化了,可以让后台给发一个透传消息,然后去更新数据库里边的数据。

3、关于消息的置顶和取消置顶,可以通过扩展消息来实现,在环信里边,每个消息可以附加扩展消息,我们可以在扩展消息里边加一个属性,然后在设置适配器的时候根据这个属性去实现置顶,在发送消息的时候要给每一个置顶的会话中的消息,都附加上该扩展属性。

4、关于群聊天的禁言,可以在进入去聊天的时候先判断自己的禁言状态,然后当被禁言和被取消禁言的时候,让后台给发一个透传消息,来解决这个问题。

5、关于设置圆形头像,需要在布局文件中使用自定义view去替换easeui中的ImageView;

6、自定义消息列表,最后一条消息如果是表情,就加上这一句,就可以把最后表情表现出来了。

holder.messages_text.setText( EaseSmileUtils.getSmiledText(context, EaseCommonUtils
.getMessageDigest(listEMConversation.get(position).getLastMessage(), context)),BufferType.SPANNA
BLE);

位置:

if (listEMConversation.get(position).getLastMessage().getType() == EMMessage.Type.LOCATION) {
holder.messages_text.setText("[位置]");
}

7、自己给自己发一条消息

// 删除和某个user会话,如果需要保留聊天记录,传false\
EMClient.getInstance().chatManager()
.deleteConversation(username, true);\
// 接收到好友请求 然后创建一个会话 添加一个扩展消息
EMMessage emMessage = EMMessage
.createReceiveMessage(EMMessage.Type.CMD);
emMessage.setFrom(username);//发送人
emMessage.addBody(new EMTextMessageBody("我请求添加您为好友"));//创建消息
emMessage.setUnread(true);//是否已读
emMessage.setChatType(EMMessage.ChatType.Chat);//聊天类型
emMessage.setMsgTime(System.currentTimeMillis());//消息时间
emMessage.setAttribute("messagetype", "FriendInvitation");//扩展消息
emMessage.setTo(PublicStaticData.prefreences.getString("ueserid", ""));//发送给
EMClient.getInstance().chatManager().saveMessage(emMessage);自己给自己发一条消息

8、自定义消息条目,如果需要实现像QQ聊天页面的分享,就需要自己去定义一个这样的条目的布局,额,不对,因该是两个。一个接收的一个发送的。

然后easeui给提供了一个接口(EaseCustomChatRowProvider),咱们去实现这个接口接可以了。
关键代码如下:

8.0首先去写自定义的条目数量(在需要的数量上*2,一个接收的,一个发送的)

定义接收和发送的消息类型

8.1去实现三个方法:

getCustomChatRowTypeCount()
getCustomChatRowType(EMMessage message)
getCustomChatRow(EMMessage message, intposition,BaseAdapter adapter)

getCustomChatRowType

在此方法中可以利用消息的扩展消息来实现,我们先判断扩展消息的内容,然后去分别加载不同的布局。

去创建不同的条目

自定义条目代码如下(大家可以参照easeui自带的条目样式去实现,此处提供EaseChatRowPic.java代码)

importandroid.content.Context;
importandroid.text.Spannable;
importandroid.view.View;
importandroid.widget.BaseAdapter;
importandroid.widget.ImageView;
importandroid.widget.TextView;
importandroid.widget.TextView.BufferType;
importcom.hyphenate.chat.EMClient;
importcom.hyphenate.chat.EMMessage;
importcom.hyphenate.chat.EMMessage.ChatType;
importcom.hyphenate.easeui.R;
importcom.hyphenate.easeui.publicData.StaticData;
importcom.hyphenate.easeui.utils.EaseSmileUtils;
importcom.hyphenate.exceptions.HyphenateException;
importcom.lidroid.xutils.BitmapUtils;
public classEaseChatRowOnePicextendsEaseChatRow {
privateTextViewtitle;
privateImageViewimg1;
privateTextViewcontent;
publicEaseChatRowOnePic(Contextcontext,EMMessage message, intposition,BaseAdapter adapter) {
super(context,message,position,adapter);
}
@Override
protected voidonInflatView() {
inflater.inflate(message.direct() == EMMessage.Direct.RECEIVE?
R.layout.myease_row_received_picture2: R.layout.myease_row_sent_picture2, this);
}
@Override
protected voidonFindViewById() {
title= (TextView) findViewById(R.id.myease2_received_title);
content= (TextView) findViewById(R.id.myease2_received_content);
img1= (ImageView) findViewById(R.id.myease2_received_image132);
}
@Override
public voidonSetUpView() {
// 设置内容
String titleString ="";
String contentString ="";
String picurlString ="";
//设置标题
try{
titleString =message.getStringAttribute("EXT_TITLE");
contentString =message.getStringAttribute("EXT_DETAIL");
picurlString =message.getStringAttribute("EXT_IMG1");
}catch(HyphenateException e) {
e.printStackTrace();
}
Spannable span;
span = EaseSmileUtils.getSmiledText(context,titleString);
title.setText(span,BufferType.SPANNABLE);
//设置内容
span = EaseSmileUtils.getSmiledText(context,contentString);
content.setText(span,BufferType.SPANNABLE);
if(!picurlString.equals("")) {
//设置图片
BitmapUtils bitmapUtils =newBitmapUtils(getContext(),StaticData.picpath);
bitmapUtils.display(img1,picurlString);
}
handleTextMessage();
}
protected voidhandleTextMessage() {
if(message.direct() == EMMessage.Direct.SEND) {
setMessageSendCallback();
switch(message.status()) {
caseCREATE:
progressBar.setVisibility(View.GONE);
statusView.setVisibility(View.VISIBLE);
// 发送消息
break;
caseSUCCESS:// 发送成功
progressBar.setVisibility(View.GONE);
statusView.setVisibility(View.GONE);
break;
caseFAIL:// 发送失败
progressBar.setVisibility(View.GONE);
statusView.setVisibility(View.VISIBLE);
break;
caseINPROGRESS:// 发送中
progressBar.setVisibility(View.VISIBLE);
statusView.setVisibility(View.GONE);
break;
default:
break;
}
}else{
if(!message.isAcked() &&message.getChatType() == ChatType.Chat) {
try{
EMClient.getInstance().chatManager().ackMessageRead(message.getFrom(),message.getMsgId());
}catch(HyphenateException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
@Override
protected voidonUpdateView() {
adapter.notifyDataSetChanged();
}
@Override
protected voidonBubbleClick() {}
}

使用:在fragment所在的activity中,设置聊天页面的属性,代码如下:

使用自定义的条目

9、聊天界面的启动模式 使用singleTask 如果有界面重复跳转,就会出现页面跳转。

10、在集成easeui之后,发现一个问题。可能会出现在有些版本的手机上一点桌面的图标,程序崩溃的情况,解决方案如下:

在libs下创建一个armeabi-v7a,将armeabi中的so在v7a复制一份,兼容更多版本的手机。

11、 发现在聊天页面的语音播放功能不能使用,没有点击播放的效果,找了好久的原因。发现在进入聊天的fragment之前设置了点击头像的属性。。。真是个坑,花了半天时间。。

messageList.setItemClickListener(new EaseChatMessageList.MessageListItemClickListener() {
@Override
public void onUserAvatarClick(String username) {
System.err.println("点击头像");
// 头像点击事件
PublicStaticData.thisFriendsId = Long
.parseLong(username);
System.err.println("username:"+Long.parseLong(username));
Intent intent = new Intent(XingActivity_01.this,
ShejiaoFriendDetailsActivity.class);
startActivity(intent);
}
@Override
public void onResendClick(final EMMessage message) {
// 重发消息按钮点击事件
}
@Override
public void onBubbleLongClick(EMMessage message) {
// 气泡框长按事件
}
@Override
public boolean onBubbleClick(EMMessage message) {
// 气泡框点击事件,EaseUI有默认实现这个事件,如果需要覆盖,return值要返回true
//注意这里,一定要返回false,否则点击事件就会覆盖了
return false;
}
@Override
public void onUserAvatarLongClick(String username) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});

消息的点击事件

好了,easeui部分就分享到这里。如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!

(0)

相关推荐

  • 详解android环境下的即时通讯

    首先了解一下即时通信的概念.通过消息通道 传输消息对象,一个账号发往另外一账号,只要账号在线,可以即时获取到消息,这就是最简单的即使通讯.消息通道可由TCP/IP UDP实现.通俗讲就是把一个人要发送给另外一个人的消息对象(文字,音视频,文件)通过消息通道(C/S实时通信)进行传输的服务.即时通讯应该包括四种形式,在线直传.在线代理.离线代理.离线扩展.在线直传指不经过服务器,直接实现点对点传输.在线代理指消息经过服务器,在服务器实现中转,最后到达目标账号.离线代理指消息经过服务器中转到达目标账

  • Android Socket接口实现即时通讯实例代码

    Android Socket接口实现即时通讯 最近学习Android 通信的知识,做一个小实例,巩固下学习内容,以下内容是网上找的资料,觉得很不错,知识比较全面,大家看下. 首先了解一下即时通信的概念.通过消息通道 传输消息对象,一个账号发往另外一账号,只要账号在线,可以即时获取到消息,这就是最简单的即使通讯.消息通道可由TCP/IP UDP实现.通俗讲就是把一个人要发送给另外一个人的消息对象(文字,音视频,文件)通过消息通道(C/S实时通信)进行传输的服务.即时通讯应该包括四种形式,在线直传.

  • Android实现实时通信示例

    我们今天来聊下如何做实时通讯(先给知识点,实现原理,最后给出实现实时通信的具体代码--使用工具 android studio) 现在先说下用到的知识点: java的socket包括服务端和客户端,  这个是用来实现通信 java的多线程,这个是用来实现实时通信 java的线程通信,实现界面实时更新 实现原理 就是将发送端,接收端分别放进一个线程去运行,然后利用线程通信类handler来进行线程间的通信,实现界面的通信 实现代码: 权限 <uses-permission android:name=

  • Android Easeui 3.0 即时通讯的问题汇总

    0.关于注册账号就不用说了. 1.创建应用.获取appkey 0.创建应用 1.填写信息 2.获取appkey 2.集成 0.首先新建一个工程 1.这里主要介绍使用easeui来集成环信的即时通讯功能,需要下载sdk 2.把easeui当做依赖导入到工程当中,然后建立依赖关系 3在导入之后可能会出现的问题: 3.0 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_MOCK_LACATTON> 这个权限报错,在咨询官方技

  • 使用Android WebSocket实现即时通讯功能

    最近做这个功能,分享一下.即时通讯(Instant Messaging)最重要的毫无疑问就是即时,不能有明显的延迟,要实现IM的功能其实并不难,目前有很多第三方,比如极光的JMessage,都比较容易实现.但是如果项目有特殊要求(如不能使用外网),那就得自己做了,所以我们需要使用WebSocket. WebSocket WebSocket协议就不细讲了,感兴趣的可以具体查阅资料,简而言之,它就是一个可以建立长连接的全双工(full-duplex)通信协议,允许服务器端主动发送信息给客户端. Ja

  • Android实现聊天记录上传本地服务器(即时通讯)

    即时通讯功能,使用SDK里封装的方法,获取聊天记录,接口请求成功,但获取不到数据.使用本地的服务器保存聊天记录,实现方法如下: 1. ChatFragment.java中请求聊天记录: public class ChatFragment extends EaseChatFragment implements EaseChatFragmentHelper { @Override protected void setUpView() { setChatFragmentHelper(this); St

  • Android Flutter基于WebSocket实现即时通讯功能

    目录 前言 联系人界面构建 聊天界面的实现 消息界面的 MultiProvider 运行效果 前言 我们在前面花了很大篇幅介绍 Provider 状态管理,这是因为在 Flutter 中,Provider 是众多状态管理插件的首选.本篇以即时聊天为例,来讲述 Provider 的综合应用,也算是 Provider 状态管理系列的终结篇.本篇涉及的内容如下: 联系人界面的构建: 聊天界面的简单实现; StreamProvider 接收 Socket流数据并自动通知界面刷新; MultiProvid

  • Android即时通讯设计(腾讯IM接入和WebSocket接入)

    目录 一.前言 二.腾讯IM接入 1.准备工作 2.初始化工作 用户登录 3.群聊相关 4.消息收发相关 三.WebSocket接入 1.WebSocket介绍 2.服务端相关 3.客户端相关 四.列表设计的一些细节 1.handle的使用 2.消息的获取和RecycleView的刷新 3.关于消息item的设计细节 五.项目使用的接口和地址 六.总结 一.前言 之前项目的群聊是用数据库直接操作的,体验很差,消息很难即时反馈,所以最后考虑到了使用腾讯的IM完成群聊的接入,不过中途还是有点小坎坷的

  • 使用WebSocket实现即时通讯(一个群聊的聊天室)

    随着互联网的发展,传统的HTTP协议已经很难满足Web应用日益复杂的需求了.近年来,随着HTML5的诞生,WebSocket协议被提出,它实现了浏览器与服务器的全双工通信,扩展了浏览器与服务端的通信功能,使服务端也能主动向客户端发送数据. 传统的HTTP协议是无状态的,每次请求(request)都要由客户端(如浏览器)主动发起,服务端进行处理后返回response结果,而服务端很难主动向客户端发送数据:这种客户端是主动方,服务端是被动方的传统Web模式对于信息变化不频繁的Web应用来说造成的麻烦

  • NetCore WebSocket即时通讯示例

    NetCore WebSocket 即时通讯示例,供大家参考,具体内容如下 1.新建Netcore Web项目 2.创建简易通讯协议 public class MsgTemplate { public string SenderID { get; set; } public string ReceiverID { get; set; } public string MessageType { get; set; } public string Content { get; set; } } Se

  • 利用WCF双工模式实现即时通讯

    概述  WCF陆陆续续也用过多次,但每次都是浅尝辄止,以将够解决问题为王道,这几天稍闲,特寻了些资料看,昨晚尝试使用WCF的双工模式实现了一个简单的即时通讯程序,通过服务端转发实现客户端之间的通讯.这只是个Demo,没有考虑异常处理和性能问题.解决方案结构如下: 契约 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.ServiceModel; using System.Text; us

随机推荐