Java基础巩固抽象类与接口详解

目录
  • 1、抽象类
    • 1.1、什么是抽象类
    • 1.2、抽象类的用法
    • 1.3、抽象类特点(限制条件)
  • 2、接口
    • 2.1、什么是接口
    • 2.2、接口的用法
    • 2.3、如何使用接口
    • 2.4、接口的特点(限制条件)
    • 2.5、如何实现多个接口
    • 2.6、接口于接口之间的继承关系
    • 2.7、如何使用接口

抽象类与接口

1、抽象类

1.1、什么是抽象类

如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类

1.2、抽象类的用法

一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。

abstract class Shape{
   /* public String name;
    public int age;
    public void func(){
        System.out.println("ada");
    }
    public static void func2(){
        System.out.println("akjdhkjasd");
    }*/
    public abstract void draw();//抽象方法
}

注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法

1.3、抽象类特点(限制条件)

1、使用abstract 修饰的类,就是抽象类

2、使用abstract 修饰的方法,就是抽象方法

3、抽象类不能够进行实例化new 抽象类();

4、里面的成员变量和成员方法都是和普通类是一样的,只不过就是不能进行实例化了

5、当一个普通的类,继承这个抽象类之后,那么这个普通类,必须重写这个抽象类当中所有的抽象方法。

6、抽象类存在的最大的意义就是为了被继承

7、抽象类也可以发生向上转型进一步发生多态

8、当一个抽象类A继承了抽象类B,此时抽象类A可以不重写抽象类B当中的方法

9、当一个普通的类C继承了第8条的A,此时就得重写所有的抽象方法

10、 final不能修饰抽象方法和抽象类

11、抽象方法也不能是private的

12、抽象类当中不一-定有抽象方法,但是如果这个方法是抽象方法,呢么这个类- -定是抽象类

代码示例:

abstract class Shape{
   /* public String name;
    public int age;
    public void func(){
        System.out.println("ada");
    }
    public static void func2(){
        System.out.println("akjdhkjasd");
    }*/
    public abstract void draw();//抽象方法
}
abstract class A extends Shape{  //当一个抽象类A继承抽象类Shape时,可以不重写抽象类Shape中的方法
    public abstract void func();
}
class B extends A{  //出来混迟早得还,父类没有重写  你全写
    @Override
    public void draw() {
    }
    @Override
    public void func() {
    }
}
class Circle extends Shape {  //普通类继承了抽象类(内有抽象方法),这里报错,  必须重写Shap类当中的抽象个方法
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("");
    }
}
class Rect extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("");
    }
}
class Triangle extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("");
    }
}
public class Testdemo {
    public static void drawMap(Shape shape){
        shape.draw();
    }
    public static void main(String[] args) {
        //Shape shape = new Shape();    //1、抽象类不能进行实例化
        Circle circle = new Circle();
        Rect rect = new Rect();
        Triangle triangle = new Triangle();
        drawMap(circle);
        drawMap(rect);
        drawMap(triangle);
    }
    //输出结果:
    //就是按顺序输出三种图形
}

2、接口

2.1、什么是接口

接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

2.2、接口的用法

接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。

interface IShape{
   /* //成员变量   默认静态常量  必须初始化 (写不写都一样)
    public static final int a = 10;

    //成员方法
    //public abstract void func();//接口里面的方法是默认抽象方法
    default void func(){
        System.out.println("默认的方法!");//如果接口当中的方法 需要一个具体的实现  必须用default来修饰
    }
    public static void staticFunc(){
        System.out.println("静态方法!");//接口当中的静态方法可以有具体的实现
    }*/
    void draw();
}

2.3、如何使用接口

接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。

class Circle implements IShape {   //一个普通的类可以通过implemengts来实现这个接口  另外:重写抽象方法
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("");
    }
}

注意:

子类和父类之间是extends继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。

2.4、接口的特点(限制条件)

1、接口使用关键字interface来修饰

2、接口当中的成员方法,只能是抽象方法。所有的方法默认都是public abstract3、接口当中的成员变量,默认是public static final

4、接口当中的方法,如果要实现,需要用default来修饰

5、接口当中的静态的方法,可以有具体的实现

6、接口不能进行实例化。new接口

7、-一个普通的类可以通过implements来实现这个接口

interface IShape{
   /* //成员变量   默认静态常量  必须初始化 (写不写都一样)
    public static final int a = 10;
    //成员方法
    //public abstract void func();//接口里面的方法是默认抽象方法
    default void func(){
        System.out.println("默认的方法!");//如果接口当中的方法 需要一个具体的实现  必须用default来修饰
    }
    public static void staticFunc(){
        System.out.println("静态方法!");//接口当中的静态方法可以有具体的实现
    }*/
    void draw();
}
class Circle implements IShape {   //一个普通的类可以通过implemengts来实现这个接口  另外:重写抽象方法
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("");
    }
}
class Rect implements IShape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("");
    }
}
class Triangle implements IShape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("");
    }
}
  /*  @Override
    public void func() {
        System.out.println("adiashgd");
    }*/
public class Test {
        public static void drawMap(IShape shape){
            shape.draw();
        }
        public static void main(String[] args) {
            //Shape shape = new Shape();    //1、抽象类不能进行实例化
            Circle circle = new Circle();
            Rect rect = new Rect();
            Triangle triangle = new Triangle();
            drawMap(circle);
            drawMap(rect);
            drawMap(triangle);
        }
        //IShape iShape = new IShape();  //接口不能实例化
        /*IShape iShape = new A();
        iShape.draw();
        iShape.func();
        IShape.staticFunc();*/
}

2.5、如何实现多个接口

代码示例:

class Animal {
    public String name;
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
    public void eat(){
        System.out.println("吃饭饭!");
    }
    // 飞  跑  游泳    布恩那个把这些操作写在这里
}
interface IFlying{
    void fly();
}
interface IRunning{
    void run();
}
interface ISwimming{
    void swim();
}
class Cat extends Animal implements IRunning{
    public Cat(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name+"is cat 正在跑!");
    }
}
//狗  继承了Animal实现了 跑和游泳接口    先继承后实现   需要重写两接口的方法
class Dog extends Animal implements IRunning,ISwimming{
    public Dog(String name){
        super(name);
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name+"is dog 正在跑!");
    }
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name+"正在游泳!");
    }
}
class Robot implements IRunning{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("我是机器人,我在跑!");
    }
}
class Duck extends Animal implements IRunning,ISwimming,IFlying{
    public Duck(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(this.name+"鸭子正在飞!");
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name+"鸭子正在跑!");
    }
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name+"鸭子正在游泳!");
    }
}
public class TestDemo1 {
    public static void walk(IRunning iRunning){
        iRunning.run();
    }
    public static void fly(IFlying iFlying){
        iFlying.fly();
    }
    public static void swim(ISwimming iSwimming){
        iSwimming.swim();
    }
    public static void main(String[] args) {
        //swim(new Dog("小狗"));
        Duck duck = new Duck("小鸭子");
        swim(duck);
        walk(duck);
        fly(duck);
    }
    public static void main2(String[] args) {
        walk(new Cat("mimi"));
        walk(new Dog("mimi2"));
        walk(new Robot());
    }
    public static void main1(String[] args) {
        Animal animal = new Cat("mimi");
        Animal animal2 = new Dog("mimi2");
        IRunning iRunning = new Cat("mimi");
        IRunning iRunning2 = new Dog("mimi2");
        ISwimming iSwimming2 = new Dog("mimi2");
    }
}

2.6、接口于接口之间的继承关系

类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字.

interface C extends A,B{
    void funcC();
}
class AA implements C{    //类和接口之间是implements  那么接口与接口之间呢----extends[扩展]
    @Override
    public void funcC() {
        System.out.println("funcC");
    }
    @Override
    public void funcA() {
    }
    @Override
    public void funcB() {
    }
}

2.7、如何使用接口

在 sort 方法中会自动调用 compareTo 方法. compareTo 的参数是 Object , 其实传入的就是 Student 类型的对象.然后比较当前对象和参数对象的大小关系(按分数来算).

import java.util.Arrays;
class Student implements Comparable<Student>{
    public String name;
    public int age;
    public double score;
    public Student(String name, int age, double score) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.score = score;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                ", score=" + score +
                '}';
    }
    @Override
    public int compareTo(Student o) {
      /*  if (this.age > o.age){
            return 1;
        }else if (this.age == o.age){
            return 0;
        }else {
            return -1;
        }*/
        //return this.name.compareTo(o.name);//姓名比较
        //return this.age-o.age;//年龄比较
        return (int) (this.score-o.score);//分数比较
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Student student1 = new Student("zhangsan",98,78.9);
        Student student2 = new Student("lisi",38,18.9);
        System.out.println(student1.compareTo(student2));
    }
    public static void main1(String[] args) {
        Student[] students = new Student[3];
        students[0] = new Student("zhangsan",98,78.9);
        students[1] = new Student("lisi",38,18.9);
        students[2] = new Student("abc",78,88.9);
        Arrays.sort(students);
        System.out.println(Arrays.toString(students));
    }
}

到此这篇关于Java基础巩固抽象类与接口详解的文章就介绍到这了,更多相关Java抽象类与接口内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Java由浅入深通关抽象类与接口上

    目录 1.抽象类 1.1抽象类概念 1.2抽象方法 1.3抽象类的细节 2.接口 2.1接口概念 2.2接口的细节 1.抽象类 1.1抽象类概念 我们都知道对象是通过类来进行描述的,但是不是说所有的类都是用来描述对象的 一个类的类中没有足够的信息来描述一个具体的对象,这便是抽象类 抽象类的关键字:abstract 1.2抽象方法 首先还是看看之前写过的类: class Plant { String name; String source; String genus; public void tr

  • Java十分钟精通多态与抽象类的使用与原理

    我们知道Java的三大特性:封装.继承.多态.前两个之前在Java入门(六)已经讲到,现在来讲多态这个特性. 什么是多态? 多态顾名思义即为多种形态的意思 Java中多态的含义: 发送消息给某个对象,让这个对象自行决定采用哪种行为响应这个消息 子类对象的引用赋值给父类引用变量来实现动态的方法调用 Java中形成多态的前提: 继承 父类方法的重写 向上转型 我对多态的解释: 比如我们,是人,也是学生,也是年轻人,我可以用人的身份去做事情,也可以用学生的身份去买学生票,也可以用年轻人的身份做公益,这

  • Java 超详细讲解抽象类与接口的使用

    目录 一.抽象类 1.抽象类的语法 2.抽象类的特性 3.抽象类的作用 二.接口 1.接口的概念 2.接口使用 3.接口特性 4.实现多个接口 5.接口间的继承 6.常用的接口 (1)Comparable接口 (2)Cloneable接口 三.Object类 一.抽象类 在Java中,如果一个类被abstract修饰称为抽象类,抽象类中被abstract修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出方法体. 1.抽象类的语法 //抽象类:被abstract修饰的类 public abstract cl

  • Java由浅入深通关抽象类与接口下

    目录 1.对象的比较 1.1 Comparable<T> 1.2 Comparator<T> 2.克隆对象 2.1 Cloneable 2.2 深拷贝和浅拷贝 3.Object类 3.1 equals 3.2 toString 本篇介绍在对对象进行比较和克隆操作的时候会使用的接口,然后介绍一个类:Object 在Java中Object类默认是所有类的父类,里面有一些常用的方法会介绍 1.对象的比较 两个对象要进行比较之前,我们首先需要确定依据什么来进行比较,对象中的成员变量那么多,

  • 一文搞懂Java中的抽象类和接口到底是什么

    目录 什么是抽象类 抽象类在实现多态中的意义 接口是什么 通过接口实现多态

  • Java 深入浅出解析面向对象之抽象类和接口

    目录 抽象类 声明抽象类 声明抽象方法 案例 使用规则 接口 声明接口 案例 接口特性 抽象类和接口的区别 抽象类 java语言,声明类时 abstract class Db{} 说明Db类为抽象类. java语言中,抽象方法是说没有方法的实现(方法体)此方法为抽象方法,只有抽象类和接口中才可以有抽象方法. 声明抽象类 声明抽象类很简单,加个abstract关节字就行. public abstract class AA { } 声明抽象方法 在抽象类中声明一个抽象方法,抽象方法没有方法体,就是说

  • Java超详细分析抽象类和接口的使用

    目录 什么是抽象类 抽象类语法 总结抽象类: 接口 怎么定义接口 接口间的继承 几个重要的接口 接口comparable comparator接口-比较器 cloneable接口深入理解深拷贝与浅拷贝 怎么使用cloneable接口 浅拷贝: 深拷贝 什么是抽象类 什么是抽象类呢?抽象类顾名思义就是很抽象,就是当我们没有足够的信息去描述这个类的时候我们就可以先不用描述,这样的类就是抽象类. 用代码举个例子: class Shape { public void draw() { System.ou

  • Java基础巩固抽象类与接口详解

    目录 1.抽象类 1.1.什么是抽象类 1.2.抽象类的用法 1.3.抽象类特点(限制条件) 2.接口 2.1.什么是接口 2.2.接口的用法 2.3.如何使用接口 2.4.接口的特点(限制条件) 2.5.如何实现多个接口 2.6.接口于接口之间的继承关系 2.7.如何使用接口 抽象类与接口 1.抽象类 1.1.什么是抽象类 如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类 1.2.抽象类的用法 一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract

  • Java零基础也看得懂的单例模式与final及抽象类和接口详解

    目录 1.单例模式 1.饿汉式和懒汉式的实现 2.饿汉式 3.懒汉式 4.懒汉式和饿汉式的区别 2.final的使用 1.基本介绍 2.使用场景 3.使用注意事项和细节讨论 3.抽象类 1.基本介绍 2.使用注意事项和细节讨论 4.接口 1.基本介绍 2.注意事项和细节讨论 3.实现接口与继承的区别 4.接口与继承同时出现如何访问属性 5.接口的多态特性 1.单例模式 1.饿汉式和懒汉式的实现 步骤: 将构造器私有化 类的内部创建对象 向外暴露一个静态的公共方法 2.饿汉式 class Scho

  • Java基础之Filter的实例详解

    Java基础之Filter的实例详解 定义: Filter,是Servlet的一种,接口类为javax.servlet.Filter,以一种模块化或者可重用的方法封装公共行为,本质是可复用的代码片段. 职责:在请求到达Servlet之前对请求头作预处理,或者在服务器响应完成之后对响应内容作后处理.分界线为chain.doFilter的调用.该调用是将请求处理权交给其Filter列表链上的其它Filter. 生命周期:  Filter在Web容器启动时被容器实例化,并调用其init方法完成初始化,

  • Java基础之动态代理Cglib详解

    一.前言 经测试,jdk创建对象的速度远大于cglib,这是由于cglib创建对象时需要操作字节码.cglib执行速度略大于jdk,所以比较适合单例模式.另外由于CGLIB的大部分类是直接对Java字节码进行操作,这样生成的类会在Java的永久堆中.如果动态代理操作过多,容易造成永久堆满,触发OutOfMemory异常.spring默认使用jdk动态代理,如果类没有接口,则使用cglib. 二.服务 package proxy.cglib; /** * @Description: <br/>

  • Java基础之序列化与反序列化详解

    目录 1.什么是序列化与反序列化? 2.Java如何实现序列化和反序列化? 3.如何自定义序列化和反序列化呢? 4.writeObject和readObject方法 5.serializable接口 1.什么是序列化与反序列化? 序列化 (Serialization)是将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程.一般将一个对象存储至一个储存媒介,例如档案或是记亿体缓冲等.在网络传输过程中,可以是字节或是XML等格式.而字节的或XML编码格式可以还原完全相等的对象.这个相反的过程又称为反序列

  • 基于多态之虚方法、抽象类、接口详解

    虚方法: 1.在父类方法的返回值前加 virtual 关键字,标记为虚方法,表示这个方法可以被子类重写. 2.虚方法必须有方法体,方法体中可以没有任何内容. 3.子类可以根据需求选择性的是否重写虚方法.如果需要重写,在子类方法的返回值前加 override 关键字. 4.子类在重写虚方法时,可以根据需求选择性的是否使用 base 关键字调用父类中的该方法. 虚方法语法格式如下: public class Father { public virtual void Do() { //..... }

  • Java基础之垃圾回收机制详解

    一.GC的作用 进行内存管理 C语言中的内存,申请内存之后需要手动释放:一旦忘记释放,就会发生内存泄漏! 而Java语言中,申请内存后会由GC来释放内存空间,无需手动释放 GC虽然代替了手动释放的操作,但是它也有局限性: 需要消耗更多的资源: 没有手动释放那么及时: STW(Stop The World)会影响程序的执行效率 二.GC主要回收哪些内存 (1)堆:主要回收堆中的内存 (2)方法区:需要回收 (3)栈(包括本地方法栈和JVM虚拟机栈):不需要回收,栈上的内存什么时候释放是明确的(线程

  • Java基础之switch分支结构详解

    一.基本语法 二.流程图 1.画出 swtich 出流程 2.案例说明流程图 三.快速入门 案例:Switch01.java 请编写一个程序,该程序可以接收一个字符,比如:a,b,c,d,e,f,g a 表示星期一,b 表示星期二 - 根据用户的输入显示相应的信息.要求使用 switch 语句完成 代码: /* 案例:Switch01.java 请编写一个程序,该程序可以接收一个字符,比如:a,b,c,d,e,f,g a表示星期一,b表示星期二 - 根据用户的输入显示相应的信息.要求使用 swi

  • Java基础之命名规范的详解

    前言 在编程的世界里,每种语言都有自己的一些规范.下面,就带你了解Java命名规范.对于程序员来说,如果想学好一门语言,想要自己写出来的代码能被他人轻易地读懂,深入的学习命名规范是非常必要的一件事情.在这里,总结了一下Java的命名规范. 一.Java命名规范: 1. 项目名称全部小写; 2. 包名全部小写; 3. 类名首字母大写,如果类名由多个字母组成,每个首字母都需要大写; 如:public class MyFirstClass{} 4. 变量名和方法名首字母小写,如果由多个单词组成,其后的

  • java基础检查和未检查异常处理详解

    程序在运行时如果出错,编译器会抛出异常,异常如果没有被捕捉处理,程序会终止运行.异常分为未检查异常和已检查异常,以下对这两类异常做进一步说明. 检查异常 已检查异常(checked exceptions),编译器强制要求捕获并处理可能发生的异常,不处理就不能通过编译,如:IOException.SQLException以及用户自定义的Exception异常.如下图所示,程序运行时会因为IO等错误导致异常,要求处理异常,需要手动处理关闭释放资源. 继续抛出,通过throws exception抛出

随机推荐