Java基础巩固抽象类与接口详解

目录
  • 1、抽象类
    • 1.1、什么是抽象类
    • 1.2、抽象类的用法
    • 1.3、抽象类特点(限制条件)
  • 2、接口
    • 2.1、什么是接口
    • 2.2、接口的用法
    • 2.3、如何使用接口
    • 2.4、接口的特点(限制条件)
    • 2.5、如何实现多个接口
    • 2.6、接口于接口之间的继承关系
    • 2.7、如何使用接口

抽象类与接口

1、抽象类

1.1、什么是抽象类

如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类

1.2、抽象类的用法

一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。

abstract class Shape{
   /* public String name;
    public int age;
    public void func(){
        System.out.println("ada");
    }
    public static void func2(){
        System.out.println("akjdhkjasd");
    }*/
    public abstract void draw();//抽象方法
}

注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法

1.3、抽象类特点(限制条件)

1、使用abstract 修饰的类,就是抽象类

2、使用abstract 修饰的方法,就是抽象方法

3、抽象类不能够进行实例化new 抽象类();

4、里面的成员变量和成员方法都是和普通类是一样的,只不过就是不能进行实例化了

5、当一个普通的类,继承这个抽象类之后,那么这个普通类,必须重写这个抽象类当中所有的抽象方法。

6、抽象类存在的最大的意义就是为了被继承

7、抽象类也可以发生向上转型进一步发生多态

8、当一个抽象类A继承了抽象类B,此时抽象类A可以不重写抽象类B当中的方法

9、当一个普通的类C继承了第8条的A,此时就得重写所有的抽象方法

10、 final不能修饰抽象方法和抽象类

11、抽象方法也不能是private的

12、抽象类当中不一-定有抽象方法,但是如果这个方法是抽象方法,呢么这个类- -定是抽象类

代码示例:

abstract class Shape{
   /* public String name;
    public int age;
    public void func(){
        System.out.println("ada");
    }
    public static void func2(){
        System.out.println("akjdhkjasd");
    }*/
    public abstract void draw();//抽象方法
}
abstract class A extends Shape{  //当一个抽象类A继承抽象类Shape时,可以不重写抽象类Shape中的方法
    public abstract void func();
}
class B extends A{  //出来混迟早得还,父类没有重写  你全写
    @Override
    public void draw() {
    }
    @Override
    public void func() {
    }
}
class Circle extends Shape {  //普通类继承了抽象类(内有抽象方法),这里报错,  必须重写Shap类当中的抽象个方法
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("");
    }
}
class Rect extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("");
    }
}
class Triangle extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("");
    }
}
public class Testdemo {
    public static void drawMap(Shape shape){
        shape.draw();
    }
    public static void main(String[] args) {
        //Shape shape = new Shape();    //1、抽象类不能进行实例化
        Circle circle = new Circle();
        Rect rect = new Rect();
        Triangle triangle = new Triangle();
        drawMap(circle);
        drawMap(rect);
        drawMap(triangle);
    }
    //输出结果:
    //就是按顺序输出三种图形
}

2、接口

2.1、什么是接口

接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

2.2、接口的用法

接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。

interface IShape{
   /* //成员变量   默认静态常量  必须初始化 (写不写都一样)
    public static final int a = 10;

    //成员方法
    //public abstract void func();//接口里面的方法是默认抽象方法
    default void func(){
        System.out.println("默认的方法!");//如果接口当中的方法 需要一个具体的实现  必须用default来修饰
    }
    public static void staticFunc(){
        System.out.println("静态方法!");//接口当中的静态方法可以有具体的实现
    }*/
    void draw();
}

2.3、如何使用接口

接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。

class Circle implements IShape {   //一个普通的类可以通过implemengts来实现这个接口  另外:重写抽象方法
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("");
    }
}

注意:

子类和父类之间是extends继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。

2.4、接口的特点(限制条件)

1、接口使用关键字interface来修饰

2、接口当中的成员方法,只能是抽象方法。所有的方法默认都是public abstract3、接口当中的成员变量,默认是public static final

4、接口当中的方法,如果要实现,需要用default来修饰

5、接口当中的静态的方法,可以有具体的实现

6、接口不能进行实例化。new接口

7、-一个普通的类可以通过implements来实现这个接口

interface IShape{
   /* //成员变量   默认静态常量  必须初始化 (写不写都一样)
    public static final int a = 10;
    //成员方法
    //public abstract void func();//接口里面的方法是默认抽象方法
    default void func(){
        System.out.println("默认的方法!");//如果接口当中的方法 需要一个具体的实现  必须用default来修饰
    }
    public static void staticFunc(){
        System.out.println("静态方法!");//接口当中的静态方法可以有具体的实现
    }*/
    void draw();
}
class Circle implements IShape {   //一个普通的类可以通过implemengts来实现这个接口  另外:重写抽象方法
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("");
    }
}
class Rect implements IShape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("");
    }
}
class Triangle implements IShape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("");
    }
}
  /*  @Override
    public void func() {
        System.out.println("adiashgd");
    }*/
public class Test {
        public static void drawMap(IShape shape){
            shape.draw();
        }
        public static void main(String[] args) {
            //Shape shape = new Shape();    //1、抽象类不能进行实例化
            Circle circle = new Circle();
            Rect rect = new Rect();
            Triangle triangle = new Triangle();
            drawMap(circle);
            drawMap(rect);
            drawMap(triangle);
        }
        //IShape iShape = new IShape();  //接口不能实例化
        /*IShape iShape = new A();
        iShape.draw();
        iShape.func();
        IShape.staticFunc();*/
}

2.5、如何实现多个接口

代码示例:

class Animal {
    public String name;
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
    public void eat(){
        System.out.println("吃饭饭!");
    }
    // 飞  跑  游泳    布恩那个把这些操作写在这里
}
interface IFlying{
    void fly();
}
interface IRunning{
    void run();
}
interface ISwimming{
    void swim();
}
class Cat extends Animal implements IRunning{
    public Cat(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name+"is cat 正在跑!");
    }
}
//狗  继承了Animal实现了 跑和游泳接口    先继承后实现   需要重写两接口的方法
class Dog extends Animal implements IRunning,ISwimming{
    public Dog(String name){
        super(name);
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name+"is dog 正在跑!");
    }
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name+"正在游泳!");
    }
}
class Robot implements IRunning{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("我是机器人,我在跑!");
    }
}
class Duck extends Animal implements IRunning,ISwimming,IFlying{
    public Duck(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(this.name+"鸭子正在飞!");
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name+"鸭子正在跑!");
    }
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name+"鸭子正在游泳!");
    }
}
public class TestDemo1 {
    public static void walk(IRunning iRunning){
        iRunning.run();
    }
    public static void fly(IFlying iFlying){
        iFlying.fly();
    }
    public static void swim(ISwimming iSwimming){
        iSwimming.swim();
    }
    public static void main(String[] args) {
        //swim(new Dog("小狗"));
        Duck duck = new Duck("小鸭子");
        swim(duck);
        walk(duck);
        fly(duck);
    }
    public static void main2(String[] args) {
        walk(new Cat("mimi"));
        walk(new Dog("mimi2"));
        walk(new Robot());
    }
    public static void main1(String[] args) {
        Animal animal = new Cat("mimi");
        Animal animal2 = new Dog("mimi2");
        IRunning iRunning = new Cat("mimi");
        IRunning iRunning2 = new Dog("mimi2");
        ISwimming iSwimming2 = new Dog("mimi2");
    }
}

2.6、接口于接口之间的继承关系

类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字.

interface C extends A,B{
    void funcC();
}
class AA implements C{    //类和接口之间是implements  那么接口与接口之间呢----extends[扩展]
    @Override
    public void funcC() {
        System.out.println("funcC");
    }
    @Override
    public void funcA() {
    }
    @Override
    public void funcB() {
    }
}

2.7、如何使用接口

在 sort 方法中会自动调用 compareTo 方法. compareTo 的参数是 Object , 其实传入的就是 Student 类型的对象.然后比较当前对象和参数对象的大小关系(按分数来算).

import java.util.Arrays;
class Student implements Comparable<Student>{
    public String name;
    public int age;
    public double score;
    public Student(String name, int age, double score) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.score = score;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                ", score=" + score +
                '}';
    }
    @Override
    public int compareTo(Student o) {
      /*  if (this.age > o.age){
            return 1;
        }else if (this.age == o.age){
            return 0;
        }else {
            return -1;
        }*/
        //return this.name.compareTo(o.name);//姓名比较
        //return this.age-o.age;//年龄比较
        return (int) (this.score-o.score);//分数比较
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Student student1 = new Student("zhangsan",98,78.9);
        Student student2 = new Student("lisi",38,18.9);
        System.out.println(student1.compareTo(student2));
    }
    public static void main1(String[] args) {
        Student[] students = new Student[3];
        students[0] = new Student("zhangsan",98,78.9);
        students[1] = new Student("lisi",38,18.9);
        students[2] = new Student("abc",78,88.9);
        Arrays.sort(students);
        System.out.println(Arrays.toString(students));
    }
}

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