使用C语言实现贪吃蛇小游戏

本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

前言

控制台的欢乐就是这么简单;

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、贪吃蛇实现的结构和方式

1.用枚举定义蛇的移动方向

enum Dir
{
    UP,
    DOWN,
    LEFT,
    RIGHT,//枚举不能用分号;
};
//创建结构体,对蛇的参数进行设置;
struct Snake
{
    int size;//蛇的节数;
    int dir;//蛇的方向;
    int speed;//蛇的移动速度;
    //用数组来表示蛇的坐标;
    POINT coor[SNAKE_SIZE];//蛇的最大节数;
}snake;
//食物的结构体;
struct Food
{
    int x;
    int y;
    int r;   //食物半径;
    bool flag;//用来判断食物是否被吃;
    DWORD color;//食物颜色;
}food;

# 2、使用步骤
## 1.引入库
代码如下(示例):

```c
import numpy as np
import pandas as pd
import matplotlib.pyplot as plt
import seaborn as sns
import warnings
warnings.filterwarnings('ignore')
import  ssl
ssl._create_default_https_context = ssl._create_unverified_context

2.对窗口进行设置;

代码如下(示例):

void GameDraw()
{
    //双缓冲绘图;
    BeginBatchDraw();
    //设置背景颜色;
    setbkcolor(RGB(28, 115, 119));
    cleardevice();
    //绘制蛇;
    setfillcolor(GREEN);//颜色的改变;
    for (int i = 0; i < snake.size; i++)
    {
        solidcircle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, 5);//solidcircle函数可以用来描绘无边框填充函数;
    }
    //绘制食物;
    if (food.flag)
    {
        solidcircle(food.x, food.y, food.r);//solidcircle代表画圆;
    }
    EndBatchDraw();
}

3.对蛇进行初始化;

void GameInit()
{
    //播放背景音乐;
    mciSendString("open./mp3.music alias BGM", 0, 0, 0);
    mciSendString("play BGM repeat", 0, 0, 0);
    initgraph(640, 480 /*SHOWCONSOLE*/);
    //设计随机数种子;
    srand(GetTickCount());//GetTickCount()获取开机到现在的毫秒数;
    snake.size = 3;
    snake.speed = 10;
    snake.dir = RIGHT;
    for (int i = 0; i <= snake.size - 1; i++)
    {
        snake.coor[i].x = 10 * (2 - i) + 20;//向右偏移;
        snake.coor[i].y = 10;//确保蛇在同一水品线;
    }
    //食物的初始化;随机产生一个整数;设置随机种子,头文件是stdlib.h;
    food.x = rand() % 640;
    food.y = rand() % 480;
    food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//颜色值为0到256;
    food.r = rand() % 10 + 5;
    food.flag = true;
}

二、源代码

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<graphics.h>//不是库函数;
#include<stdlib.h>//随机数的产生;
#include<mmsystem.h>//导入背景音乐;
#pragma comment(lib,"winmm.lib")//导入背景音乐;
//结构体对snake初始化.
#define SNAKE_SIZE 500
/*typedef struct tagpoint
{
    LONG x;
    LONG y;
}POINT;*/
//用枚举表示蛇的方向;
enum Dir
{
    UP,
    DOWN,
    LEFT,
    RIGHT,//枚举不能用分号;
};
//创建结构体,对蛇的参数进行设置;
struct Snake
{
    int size;//蛇的节数;
    int dir;//蛇的方向;
    int speed;//蛇的移动速度;
    //用数组来表示蛇的坐标;
    POINT coor[SNAKE_SIZE];//蛇的最大节数;
}snake;
//食物的结构体;
struct Food
{
    int x;
    int y;
    int r;   //食物半径;
    bool flag;//用来判断食物是否被吃;
    DWORD color;//食物颜色;
}food;
//数据的初始化;
/*void GameInit()
{
    //初始化graph图形窗口,SHOWCONSOLE控制台;
    initgraph(640, 480, SHOWCONSOLE);
    snake.size = 0;
    snake.speed = 10;
    snake.dir;
    snake.coor[0].x =10;
    snake.coor[0].y = 10;
}*/
//数据的初始化;
void GameInit()
{
    //播放背景音乐;
    mciSendString("open./mp3.music alias BGM", 0, 0, 0);
    mciSendString("play BGM repeat", 0, 0, 0);
    initgraph(640, 480 /*SHOWCONSOLE*/);
    //设计随机数种子;
    srand(GetTickCount());//GetTickCount()获取开机到现在的毫秒数;
    snake.size = 3;
    snake.speed = 10;
    snake.dir = RIGHT;
    for (int i = 0; i <= snake.size - 1; i++)
    {
        snake.coor[i].x = 10 * (2 - i) + 20;//向右偏移;
        snake.coor[i].y = 10;//确保蛇在同一水品线;
    }
    //食物的初始化;随机产生一个整数;设置随机种子,头文件是stdlib.h;
    food.x = rand() % 640;
    food.y = rand() % 480;
    food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//颜色值为0到256;
    food.r = rand() % 10 + 5;
    food.flag = true;
}
//绘制;
void GameDraw()
{
    //双缓冲绘图;
    BeginBatchDraw();
    //设置背景颜色;
    setbkcolor(RGB(28, 115, 119));
    cleardevice();
    //绘制蛇;
    setfillcolor(GREEN);//颜色的改变;
    for (int i = 0; i < snake.size; i++)
    {
        solidcircle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, 5);//solidcircle函数可以用来描绘无边框填充函数;
    }
    //绘制食物;
    if (food.flag)
    {
        solidcircle(food.x, food.y, food.r);//solidcircle代表画圆;
    }
    EndBatchDraw();
}
//蛇的移动;
//坐标的改变;
void snakemove()
{
    //让头部后面的跟着头走;
    for (int i = snake.size - 1; i > 0; i--)
    {
        snake.coor[i] = snake.coor[i - 1];
    }
    switch (snake.dir)
    {
    case RIGHT:
        snake.coor[0].x += snake.speed;
        if (snake.coor[0].x - 10 >= 640)
        {
            snake.coor[0].x = 0;
        }
        break;
    case LEFT:
        snake.coor[0].x -= snake.speed;
        if (snake.coor[0].x + 10 <= 0)
        {
            snake.coor[0].x = 640;
        }
        break;
    case UP:
        snake.coor[0].y -= snake.speed;
        if (snake.coor[0].y + 10 <= 0)
        {
            snake.coor[0].y = 480;
        }
        break;
    case DOWN:
        snake.coor[0].y += snake.speed;
        if (snake.coor[0].y - 10 >= 480)
        {
            snake.coor[0].y = 0;
        }
        break;
    default:
        break;
    }
}
//通过按键改变蛇的方向;
void KeyControl()
{
    //判断有没有按键;
    if (_kbhit())//检测有没有按键,如果有就返回真,否则返回假;
    {
        //72 80 75 77上下左右键值;
        switch (_getch())
        {
        case 'w':
        case 'W':
        case 72:
            if (snake.dir != DOWN)
            {
                snake.dir = UP;
            }
            break;
        case 's':
        case 'S':
        case 80:
            if (snake.dir != UP)
            {
                snake.dir = DOWN;
            }
            break;
        case 'a':
        case 'A':
        case 75:
            if (snake.dir != RIGHT)
            {
                snake.dir = LEFT;
            }
            break;
        case 'd':
        case 'D':
        case 77:
            if (snake.dir != LEFT)
            {
                snake.dir = RIGHT;
            }
            break;
        case ' ':
            while (1)
            {
                if (_getch() == ' ');
                return;
            }
            break;
        }
    }
}
//吃食物;
void EatFood()
{
    if (food.flag && snake.coor[0].x >= food.x - food.r && snake.coor[0].x <= food.x + food.r && snake.coor[0].y <= food.y + food.r && snake.coor[0].y >= food.y - food.r)
    {
        snake.size++;
        food.flag == false;
    }
    if (!food.flag)
    {
        food.x = rand() % 640;
        food.y = rand() % 480;
        food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
        food.r = rand() % 10 + 5;
        food.flag = true;
    }
}

int main()
{
    //init初始化graph ;
    initgraph(640, 480);
    //设置背景颜色;
    setbkcolor(RGB(28, 115, 119));//设置背景绘图颜色;
    cleardevice();
    GameInit();
    while (1)
    {
        snakemove();
        GameDraw();
        KeyControl();
        EatFood();
        Sleep(80);//时间延迟;
    }
    return 0;
}

利用学会的知识做点小游戏

提示:这里对文章进行总结:
例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了pandas的使用,而pandas提供了大量能使我们快速便捷地处理数据的函数和方法。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • 基于C语言实现的贪吃蛇游戏完整实例代码

    本文以实例的形式讲述了基于C语言实现的贪吃蛇游戏代码,这是一个比较常见的游戏,代码备有比较详细的注释,对于读者理解有一定的帮助. 贪吃蛇完整实现代码如下: #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> #define NULL 0 #define UP 18432 #define DOWN 20480 #define LEFT 19200 #defi

  • C语言贪吃蛇经典小游戏

    一.贪吃蛇小游戏简介: 用上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,也不能咬到自己的身体,等到了一定的分数,就能过关. 二.函数框架 三.数据结构 typedef struct Snake { size_t x; //行 size_t y; //列 struct Snake* next; }Snake, *pSnake; 定义蛇的结构体,利用单链表来表示蛇,每个结点为蛇身体的一部分. 四.代码实现(vs2010  c

  • 贪吃蛇C语言代码实现(难度可选)

    本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下 /********************************************************* ********************贪吃蛇(难度可选)******************** **************制作者:Xu Lizi 日期:2012/12/31******** ********************部分函数有借鉴************************ ****

  • C语言手把手教你实现贪吃蛇AI(上)

    本文实例为大家分享了手把手教你实现贪吃蛇AI的具体步骤,供大家参考,具体内容如下 1. 目标 编写一个贪吃蛇AI,也就是自动绕过障碍,去寻找最优路径吃食物. 2. 问题分析 为了达到这一目的,其实很容易,总共只需要两步,第一步抓一条蛇,第二步给蛇装一个脑子.具体来说就是,首先我们需要有一条普通的贪吃蛇,也就是我们常玩儿的,手动控制去吃食物的贪吃蛇:然后给这条蛇加入AI,也就是通过算法控制,告诉蛇怎么最方便的绕开障碍去吃食物.为了讲清楚这个问题,文章将分为三部分:上,写一个贪吃蛇程序:中,算法基础

  • C语言实现贪吃蛇小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.程序实现的原理: 1.构造蛇身:定义一个坐标数组,存放的是蛇的每一节蛇身所在的坐标位置.这样就将移动蛇身的操作转换为移动数组的操作,将吃食物增加蛇身体长度的操作转换为在数组后面追加元素的操作. 2.移动效果:每次移动时,将每一节蛇身(蛇头除外)依次往前移动一节,然后擦去蛇的最后一节,最后确定蛇头的方向,再绘制一个蛇头.这样就会显示一个移动效果. 3.身体增加效果:每次移动时候,判断蛇头是否碰到了食物,如果碰到了食

  • C语言实现贪吃蛇代码

    本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇代码的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #include"stdafx.h" #include<stdio.h> #include<time.h> #include<windows.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> #define U 1 #define D 2 #define L 3 #define R 4 //蛇的状态 U:上 D:下 L:

  • C语言实现简单的贪吃蛇游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现简单贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 用指针数组来表示蛇,p[0]表示蛇头 控制方向:w,s,a,d-->上下左右 j,k-->加速.减速 键盘控制需要用到线程 编译时需要在后面加     -lpthread 代码: #include <stdio.h> #include <pthread.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <uni

  • C语言实现贪吃蛇游戏

    最近整理下电脑,看到了自己在上个学期打的贪吃蛇游戏的c代码,觉得真的是略微有点冗长,但是实现起来应该也算是比较好理解,于是把自己的代码搬上来,网络上写贪吃蛇的c语言的文章很多,我这篇也仅是给大家作为一个参考而已. 我的代码是在Windows下运行的,因为需要用到windows.h这个库. 然后也做了一个简单的ai模式,这在没有障碍物的情况下前期还是蛮不错的,但是到了后期蛇变长了之后就会有bug了. 好了,直接上代码吧: 1)头文件和宏定义 #include<stdio.h> #include&

  • C语言链表实现贪吃蛇游戏

    阅读学习了源代码,并做了简单的注释和修改,里面只用了链表数据结构,非常适合C语言入门者学习阅读. 程序可在VS2013下编译运行. #include<stdio.h> #include<time.h> #include<windows.h> #include<stdlib.h> #define U 1 #define D 2 #define L 3 #define R 4 //蛇的状态,U:上 :D:下:L:左 R:右 typedef struct SNAK

  • C语言实现贪吃蛇游戏代码

    本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 //------------------------------------------problm区------------------------------ //①思考typedef 定义的变量如何利用fwrite进行存储 //②典型可利用sleep()语句类实现控制移动速度 //③BOOL PlaySoundW(LPCWSTR, HMODULE, DWORD)": 无法将参数 1 从"const ch

随机推荐