基于Python制作打地鼠小游戏

效果展示

打地鼠小游戏

简介

打地鼠的游戏规则相信大家都知道,这里就不多介绍了,反正就是不停地拿锤子打洞里钻出来的地鼠呗~

首先,让我们确定一下游戏中有哪些元素。打地鼠打地鼠,地鼠当然得有啦,那我们就写个地鼠的游戏精灵类呗:

'''地鼠'''
class Mole(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image_paths, position, **kwargs):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.images = [pygame.transform.scale(pygame.image.load(image_paths[0]), (101, 103)),
                       pygame.transform.scale(pygame.image.load(image_paths[-1]), (101, 103))]
        self.image = self.images[0]
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
        self.setPosition(position)
        self.is_hammer = False
    '''设置位置'''
    def setPosition(self, pos):
        self.rect.left, self.rect.top = pos
    '''设置被击中'''
    def setBeHammered(self):
        self.is_hammer = True
    '''显示在屏幕上'''
    def draw(self, screen):
        if self.is_hammer: self.image = self.images[1]
        screen.blit(self.image, self.rect)
    '''重置'''
    def reset(self):
        self.image = self.images[0]
        self.is_hammer = False

显然,地鼠有被锤子击中和未被锤子击中这两种状态,所以需要加载两张图,当地鼠被击中时从未被击中的地鼠状态图切换到被击中后的地鼠状态图(我找的图可能不太像地鼠,请各位老哥见谅)。然后我们再来定义一下锤子这个游戏精灵类,和地鼠类似,锤子也有未锤下去和已锤下去两种状态,只不过锤下去之后需要迅速恢复回未锤下去的状态,具体而言,代码实现如下:

class Hammer(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image_paths, position, **kwargs):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.images = [pygame.image.load(image_paths[0]), pygame.image.load(image_paths[1])]
        self.image = self.images[0]
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.images[1])
        self.rect.left, self.rect.top = position
        # 用于显示锤击时的特效
        self.hammer_count = 0
        self.hammer_last_time = 4
        self.is_hammering = False
    '''设置位置'''
    def setPosition(self, pos):
        self.rect.centerx, self.rect.centery = pos
    '''设置hammering'''
    def setHammering(self):
        self.is_hammering = True
    '''显示在屏幕上'''
    def draw(self, screen):
        if self.is_hammering:
            self.image = self.images[1]
            self.hammer_count += 1
            if self.hammer_count > self.hammer_last_time:
                self.is_hammering = False
                self.hammer_count = 0
        else:
            self.image = self.images[0]
        screen.blit(self.image, self.rect)

OK,定义完游戏精灵之后,我们就可以开始写主程序啦。首先自然是游戏初始化:

'''游戏初始化'''
def initGame():
  pygame.init()
  pygame.mixer.init()
  screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
  pygame.display.set_caption('Whac A Mole-微信公众号:Charles的皮卡丘')
  return screen

然后加载必要的游戏素材和定义必要的游戏变量(我都注释的比较详细了,就不在文章里赘述一遍了,自己看注释呗~)

  # 加载背景音乐和其他音效
  pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH)
  pygame.mixer.music.play(-1)
  audios = {
        'count_down': pygame.mixer.Sound(cfg.COUNT_DOWN_SOUND_PATH),
        'hammering': pygame.mixer.Sound(cfg.HAMMERING_SOUND_PATH)
      }
  # 加载字体
  font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40)
  # 加载背景图片
  bg_img = pygame.image.load(cfg.GAME_BG_IMAGEPATH)
  # 开始界面
  startInterface(screen, cfg.GAME_BEGIN_IMAGEPATHS)
  # 地鼠改变位置的计时
  hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)
  change_hole_event = pygame.USEREVENT
  pygame.time.set_timer(change_hole_event, 800)
  # 地鼠
  mole = Mole(cfg.MOLE_IMAGEPATHS, hole_pos)
  # 锤子
  hammer = Hammer(cfg.HAMMER_IMAGEPATHS, (500, 250))
  # 时钟
  clock = pygame.time.Clock()
  # 分数
  your_score = 0

接着就是游戏主循环啦:

# 游戏主循环
while True:
  # --游戏时间为60s
  time_remain = round((61000 - pygame.time.get_ticks()) / 1000.)
  # --游戏时间减少, 地鼠变位置速度变快
  if time_remain == 40:
    pygame.time.set_timer(change_hole_event, 650)
  elif time_remain == 20:
    pygame.time.set_timer(change_hole_event, 500)
  # --倒计时音效
  if time_remain == 10:
    audios['count_down'].play()
  # --游戏结束
  if time_remain < 0: break
  count_down_text = font.render('Time: '+str(time_remain), True, cfg.WHITE)
  # --按键检测
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
      pygame.quit()
      sys.exit()
    elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
      hammer.setPosition(pygame.mouse.get_pos())
    elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
      if event.button == 1:
        hammer.setHammering()
    elif event.type == change_hole_event:
      hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)
      mole.reset()
      mole.setPosition(hole_pos)
  # --碰撞检测
  if hammer.is_hammering and not mole.is_hammer:
    is_hammer = pygame.sprite.collide_mask(hammer, mole)
    if is_hammer:
      audios['hammering'].play()
      mole.setBeHammered()
      your_score += 10
  # --分数
  your_score_text = font.render('Score: '+str(your_score), True, cfg.BROWN)
  # --绑定必要的游戏元素到屏幕(注意顺序)
  screen.blit(bg_img, (0, 0))
  screen.blit(count_down_text, (875, 8))
  screen.blit(your_score_text, (800, 430))
  mole.draw(screen)
  hammer.draw(screen)
  # --更新
  pygame.display.flip()
  clock.tick(60)

每一部分我也都做了注释,逻辑很简单,就不多废话了。60s后,游戏结束,我们就可以统计分数以及和历史最高分做对比了:

# 读取最佳分数(try块避免第一次游戏无.rec文件)
try:
  best_score = int(open(cfg.RECORD_PATH).read())
except:
  best_score = 0
# 若当前分数大于最佳分数则更新最佳分数
if your_score > best_score:
  f = open(cfg.RECORD_PATH, 'w')
  f.write(str(your_score))
  f.close()

为了使游戏看起来更“正式”,再随手添个开始界面和结束界面呗:

'''游戏开始界面'''
def startInterface(screen, begin_image_paths):
    begin_images = [pygame.image.load(begin_image_paths[0]), pygame.image.load(begin_image_paths[1])]
    begin_image = begin_images[0]
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
                if mouse_pos[0] in list(range(419, 574)) and mouse_pos[1] in list(range(374, 416)):
                    begin_image = begin_images[1]
                else:
                    begin_image = begin_images[0]
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                if event.button == 1 and mouse_pos[0] in list(range(419, 574)) and mouse_pos[1] in list(range(374, 416)):
                    return True
        screen.blit(begin_image, (0, 0))
        pygame.display.update()

'''结束界面'''
def endInterface(screen, end_image_path, again_image_paths, score_info, font_path, font_colors, screensize):
    end_image = pygame.image.load(end_image_path)
    again_images = [pygame.image.load(again_image_paths[0]), pygame.image.load(again_image_paths[1])]
    again_image = again_images[0]
    font = pygame.font.Font(font_path, 50)
    your_score_text = font.render('Your Score: %s' % score_info['your_score'], True, font_colors[0])
    your_score_rect = your_score_text.get_rect()
    your_score_rect.left, your_score_rect.top = (screensize[0] - your_score_rect.width) / 2, 215
    best_score_text = font.render('Best Score: %s' % score_info['best_score'], True, font_colors[1])
    best_score_rect = best_score_text.get_rect()
    best_score_rect.left, best_score_rect.top = (screensize[0] - best_score_rect.width) / 2, 275
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
                if mouse_pos[0] in list(range(419, 574)) and mouse_pos[1] in list(range(374, 416)):
                    again_image = again_images[1]
                else:
                    again_image = again_images[0]
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                if event.button == 1 and mouse_pos[0] in list(range(419, 574)) and mouse_pos[1] in list(range(374, 416)):
                    return True
        screen.blit(end_image, (0, 0))
        screen.blit(again_image, (416, 370))
        screen.blit(your_score_text, your_score_rect)
        screen.blit(best_score_text, best_score_rect)
        pygame.display.update()

大功告成~

完整源代码

以上就是基于Python制作打地鼠小游戏的详细内容,更多关于Python打地鼠游戏的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • Python Pygame实战之打地鼠小游戏

    目录 前言 开发工具 环境搭建 原理简介 前言 今天给大家写一个个打地鼠小游戏,废话不多说直接开始- 开发工具 Python版本: 3.6.4 相关模块: pygame模块: 以及一些Python自带的模块. 环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可. 原理简介 打地鼠的游戏规则相信大家都知道,这里就不多介绍了,反正就是不停地拿锤子打洞里钻出来的地鼠~ 首先,让我们确定一下游戏中有哪些元素.打地鼠打地鼠,地鼠当然得有啦,那我们就写个地鼠的游戏精灵类: '''地鼠'

  • Python Pygame实战之欢乐打地鼠游戏

    目录 导语 ​​​一.准备中 二.环境安装 ​三.开始敲代码 1)导入模块 2)不同的图片设置 3)界面头标.标题等. 4)音乐设置 5)右侧窗口控件不同的按钮设置 四.效果展示 导语 闲来无事: 铲屎官用废旧的纸箱,给猫主子做了一个打地鼠玩具,看,主子玩得不亦乐乎 打掉了——咦,怎么还有,怎么还有两个呢?是不是很心动呀?这可是和猫主子增进感情的好机会哦! ​ 哈哈哈!看完上面的简介知道我今天要做什么游戏了吧~嗯哼 对 今天来给大家写一款打地鼠小游戏,宅在家里的无聊的时候可以玩一玩啦!不过文末也

  • Python实现打地鼠游戏

    目录 开发工具 相关模块 环境搭建 原理简介 主要代码 开发工具 python版本:3.6.4 相关模块 pygame:以及一些python自带的模块. 环境搭建 安装python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可. 原理简介 打地鼠的游戏规则相信大家都知道,这里就不多介绍了,反正就是不停地拿锤子打洞里钻出来的地鼠呗~首先,让我们确定一下游戏中有哪些元素.打地鼠打地鼠,地鼠当然得有啦,那我们就写个地鼠的游戏精灵类呗 显然,地鼠有被锤子击中和未被锤子击中这两种状态,所以需要加载两张图,

  • 基于Python制作打地鼠小游戏

    效果展示 打地鼠小游戏 简介 打地鼠的游戏规则相信大家都知道,这里就不多介绍了,反正就是不停地拿锤子打洞里钻出来的地鼠呗~ 首先,让我们确定一下游戏中有哪些元素.打地鼠打地鼠,地鼠当然得有啦,那我们就写个地鼠的游戏精灵类呗: '''地鼠''' class Mole(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, image_paths, position, **kwargs): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.

  • 基于Python实现射击小游戏的制作

    目录 1.游戏画面 1.1开始 1.2射击怪物 2.涉及知识点 3.代码 3.1发射声 3.2背景 3.3射击效果 4.经验总结 1.游戏画面 1.1开始 1.2射击怪物 2.涉及知识点 1.sprites 2.pygame混音器 3.图章 4.python基础语法 3.代码 3.1发射声 from sprites import * try: import pygame pygame.mixer.init() fire_sound = pygame.mixer.Sound("audio/发射声.

  • 利用python制作拼图小游戏的全过程

    开发工具 Python版本:3.6.4 相关模块: pygame模块: 以及一些Python自带的模块 关注公众号:Python学习指南,回复"拼图"即可获取源码 环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可. 原理介绍 游戏简介: 将图像分为m×n个矩形块,并将图像右下角的矩形块替换为空白块后,将这些矩形块随机摆放成原图像的形状.游戏目标为通过移动非空白块将随机摆放获得的图像恢复成原图像的模样,且规定移动操作仅存在于非空白块移动到空白块. 例如下图所示:

  • 基于Python制作炸金花游戏的过程详解

    目录 前言 一.思路 二.解决方案 三.总结 前言 <诈金花>又叫三张牌,是在全国广泛流传的一种民间多人纸牌游戏.比如JJ比赛中的诈金花(赢三张),具有独特的比牌规则.游戏过程中需要考验玩家的胆略和智慧.--<百度百科> 前几天在交流群里边,有个叫[^-^]的粉丝分享了一道扑克牌诈金花的题目,要求用Python实现,题目如下: 自己写一个程序,实现发牌.比大小判断输赢. 游戏规则: 一付扑克牌,去掉大小王,每个玩家发3张牌,最后比大小,看谁赢. 有以下几种牌: 豹子:三张一样的牌,

  • 基于Python实现炸弹人小游戏

    目录 前言 效果展示 开发工具 环境搭建 原理简介 主要代码 前言 今天用Python实现的是一个炸弹人小游戏,废话不多说,让我们愉快地开始吧~ 效果展示 开发工具 Python版本: 3.6.4 相关模块: pygame模块: 以及一些Python自带的模块. 环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可. 原理简介 游戏规则: 玩家通过↑↓←→键控制角色zelda(绿色)行动,当玩家按下空格键时,则可以在当前位置放置炸弹.其他角色(dk和batman)则由电脑控制

  • 基于Python制作flappybird游戏的详细步骤

    目录 导语 开发工具 相关模块: 环境搭建 先睹为快 原理简介 总结 导语 因为疫情无奈只能在家宅了好多天,随手玩了下自己以前做的一些小游戏,说真的,有几个游戏做的是真的劣质,譬如 flappybird 真的让我难以忍受,于是重做了一波分享给大家~ 开发工具 **Python****版本:**3.6.4 相关模块: pygame 模块: 以及一些 python 自带的模块 环境搭建 安装 Python 并添加到环境变量,pip 安装需要的相关模块即可. 先睹为快 在 cmd 窗口运行如下命令即可

  • 基于JavaScript+HTML5 实现打地鼠小游戏逻辑流程图文详解(附完整代码)

    随着html5的兴起,那些公司对大型游戏的开发正在慢慢疏远,一.开发周期长:二.运营花费高:他们正找一些能够克服这些缺点的替代品.正好,html5的出现可以改变这些现状,在淘宝.京东等一些大型电商网站.QQ.微信等聊天软件都出现了html5的小游戏,这说明html5越来越受到大家的青睐.接下来我用javascript实现一个小型游戏---打地鼠. 一.游戏简介 打地鼠这个游戏相信大家都不陌生,也是童年时候一款经典的游戏.本次游戏的编写是以html文件形式完成的,并且使用HBulider软件进行编

  • 如何基于Python制作有道翻译小工具

    这篇文章主要介绍了如何基于Python制作有道翻译小工具,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 该工具主要是利用了爬虫,爬取web有道翻译的内容. 然后利用简易GUI来可视化结果. 首先我们进入有道词典的首页,并点击翻译结果的审查元素 之后request响应网页,并分析网页,定位到翻译结果. 使用tkinter来制作一个建议的GUI 期间遇到的一个问题则是如何刷新翻译的结果,否则的话会在text里一直累加翻译结果. 于是,在mainlo

  • 基于Python制作B站视频下载小工具

    目录 1. 原理简介 2. 网页分析 3. 视频爬取 4. 存入本地 5. GUI工具制作 1. 原理简介 原理很简单,就是获取视频资源的源地址,然后爬取视频的二进制内容,再写入到本地即可. 2. 网页分析 打开该网页,然后F12进入开发者模式,接着点开网络—>全部,因为视频资源一般比较大,我这里根据大小进行了从大到小的排序,找到了第一条这些可能和视频源地址有关. 然后,我们复制找到的这条里的url部分不变的部分,回到元素中ctrl+F搜索,找到了可能和视频源地址有关的节点. 果然,我们复制这部

随机推荐