android简单自定义View实现五子棋

本文实例为大家分享了android自定义View实现五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下

先说一下吧,android的自定义View就是自己实现一个类去继承View,实现其中的方法,这里面我最感兴趣的就是onDraw方法了,因为你要的样式都要在这里面进实现,看一下效果图吧:

大概就是介个样子的,长得丑不要紧,能用就行,毕竟只是简单的了解一下嘛!

*protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  RectF rectF;
  for(int i= pandingx ; i < pandingx*7 ; i+=size){
    for(int z= pandingy ; z < pandingy*30 ; z+=size){
      rectF = new RectF(i , z , i+size , z +size);
      canvas.drawRoundRect(rectF , 1 ,1 ,paint);
    }
  }
  for(int i = 0 ; i <list.size() ; i++){
    int h = (int) list.get(i).get("x");
    int s = (int) list.get(i).get("y");
    if((int )list.get(i).get("flag") == 1) {
      rectF = new RectF(h - size/2, s - size/2, h + size/2, s + size/2);
      canvas.drawRoundRect(rectF, 50, 50, black);
    }else{
      rectF = new RectF(h - size/2, s - size/2, h + size/2, s + size/2);
      canvas.drawRoundRect(rectF, 50, 50, white);
    }
  }
  if(flag == 0) {
    rectF = new RectF(x - size / 2, y - size / 2, x + size / 2, y + size / 2);
    canvas.drawRoundRect(rectF, 50, 50, white);
  }else{
    rectF = new RectF(x - size / 2, y - size / 2, x + size / 2, y + size / 2);
    canvas.drawRoundRect(rectF, 50, 50, black);
  }
}

这里首先画出了一个棋盘,下的棋子就放在了一个ArrayList中,里面放的是一个个的map,分别放了x,y坐标还有他的属性(黑棋还是白棋),还有就是边界的处理问题,很简单我就不多说啦,毕竟是下棋的这个控件一定要是可以点的,不能只能看看那么简单。

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  int action = event.getAction();
  switch (action) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN://按下
      x = pandingx+size;
      y = pandingy+size;
      xx = event.getX();
      yy = event.getY();
      invalidate();
      break;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE://移动
      if(abs(event.getRawX()-xx)>=30){
        if(event.getRawX()>xx&&JudgeRight() == true){
          x += size;
          xx = event.getRawX();
          yy = event.getRawY();
        }else if(JudgeLeft() == true){
          x -= size;
          xx = event.getRawX();
          yy = event.getRawY();
        }
        invalidate();
      }
      if(abs(event.getRawY()-yy)>=30){
        if(event.getRawY()>yy&&JudgeButtom() == true){
          y += size;
          xx = event.getRawX();
          yy = event.getRawY();
        }else if(JudgeTop() == true){
          y -= size;
          xx = event.getRawX();
          yy = event.getRawY();
        }
        invalidate();
      }
      break;
    case MotionEvent.ACTION_UP://松开
      int i;
      for( i = 0 ; i < list.size() ; i++){
        if(x == (int)list.get(i).get("x")&&y == (int )list.get(i).get("y")){
          toast.repice();
          break;
        }
      }
      if(i == list.size()) {
        Map map = new HashMap();
        map.put("x", x);
        map.put("y", y);
        map.put("flag", flag);
        list.add(map);
        flag = (flag + 1) % 2;
        if(deal.setPiont((x-pandingx)/size , (y-pandingy)/size , flag+1)!=0){
          if(deal.setPiont((x-pandingx)/size , (y-pandingy)/size , flag+1) ==1){
            toast.winblack();
          }
          if(deal.setPiont((x-pandingx)/size , (y-pandingy)/size , flag+1) == 2){
            toast.winwhite();
          }
          list.clear();
          init();
        }
        x = -100;
        y = -100;
        invalidate();
      }
      break;
  }
  return true;
}

大概就是介个样子的,实现了手指落下,滑动,还有抬起动作的监听,看上去有点乱,但是大概就是这么个意思,里面的deal类是我把已经下的棋子放到了一个二维数组中在里面单独处理,来判断他们到底有没有五子连珠,好啦大概就只有这些了!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Android下SDL2实现五子棋游戏

    本文实例介绍了Android下用SDL2实现一个简单的五子棋游戏,分享给大家供大家参考,具体内容如下 1. Five.c // Five.c // SDL2 五子棋 // gcc -mwindows -o Five Five.c FiveData.c FiveData.h -lSDL2 -lSDL2main -lSDL2_image -lSDL2_ttf //#define _DEBUG_ #include <stdio.h> #include <string.h> #includ

  • Android自定义View实现五子棋小游戏

    本文实例为大家分享了Android实现五子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 配图: 代码: package com.example.fiveson; import java.util.LinkedList; import java.util.List; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphic

  • Android开发实现的简单五子棋游戏示例

    本文实例讲述了Android开发实现的简单五子棋游戏.分享给大家供大家参考,具体如下: 我刚刚在Android上写的一个五子棋的小程序,在这里跟大家分享一下. 写完以后感觉Android的SDK,虽然也是使用Java的,但是跟Java ME还是有很大不一样. 首先就是Android的SDK没有实现所有的Java ME标准,原来运行在KJava上的应用程序是不能在Android上直接跑的. 另外就是Android的SDK有大量的API是Android自己的,需要开发人员去了解. Android的开

  • Android自定义View实现五子棋游戏

    本文实例为大家分享了Android五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.效果图: 2.GobangPanel棋盘面板: public class GobangPanel extends View { private int mPanelWidth;//棋盘的宽度 private float mLineHeight;//行,高要为float private int MAX_LINE = 15;//棋盘行数 private int MAX_COUNT_IN_LINE = 5;//设置赢

  • Android五子棋游戏程序完整实例分析

    最近学习了五子棋的课程,感觉挺不错.然后自己写了个关于五子棋的android程序,从中还是能够学习到很多东西的.现在我们开始今天五子棋程序的编写历程.程序的源码请参见友情链接: 好了,我们现在开始一步步的构建出项目来,首先是如下的项目结构图: 运行的效果图: 一些前期做准备的代码 1. 主活动类MainActivity,在菜单中加入了再来一局的功能: public class MainActivity extends AppCompatActivity { private ChessBoardV

  • android简单自定义View实现五子棋

    本文实例为大家分享了android自定义View实现五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先说一下吧,android的自定义View就是自己实现一个类去继承View,实现其中的方法,这里面我最感兴趣的就是onDraw方法了,因为你要的样式都要在这里面进实现,看一下效果图吧: 大概就是介个样子的,长得丑不要紧,能用就行,毕竟只是简单的了解一下嘛! *protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); RectF rectF

  • Android中自定义view实现侧滑效果

    效果图: 看网上的都是两个view拼接,默认右侧的不显示,水平移动的时候把右侧的view显示出来.但是看最新版QQ上的效果不是这样的,但给人的感觉却很好,所以献丑来一发比较高仿的. 知识点: 1.ViewDragHelper 的用法: 2.滑动冲突的解决: 3.自定义viewgroup. ViewDragHelper 出来已经比较久了 相信大家都比较熟悉,不熟悉的话google一大把这里主要简单用一下它的几个方法 1.tryCaptureView(View child, int pointerI

  • Android简单自定义音乐波动特效图

    本文实例为大家分享了Android简单自定义音乐波动特效图的具体代码,供大家参考,具体内容如下 最终效果: 思路:就是绘制一个不断变化高度的矩形或者是宽虚线 1.自定义属性: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="musicPlayViewAttr"> <!--指针颜色--> <a

  • Android使用自定义View绘制渐隐渐现动画

    实现了一个有趣的小东西:使用自定义View绘图,一边画线,画出的线条渐渐变淡,直到消失.效果如下图所示: 用属性动画或者渐变填充(Shader)可以做到一笔一笔的变化,但要想一笔渐变(手指不抬起边画边渐隐),没在Android中找到现成的API可用.所以,自己做了一个. 基本的想法是这样的: 在View的onTouchEvent中记录触摸点,生成一条一条的线LineElement,放在一个List中.给每个LineElement配置一个Paint实例. 在onDraw中绘制线段. 变换LineE

  • Android通过自定义View实现随机验证码

    很多的Android入门程序猿来说对于Android自定义View,可能都是比较恐惧的,但是这又是高手进阶的必经之路,所有准备在自定义View上面花一些功夫,多写一些文章. 一.问题描述 熟悉web开发中童鞋们都知道为了防止恶意破解.恶意提交.刷票等我们在提交表单数据时,都会使用随机验证码功能.在Android应用中我们同样需要这一功能,该如何实现呢,下面我们就自定义一个随机验证码View控件实现这一需求,并且具备通用性,需要的时候在界面中直接加入这个View组件即可. 二.案例介绍 案例运行效

  • Android使用自定义View实现饼状图的实例代码

    本文讲述了Android使用自定义View实现饼状图的实例代码.分享给大家供大家参考,具体如下: 1.效果图 2.代码实现 public class PieChartView extends View { private Paint mPaint; private List<PieData>pieDataList; // 饼状图初始绘制角度 private float mStartAngle = 0; public PieChartView(Context context) { this(co

  • Android使用自定义view在指定时间内匀速画一条直线的实例代码

    本文讲述了Android使用自定义view在指定时间内匀速画一条直线的实例代码.分享给大家供大家参考,具体如下: 1.效果图: 2.自定义view实现 public class UniformLine extends View { private int x, y, nextX, nextY, incrementY, incrementX; public UniformLine(Context context) { super(context); } public UniformLine(Con

  • Android编程自定义View时添加自己的监听器示例

    本文实例讲述了Android编程自定义View时添加自己的监听器.分享给大家供大家参考,具体如下: 监听器在Java中非常常用,在自定义控件时可能根据自己的需要去监听一些数据的改变,这时就需要我们自己去写监听器,Java中的监听器实际上就是C++中的回调函数,在初始化时设置了这个函数,由某个事件触发这个函数被调用,两个类之间的数据通信也可以通过监听器来实现.要定义监听器就要先定义一个接口,具体功能由设置监听器的类去实现 关键代码实现 package com.example.listviewite

  • Android 通过自定义view实现水波纹效果案例详解

    在实际的开发中,很多时候还会遇到相对比较复杂的需求,比如产品妹纸或UI妹纸在哪看了个让人兴奋的效果,兴致高昂的来找你,看了之后目的很明确,当然就是希望你能给她: 在这样的关键时候,身子板就一定得硬了,可千万别说不行,爷们儿怎么能说不行呢: 好了,为了让大家都能给妹纸们想要的,后面会逐渐分享一些比较比较不错的效果,目的只有一个,通过自定义view实现我们所能实现的动效: 今天主要分享水波纹效果: 标准正余弦水波纹: 非标准圆形液柱水波纹: 虽说都是水波纹,但两者在实现上差异是比较大的,一个通过正余

  • Android如何自定义View实现横向的双水波纹进度条

    目录 思路分析 功能实现 1.绘制圆角背景和圆角矩形边框 2.通过贝塞尔曲线实现双水波 3.设置动画使进度和水波纹变化 结语 网上垂直的水波纹进度条很多,但横向的很少,将垂直的水波纹改为水平的还遇到了些麻烦,现在完善后发布出来,希望遇到的人少躺点坑. 思路分析 整体效果可分为三个,绘制圆角背景和圆角矩形,绘制第一条和第二条水波浪,根据自定义进度变化效果. 功能实现 1.绘制圆角背景和圆角矩形边框 圆角矩形边框: private RectF rectBorder; if (rectBorder =

随机推荐