WPF+SkiaSharp实现自绘投篮小游戏

目录
  • 投篮小游戏
    • Wpf 和 SkiaSharp
    • 弹球实体代码 (Ball.cs)
    • 粒子花园核心类 (ParticleGarden.cs)
    • 效果如下
  • 总结
  • 代码地址

投篮小游戏

规则,点击投篮目标点,就会有一个球沿着相关抛物线,然后,判断是否进入篮子里,其实就是一个矩形,直接是按照碰撞检测来的,碰到就算进去了,对其增加了一个分数统计等功能。

Wpf 和 SkiaSharp

新建一个 WPF 项目,然后,Nuget 包即可

要添加 Nuget 包

Install-Package SkiaSharp.Views.WPF -Version 2.88.0

其中核心逻辑是这部分,会以我设置的 60FPS 来刷新当前的画板。

skContainer.PaintSurface += SkContainer_PaintSurface;
_ = Task.Run(() =>
{
    while (true)
    {
        try
        {
            Dispatcher.Invoke(() =>
            {
                skContainer.InvalidateVisual();
            });
            _ = SpinWait.SpinUntil(() => false, 1000 / 60);//每秒60帧
        }
        catch
        {
            break;
        }
    }
});

弹球实体代码 (Ball.cs)

public class Ball
{
    public double X { get; set; }
    public double Y { get; set; }
    public double VX { get; set; }
    public double VY { get; set; }
    public int Radius { get; set; }
}

粒子花园核心类 (ParticleGarden.cs)

/// <summary>
/// 光线投影法碰撞检测
/// 投篮小游戏
/// </summary>
public class RayProjection
{
    public SKPoint centerPoint;
    public double G = 0.3;
    public double F = 0.98;
    public double Easing = 0.03;
    public bool IsMoving = false;
    public SKPoint CurrentMousePoint = SKPoint.Empty;
    public SKPoint lastPoint = SKPoint.Empty;
    public Rect Box;
    public Ball Ball;
    public SKCanvas canvas;
    public int ALLCount = 10;
    public List<bool> bools = new List<bool>();
    public bool IsOver = false;
    /// <summary>
    /// 渲染
    /// </summary>
    public void Render(SKCanvas canvas, SKTypeface Font, int Width, int Height)
    {
        canvas.Clear(SKColors.White);
        this.canvas = canvas;
        centerPoint = new SKPoint(Width / 2, Height / 2);
        //球
        if (Ball == null)
        {
            Ball = new Ball()
            {
                X = 50,
                Y = Height - 50,
                Radius = 30
            };
        }
        //箱子
        var boxX = Width - 170;
        var boxY = Height - 80;
        if (Box.X == 0)
        {
            Box = new Rect(boxX, boxY, 120, 70);
        }
        else
        {
            if (Box.X != boxX && Box.Y != boxY)
            {
                Box.X = boxX;
                Box.Y = boxY;
            }
        }

        if (bools.Count >= ALLCount)
        {
            IsOver = true;
        }

        if (!IsOver)
        {
            if (IsMoving)
            {
                BallMove(Width, Height);
            }
            else
            {
                DrawLine();
            }

            //弹球
            DrawCircle(canvas, Ball);
            //矩形
            DrawRect(canvas, Box);

            //计分
            using var paint1 = new SKPaint
            {
                Color = SKColors.Blue,
                IsAntialias = true,
                Typeface = Font,
                TextSize = 24
            };
            string count = $"总次数:{ALLCount} 剩余次数:{ALLCount - bools.Count} 投中次数:{bools.Count(t => t)}";
            canvas.DrawText(count, 100, 20, paint1);
        }
        else
        {
            SKColor sKColor = SKColors.Blue;
            //计分
            var SuccessCount = bools.Count(t => t);
            string count = "";
            switch (SuccessCount)
            {
                case 0:
                    {
                        count = $"太糗了吧,一个都没投中!";
                        sKColor = SKColors.Black;
                    }
                    break;
                case 1:
                case 2:
                case 3:
                case 4:
                case 5:
                    {
                        count = $"你才投中:{SuccessCount}次,继续努力!";
                        sKColor = SKColors.Blue;
                    }
                    break;
                case 6:
                case 7:
                case 8:
                case 9:
                    {
                        count = $"恭喜 投中:{SuccessCount}次!!!";
                        sKColor = SKColors.YellowGreen;
                    }
                    break;
                case 10: { count = $"全部投中,你太厉害了!";
                        sKColor = SKColors.Red;
                    } break;
            }
            using var paint1 = new SKPaint
            {
                Color = sKColor,
                IsAntialias = true,
                Typeface = Font,
                TextSize = 48
            };
            var fontCenter = paint1.MeasureText(count);
            canvas.DrawText(count, centerPoint.X - fontCenter / 2, centerPoint.Y, paint1);
        }
        using var paint = new SKPaint
        {
            Color = SKColors.Blue,
            IsAntialias = true,
            Typeface = Font,
            TextSize = 24
        };
        string by = $"by 蓝创精英团队";
        canvas.DrawText(by, 600, 20, paint);
    }
    /// <summary>
    /// 画一个圆
    /// </summary>
    public void DrawCircle(SKCanvas canvas, Ball ball)
    {
        using var paint = new SKPaint
        {
            Color = SKColors.Blue,
            Style = SKPaintStyle.Fill,
            IsAntialias = true,
            StrokeWidth = 2
        };
        canvas.DrawCircle((float)ball.X, (float)ball.Y, ball.Radius, paint);
    }
    /// <summary>
    /// 画一个矩形
    /// </summary>
    public void DrawRect(SKCanvas canvas, Rect box)
    {
        using var paint = new SKPaint
        {
            Color = SKColors.Green,
            Style = SKPaintStyle.Fill,
            IsAntialias = true,
            StrokeWidth = 2
        };
        canvas.DrawRect((float)box.X, (float)box.Y, (float)box.Width, (float)box.Height, paint);
    }
    /// <summary>
    /// 划线
    /// </summary>
    public void DrawLine()
    {
        //划线
        using var LinePaint = new SKPaint
        {
            Color = SKColors.Red,
            Style = SKPaintStyle.Fill,
            StrokeWidth = 2,
            IsStroke = true,
            StrokeCap = SKStrokeCap.Round,
            IsAntialias = true
        };
        var path = new SKPath();
        path.MoveTo((float)CurrentMousePoint.X, (float)CurrentMousePoint.Y);
        path.LineTo((float)Ball.X, (float)Ball.Y);
        path.Close();
        canvas.DrawPath(path, LinePaint);
    }
    public void BallMove(int Width, int Height)
    {
        Ball.VX *= F;
        Ball.VY *= F;
        Ball.VY += G;

        Ball.X += Ball.VX;
        Ball.Y += Ball.VY;

        var hit = CheckHit();
        // 边界处理和碰撞检测
        if (hit || Ball.X - Ball.Radius > Width || Ball.X + Ball.Radius < 0 || Ball.Y - Ball.Radius > Height || Ball.Y + Ball.Radius < 0)
        {
            bools.Add(hit);
            IsMoving = false;
            Ball.X = 50;
            Ball.Y = Height - 50;
        }

        lastPoint.X = (float)Ball.X;
        lastPoint.Y = (float)Ball.Y;
    }
    public bool CheckHit()
    {
        var k1 = (Ball.Y - lastPoint.Y) / (Ball.X - lastPoint.X);
        var b1 = lastPoint.Y - k1 * lastPoint.X;
        var k2 = 0;
        var b2 = Ball.Y;
        var cx = (b2 - b1) / (k1 - k2);
        var cy = k1 * cx + b1;
        if (cx - Ball.Radius / 2 > Box.X && cx + Ball.Radius / 2 < Box.X + Box.Width && Ball.Y - Ball.Radius > Box.Y)
        {
            return true;
        }
        return false;
    }
    public void MouseMove(SKPoint sKPoint)
    {
        CurrentMousePoint = sKPoint;
    }
    public void MouseDown(SKPoint sKPoint)
    {
        CurrentMousePoint = sKPoint;
    }
    public void MouseUp(SKPoint sKPoint)
    {
        if (bools.Count < ALLCount)
        {
            IsMoving = true;
            Ball.VX = (sKPoint.X - Ball.X) * Easing;
            Ball.VY = (sKPoint.Y - Ball.Y) * Easing;
            lastPoint.X = (float)Ball.X;
            lastPoint.Y = (float)Ball.Y;
        }
    }
}

效果如下

还不错,得了7分,当然,我也可以得10分的,不过,还好了。

总结

这个特效的案例重点是光线投影法碰撞检测,同时又对其增加了游戏的属性,虽然东西都很简单,但是作为一个雏形来讲也是不错的。

SkiaSharp 基础系列算是告一段落了,基础知识相关暂时都已经有了一个深度的了解,对于它的基础应用已经有一个不错的认识了,那么,基于它的应用应该也会多起来,我这边主要参考Avalonia的内部SkiaSharp使用原理,当然,用法肯定不局限的。

代码地址

https://github.com/kesshei/WPFSkiaRayProjectionDemo.git

https://gitee.com/kesshei/WPFSkiaRayProjectionDemo.git

到此这篇关于WPF+SkiaSharp实现自绘投篮小游戏的文章就介绍到这了,更多相关WPF SkiaSharp投篮游戏内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • WPF+SkiaSharp实现自绘拖曳小球

    目录 拖曳小球 Wpf 和 SkiaSharp 实现代码 效果如下 拖曳小球 WPF的拖曳效果,基本配置一下,就可以了,但是自绘的话,就得自己控制,按键点击,按键移动和按键松开的事件,与其配合达到目的. 这个效果实现了,其实也变相的实现了WPF里的拖动效果,这个效果用着还是很方便的. 但是代码,确十分的简单. Wpf 和 SkiaSharp 新建一个WPF项目,然后,Nuget包即可 要添加Nuget包 Install-Package SkiaSharp.Views.WPF -Version 2

  • WPF实现2048小游戏

    前几天空闲的时候,实现了一个2048游戏.除了可以设置行数和列数之外,支持修改显示名称,比如下面,改成神雕侠侣中的角色名称: 游戏逻辑比较简单,大家都应该玩过. 这里主要实现了四个类:Game.GameBoard还有ColorBlock和BoardGridLine. Game类主要用来实现游戏的控制,比如初始化.添加新的色块.移除色块.控制色块上下左右移动.改变积分,触发游戏结束等. GameBoard继承自Canvas,实现了色块的合并.检测每个格子的状态等,另外提供了Game控制色块移动的接

  • WPF实现魔方小游戏

    今天给大家带来的是一块用WPF 实现魔方的小游戏,先看一下效果图 代码如下,先写一个类,用来判断是否可以移动 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace _0705 { class ClassWay { public ClassWay(int num) { if (num < 9 || (num > 17 && num < 2

  • WPF+SkiaSharp实现自绘投篮小游戏

    目录 投篮小游戏 Wpf 和 SkiaSharp 弹球实体代码 (Ball.cs) 粒子花园核心类 (ParticleGarden.cs) 效果如下 总结 代码地址 投篮小游戏 规则,点击投篮目标点,就会有一个球沿着相关抛物线,然后,判断是否进入篮子里,其实就是一个矩形,直接是按照碰撞检测来的,碰到就算进去了,对其增加了一个分数统计等功能. Wpf 和 SkiaSharp 新建一个 WPF 项目,然后,Nuget 包即可 要添加 Nuget 包 Install-Package SkiaSharp

  • js H5 canvas投篮小游戏

    本文实例为大家分享了H5 canvas投篮小游戏实现代码,供大家参考,具体内容如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body onload="init(19,'mylegend',820,500,main,LEvent.INIT)"> <div

  • WPF+SkiaSharp实现自绘弹幕效果

    SkiaSharp 自绘弹幕效果 框架使用.NET60: Visual Studio 2022; 项目使用 MIT 开源许可协议: 接着上一篇 WPF 弹幕 上期有网友建议使用Skia实现弹幕. 弹幕消息使用SKElement做弹幕展现,然后在SKCanvas进行绘制弹幕. 由于需要绘制矩形与文本所以需要使用到SKBitmap进行绘制弹幕类. 创建SKBitmap设置宽(根据文本的长度定义宽度)与高度40. 创建对象SKCanvas并实例化的时候将SKBitmap传入,然后对SKCanvas进行

  • Android植物大战僵尸小游戏

    Android植物大战僵尸小游戏全部内容如下: 相关下载:Android植物大战僵尸小游戏 具体代码如下所示: package com.example.liu.mygame; import com.example.liu.mygame.global.Config; import com.example.liu.mygame.tools.DeviceTools; import com.example.liu.mygame.view.GameView; import android.os.Bundl

  • Java实现打飞机小游戏(附完整源码)

    写在前面 技术源于分享,所以今天抽空把自己之前用java做过的小游戏整理贴出来给大家参考学习.java确实不适合写桌面应用,这里只是通过这个游戏让大家理解oop面向对象编程的过程,纯属娱乐.代码写的很简单,也很容易理解,并且注释写的很清楚了,还有问题,自己私下去补课学习. 效果如下 完整代码 敌飞机 import java.util.Random; 敌飞机: 是飞行物,也是敌人 public class Airplane extends FlyingObject implements Enemy

  • 利用kotlin实现一个打方块的小游戏实例教程

    前言 今天来做个打方块的小游戏,继续熟悉kotlin的语法,更多关于kotlin的语法大家可以参考这篇文章://www.jb51.net/article/114069.htm 看下要实现的效果图: 看着效果图好像挺难的样子,但理清思绪后,你会发现特别的简单,还是那句话,学习方法最重要 思路 1.构造界面 : 这个部分比较简单,根据控件的比例来画小球.挡板和击打的方块,所有击打的方块存储在一个集合里面,方块里面存储的信息有left.top.right.bottom位置信息和是否被击打过了的标志 2

  • Python实现打砖块小游戏代码实例

    这次用Python实现的是一个接球打砖块的小游戏,需要导入pygame模块,有以下两条经验总结: 1.多父类的继承2.碰撞检测的数学模型 知识点稍后再说,我们先看看游戏的效果和实现: 一.游戏效果 二.游戏代码 #导入模块 import pygame from pygame.locals import * import sys,random,time,math class GameWindow(object): '''创建游戏窗口类''' def __init__(self,*args,**kw

随机推荐