C#实现装饰器模式

场景:假设每次我们去超市购物,我们都会推一个购物车,有水果、蔬菜、肉类三种商品,提供给我们选择,那么这时候,如果使用装饰器模式,应该如何实现?

1.什么是装饰器模式

首先我们知道,如果想要给一个类或者对象添加一些行为,可以通过继承这样的机制,通过子类继承父类的方式,使得子类在拥有自己的行为的时候,同时也继承了父类的一些方法。但是继承的方式,使得子类和父类之间的耦合增大了,并且这种方法是静态的,用户不能控制增加行为的方式和时机。

还有一种方式是使用关联机制,将一个类对象嵌入到另一个对象中,由另一个对象来决定是否调用嵌入对象的行为,以便扩展自己的行为,这种嵌入的对象就成为装饰器

那么装饰器模式的动机就是:装饰模式可以在不需要创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。这就是装饰模式的模式动机。

装饰器模式的设计图如下:

  • Component: 抽象构件
  • ConcreteComponent: 具体构件
  • Decorator: 抽象装饰类
  • ConcreteDecorator: 具体装饰类

2.实现场景

根据这个设计图,我们可以设计一下上面场景的实现

①.原始类-就是那个购物车(shoppingCart)

②.继承类A-这里没有继承,所以这部分不需要,如果以后需要对购物车的种类进行再细致的划分,可以使用

③.装饰器基类(BaseDecorator)

④.装入水果、蔬菜、肉类就对应下面的三个装饰器A、B、C

实现代码:

ShoppingCart.cs

public class ShoppingCart
 {
    public virtual void Show()
    {
    }
 }

BaseDecorator.cs

public class BaseDecorator:ShoppingCart
{
    protected ShoppingCart _shoppingCart;

    public BaseDecorator(ShoppingCart shoppingCart)
    {
        _shoppingCart = shoppingCart;
    }

    public override void Show()
    {
        if (_shoppingCart != null)
        {
            base.Show();
        }
    }
}

FruitsDecorator.cs

public class FruitsDecorator:BaseDecorator
{
   public FruitsDecorator(ShoppingCart shoppingCart)
       : base(shoppingCart)
   {
   }

    public void addFruits()
    {
        Console.WriteLine("加入了水果。");
    }

    public override void Show()
    {
        base.Show();
        addFruits();
    }
}

MeatsDecorator.cs

public  class MeatsDecorator : BaseDecorator
{
   public MeatsDecorator(ShoppingCart shoppingCart)
         : base(shoppingCart)
   {
   }

   public void addMeat()
   {
       Console.WriteLine("加入了肉。");
   }

   public override void Show()
   {
        base.Show();
        addMeat();
   }
}

VegetablesDecorator.cs

public class VegetablesDecorator : BaseDecorator
{
    public VegetablesDecorator(ShoppingCart shoppingCart)
       : base(shoppingCart)
    {
    }
    public void addVegetable()
    {
        Console.WriteLine("加入蔬菜。");
    }

    public override void Show()
    {
        base.Show();
        addVegetable();
    }
}

Program.cs

ShoppingCart sc = new ShoppingCart();
BaseDecorator bd = new BaseDecorator(sc);
//添加水果
FruitsDecorator fd = new FruitsDecorator(bd);
fd.Show();
//添加肉
MeatsDecorator md = new MeatsDecorator(fd);
md.Show();
//添加蔬菜
VegetablesDecorator vd = new VegetablesDecorator(md);
vd.Show();

测试执行:

3.其他应用场合

在C#当中,应用装饰器的场景是蛮多的,比较典型的是System.IO.Stream

例如使用压缩流的时候

//压缩数据
static Byte[] Compress(Byte[] data)
{
    //压缩入这个内存流
    using (MemoryStream target = new MemoryStream())
    {
        using (GZipStream gs =  new GZipStream(target,CompressionMode.Compress,true))
        {
            //把数据写入到压缩流当中
            //具体实现略
        }
         return target.ToArray();
    }
}

4.总结

优点:

装饰这模式和继承的目的都是扩展对象的功能,但装饰者模式比继承更灵活

通过使用不同的具体装饰类以及这些类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合

装饰者模式有很好地可扩展性

缺点:

装饰者模式会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变的更复杂。并且更多的对象会是的差错变得困难,特别是这些对象看上去都很像。

使用场景:

需要扩展一个类的功能或给一个类增加附加责任。

需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。

需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能

到此这篇关于C#实现装饰器模式的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C#设计模式之适配器模式与装饰器模式的实现

    目录 结构型设计模式 适配器模式 实现代码 总结 装饰器模式 实现代码 结构型设计模式 创建型设计模式主要是为了解决创建对象的问题,而结构型设计模式则是为了解决已有对象的使用问题. 适配器模式 适配器模式比较好理解,因为在我们的日常生活中就很常见,如耳机转换线.充电器适配器.插座等,举个最常见的例子: 插座就是个适配器,将一个接口扩展为多个接口,将墙上的双孔接口转换为三孔接口.而这也就是适配器的作用:将一个接口转换为用户期望的另一个接口. 适配器的使用场景: 需要使用第三方SDK的核心功能,但其

  • C#装饰器模式(Decorator Pattern)实例教程

    本文以实例形式详细讲述了C#装饰器模式的实现方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 现假设有一个公司要做产品套餐,即把不同的产品组合在一起,不同的组合对应不同的价格.最终呈现出来的效果是:把产品组合的所有元素呈现出来,并显示该组合的价格. 每个产品都有名称和价格,首先设计一个关于产品的抽象基类. public abstract class ProductBase { public abstract string GetName(); public abstract double GetP

  • 深入解析设计模式中的装饰器模式在iOS应用开发中的实现

    装饰器模式可以在不修改代码的情况下灵活的为一对象添加行为和职责.当你要修改一个被其它类包含的类的行为时,它可以代替子类化方法. 一.基本实现 下面我把类的结构图向大家展示如下: 让我们简单分析一下上面的结构图,Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责.ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责.Decorator,装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需

  • 实例讲解Ruby使用设计模式中的装饰器模式的方法

    概述        若你从事过面向对象开发,实现给一个类或对象增加行为,使用继承机制,这是所有面向对象语言的一  个基本特性.如果已经存在的一个类缺少某些方法,或者须要给方法添加更多的功能(魅力),你也许会仅仅继承这个类来产生一个新类-这建立在额外的代码上.       通过继承一个现有类可以使得子类在拥有自身方法的同时还拥有父类的方法.但是这种方法是静态的,用户不能控制增加行为的方式和时机.如果  你希望改变一个已经初始化的对象的行为,你怎么办?或者,你希望继承许多类的行为,改怎么办?前一个,

  • PHP简单装饰器模式实现与用法示例

    本文实例讲述了PHP简单装饰器模式实现与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: <?php //装饰器模式-在不改变原有类的结构上,对类的功能那个作补充 //武器基类 abstract class Weapon{ abstract public function descriptions(); abstract public function cost(); } //剑类 class Glave extends Weapon{ public function descriptions(){ re

  • PHP设计模式之装饰器模式定义与用法详解

    本文实例讲述了PHP设计模式之装饰器模式定义与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 什么是装饰器模式 作为一种结构型模式, 装饰器(Decorator)模式就是对一个已有结构增加"装饰". 适配器模式, 是为现在有结构增加的是一个适配器类,.将一个类的接口,转换成客户期望的另外一个接口.适配器让原本接口不兼容的类可以很好的合作. 装饰器模式是将一个对象包装起来以增强新的行为和责任.装饰器也称为包装器(类似于适配器) 有些设计设计模式包含一个抽象类,而且该抽象类还继承了另一个抽象类,这

  • java实现装饰器模式(Decorator Pattern)

    一.什么是装饰器模式   装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装.   这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能.   在不想增加更多子类的情况下扩展类,动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活. 二.装饰器模式的具体实现 1.结构图 2.分析 装饰器模式由组件和装饰者组成. 抽

  • PHP设计模式之装饰器模式实例详解

    本文实例讲述了PHP设计模式之装饰器模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 装饰器模式又叫装饰者模式.装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象. UML类图: 角色: 组件对象的接口:可以给这些对象动态的添加职责 所有装饰器的父类:需要定义一个与组件接口一致的接口,并持有一个Component对象,该对象其实就是被装饰的对象. 具体的装饰器类:实现具体要向被装饰对象添加的功能.用来装饰具体的组件对象或者另外一个

  • Python装饰器模式定义与用法分析

    本文实例讲述了Python装饰器模式定义与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 装饰器模式定义:动态地给一个对象添加一些额外的职责. 在Python中Decorator mode可以按照像其它编程语言如C++, Java等的样子来实现,但是Python在应用装饰概念方面的能力上远不止于此,Python提供了一个语法和一个编程特性来加强这方面的功能. 首先需要了解一下Python中闭包的概念:如果在一个内部函数里,对在外部作用域(但不是在全局作用域)的变量进行引用,那么内部函数就被认为是闭包(c

  • 浅析Python装饰器以及装饰器模式

    漫谈 如果作为一个Python入门,不了解Python装饰器也没什么,但是如果作为一个中级Python开发人员,如果再不对python装饰器熟稔于心的话,那么可能并没有量变积累到质变. 我以前也看过很多讲python 装饰器的文章,但是都是看了就忘.一方面是没有做太多的练习,二是对它的领会不是很深. 希望引以为戒!!! 郑传 装饰模式 如果你了解Java,你肯定听过 装饰器模式.在面向对象中,装饰模式指:动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加一些功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活. 在设计

  • 详解KOA2如何手写中间件(装饰器模式)

    前言 Koa 2.x 版本是当下最流行的 NodeJS 框架, Koa 2.0 的源码特别精简,不像 Express 封装的功能那么多,所以大部分的功能都是由 Koa 开发团队(同 Express 是一家出品)和社区贡献者针对 Koa 对 NodeJS 的封装特性实现的中间件来提供的,用法非常简单,就是引入中间件,并调用 Koa 的 use 方法使用在对应的位置,这样就可以通过在内部操作 ctx 实现一些功能,我们接下来就讨论常用中间件的实现原理以及我们应该如何开发一个 Koa 中间件供自己和别

随机推荐