JavaFX实现拖拽结点效果
在学校里复习完数据结构的树结构后,想使用 JavaFX 把树给画出来,其中树的结点我希望做成可拖拽,这里简单记录下 JavaFX 的鼠标拖拽。
拖拽是 GUI 中常见的用户交互,经常通过将鼠标指针变为手势来提醒用户某个结点可点击:
而当用户点击鼠标(准确来说是指按压鼠标不放)时,鼠标指针将变为十字来提醒用户该结点可拖拽:
上诉两种鼠标指针变化都很简单,只要在相应的事件处理器中进行设置即可:
public class DraggableDemo extends Application { private void draggable(Node node) { // 提示用户该结点可点击 node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_ENTERED, event -> node.setCursor(Cursor.HAND)); node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_EXITED, event -> node.setCursor(Cursor.DEFAULT)); // 提示用户该结点可拖拽 node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_PRESSED, event -> node.setCursor(Cursor.MOVE)); node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_RELEASED, event -> node.setCursor(Cursor.DEFAULT)); // ... 剩余代码 ... } }
下面实现结点的拖拽,这里以 X 轴为参考进行说明:
在图中,我们要计算的未知数是 x(y 轴方向上的变量暂时不考虑),其中 x = layoutX + distanceX 。另外在用户按压鼠标时,我们需要缓存一下按压事件所发生的位置坐标。下面来实现结点的拖拽功能,变量 y 的计算方式与 x 类似。
我们首先写一个内部类 Position 专门用来表示坐标:
public class DraggableDemo extends Application { private static class Position { double x; double y; } // ... ... }
然后我们重写一下原来的 draggable(Node node) 方法:
private void draggable(Node node) { final Position pos = new Position(); // 提示用户该结点可点击 node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_ENTERED, event -> node.setCursor(Cursor.HAND)); node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_EXITED, event -> node.setCursor(Cursor.DEFAULT)); // 提示用户该结点可拖拽 node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_PRESSED, event -> { node.setCursor(Cursor.MOVE); // 当按压事件发生时,缓存事件发生的位置坐标 pos.x = event.getX(); pos.y = event.getY(); }); node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_RELEASED, event -> node.setCursor(Cursor.DEFAULT)); // 实现拖拽功能 node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_DRAGGED, event -> { double distanceX = event.getX() - pos.x; double distanceY = event.getY() - pos.y; double x = node.getLayoutX() + distanceX; double y = node.getLayoutY() + distanceY; // 计算出 x、y 后将结点重定位到指定坐标点 (x, y) node.relocate(x, y); }); }
接下来编写一个函数来创建结点:
private Pane generateCircleNode(String data) { Pane node = new StackPane(); Circle circle = new Circle(20); circle.setStyle("-fx-fill: rgb(51,184,223)"); Text text = new Text(data); text.setStyle("-fx-fill: rgb(93,93,93);-fx-font-weight: bold;"); node.getChildren().addAll(circle, text); return node; }
// 进行测试 @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { Pane root = new Pane(); Scene scene = new Scene(root, 800, 800); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); Pane node1 = generateCircleNode("1"); Pane node2 = generateCircleNode("2"); node1.relocate(50, 50); node2.relocate(300, 150); draggable(node1); draggable(node2); root.getChildren().addAll(node1, node2); } public static void main(String[] args) { Application.launch(args); }
假设两个结点具有某种关系,我们一般会将两结点相连。所连直线的起始坐标应该与其中一结点的中心坐标进行绑定;而直线的终点坐标应该与另一结点的中心坐标进行绑定。
// 进行测试 @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { Pane root = new Pane(); Scene scene = new Scene(root, 800, 800); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); Pane node1 = generateCircleNode("1"); Pane node2 = generateCircleNode("2"); // 将结点重定位到任意位置 node1.relocate(50, 50); node2.relocate(300, 150); // 使结点可拖拽 draggable(node1); draggable(node2); // 创建直线 Line line = new Line(); // 将直线的起点坐标与 node1 的中心坐标进行绑定 line.startXProperty().bind(node1.layoutXProperty().add(node1.widthProperty().divide(2))); line.startYProperty().bind(node1.layoutYProperty().add(node1.heightProperty().divide(2))); // 将直线的终点坐标与 node2 的中心坐标进行绑定 line.endXProperty().bind(node2.layoutXProperty().add(node2.widthProperty().divide(2))); line.endYProperty().bind(node2.layoutYProperty().add(node2.heightProperty().divide(2))); root.getChildren().addAll(line, node1, node2); }
最后是代码总汇与效果展示:
public class DraggableDemo extends Application { private static class Position { double x; double y; } private void draggable(Node node) { final Position pos = new Position(); // 提示用户该结点可点击 node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_ENTERED, event -> node.setCursor(Cursor.HAND)); node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_EXITED, event -> node.setCursor(Cursor.DEFAULT)); // 提示用户该结点可拖拽 node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_PRESSED, event -> { node.setCursor(Cursor.MOVE); // 当按压事件发生时,缓存事件发生的位置坐标 pos.x = event.getX(); pos.y = event.getY(); }); node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_RELEASED, event -> node.setCursor(Cursor.DEFAULT)); // 实现拖拽功能 node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_DRAGGED, event -> { double distanceX = event.getX() - pos.x; double distanceY = event.getY() - pos.y; double x = node.getLayoutX() + distanceX; double y = node.getLayoutY() + distanceY; // 计算出 x、y 后将结点重定位到指定坐标点 (x, y) node.relocate(x, y); }); } private Pane generateCircleNode(String data) { Pane node = new StackPane(); Circle circle = new Circle(20); circle.setStyle("-fx-fill: rgb(51,184,223)"); Text text = new Text(data); text.setStyle("-fx-fill: rgb(93,93,93);-fx-font-weight: bold;"); node.getChildren().addAll(circle, text); return node; } @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { Pane root = new Pane(); Scene scene = new Scene(root, 800, 800); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); Pane node1 = generateCircleNode("1"); Pane node2 = generateCircleNode("2"); // 将结点重定位到任意位置 node1.relocate(50, 50); node2.relocate(300, 150); // 使结点可拖拽 draggable(node1); draggable(node2); // 创建直线 Line line = new Line(); // 将直线的起点坐标与 node1 的中心坐标进行绑定 line.startXProperty().bind(node1.layoutXProperty().add(node1.widthProperty().divide(2))); line.startYProperty().bind(node1.layoutYProperty().add(node1.heightProperty().divide(2))); // 将直线的终点坐标与 node2 的中心坐标进行绑定 line.endXProperty().bind(node2.layoutXProperty().add(node2.widthProperty().divide(2))); line.endYProperty().bind(node2.layoutYProperty().add(node2.heightProperty().divide(2))); root.getChildren().addAll(line, node1, node2); } public static void main(String[] args) { Application.launch(args); } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。
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