Java实现五子棋游戏
本文实例为大家分享了Java实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、功能分析
五子棋的实现还是较为简单的,通过下期的流程我们可以知道大概要实现一下功能:
1、格界面
2、点击下棋
3、悔棋
4、判断输赢
二、功能实现
根据之前的功能分析,要有网格先要有窗体,我们先重新写一个类,来继承JFrame类,以便在窗口变动的情况下,对窗口进行重绘(防止在窗口大小发生改变的时候,之前的绘画会消失),这里我们重写paint方法,画出网格线
public class MyFrame extends JFrame{ public void paint(Graphics g) { super.paint(g); //重画格子 for (int i = 0; i < 700; i = i+50) { g.drawLine(100,100+i,750,100+i); g.drawLine(100+i,100,100+i,750); } }
然后通过简单的设置窗口信息来把窗口实现,同时,在窗体内加好开始按钮和悔棋按钮,为窗体添加鼠标监听器和鼠标移动监听器,为按钮添加事件监听器,为下一步实现下棋晦气功能做准备。
public class Chess { public static void main(String[] args) { Chess chess=new Chess(); chess.ChessUI(); } public void ChessUI() { MyFrame jf=new MyFrame(); jf.setTitle("Chess"); jf.setSize(900, 900); jf.setLocationRelativeTo(null); jf.setBackground(Color.WHITE); jf.setDefaultCloseOperation(3); FlowLayout border=new FlowLayout(); jf.setLayout(border); Dimension dmb = new Dimension(80,30); JButton startGame = new JButton("Start"); startGame.setSize(dmb); jf.add(startGame); JButton retract = new JButton("Retract"); retract.setSize(dmb); jf.add(retract); Buttonlistener bl = new Buttonlistener(); jf.addMouseListener(bl); jf.addMouseMotionListener(bl); startGame.addActionListener(bl); retract.addActionListener(bl); jf.getContentPane().setBackground(Color.WHITE); jf.setVisible(true); Graphics g=jf.getGraphics(); bl.jf=jf; bl.g=g; // jf.count=bl.count; jf.counts=bl.counts; //传值与传址的区别 jf.board=bl.board; } }
接下来就是实现监听器,监听器里要做到下棋、悔棋、判断输赢。
下棋的实现是通过点击下棋按钮,开始新建一个与网格一样大小的数组,来存储棋局。在点击棋盘的时候获得鼠标位置,然后通过计算,算出离鼠标最近的网格交点坐标,通过记录之前的棋局来判断这个位置能否下棋,通过一个计数器将黑棋or白棋绘在交点上,计算是否有连续的5个同色棋子,弹出输赢框。
而悔棋则是在点击悔棋之后,获得当前计数器的状态,在记录棋局的矩阵中,找到上一次子的位置,然后对这个区域进行重绘(先用棋盘色覆盖棋子,再根据位置重画该区域的棋盘)
为了给用户更好的交互体验,我在这里加入了一个位置指示器。这个指示器的作用在于,在点击开始之后,随着鼠标的移动,可以在棋盘上显示如果在当前位置点击鼠标进行落字,将会落子的位置。这个功能可以通过鼠标移动监听器来实现,原理同对棋子的绘制,但是要注意的是,在鼠标移动到下一个落字区域的时候,要将之前的指示器用棋盘颜色覆盖掉。
public class Buttonlistener implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener{ public Graphics g; public int[][] board = new int [14][14]; public int count=0; public int[] counts=new int[1]; public String s=null; public JFrame jf; public void actionPerformed(ActionEvent e) { s=e.getActionCommand(); if (s=="Start") { for (int i=0;i<board.length;i++) { for (int j=0;j<board[i].length;j++) { board[i][j]=-1; } } } if (s=="Retract") { System.out.print("haha"); for (int m=0;m<14;m++) { for (int n=0;n<14;n++) if (board[m][n]==count) { board[m][n]=-1; count--; counts[0]=count; g.setColor(Color.white); g.fillRect(m*50+100-20, n*50+100-20, 40, 40); g.setColor(Color.black); g.drawLine(m*50+100-20,n*50+100,m*50+100+20,n*50+100); g.drawLine(m*50+100,n*50+100-20,m*50+100,n*50+100+20); s="Start"; break; } } } } public void mouseClicked(MouseEvent e) { if (s=="Start") { int m = Math.round((e.getX()-75)/50); int n = Math.round((e.getY()-75)/50); if (board[m][n] == -1){ count++; counts[0]=count; board[m][n] = count; if (count%2 == 1) { g.setColor(Color.black); g.fillOval(m*50+85, n*50+85, 30, 30); } if (count%2 == 0) { g.setColor(Color.black); g.drawOval(m*50+85, n*50+85, 30, 30); g.setColor(Color.white); g.fillOval(m*50+85, n*50+85, 30, 30); } //判断输赢 int chesscount = 1; for (int i=m; i<13 && board[i+1][n]%2==count%2;i++) { chesscount++; } for (int i=m;i>0 && board[i-1][n]%2==count%2;i--) { chesscount++; } if (chesscount==5) { //结束 win(); } else { chesscount=1; for (int i=n; i<13 && board[m][i+1]%2==count%2;i++) { chesscount++; } for (int i=n;i>0 && board[m][i-1]%2==count%2;i--) { chesscount++; } if (chesscount==5) { win(); } else { chesscount=1; for (int i=m,j=n; i<13 && j<13 && board[i+1][j+1]%2==count%2;i++,j++) { chesscount++; } for (int i=m,j=n;i>0 && j>0 && board[i-1][j-1]%2==count%2;i--,j--) { chesscount++; } if (chesscount==5) { win(); } else { chesscount=1; for (int i=m,j=n; i<13 && j>0 && board[i+1][j-1]%2==count%2;i++,j--) { chesscount++; } for (int i=m,j=n;i>0 && j<13 && board[i-1][j+1]%2==count%2;i--,j++) { chesscount++; } if (chesscount==5) { win(); } } } } } } } public void win() { JFrame jf=new JFrame("游戏结束"); jf.setSize(300, 100); jf.setLocationRelativeTo(null); jf.setDefaultCloseOperation(1); //流式布局管理器 FlowLayout flow=new FlowLayout(); jf.setLayout(flow); //字样提示 JTextField jtf=new JTextField(); if (count%2==1) {jtf.setText("黑棋胜出");} else {jtf.setText("白棋胜出");} Dimension dm=new Dimension(60,30); jtf.setSize(dm); jtf.setEditable(false); jf.add(jtf); jf.setVisible(true); } public void mousePressed(MouseEvent e) { } public void mouseReleased(MouseEvent e) { } public void mouseEntered(MouseEvent e) { } public void mouseExited(MouseEvent e) { } public void mouseDragged(MouseEvent e) { } public int m1,n1; public int m2=0,n2=0; public void mouseMoved(MouseEvent e) { m1 = Math.round((e.getX()-75)/50); n1 = Math.round((e.getY()-75)/50); if (s==null) { } if (s=="Start") { if ((m1<14&&m1>=0)&&(n1<14&&n1>=0)&&(board[m1][n1] == -1)&&(m1 != m2 || n1 !=n2)){ g.setColor(Color.WHITE); g.drawLine(m2*50+100-10,n2*50+100-20,m2*50+100-20,n2*50+100-10); g.drawLine(m2*50+100+10,n2*50+100+20,m2*50+100+20,n2*50+100+10); g.drawLine(m2*50+100+20,n2*50+100-10,m2*50+100+10,n2*50+100-20); g.drawLine(m2*50+100-20,n2*50+100+10,m2*50+100-10,n2*50+100+20); m2=m1; n2=n1; } if ((m1<14&&m1>=0)&&(n1<14&&n1>=0)&&(board[m1][n1] == -1)){ g.setColor(Color.red); g.drawLine(m1*50+100-10,n1*50+100-20,m1*50+100-20,n1*50+100-10); g.drawLine(m1*50+100+10,n1*50+100+20,m1*50+100+20,n1*50+100+10); g.drawLine(m1*50+100+20,n1*50+100-10,m1*50+100+10,n1*50+100-20); g.drawLine(m1*50+100-20,n1*50+100+10,m1*50+100-10,n1*50+100+20); } } } } }
在完成了这些之后,就可以和朋友下一盘五子棋了,但是如果朋友不小心拖动了窗口,棋局就不复存在了,所以我们要优化一下MyFrame类,通过将存储棋局的矩阵以及当前的计数器传入MyFrame类,可以在窗口变化的情况下依旧可以复现棋局。这里需要注意的是,传值与传址的区别。如果简单的将count传入MyFrame类,是不能实现将当前计数器传入的,因为count是一个int类型的数据,这种数据类型是基本数据类型是传值,而自定义类以及数组等,都是传址,所以再一次赋值之后,自定义数据类型会实时更新,而基本数据类型则不会再变。为了解决这个问题,我们将计数器放到一个数组内,通过地址传递传入MyFrame类的对象内,然后再从数组内取出技术去进行使用。
public class MyFrame extends JFrame{ public int[][] board = new int [14][14]; public int count; public int[] counts=new int[1]; public void paint(Graphics g) { count=counts[0]; super.paint(g); //重画格子 for (int i = 0; i < 700; i = i+50) { g.drawLine(100,100+i,750,100+i); g.drawLine(100+i,100,100+i,750); } for(;count>0;count--) { System.out.println(""+count); for (int m=0;m<14;m++) { for (int n=0;n<14;n++) if (board[m][n]==count) { if (count%2 == 1) { g.setColor(Color.black); g.fillOval(m*50+85, n*50+85, 30, 30); } if (count%2 == 0) { g.drawOval(m*50+85, n*50+85, 30, 30); g.setColor(Color.white); g.fillOval(m*50+85, n*50+85, 30, 30); } } } } } }
这样,就可以和朋友安心的进行高手之间的较量了。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。