C++继承中的对象构造与析构和赋值重载详解

目录
  • 一、构造/析构顺序及继承性
  • 二、拷贝构造的继承性
  • 三、赋值重载不具有继承性
  • 总结

一、构造/析构顺序及继承性

class A
{
private:
	int _a;
public:
	A(int a = 0): _a(a)
	{
		cout << "A()" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()"<< this <<endl;
	}
};

class B : public A
{
private:
	int _b;
public:
	B(int b): _b(b), A()
	{
		cout << "B()" << this << endl;
	}
	~B()
	{
		cout << "~B()"<< this <<endl;
	}
};

结论:

1.构造顺序:先构造基类,后构造派生类

2.析构顺序:先析构派生类,后析构基类

二、拷贝构造的继承性

class A
{
private:
	int _a;
public:
	A(int a = 0): _a(a)
	{
		cout << "A()" << this << endl;
	}
	A(const A& src): _a(src._a)
	{
		cout << "A(const A& src)"<< this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()"<< this <<endl;
	}
};

class B : public A
{
private:
	int _b;
public:
	B(int b): _b(b), A()
	{
		cout << "B()" << this << endl;
	}
	B(const B& src): _b(src._b)
	{
		cout << "B(const B& src)" << this << endl;
	}
	~B()
	{
		cout << "~B()"<< this <<endl;
	}
};

结论:

1.先调用基类缺省的构造函数,后调用派生类的拷贝构造函数

2.若派生类没有缺省构造函数A(),就会报错

疑惑:如何去调用基类的拷贝构造而不是缺省构造

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
private:
	int _a;
public:
	A(int a = 0) : _a(a)
	{
		cout << "A()" << this << endl;
	}
	A(const A& src) : _a(src._a)
	{
		cout << "A(const A& src)" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << this << endl;
	}
};

class B : public A
{
private:
	int _b;
public:
	B(int b) : _b(b), A()
	{
		cout << "B()" << this << endl;
	}
	B(const B& src) : _b(src._b), A(src)	//发生赋值兼容规则(切片)
	{
		cout << "B(const B& src)" << this << endl;
	}
	~B()
	{
		cout << "~B()" << this << endl;
	}
};
int main()
{
	B b(10);
	B b1(b);
	return 0;
}

结果:

将B类型src传递给A类型的A(const A& src)拷贝构造函数,发生了赋值兼容规则(切片现象)

三、赋值重载不具有继承性

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
private:
	int _a;
public:
	A(int a = 0) : _a(a)
	{
		cout << "A()" << this << endl;
	}
	A(const A& src) : _a(src._a)
	{
		cout << "A(const A& src)" << this << endl;
	}
	A& operator=(const A& src)
	{
		if(this != &src)
		{
			_a = src._a;
			cout << "A& operator=(const A& src)" << endl;
		}
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << this << endl;
	}
};

class B : public A
{
private:
	int _b;
public:
	B(int b) : _b(b), A()
	{
		cout << "B()" << this << endl;
	}
	B(const B& src) : _b(src._b), A(src)	//发生赋值兼容规则(切片)
	{
		cout << "B(const B& src)" << this << endl;
	}
	B& operator=(const B& src)
	{
		if(this != &src)
		{
			_b = src._b;
			cout << "B& operator=(const B& src)" <<  endl;
		}
	}
	~B()
	{
		cout << "~B()" << this << endl;
	}
};
int main()
{
	B b1(10);
	B b2(20);
	b1 = b2;
	return 0;
}

结论:默认情况下仅仅调用了派生类的对象的赋值重载,并未调用基类的赋值重载。

解决方案:

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
private:
	int _a;
public:
	A(int a = 0) : _a(a)
	{
		cout << "A()" << this << endl;
	}
	A(const A& src) : _a(src._a)
	{
		cout << "A(const A& src)" << this << endl;
	}
	A& operator=(const A& src)
	{
		if(this != &src)
		{
			_a = src._a;
			cout << "A& operator=(const A& src)" << endl;
		}
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << this << endl;
	}
};

class B : public A
{
private:
	int _b;
public:
	B(int b) : _b(b), A()
	{
		cout << "B()" << this << endl;
	}
	B(const B& src) : _b(src._b), A(src)	//发生赋值兼容规则(切片)
	{
		cout << "B(const B& src)" << this << endl;
	}
	B& operator=(const B& src)
	{
		if(this != &src)
		{
			*(A*)this = src;	//将调用基类赋值重载
			_b = src._b;
			cout << "B& operator=(const B& src)" <<  endl;
		}
	}
	~B()
	{
		cout << "~B()" << this << endl;
	}
};
int main()
{
	B b1(10);
	B b2(20);
	b1 = b2;
	return 0;
}

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注我们的更多内容!

(0)

相关推荐

  • 详解c/c++赋值函数(重载=号运算符)

    首先c++里的各种运算符都是用函数实现的,比如=,就等号函数. 所以当用=给一个对象赋值的时候,实际调用的是=号所对应的=号函数. 分析下面的代码 #include <iostream> using namespace std; class Test{ public: explicit Test(){ data = 0; } explicit Test(int d):data(d){ cout << "C:" << this << &qu

  • C++函数返回值为对象时,构造析构函数的执行细节

    看如下代码: 复制代码 代码如下: #include<iostream>class TestConstructor{public:    TestConstructor()    {        std::cout<<"TestConstructor()"<<std::endl;    }    ~TestConstructor()    {        std::cout<<"~TestConstructor()"

  • 详解C++中的析构函数

    简介 析构函数(Destructors),是对象的成员函数,没有返回值也没有参数,且一个类只有一个析构函数,当对象被销毁的时候调用,被销毁通常有这么几个情况. 函数执行结束 程序执行结束 程序块包含的局部变量 delete操作 什么时候要自己写析构函数? 编译器会自动创建默认的析构函数,通常都没有问题,但是当我们在类中动态分配了内存空间时,我们需要手段的回收这块空间,防止内存溢出.就像这样 class String { private: char *s; int size; public: St

  • C++自动析构时的顺序问题

    自动析构时是先析构后构造的. //普通(非模板)类的成员模板 class DebugDelete{ public: DebugDelete(ostream &s = cerr) :os(s){} template <typename T>void operator()(T*p)const { os << "deleting unique_ptr " <<typeid(T).name() <<endl; delete p; } pr

  • 详解C++赋值操作符重载

    1.赋值操作符重载的原因 赋值操作符是一个使用频率最高的操作之一,通常情况下它的意义十分明确,就是将两个同类型的变量的值从一端(右端)传到另一端(左端).但在以下两种情况下,需要对赋值操作符进行重载. 一是赋值号两边的表达式类型不一样,且无法进行类型转换. 二是需要进行深拷贝. 2. 赋值操作符重载的注意事项 赋值操作符只能通过类的成员函数的形式重载.这就说明了,如果要将用户自定义类型的值传递给基本数据类型的变量,只能通过类型转换机制,而不能利用重载来实现. 当赋值号两边的表达式不一致的时候,可

  • C++继承中的对象构造与析构和赋值重载详解

    目录 一.构造/析构顺序及继承性 二.拷贝构造的继承性 三.赋值重载不具有继承性 总结 一.构造/析构顺序及继承性 class A { private: int _a; public: A(int a = 0): _a(a) { cout << "A()" << this << endl; } ~A() { cout << "~A()"<< this <<endl; } }; class B :

  • C++类的构造与析构特点及作用详解

    目录 一.类的构造函数 什么是构造函数 构造函数的特点 构造函数的作用 二.类的析构函数 什么是析构函数 析构函数的特点 小结 析构函数的作用 总结 构造函数 析构函数 一.类的构造函数 什么是构造函数 和类具有相同名称,并且没有返回值类型的函数,就是类的构造函数 概念模糊.直接举例: #include <stdio.h> #include <windows.h> struct Test { Test() // 和类具有相同的名.并且没有返回值 { } }; int main()

  • C++ 中const对象与const成员函数的实例详解

    C++ 中const对象与const成员函数的实例详解 const对象只能调用const成员函数: #include<iostream> using namespace std; class A { public: void fun()const { cout<<"const 成员函数!"<<endl; } void fun() { cout<<"非const成员函数 !"<<endl; } }; int

  • Java中判断对象是否为空的方法的详解

    首先来看一下工具StringUtils的判断方法: 一种是org.apache.commons.lang3包下的: 另一种是org.springframework.util包下的.这两种StringUtils工具类判断对象是否为空是有差距的: StringUtils.isEmpty(CharSequence cs); //org.apache.commons.lang3包下的StringUtils类,判断是否为空的方法参数是字符序列类,也就是String类型 StringUtils.isEmpt

  • C++关于类结构体大小和构造顺序,析构顺序的测试详解

    目录 总结 #include <iostream> using namespace std; /** 1. c++的类中成员若不加修饰符的话,默认是private 2. 调用构造函数时,先递归调用最顶级的父类构造函数,再依次到子类的构造函数. 3. 调用析构函数时相反,先调用最底层的子类析构函数,再依次到父类的构造函数. 4. 空类的sizeof(A)大小为1,多个空类继承后的子类大小也是1 */ class A{ public: A() { cout<<"A const

  • Spring Boot启动过程(六)之内嵌Tomcat中StandardHost、StandardContext和StandardWrapper的启动教程详解

    StandardEngine[Tomcat].StandardHost[localhost]的启动与StandardEngine不在同一个线程中,它的start: // Start our child containers, if any Container children[] = findChildren(); List<Future<Void>> results = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < childre

  • 如何在Spring Boot应用中优雅的使用Date和LocalDateTime的教程详解

    Java8已经发布很多年了,但是很多人在开发时仍然坚持使用着Date和SimpleDateFormat进行时间操作.SimpleDateFormat不是线程安全的,而Date处理时间很麻烦,所以Java8提供了LocalDateTime.LocalDate和LocalTime等全新的时间操作API.无论是Date还是LocalDate,在开发Spring Boot应用时经常需要在每个实体类的日期字段上加上@DateTimeFormat注解来接收前端传值与日期字段绑定,加上@JsonFormat注

  • Bottle框架中的装饰器类和描述符应用详解

    最近在阅读Python微型Web框架Bottle的源码,发现了Bottle中有一个既是装饰器类又是描述符的有趣实现.刚好这两个点是Python比较的难理解,又混合在一起,让代码有些晦涩难懂.但理解代码之后不由得为Python语言的简洁优美赞叹.所以把相关知识和想法稍微整理,以供分享. 正文 Bottle是Python的一个微型Web框架,所有代码都在一个bottle.py文件中,只依赖标准库实现,兼容Python 2和Python 3,而且最新的稳定版0.12代码也只有3700行左右.虽然小,但

  • JS中call/apply、arguments、undefined/null方法详解

    a.call和apply方法详解 -------------------------------------------------------------------------------- call方法: 语法:call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]]) 定义:调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象. 说明: call 方法可以用来代替另一个对象调用一个方法.call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指

  • js中使用使用原型(prototype)定义方法的好处详解

    经常在前端面试或是和其他同行沟通是,在谈到构造在JS定义构造函数的方法是最好使用原型的方式:将方法定义到构造方法的prototype上,这样的好处是,通过该构造函数生成的实例所拥有的方法都是指向一个函数的索引,这样可以节省内存. 当然,这种说法没有任何问题,只是在实现上,并非只有使用prototype的方式才能达到这样的效果,我们可以将方法以函数的形式定义在构造函数之外,然后在构造函数中通过this.method = method的方式,这样生成的实例的方法也都通过索引指向一个函数,具体如下:

随机推荐