JavaScript 组件之旅(二)编码实现和算法

首先,我们要考虑一下它的源文件布局,也就是决定代码如何拆分到独立的文件中去。为什么要这么做呢?还记得上期结尾处我提到这个组件会使用“外部代码”吗?为了区分代码的用途,决定将代码至少分成两部分:外部代码文件和 Smart Queue 文件。
区分用途只是其一,其二,分散到独立文件有利于代码的维护。试想,以后的某一天你决定要在现有的队列管理基本功能之上,添加一些新的扩展功能,或是把它包装成某个实现特定任务的组件,而又希望保持现有功能(内部实现)和调用方式(对外接口)不变,那么将新的代码写到单独的文件是最好的选择。

嗯,下期会重点谈谈文件布局的话题,现在要开始切入正题了。第一步,当然是要为组件创建自己的命名空间,组件所有的代码都将限制在这个顶层命名空间内:

var SmartQueue = window.SmartQueue || {};
SmartQueue.version = '0.1';

初始化的时候,如果碰到命名空间冲突就把它拉过来用。通常这个冲突是由重复引用组件代码导致的,因此“拉过来用”会将对象以同样的实现重写一次;最坏的情况下,如果碰巧页面上另一个对象也叫 SmartQueue, 那不好意思了,我会覆盖你的实现——如果没有进一步的命名冲突,基本上两个组件可以相安无事地运行。同时顺便给它一个版本号。

接着,按三个优先级为 SmartQueue 创建三个队列:

var Q = SmartQueue.Queue = [[], [], []];

每个都是空数组,因为还没有任务加进去嘛。又顺便给它建个“快捷方式”,后面要访问数组直接写 Q[n] 就可以啦。

接下来,我们的主角 Task 隆重登场——怎么 new 一个 Task, 定义在这里:

  var T = SmartQueue.Task = function(fn, level, name, dependencies) {
if(typeof fn !== FUNCTION) {
throw new Error('Invalid argument type: fn.');
}
this.fn = fn;
this.level = _validateLevel(level) ? level : LEVEL_NORMAL;

// detect type of name
this.name = typeof name === STRING && name ? name : 't' + _id++;

// dependencies could be retrieved as an 'Object', so use instanceof instead.
this.dependencies = dependencies instanceof Array ? dependencies : [];
};


里面的具体细节就不说了,有必要的注释,一般我们的代码也能做到自我描述,后面代码也是这样。这里告诉客户(使用者):你想新建一个 SmartQueue.Task 实例,就要至少传一个参数给这个构造函数(后 3 个都可以省略进行缺省处理),否则抛出异常伺候。

但是这还不够,有时候,客户希望从已有 Task 克隆一个新实例,或是从一个“残废体”(具有部分 Task 属性的对象)修复出“健康体”(真正的 Task 对象实例),通过上面的构造方式就有点不爽了——客户得这样写:

var task1 = new SmartQueue.Task(obj.fn, 1, '', obj.dependencies);

我很懒,我只想传 fn 和 dependencies 两个属性,不想做额外的事情。好吧,我们来重构一下构造函数:

  var _setupTask = function(fn, level, name, dependencies) {
if(typeof fn !== FUNCTION) {
throw new Error('Invalid argument type: fn.');
}
this.fn = fn;
this.level = _validateLevel(level) ? level : LEVEL_NORMAL;

// detect type of name
this.name = typeof name === STRING && name ? name : 't' + _id++;

// dependencies could be retrieved as an 'Object', so use instanceof instead.
this.dependencies = dependencies instanceof Array ? dependencies : [];
};

var T = SmartQueue.Task = function(task) {
if(arguments.length > 1) {
_setupTask.apply(this, arguments);
} else {
_setupTask.call(this, task.fn, task.level, task.name, task.dependencies);
}

// init context/scope and data for the task.
this.context = task.context || window;
this.data = task.data || {};
};


如此一来,原来的构造方式可以继续工作,而上面的懒人可以这样传入一个“残废体”:

var task1 = new SmartQueue.Task({fn: obj.fn, dependencies: obj.dependencies});

当构造函数收到多个参数时,按之前的方案等同处理;否则,视唯一的参数为 Task 对象或“残废体”。这里通过 JavaScript 中的 apply/call 方法将新实例传给重构出来的 _setupTask 方法,作为该方法的上下文 (context, 也有称为 scope), apply/call 是 JavaScript 在方法之间传递上下文的法宝,要用心体会哦。同时,允许用户定义 task.fn 在执行时的上下文,并将自定义的数据传递给执行中的 fn.

经典的 JavaScript 对象三段式是什么?

  1. 定义对象的构造函数
  2. 在原型上定义属性和方法
  3. new 对象,拿来用

所以,下面要为 SmartQueue.Task 对象的原型定义属性和方法。上期分析过 Task (任务)有几个属性和方法,部分属性我们已经在 _setupTask 中定义了,下面是原型提供的属性和方法:

  T.prototype = {
enabled: true,
register: function() {
var queue = Q[this.level];
if(_findTask(queue, this.name) !== -1) {
throw new Error('Specified name exists: ' + this.name);
}
queue.push(this);
},
changeTo: function(level) {
if(!_validateLevel(level)) {
throw new Error('Invalid argument: level');
}
level = parseInt(level, 10);
if(this.level === level) {
return;
}
Q[this.level].remove(this);
this.level = level;
this.register();
},
execute: function() {
if(this.enabled) {
// pass context and data
this.fn.call(this.context, this.data);
}
},
toString: function() {
var str = this.name;
if(this.dependencies.length) {
str += ' depends on: [' + this.dependencies.join(', ') + ']';
}
return str;
}
};

如你所见,逻辑非常简单,也许你已经在一分钟内扫过了代码,嘴角不经意间露出一丝心领神会。不过,这里要说的是简单而且通常最不被重视的 toString 方法。在一些高级语言中,为自定义对象实现 toString 方法被作为最佳实践准则而推荐,为什么呢?因为 toString 可以很方便地在调试器中提供有用的信息,可以方便地将对象基本信息写入日志;在统一的编程模式中,实现 toString 可以让你少写一些代码。

嗯,我们继续推进,我们要实现 SmartQueue 的具体功能。上期分析过,SmartQueue 只有一个实例,因此我们决定直接在 SmartQueue 下面创建方法:

  SmartQueue.init = function() {
Q.forEach(function(queue) {
queue.length = 0;
});
};

这里用到 JavaScript 1.6 为 Array 对象提供的遍历方法 forEach. 之所以这样写是因为我们假定“外部代码”已经在前面运行过了。设置 Array 对象的 length 属性为 0 导致,它被清空并且释放所有的项(数组单元)。

最后一个方法 fire, 是整个组件最主要的方法,它负责对所有任务队列进行排序,并逐个执行。由于代码稍长了一点,这里只介绍排序使用的算法和实现方式,完整代码在这里

var _dirty = true, // A flag indicates weather the Queue need to be fired.
_sorted = [], index;
// Sort all Queues.
// ref: http://en.wikipedia.org/wiki/Topological_sorting
var _visit = function(queue, task) {
if(task._visited >= 1) {
task._visited++;
return;
}
task._visited = 1;
// find out and visit all dependencies.
var dependencies = [], i;
task.dependencies.forEach(function(dependency) {
i = _findTask(queue, dependency);
if(i != -1) {
dependencies.push(queue[i]);
}
});
dependencies.forEach(function(t) {
_visit(queue, t);
});
if(task._visited === 1) {
_sorted[index].push(task);
}
},
_start = function(queue) {
queue.forEach(function(task) {
_visit(queue, task);
});
},
_sort = function(suppress) {
for(index = LEVEL_LOW; index <= LEVEL_HIGH; index++) {
var queue = Q[index];
_sorted[index] = [];
_start(queue);
if(!suppress && queue.length > _sorted[index].length) {
throw new Error('Cycle found in queue: ' + queue);
}
}
};

我们将按任务指定的依赖关系对同一优先级内的任务进行排序,确保被依赖的任务在设置依赖的任务之前运行。这是一个典型的深度优先的拓扑排序问题,维基百科提供了一个深度优先排序算法,大致描述如下:

图片来自维基百科

  1. 访问待排序的每一个节点
    1. 如果已经访问过了,则返回
    2. 否则标记为已访问
    3. 找出它连接(在这里是依赖)的每个节点
    4. 跳到内层1递归访问这些节点
    5. 访问完了就把当前节点加入已排序列表

  2. 继续访问下一个

如果 A 依赖 B, B 依赖 C, C 依赖 A, 那么这 3 个节点形成了循环依赖。 文中指出这个算法并不能检测出循环依赖。通过标记节点是否已访问,可以解决循环依赖造成的递归死循环。我们来分析一下循环依赖的场景:

从节点 A 出发的时候,它被标记为已访问,当从节点 C 再回到节点 A 的时候,它已经被访问过了。不过这个时候 C 并不知道 A 是否在自己的上游链上,所以不能直接判定发生了循环依赖,因为 A 可能是其他已“处理”(跑完了内层递归)过的节点。如果我们知道节点是不是第一次被访问过,就可以判断是哪一种情况。

改造一下上面的算法,将“是否已访问”改成“访问计数” (task._visited++)。仅当节点被访问过 1 次的时候 (task._visited === 1),才将其加入到已排序列表,全部遍历完之后,如果待排序的节点数比已排序的多 (queue.length > _sorted[index].length),则表明待排序中多出的节点发生了循环依赖。

至此,队列管理组件的编码实现已经完成。什么?怎么使用?很简单啦:

var t1 = new SmartQueue.Task(function() {
alert("Hello, world!");
}), t2 = new SmartQueue.Task(function() {
alert("High level task has name");
}, 2, 'myname');
t1.register(); t2.register();
SmartQueue.fire();

更多功能,如任务的依赖,等待你去发掘哦。

本期贴出的代码都是一些局部片段,部分 helper 方法代码没有贴出来。查看完整的代码请访问这里。后面我们将介绍如何管理组件文件,以及构建组件,下期不见不散哦。

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