Android中的Looper对象详细介绍

Java 官网对Looper对象的说明:

public class Looperextends Object
Class used to run a message loop for a thread. Threads by default do not have a message loop associated with them; to create one, call prepare() in the thread that is to run the loop, and then loop() to have it process messages until the loop is stopped.

Most interaction with a message loop is through the Handler class.

This is a typical example of the implementation of a Looper thread, using the separation of prepare() and loop() to create an initial Handler to communicate with the Looper.

代码如下:

class LooperThread extends Thread {
      public Handler mHandler;

public void run() {
          Looper.prepare();

mHandler = new Handler() {
              public void handleMessage(Message msg) {
                  // process incoming messages here
              }
          };

Looper.loop();
      }
  }

主要方法:

static void loop() :  Run the message queue in this thread.
static void prepare() :  Initialize the current thread as a looper.

(0)

相关推荐

  • android的消息处理机制(图文+源码分析)—Looper/Handler/Message

    这篇文章写的非常好,深入浅出,关键还是一位大三学生自己剖析的心得.这是我喜欢此文的原因.下面请看正文: 作为一个大三的预备程序员,我学习android的一大乐趣是可以通过源码学习google大牛们的设计思想.android源码中包含了大量的设 计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种helper类,对于和我一样渴望水平得到进阶的人来说,都太值得一读了.这不,前几天为了了解android的消息处理机 制,我看了Looper,Handler,Message这几个类的源码,结果又

  • Android开发笔记之:消息循环与Looper的详解

    Understanding LooperLooper是用于给一个线程添加一个消息队列(MessageQueue),并且循环等待,当有消息时会唤起线程来处理消息的一个工具,直到线程结束为止.通常情况下不会用到Looper,因为对于Activity,Service等系统组件,Frameworks已经为我们初始化好了线程(俗称的UI线程或主线程),在其内含有一个Looper,和由Looper创建的消息队列,所以主线程会一直运行,处理用户事件,直到某些事件(BACK)退出.如果,我们需要新建一个线程,并

  • Android开发中Looper.prepare()和Looper.loop()

    什么时候需要 Looper Looper用于封装了android线程中的消息循环,默认情况下一个线程是不存在消息循环(message loop)的,需要调用Looper.prepare()来给线程创建一个消息循环,调用Looper.loop()来使消息循环起作用,使用Looper.prepare()和Looper.loop()创建了消息队列就可以让消息处理在该线程中完成. 使用Looper需要注意什么 写在Looper.loop()之后的代码不会被立即执行,当调用后mHandler.getLoo

  • android开发教程之使用looper处理消息队列

    复制代码 代码如下: package com.yanjun; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.HandlerThread; import android.os.Looper; import android.os.Message; public class HandlerActivity extends Activity { @Ov

  • Android消息处理机制Looper和Handler详解

    Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理. Handler:处理者,负责Message的发送及处理.使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等. MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行.当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方

  • Android 线程之自定义带消息循环Looper的实例

    Android 线程之自定义带消息循环Looper的实例 Android系统的UI线程是一种带消息循环(Looper)机制的线程,同时Android也提供了封装有消息循环(Looper)的HandlerThread类,这种线程,可以绑定Handler()对象,并通过Handler的sendMessage()函数向线程发送消息,通过handleMessage()函数,处理线程接收到的消息.这么说比较抽象,那么,本文就利用基础的Java类库,实现一个带消息循环(Looper)的线程,以帮助初学者理解

  • Android中的Looper对象详细介绍

    Java 官网对Looper对象的说明: public class Looperextends ObjectClass used to run a message loop for a thread. Threads by default do not have a message loop associated with them; to create one, call prepare() in the thread that is to run the loop, and then loo

  • Android中View绘制流程详细介绍

    创建Window Window即窗口,这个概念在AndroidFramework中的实现为android.view.Window这个抽象类,这个抽象类是对Android系统中的窗口的抽象.在介绍这个类之前,我们先来看看究竟什么是窗口呢? 实际上,窗口是一个宏观的思想,它是屏幕上用于绘制各种UI元素及响应用户输入事件的一个矩形区域.通常具备以下两个特点: 独立绘制,不与其它界面相互影响: 不会触发其它界面的输入事件: 在Android系统中,窗口是独占一个Surface实例的显示区域,每个窗口的S

  • Android中的Bitmap的详细介绍

    Bitmap简介(摘抄于网络) 位图文件(Bitmap),扩展名可以是.bmp或者.dib.位图是Windows标准格式图形文件,它将图像定义为由点(像素)组成,每个点可以由多种色彩表示,包括2.4.8.16.24和32位色彩. 例如,一幅1024×768分辨率的32位真彩图片,其所占存储字节数为:1024×768×32/(8*1024)=3072KB 位图文件图像效果好,但是非压缩格式的,需要占用较大存储空间,不利于在网络上传送.jpg/png格式则恰好弥补了位图文件的缺点. 在Android

  • js中的json对象详细介绍

    1.JSON(JavaScript Object Notation)一种简单的数据格式,比xml更轻巧.JSON是JavaScript原生格式,这意味着在JavaScript中处理JSON数据不需要任何特殊的API或工具包. JSON的规则很简单:对象是一个无序的"'名称:值'对"集合.一个对象以"{"(左括号)开始,"}"(右括号)结束.每个"名称"后跟一个":"(冒号):"'名称/值'对&qu

  • Android中各种Time API详细

    目录 1.时间API 2.uptimeMillis() vs nanoTime() 3.uptimeMillis() 实现 4.nanoTime() 实现 1.时间API 为了跟踪性能,我们需要测量时间间隔,即两个时间点之间的差异. JDK 为我们提供了两种获取当前时间的方法: // Milliseconds since Unix epoch (00:00:00 UTC on 1 January 1970) System.currentTimeMillis() // Nanoseconds si

  • Android 中LayoutInflater.inflate()方法的介绍

    Android 中LayoutInflater.inflate()方法的介绍 最近一直想弄明白LayoutInflater对象的inflate方法的用法,今天做了实例. <LinearLayout android:id="@+id/ll_item_Group" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="200dp" android:background="

  • Android Activity的生命周期详细介绍

    Android Activity的生命周期详细介绍 生命周期描述的是一个类从创建(new出来)到死亡(垃圾回收)的过程中会执行的方法.在这个过程中,会针对不同的生命阶段调用不同的的方法. Activity是Android中四大组件之一,是最常见的应用组件,也是用的最多的组件,它能够提供一个界面与用户进行交互.Activity从创建到销毁有多种状态,从一种状态到另一种状态时会激发相应的回调方法,这些回调方法包括:onCreate  onDestory  onStart  onStop  onRes

  • Maven中pom.xml配置文件详细介绍

    setting.xml主要用于配置maven的运行环境等一系列通用的属性,是全局级别的配置文件:而pom.xml主要描述了项目的maven坐标,依赖关系,开发者需要遵循的规则,缺陷管理系统,组织和licenses,以及其他所有的项目相关因素,是项目级别的配置文件. 基础配置 一个典型的pom.xml文件配置如下: <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org

  • Android中深入学习对象的四种引用类型

    目录 一.引用详解 1.强引用 StrongReference 2.弱引用 3.软引用 4.虚引用 前言: Java中,一切被视为对象,引用则是用来操纵对象的;在JDK1.2就把对象引用分为四种级别,从而使程序能更灵活控制它的生命周期,级别由高到底依次为:强 > 软 > 弱 > 虚引用;而GC垃圾回收器(Garbage Collection)对不同的类型有着不同的处理方法,了解这些处理方式有助于我们写出更高质量的代码.今天我们就来学习下 一.引用详解 1.强引用 StrongRefere

  • Android中卡顿优化布局详细介绍

    目录 背景 实践过程 如何渲染界面 什么是过度绘制 如何查看绘制维度 界面优化 硬件加速原理 总结 背景 在当下移动互联网后半场,手机已经是人手必备的设备.App是离用户最近的应用,界面又是最直观影响用户体验的关键部分,其流畅度直接影响用户对产品的评价和留存. 技术是服务于人的,如果技术无法给你带来良好的体验,那技术本身的存在就具有争议. 所以界面性能是至关重要的,不可忽视. 实践过程 布局代码是最基础的,但也是最重要的. 首先我们看个简单小案例 不同深浅的颜色来表示过度绘制: 没颜色:没有过度

随机推荐