Go 中闭包的底层原理

目录
  • 1. 什么是闭包?
  • 2. 复杂的闭包场景
  • 3. 闭包的底层原理?
  • 4. 迷题揭晓
  • 5. 再度变题
  • 6. 最后一个问题

1. 什么是闭包?

一个函数内引用了外部的局部变量,这种现象,就称之为闭包。

例如下面的这段代码中,adder 函数返回了一个匿名函数,而该匿名函数中引用了 adder 函数中的局部变量 sum ,那这个函数就是一个闭包。

package main 

import "fmt" 

func adder() func(int) int {
    sum := 0
    return func(x int) int {
        sum += x
        return sum
    }
}

而这个闭包中引用的外部局部变量并不会随着 adder 函数的返回而被从栈上销毁。

我们尝试着调用这个函数,发现每一次调用,sum 的值都会保留在 闭包函数中以待使用。

func main() {
     valueFunc:= adder()
     fmt.Println(valueFunc(2))     // output: 2
     fmt.Println(valueFunc(2))   // output: 4
}

2. 复杂的闭包场景

写一个闭包是比较容易的事,但单单会写简单的闭包函数,还远远不够,如果不搞清楚闭包真正的原理,那很容易在一些复杂的闭包场景中对函数的执行逻辑进行误判。

别的不说,就拿下来这个例子来说吧?

你觉得它会打印什么呢?

是 6 还是 11 呢?

import "fmt" 

func func1() (i int) {
    i = 10
    defer func() {
        i += 1
    }()
    return 5
} 

func main() {
    closure := func1()
    fmt.Println(closure)
}

3. 闭包的底层原理?

还是以最上面的例子来分析

package main 

import "fmt" 

func adder() func(int) int {
    sum := 0
    return func(x int) int {
        sum += x
        return sum
    }
} 

func main() {
    valueFunc:= adder()
    fmt.Println(valueFunc(2))     // output: 2
}

我们先对它进行逃逸分析,很容易发现 sum 作为 adder 函数局部变量,并不是分配在栈上,而是分配在堆上的。

这就解决了第一个疑惑:为什么 adder 函数返回后, sum 不会随之销毁?

$ go build -gcflags="-m -m -l" demo.go
# command-line-arguments
./demo.go:8:3: adder.func1 capturing by ref: sum (addr=true assign=true width=8)
./demo.go:7:9: func literal escapes to heap:
./demo.go:7:9:   flow: ~r0 = &{storage for func literal}:
./demo.go:7:9:     from func literal (spill) at ./demo.go:7:9
./demo.go:7:9:     from return func literal (return) at ./demo.go:7:2
./demo.go:6:2: sum escapes to heap:
./demo.go:6:2:   flow: {storage for func literal} = &sum:
./demo.go:6:2:     from func literal (captured by a closure) at ./demo.go:7:9
./demo.go:6:2:     from sum (reference) at ./demo.go:8:3
./demo.go:6:2: moved to heap: sum
./demo.go:7:9: func literal escapes to heap
./demo.go:15:23: valueFunc(2) escapes to heap:
./demo.go:15:23:   flow: {storage for ... argument} = &{storage for valueFunc(2)}:
./demo.go:15:23:     from valueFunc(2) (spill) at ./demo.go:15:23
./demo.go:15:23:   flow: {heap} = {storage for ... argument}:
./demo.go:15:23:     from ... argument (spill) at ./demo.go:15:13
./demo.go:15:23:     from fmt.Println(valueFunc(2)) (call parameter) at ./demo.go:15:13
./demo.go:15:13: ... argument does not escape
./demo.go:15:23: valueFunc(2) escapes to heap

可另一个问题,又浮现出来了,就算它不会销毁,那闭包函数若是存储的若是 sum 拷贝后的值,那每次调用闭包函数,里面的 sum 应该都是一样的,调用两次都应该返回 2,而不是可以累加记录。

因此,可以大胆猜测,闭包函数的结构体里存储的是 sum 的指针。

为了验证这一猜想,只能上汇编了。

通过执行下面的命令,可以输出对应的汇编代码

go build -gcflags="-S" demo.go

输出的内容相当之多,我提取出下面最关键的一行代码,它定义了闭包函数的结构体。

其中 F 是函数的指针,但这不是重点,重点是 sum 存储的确实是指针,验证了我们的猜。

type.noalg.struct { F uintptr; "".sum *int }(SB), CX 

4. 迷题揭晓

有了上面第三节的背景知识,那对于第二节给出的这道题,想必你也有答案了。

首先,由于 i 在函数定义的返回值上声明,因此根据 go 的 caller-save 模式, i 变量会存储在 main 函数的栈空间。

然后,func1 return 重新把 5 赋值给了 i ,此时 i = 5

由于闭包函数存储了这个变量 i 的指针。

因此最后,在 defer 中对 i 进行自增,是直接更新到 i 的指针上,此时 i = 5+1,所以最终打印出来的结果是 6

import "fmt" 

func func1() (i int) {
    i = 10
    defer func() {
        i += 1
    }()
    return 5
} 

func main() {
    closure := func1()
    fmt.Println(closure)
}

5. 再度变题

上面那题听懂了的话,再来看看下面这道题。

func1 的返回值我们不写变量名 i 了,然后原先返回具体字面量,现在改成变量 i ,就是这两小小小的改动,会导致运行结果大大不同,你可以思考一下结果。

import "fmt" 

func func1() (int) {
    i := 10
    defer func() {
        i += 1
    }()
    return i
} 

func main() {
    closure := func1()
    fmt.Println(closure)
}

如果你在返回值里写了变量名,那么该变量会存储 main 的栈空间里,而如果你不写,那 i 只能存储在 func1 的栈空间里,与此同时,return 的值,不会作用于原变量 i 上,而是会存储在该函数在另一块栈内存里。

因此你在 defer 中对原 i 进行自增,并不会作用到 func1 的返回值上。

所以打印的结果,只能是 10。

你答对了吗?

6. 最后一个问题

不知道你有没有发现,在第一节示例中的 sum 是存储在堆内存中的,而后面几个示例都是存储在栈内存里。

这是为什么呢?

仔细对比,不难发现,示例一返回的是闭包函数,闭包函数在 adder 返回后还要在其他地方继续使用,在这种情况下,为了保证闭包函数的正常运行,无论闭包函数在哪里,i 都不能回收,所以 Go 编译器会智能地将其分配在堆上。

而后面的其他示例,都只是涉及了闭包的特性,并不是直接把闭包函数返回,因此完全可以将其分配在栈上,非常的合理。

到此这篇关于Go 中闭包的底层原理的文章就介绍到这了,更多相关Go 闭包底层原理内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • go for range坑和闭包坑的分析

    看程序: package main import ( "fmt" "time" ) func main() { str := []string{"I","like","Golang"} for _, v := range str{ v += "good" } for k, v := range str{ fmt.Println(k, v) } time.Sleep(1e9) } 结果:

  • 举例讲解Go语言中函数的闭包使用

    和变量的声明不同,Go语言不能在函数里声明另外一个函数.所以在Go的源文件里,函数声明都是出现在最外层的. "声明"就是把一种类型的变量和一个名字联系起来. Go里有函数类型的变量,这样,虽然不能在一个函数里直接声明另一个函数,但是可以在一个函数中声明一个函数类型的变量,此时的函数称为闭包(closure). 例: 复制代码 代码如下: packagemain   import"fmt"   funcmain(){     add:=func(baseint)fun

  • 深入理解Go语言中的闭包

    闭包 在函数编程中经常用到闭包,闭包是什?它是怎么产生的及用来解决什么问题呢?先给出闭包的字面定义:闭包是由函数及其相关引用环境组合而成的实体(即:闭包=函数+引用环境).这个从字面上很难理解,特别对于一直使用命令式语言进行编程的程序员们. Go语言中的闭包 先看一个demo: func f(i int) func() int { return func() int { i++ return i } } 函数f返回了一个函数,返回的这个函数就是一个闭包.这个函数中本身是没有定义变量i的,而是引用

  • 深入分析golang多值返回以及闭包的实现

    一.前言 golang有很多新颖的特性,不知道大家的使用的时候,有没想过,这些特性是如何实现的?当然你可能会说,不了解这些特性好像也不影响自己使用golang,你说的也有道理,但是,多了解底层的实现原理,对于在使用golang时的眼界是完全不一样的,就类似于看过http的实现之后,再来使用http框架,和未看过http框架时的眼界是不一样的,当然,你如果是一名it爱好者,求知欲自然会引导你去学习. 二.这篇文章主要就分析两点:      1.golang多值返回的实现;      2.golan

  • JavaScript.The.Good.Parts阅读笔记(二)作用域&闭包&减缓全局空间污染

    如代码块 复制代码 代码如下: if (true) { int i = 100; } print(i); //错误,变量i没有声明 如上面例子所示,代码块外的函数是无法访问i变量的. 但在javaScript里,情况则完全不同. 复制代码 代码如下: if (true) { var i = 100; } alert(i); //弹出框并显示100 很多现代语言都推荐尽可能迟地声明变量,但在Javascript里这是一个最糟糕的建议.由于缺少块级作用域,最好在函数体的顶部声明函数中可能用到的所有变

  • 简单了解Go语言中函数作为值以及函数闭包的使用

    函数作为值 Go编程语言提供灵活性,以动态创建函数,并使用它们的值.在下面的例子中,我们已经与初始化函数定义的变量.此函数变量的目仅仅是为使用内置的Math.sqrt()函数.下面是一个例子: 复制代码 代码如下: package main import (    "fmt"    "math" ) func main(){    /* declare a function variable */    getSquareRoot := func(x float64

  • Go 中闭包的底层原理

    目录 1. 什么是闭包? 2. 复杂的闭包场景 3. 闭包的底层原理? 4. 迷题揭晓 5. 再度变题 6. 最后一个问题 1. 什么是闭包? 一个函数内引用了外部的局部变量,这种现象,就称之为闭包. 例如下面的这段代码中,adder 函数返回了一个匿名函数,而该匿名函数中引用了 adder 函数中的局部变量 sum ,那这个函数就是一个闭包. package main import "fmt" func adder() func(int) int { sum := 0 return

  • 详解C++中多态的底层原理

    目录 前言 1.虚函数表 (1)虚函数表指针 (2)虚函数表 2.虚函数表的继承–重写(覆盖)的原理 3.观察虚表的方法 (1)内存观察 (2)打印虚表 (3)虚表的位置 4.多态的底层过程 5.几个原理性问题 6.多继承中的虚表 前言 要了解C++多态的底层原理需要我们对C指针有着深入的了解,这个在打印虚表的时候就可以见功底,理解了多态的本质我们才能记忆的更牢,使用起来更加得心应手. 1.虚函数表 (1)虚函数表指针 首先我们在基类Base中定义一个虚函数,然后观察Base类型对象b的大小:

  • Go语言中的并发goroutine底层原理

    目录 一.基本概念 ①并发.并行区分 ②从用户态线程,内核态线程阐述go与java并发的优劣 ②高并发为什么是Go语言强项? ③Go语言实现高并发底层GMP模型原理解析 二.上代码学会Go语言并发 ①.开启一个简单的线程 ②.动态的关闭线程 一.基本概念 ①并发.并行区分 1.概念 并发:同一时间段内一个对象执行多个任务,充分利用时间 并行:同一时刻,多个对象执行多个任务 2.图解 类似于超市柜台结账,并行是多个柜台结多个队列,在计算机中是多核cpu处理多个go语言开启的线程,并发是一个柜台结账

  • 在java中ArrayList集合底层的扩容原理

    第一章 前言概述 第01节 概述 底层说明 ArrayList是List的实现类,它的底层是用Object数组存储,线程不安全 后期应用 适合用于频繁的查询工作,因为底层是数组,可以快速通过数组下标进行查找 第02节 区别 区别方向 ArrayList集合 LinkedList集合 线程安全 不安全 不安全 底层原理 Object类型数组 双向链表 随机访问 支持(实现 RandomAccess接口) 不支持 内存占用 ArrayList 浪费空间, 底层是数组,末尾预留一部分容量空间 Link

  • 深入了解Java中finalize方法的作用和底层原理

    目录 finalize方法是什么 finalize方法与C++的析构函数的区别 finalize方法合适清理的对象 可以触发finalize执行的方法 finalize实现对象再生问题 finalize的执行过程(生命周期) 对象对于finalize方法的两种状态 终结状态空间 可达状态空间 代码示例 对象复活 覆盖finalize方法以确保资源释放 finalize方法是什么 finalize方法是Object的protected方法,Object的子类们可以覆盖该方法以实现资源清理工作,GC

  • Go语言上下文context底层原理

    目录 1. context 介绍 2. 基本介绍 3. 源码分析 3.1 Context 接口 3.2 emptyCtx 3.3 cancelCtx 3.4 timerCtx 3.5 valueCtx 4. 使用建议 1. context 介绍 很多时候,我们会遇到这样的情况,上层与下层的goroutine需要同时取消,这样就涉及到了goroutine间的通信.在Go中,推荐我们以通信的方式共享内存,而不是以共享内存的方式通信.所以,就需要用到channl,但是,在上述场景中,如果需要自己去处理

  • Vue.js中的computed工作原理

    JS属性: JavaScript有一个特性是 Object.defineProperty ,它能做很多事,但我在这篇文章只专注于这个方法中的一个: var person = {}; Object.defineProperty (person, 'age', { get: function () { console.log ("Getting the age"); return 25; } }); console.log ("The age is ", person.

  • Python字典的核心底层原理讲解

    字典对象的核心是散列表.散列表是一个稀疏数组(总是有空白元素的数组),数组的每个单元叫做 bucket.每个 bucket 有两部分:一个是键对象的引用,一个是值对象的引用.所有 bucket 结构和大小一致,我们可以通过偏移量来读取指定 bucket.下面通过存储与获取数据的过程介绍字典的底层原理. 存储数据的过程 例如,我们将'name' = '张三' 这个键值对存储到字典map中,假设数组长度为8,可以用3位二进制表示. >>> map = {} >>> map

  • 通过实例解析JMM和Volatile底层原理

    这篇文章主要介绍了通过实例解析JMM和Volatile底层原理,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 JMM和volatile分析 1.JMM:Java Memory Model,java线程内存模型 JMM:它是一个抽象的概念,描述的是线程和内存间的通信,java线程内存模型和CPU缓存模型类似,它是标准化的,用于屏蔽硬件和操作系统对内存访问的差异性. 2.JMM和8大原子操作结合 3.volatile的应用及底层原理探究 volat

  • 详解ES6中class的实现原理

    一.在ES6以前实现类和继承 实现类的代码如下: function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.speakSomething = function () { console.log("I can speek chinese"); }; 实现继承的代码如下:一般使用原型链继承和call继承混合的形式 function Person(name) { this.name =

随机推荐