C语言浅析指针的使用
目录
- 指针
- 等价形式转换
- 函数指针
- 主函数
指针
指针是一个变量
(1) 作用:只能存储地址的值
(2) 大小:32位操作系统中占4字节;64位操作系统中占8字节
(3) 取地址:&
(4) 运算:可进行加、减法操作
示例:
- 定义一个指针变量 p
- 初始化
- 赋值为 5
二级指针:指向指针的指针
int a; //一级指针变量 int *p = &a; *p = 5; //二级指针 int **k; //存储一级指针变量的地址 k = &p;
等价形式转换
- *p <=> a(原始变量)
- p+1 <=> &p[1]
- p->filed <=> (*p).filed <=> a.filed
#include<stdio.h> #define print(func){\ printf("%s = %d\n", #func, func);\ } struct Data { int x, y; }; int main(){ struct Data a[2], *p = a; //初始化 a[0].x = 0, a[0].y = 1; a[1].x = 2, a[1].y = 3; //用尽可能多的形式表示a[1].x --> 3 print(a[1].x); print((&a[1])->x); print((a+1)->x); print((&a[0] + 1)->x); print((*(&a[1])).x); print((*(a + 1)).x); print((*(&a[0] + 1)).x); print(p[1].x); print((&p[1])->x); print((p+1)->x); print((&p[0] + 1)->x); print((*(&p[1])).x); print((*(p + 1)).x); print((*(&p[0] + 1)).x); return 0; }
函数指针
typedef 的用法
内建类型的重命名:
typedef long long lint;
typedef char * pchar;
结构体类型的重命名:
typedef struct __node{
int x, y;
} Node, *PNode;
函数指针命名:
typedef int (*func)(int);
主函数
int main();
int main(int argc, char *argv[]);
(1) argc :命令行参数个数
(2) argv:本质上为一个一维的数组,存储字符型指针
(3) char * :字符数组的首地址
(4) 结合(1)(2)可得,char *argv[]为二维字符数组,表示具体的命令行参数,根据空格或 \t分割参数
int main(int argc, char *argv[], char **env);
(1) char **env为二级指针
(2) env 是一个指针变量,存的是另一个指针的地址
(3) char **env 也是 二维字符数组 ,表示环境变量
#include<stdio.h> int main(int argc, char *argv[], char **env){ printf("argc = %d\n", argc); for(int i = 0;i < argc; i++){ printf("argv[%d] = %s \n ", i, argv[i]); } for(int i = 0; env[i]; i++){ printf("env[%d] = %s\n", i, env[i]); } return 0; }
到此这篇关于C语言浅析指针的使用的文章就介绍到这了,更多相关C语言指针内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!
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