C++编写非侵入式接口
终于写到c++的非侵入式接口了,兴奋,开心,失望,解脱,…… 。在搞了这么多的面向对象科普之后,本人也已经开始不耐烦,至此,不想做太多阐述。
虽然,很早就清楚怎么在c++下搞非侵入式接口,但是,整个框架代码,重构了十几次之后,才终于满意。支持给基本类型添加接口,好比int,char,const char*,double;支持泛型,好比vector,list;支持继承,基类实现的接口,表示子类也继承了对该接口的实现,而且子类也可以拒绝基类的接口,好比鸭子拒绝基类鸟类“会飞”,编译时报错;支持接口组合;……,但是,这里仅仅简单介绍其原理,并不涉及C++中各种变态细节的处理,C++中,但凡是要正儿八经的稍微做点正事,就要面临无穷无尽的细节纠结。
先看看其使用例子:
1、自然是定义一个接口:取之于真实代码片段
struct IFormatble { static TypeInfo* GetTypeInfo(); virtual void Format(TextWriter& stream, const FormatInfo& info) = 0; virtual bool Parse(TextReader& stream, const FormatInfo& info) { PPNotImplement(); } };
2、接口的实现类,假设为int添加IFormatble的接口实现,实际代码肯定不会这样对一个一个的基本类型来写实现类的代码。这里只是为了举例说明。类的名字就随便起好啦,
struct ImpIntIFormatble : IFormatble { int* mThis; //这一行是关键 virtual void Format(TextWriter& stream, const FormatInfo& info)override {} virtual bool Parse(TextReader& stream, const FormatInfo& info)override {} };
这里的关键是,实现类的字段被规定死了,最多只能包含3个指针成员字段,且第1个字段一定是目的类型指针,第二是类型信息对象(用于泛型),第三是额外参数,次序不能乱。成员字段如果不需要用到第二第三个成员字段数据,可以省略不写,好比这里。所有接口实现类必须遵守这样的内存布局;
3、装配,将接口的实现类装配到现有的类上,以告诉编译器该类对于某个接口(这里为IFormatble)的实现,用的是第2步的实现类ImpIntIFormatble;
PPInterfaceOf(IFormatble, int, ImpIntIFormatble)
4、将实现类注册到类型信息的接口实现列表中,这一步可以省略,只是为了运行时的接口查询,相当于IUnknown的Query。这一行代码是在全局对象的构造函数中执行的,放在cpp源文件中
RegisterInterfaceImp<IFormatble, int>();
然后就可以开开心心地使用接口了,比如
int aa = 20; TextWriter stream(); FormatInfo info(); TInterface<IFormatble> formatable(aa); //TInterface这个名字过难看,也没办法了 formatable->Format(stream, info); double dd = 3.14; formatable = TInterface<IFormatble>(dd); //假设double也实现IFormatble formatable->Format(stream, info);
是否有点神奇呢?其实也没什么,不过就是在trait和内存布局上做文章,也就只是用了类型运算的伎俩。考察ImpIntIFormatble的内存布局,对于普遍的c++编译器来说,对象的虚函数表指针(如果存在的话),都放在对象的起始地址上,后面紧跟对象本身的成员数据字段,因此,ImpIntIFormatble的内存布局相当于,
struct ImpIntIFormatble { void* vtbl; int* mThis; };
注意,这里已经没有继承了。这就是,实现了IFormatble 接口的ImpIntIFormatble对象的内存表示。因此,可以想象,所有的接口实现类的内存布局都强制规定为以下形式:
struct InterfaceLayout { const void* mVtbl; const void* mThis; //对象本身 const TypeInfo* mTypeInfo; //类型信息 const void* mParam; //补充参数,一般很少用到 };
当然,如果编译器的虚函数表指针不放在对象起始地址的话,就没法这么玩了,那么非侵入式接口也无从做起。然后,就是TInterface了,继承于InterfaceLayout
template<typename IT> struct TInterface : public InterfaceLayout { typedef IT interface_type; static_assert(is_abstract<IT>::value, "interface must have pure function"); static_assert(sizeof(IT) == sizeof(void*), "Can't have data"); public: interface_type* operator->()const { interface_type* result = (interface_type*)(void*)this; return result; } };
不管怎么说都好,TInterface对象的内存布局与接口实现类的内存布局一致。因此操作符->重载函数才可以粗暴的类型转换来顺利完成。然后构造TInterface对象的时候就是强制获取ImpIntIFormatble对象的虚函数表(也就是其起始地址的指针数据)指针赋值给InterfaceLayout的mVtbl,进而依次把实际对象的指针放在mThis上,获取到类型信息对象放在mTypeInfo中,如果有必要搭理mParam,也相应地赋值。
然后,就是template<typename Interface, typename Object>struct InterfaceOf各种特化的运用而已,就不值一提了。
由于c++的abi没有统一标准,并且,c++标准也没有规定编译器必须用虚函数表来实现多态,所以,这里的奇技淫巧并不能保证在所有平台上都能够成立,但是,非侵入式接口真是方便,已经是本座写c++代码的核心工具,一切都围绕着非侵入式接口来展开。
原本打算长篇大论,也只有草草收场。之后,本座就解放了,会暂时离开cppblog很久,计划中的内容,消息发送,虚模板函数,字符串,输入输出,格式化,序列化, locale,全局变量,模板表达式,组合子解析器,allocator,智能指针,程序运行时,抽象工厂访问者等模式的另类实现,以求从全新的角度上来表现C++的强大,也只能中断了。