js canvas实现红包照片效果

今天跟着学习了一个制作红包照片类似功能的demo,很有意思,所以在这里分享代码给大家,可以直接使用。

先贴出效果图大家看一下:

点击重置后会以随机一个点为圆心生成半径为50px的圆,然后显示清晰的图像;

点击显示后会全部显示清晰的图像;

功能虽然很少,但是很有意思不是吗,而且做好了适配可以在不同分辨率大小的设备上都可以玩。

只需要js+css+html就可以实现,不过需要引入jquery

下面po出完整代码:

demo.html:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head lang="en">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Canvas玩儿转红包照片</title>
<script src="http://cdn.bootcss.com/jquery/2.2.0/jquery.min.js" type="text/javascript"></script>
<link href="img.css" rel="external nofollow" rel="stylesheet" type="text/css" />
<meta name="viewport"
 content=" height = device-height,
   width = device-width,
   initial-scale = 1.0,
   minimum-scale = 1.0,
   maximum-scale = 1.0,
   user-scalable = no"/>

</head>

<body>

<div id="blur-div">
 <img src="images/1.jpg" id="blur-image">
 <canvas id="canvas">
 </canvas>
 <a href="javascript:reset()" rel="external nofollow" class="button" id="reset-button"> 重置 </a>
 <a href="javascript:show()" rel="external nofollow" class="button" id="show-button"> 显示 </a>
</div>

<script type="text/javascript" src="img.js"></script>
</body>
</html>

img.css:

*{
 margin: 0 0;
 padding: 0 0;
}

#blur-div{
/* width: 800px;
 height: 500px;*/
 margin: 0 auto;
 position: relative;
 /*超过部分隐藏*/
 overflow: hidden;
}

#blur-image {
 display: block;
 /*width: 800px;
 height: 500px;*/
 margin: 0 auto;

 /*滤镜 模糊 括号内值越大,就越模糊*/
 filter: blur(20px);
 -webkit-filter:blur(20px);
 -moz-filter:blur(20px);
 -ms-filter:blur(20px);
 -o-filter:blur(20px);

 position: absolute;
 left: 0px;
 top: 0px;

 /*表示在z轴上的值*/
 z-index: 0;
}

#canvas{
 display: block;
 margin: 0 auto;

 position: absolute;
 left: 0px;
 top: 0px;

 z-index: 100;

} 

.button{
 display: block;
 position: absolute;
 z-index: 200;

 width: 100px;
 height: 30px;

 color: white;
 text-decoration: none;
 text-align: center;
 line-height: 30px;

 border-radius: 5px;

}

#reset-button{
 left: 50px;
 bottom: 20px;
 background-color: #058;
}

#reset-button:hover{
 background-color: #047;
}

#show-button{
 right: 50px;
 bottom: 20px;
 background-color: #085;
}

#show-button:hover{
 background-color: #074;
}

img.js:

var canvasWidth = window.innerWidth
var canvasHeight = window.innerHeight

var canvas = document.getElementById("canvas")
var context = canvas.getContext("2d")

canvas.width=canvasWidth
canvas.height=canvasHeight
var radius = 50

var image = new Image()
var clippingRegion = {x:-1,y:-1,r:radius}

var leftMargin = 0, topMargin=0

var a;

image.src = "images/1.jpg"
image.onload = function(e){

 $("#blur-div").css("width", canvasWidth + "px")
 $("#blur-div").css("height", canvasHeight + "px")

 $("#blur-image").css("width", image.width + "px")
 $("#blur-image").css("height", image.height + "px")

 leftMargin = (image.width - canvas.width) / 2
 topMargin = (image.height - canvas.height) / 2

 $("#blur-image").css("top", "-" + topMargin + "px")
 $("#blur-image").css("left", "-" + leftMargin + "px")

 initCanvas()
}

function initCanvas(){

 clearInterval(a)
 clippingRegion = {x:Math.random()*(canvas.width-2*radius)+radius,y:Math.random()*(canvas.height-2*radius)+radius,r:radius}
 console.log(canvas.width);
 console.log(canvas.height);
 clippingRegion.r = 0;
 var id = setInterval(
 function(){
  clippingRegion.r += 2;
  if(clippingRegion.r > 50){
  clearInterval(id)
  }
  draw(image,clippingRegion)
 },
 30
 )

}

function setClippingRegion(clippingRegion){
 /*创建剪辑区域的路径*/
 context.beginPath()
 /*第六个参数表示是顺时针还是逆时针绘制*/
 context.arc(clippingRegion.x, clippingRegion.y, clippingRegion.r, 0, Math.PI*2, false)
 /*希望路径是个剪辑区域调用此方法*/
 context.clip()
}

function draw(image ,clippingRegion){

 /*每次绘制之前,对canvas的内容进行清空*/
 context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
 /*存储canvas的当前状态*/
 context.save()
 /*剪辑出一个圆形的区域*/
 setClippingRegion(clippingRegion)
 /*开始画*/
 //context.drawImage(image, 0 , 0)
 /*leftMargin, topMargin, canvas.width, canvas.height表示image剪出这么大
 0, 0, canvas.width, canvas.height 表示canvas的大小
 */
 context.drawImage(image,
 leftMargin, topMargin, canvas.width, canvas.height,
 0, 0, canvas.width, canvas.height)
 /*canvas的状态恢复*/
 context.restore()
}

function reset(){
 initCanvas();
}

function show(){

 /*此函数是内置函数,表示每隔多少秒就执行前面的函数 所以第一个参数是函数,后面是间隔时间*/
 var id = setInterval(
 function(){
  a = id;
  clippingRegion.r += 20

  if(clippingRegion.r > 2*Math.max(canvas.width,canvas.height)){
  /*用来关闭函数执行的*/
  clearInterval(id);
  }
  draw(image ,clippingRegion)

 },
 30

 )
}

/*阻止滑动操作*/
/*canvas.addEventListener("touchstart",function(e){
 e.preventDefault()
});*/

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Canvas实现微信红包照片效果

    本篇文章来源慕课网课程<canvas玩转红包照片>,用canvas及css3结合,实现红包照片的效果,并不做支付过程,代替的是使用2个按钮,显示清晰图片和重置圆圈可见区域.未做移动的屏幕适应 微信红包照片效果图一张模糊图片,只有鱼哥小圆圈的区域是清晰可见 原理分析: 1.先在页面放置一张原图片image,用css3的filter做模糊处理 2.在图片区域上方放置一个与图片image大小一样的canvas,放置整张清晰图片 3.通过canvas的图片剪辑方法,剪辑出一个圆圈区域,就达到了只显示一

  • 基于JavaScript实现微信抢红包功能

    金额随机:额度在0.01和(剩余平均值*2)之间. /** * 抢红包 * @param {[number]} totalAmount [总金额] * @param {[number]} totalPeople [总人数] * @return {[Array]} [每个人抢到的金额] */ function assign(totalAmount, totalPeople){ var remainAmount = +totalAmount; var remainPeople = +totalPeo

  • JavaScript实现微信红包算法及问题解决方法

    专栏停更了很久,向大家说声抱歉.今天的主题是使用JavaScript模拟实现微信抢红包的算法.这个题目看起来很简单,不就是一个随机函数吗?我们一起实现看看. 我们假设有一个100元的红包,要发给10个人.为了保证公平,算法需要保证以下的原则: 每个人最少能抢到0.01元 每个人的机会平等 所有人的金额之和等于100元 1.简单的随机函数实现 很多朋友的一般思路是: 第一步:从0-100中随机一个数,得到第一个红包金额. 第二步:从0-剩余金额中随机一个数,得到第二个红包金额. 第三步:... 最

  • js仿微信抢红包功能

    本文实例为大家分享了Android九宫格图片展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>仿微信抢红包</title> <style> html,body,div{margin:0;padding:0;} body{background:#EAEAEA;font:16px/1.8 &quo

  • canvas红包照片实例分享

    效果: 点击RESET:随机显示剪辑区域: 点击SHOW:显示完整清晰图片: 图(1)点击RESET 图(2)点击SHOW 代码如下: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canvas红包照片</title> <script type="text/javascript" src="https://

  • js实现微信/QQ直接跳转到支付宝APP打开口令领红包功能

    最近支付宝的领红包可真是刷爆了各个微信群啊,满群都是支付宝口令. 可是这样推广可不是办法,又要复制又要打开支付宝又要点领取,太麻烦了. 于是乎,提出了一个疑问! 是否可以在微信里面点一个链接然后直接打开支付宝并自动领取呢??? 就像下面这样! 上图解说: 1.点击一个url 2.立即跳转到支付宝APP 3.并且秒领红包 对,没错,上面就是本次案例的demo 大家可以扫码体验: 实现的原理很简单 源码只有一个html文件和js文件 html只要是方便加载js index.html <!DOCTYP

  • js canvas实现红包照片效果

    今天跟着学习了一个制作红包照片类似功能的demo,很有意思,所以在这里分享代码给大家,可以直接使用. 先贴出效果图大家看一下: 点击重置后会以随机一个点为圆心生成半径为50px的圆,然后显示清晰的图像: 点击显示后会全部显示清晰的图像: 功能虽然很少,但是很有意思不是吗,而且做好了适配可以在不同分辨率大小的设备上都可以玩. 只需要js+css+html就可以实现,不过需要引入jquery 下面po出完整代码: demo.html: <!DOCTYPE HTML> <html> &l

  • js canvas实现写字动画效果

    本文实例为大家分享了js canvas实现写字动画效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 页面html: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>学写一个字</title> <script src="jquery-2.1.3.min.js" type="t

  • JS Canvas接口和动画效果大全

    概述 <canvas>元素用于生成图像.它本身就像一个画布,JavaScript通过操作它的 API,在上面生成图像.它的底层是一个个像素,基本上<canvas>是一个可以用JavaScript操作的位图(bitmap). 它与 SVG 图像的区别在于,<canvas>是脚本调用各种方法生成图像,SVG 则是一个 XML 文件,通过各种子元素生成图像. 使用 Canvas API 之前,需要在网页里面新建一个<canvas>元素. <canvas id

  • JS+Canvas 实现下雨下雪效果

    最近做了一个项目,其中有需求要实现下雨小雪的动画特效,所以在此做了个drop组件,来展现这种canvas常见的下落物体效果.在没给大家介绍正文之前,先给大家展示下效果图: 展示效果图: 下雨 下雪 看起来效果还是不错的,相对于使用创建dom元素来制作多物体位移动画, 使用canvas会更加容易快捷,以及性能会更好 调用代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="U

  • 原生js canvas实现鼠标跟随效果

    本文实例为大家分享了canvas实现鼠标跟随效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果展示: 源码展示: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canvas鼠标跟随效果(原生js实现)</title> <script src="http://libs.baidu.com/jquery/1.11.3/jquery.m

  • 原生js+canvas实现贪吃蛇效果

    本文实例为大家分享了canvas实现贪吃蛇效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果展示: 源码展示: 页面布局展示:worm.html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>贪吃蛇</title> <style type="text/css"> canvas{ border: 1px solid

  • js+canvas实现代码雨效果

    本文实例为大家分享了js+canvas代码雨效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <style type="text/css"> *{ margin: 0px; padding: 0px; } html,body{ height:

  • js Canvas绘制圆形时钟效果

    本文实例为大家分享了js Canvas圆形时钟的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>Canvas Clock</title> <style type="text/css"> div{ text-align: center; margin-top: 250px

  • JS+Canvas绘制动态时钟效果

    本文实例为大家分享了Canvas绘制动态时钟效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <style> #mycanvas{ position: absolute; left:50%; margin-left:-250px; border:5px solid #

随机推荐