boost.asio框架系列之socket编程
asio的主要用途还是用于socket编程,本文就以一个tcp的daytimer服务为例简单的演示一下如何实现同步和异步的tcp socket编程。
客户端
客户端的代码如下:
#include <iostream> #include <boost/array.hpp> #include <boost/asio.hpp> using boost::asio::ip::tcp; int main(int argc, char* argv[]) { try { boost::asio::io_service io_service; tcp::endpoint end_point(boost::asio::ip::address::from_string("127.0.0.1"), 3200); tcp::socketsocket(io_service); socket.connect(end_point); for (;;) { boost::array<char, 128> buf; boost::system::error_code error; size_t len = socket.read_some(boost::asio::buffer(buf), error); if (error == boost::asio::error::eof) break; // Connection closed cleanly by peer. else if (error) throw boost::system::system_error(error); // Some other error. std::cout.write(buf.data(), len); } } catch (std::exception& e) { std::cerr << e.what() << std::endl; } return 0; }
主要流程如下:
- 通过tcp::socket类定义一个tcp client对象socket
- 通过connect函数连接服务器,打开socket连接。
- 通过read_some函数来读数据
另外,还可以通过write_some来写数据,通过close来关闭socket连接(这里是通过释放socket对象隐式释放连接)。
服务器
服务器代码如下:
#include <ctime> #include <iostream> #include <string> #include <boost/asio.hpp> using namespace boost; using boost::asio::ip::tcp; int main() { try { asio::io_service io_service; tcp::acceptor acceptor(io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), 3200)); for (;;) { tcp::socket socket(io_service); acceptor.accept(socket); time_t now = time(0); std::string message = ctime(&now); system::error_code ignored_error; socket.write_some(asio::buffer(message), ignored_error); } } catch (std::exception& e) { std::cerr << e.what() << std::endl; } return 0; }
主要流程如下:
- 通过tcp::acceptor类创建一个tcp server对象,并绑定端口(也可以不在构造器中自动绑定,而通过bind函数手动绑定)
- 通过accept函数获取远端连接
- 通过远端连接的write_some函数将数据发往客户端
异步服务器
前面的服务器是同步版本,在大并发的场景下一般需要用到异步socket。服务器的异步版本如下:
#include <ctime> #include <iostream> #include <string> #include <memory> #include <functional> #include <boost/asio.hpp> using boost::asio::ip::tcp; using namespace std; void process_client(shared_ptr<tcp::socket> client) { time_t now = time(0); shared_ptr<string> message(new string(ctime(&now))); auto callback = [=](const boost::system::error_code& err ,size_t size) { if ((int)size == message->length()) cout << "write completed" << endl; }; client->async_send(boost::asio::buffer(*message), callback); } typedef function<void (const boost::system::error_code&)> accept_callback; void start_accept(tcp::acceptor& server) { shared_ptr<tcp::socket> client(new tcp::socket(server.get_io_service())); accept_callback callback = [&server, client](const boost::system::error_code& error) { if (!error) process_client(client); start_accept(server); }; server.async_accept(*client, callback); } int main() { try { boost::asio::io_service io_service; tcp::acceptor acceptor(io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), 3200)); start_accept(acceptor); io_service.run(); } catch (std::exception& e) { std::cerr << e.what() << std::endl; } return 0; }
这个异步版本的逻辑倒不是很复杂,基本上和.net中传统的异步socket相似,不过需要注意的是,由于c++中内存需要自己管理,而asio框架也没有提供任何管理机制,因此需要注意async_accept、async_send等函数的参数生命周期,切记不能在里面传入栈变量的引用。如果是堆变量,需要确保释放,本例中我是通过share_ptr来实现的自动释放。
到此这篇关于boost.asio框架系列之socket编程的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。
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