原生JS实现的跳一跳小游戏完整实例

本文实例讲述了原生JS实现的跳一跳小游戏。分享给大家供大家参考,具体如下:

以下说的是闲暇编写的一个小游戏--跳一跳,类似于微信的跳一跳,大体实现功能有:

1.先随机生成地图;

2.按住按钮释放后完成动作并进行判断;

首先po一下代码;

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>跳一跳</title>
  <style>
    *{padding: 0;margin: 0;}
    .game{
      position: relative;
      width: 800px;
      height: 400px;
      border: 1px solid black;
      margin: 0 auto;
    }
    .game .content{
      position: absolute;
      width: 700px;
      height: 400px;
      left: 0;
      top: 0;
    }
    .game #chess{
      position: absolute;
      width: 40px;
      height: 48px;
      overflow: hidden;
      z-index:99;
      transition-property: all;
    }
    .cylinder{
      position: relative;
      width: 70px;
      height: 101px;
      float: left;
    }
    .cylinder .top{
      position: absolute;
      width: 70px;
      height: 35px;
      border-radius: 50%;
      background: yellow;
      z-index: 4;
    }
    .cylinder .front{
      position: absolute;
      width: 70px;
      height: 70px;
      background: black;
      margin-top: 17px;
      z-index: 3;
    }
    .cylinder .bottom{
      position: absolute;
      width: 70px;
      height: 35px;
      border-radius: 50%;
      background: black;
      margin-top: 65px;
      z-index: 4;
    }
    button{
      position: absolute;
      width: 80px;
      height: 30px;
      font-size: 16px;
      text-align: center;
      line-height: 30px;
      border-radius: 20%;
      bottom: 10px;
      right: 10px;
    }
    .move{
      animation-name: jump;
    }
    /* 跳棋运动动画 */
    @keyframes jump{
      0%{transform: rotate(0deg);}
      10%{transform: rotate(36deg);}
      20%{transform: rotate(72deg);}
      30%{transform: rotate(108deg);}
      40%{transform: rotate(144deg);}
      50%{transform: rotate(180deg);}
      60%{transform: rotate(216deg);}
      70%{transform: rotate(252deg);}
      80%{transform: rotate(288deg);}
      90%{transform: rotate(324deg);}
      100%{transform: rotate(360deg);}
    }
    @-webkit-keyframes jump{
      0%{transform: rotate(0deg);}
      10%{transform: rotate(36deg);}
      20%{transform: rotate(72deg);}
      30%{transform: rotate(108deg);}
      40%{transform: rotate(144deg);}
      50%{transform: rotate(180deg);}
      60%{transform: rotate(216deg);}
      70%{transform: rotate(252deg);}
      80%{transform: rotate(288deg);}
      90%{transform: rotate(324deg);}
      100%{transform: rotate(360deg);}
    }
    @-o-keyframes jump{
      0%{transform: rotate(0deg);}
      10%{transform: rotate(36deg);}
      20%{transform: rotate(72deg);}
      30%{transform: rotate(108deg);}
      40%{transform: rotate(144deg);}
      50%{transform: rotate(180deg);}
      60%{transform: rotate(216deg);}
      70%{transform: rotate(252deg);}
      80%{transform: rotate(288deg);}
      90%{transform: rotate(324deg);}
      100%{transform: rotate(360deg);}
    }
    @-moz-keyframes jump{
      0%{transform: rotate(0deg);}
      10%{transform: rotate(36deg);}
      20%{transform: rotate(72deg);}
      30%{transform: rotate(108deg);}
      40%{transform: rotate(144deg);}
      50%{transform: rotate(180deg);}
      60%{transform: rotate(216deg);}
      70%{transform: rotate(252deg);}
      80%{transform: rotate(288deg);}
      90%{transform: rotate(324deg);}
      100%{transform: rotate(360deg);}
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div class="game">
    <div class="content">
      <!-- 圆柱体 -->
      <div class="cylinder">
        <!-- 顶部 -->
        <div class="top"></div>
        <!-- 前面 -->
        <div class="front"></div>
        <!-- 底部 -->
        <div class="bottom"></div>
      </div>
    </div>
    <!-- 跳棋 -->
    <div id="chess">
      <div style="width:20px;height:20px;border-radius:50%;background:red;position:absolute;margin-left:13px;z-index: 100;"></div>
      <div style="width:40px;height:40px;background:blue;overflow: hidden;margin-top: 32px;transform:rotate(67deg) skewX(40deg);">
      </div>
    </div>
    <button id="play">按住它</button>
  </div>
</body>
<script>
  var time = 0,score = 0,prev = 1;
  var cylinders = document.getElementsByClassName('cylinder');
  var chess = document.getElementById('chess');
  var arrLeft = [10,20,30,50];
  var arrTop = [210,290];
  // 初始函数,入口函数
  function init(){
    draw();
    BindEvent();
  };
  // 生成地图
  function draw(){
    var str = '';
    for(var n = 0; n < 7; n++){
      str +="<div class='cylinder'><div class='top'></div><div class='front'></div><div class='bottom'></div></div >"
    }
    document.getElementsByClassName('content')[0].innerHTML = str;
    for(var m = 0; m < 7; m++){
      var Left = arrLeft[Math.floor(Math.random() *arrLeft.length)];
      var Top = arrTop[Math.floor(Math.random() * arrTop.length)];
      cylinders[m].style.marginLeft = Left + 'px';
      cylinders[m].style.marginTop = Top + 'px';
    }
    // 画棋子
    chess.style.marginTop = cylinders[0].offsetTop - 25 + 'px';
    chess.style.marginLeft = cylinders[0].offsetLeft + 13 + 'px';
  }
  // 绑定事件函数
  function BindEvent(){
    document.getElementById('play').onmousedown = function () {
      var timer = setInterval(function () {
        time++;
      }, 100);
      document.getElementById('play').onmouseup = function () {
        clearInterval(timer);
        chess.classList.add('move');
        chess.style.animationDuration = time * 0.1 + 's';
        chess.style.transitionDuration = time * 0.1 + 's';
        if (cylinders[prev - 1].offsetTop > cylinders[prev].offsetTop) {
          var dx = setTran(prev - 1,prev);
          chess.style.marginLeft = chess.offsetLeft + time * 15 + 'px';
          chess.style.marginTop = chess.offsetTop + time * 15 * dx + 'px';
        } else if (cylinders[prev - 1].offsetTop < cylinders[prev].offsetTop) {
          var dy = setTran(prev - 1, prev);
          chess.style.marginLeft = chess.offsetLeft + time * 15 + 'px';
          chess.style.marginTop = chess.offsetTop + time * 15 * dy + 'px';
        }else if(cylinders[prev - 1].offsetTop == cylinders[prev].offsetTop){
          chess.style.marginTop = chess.offsetTop + 'px';
          chess.style.marginLeft = chess.offsetLeft + time * 15 + 'px';
        }
        chess.addEventListener(getTransition(), function () {
          chess.classList.remove('move');
          time = 0;
          judeg();
          chess.removeEventListener(getTransition(), arguments.callee, false);
        }, false);
      };
    };
  };
  // top和left移动的比例
  function setTran(prev,next) {
    var d_Top = cylinders[prev].offsetTop - cylinders[next].offsetTop;
    var d_Left = cylinders[prev].offsetLeft - cylinders[next].offsetLeft;
    return d_Top/d_Left;
  }
  // 判断动画是否结束
  function getTransition() {
    var t;
    var transitions = {
      'transition': 'transitionend',
      'OTransition': 'oTransitionEnd',
      'MozTransition': 'transitionend',
      'WebkitTransition': 'webkitTransitionEnd'
    };
    for (t in transitions) {
      if (chess.style[t] !== undefined) {
        return transitions[t];
      }
    }
  };
  // 判断是否跳出边界
  function judeg() {
    for(; prev < cylinders.length;){
      // 判断条件
      var e_Left = chess.offsetLeft > cylinders[prev].offsetLeft -20 && chess.offsetLeft < cylinders[prev].offsetLeft + 90;
      var e_Top = chess.offsetTop + 48 > cylinders[prev].offsetTop && chess.offsetTop + 48 < cylinders[prev].offsetTop + 35;
      if( e_Left && e_Top ){
        score++;
        if(prev >= cylinders.length){
          prev = 1;
        }else{
          prev++;
        }
        break;
      }else{
        alert('you lost');
        break;
      }
    }
  }
  init();
</script>
</html>

代码主要分为用来绘制圆柱体分布的draw()函数,用来绑定按钮事件的BindEvent()函数,用来监听CSS3动画是否结束的getTransition()函数,用来判断棋子是否出界的函数judeg()函数。而控制棋子运动的距离,主要是通过当你按下按钮时(onmousedown)触发一个定时器函数中的(time的加加),弹起按钮时(onmouseup)棋子的left和top运动距离=设定像素值*time。

为了让棋子运动不那么生硬我添加了一些css3动画(rotate属性)以及transition属性。

实现效果如下:

虽然还有些许不足,但不影响整体功能。

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript数学运算用法总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript数组操作技巧总结》、《JavaScript排序算法总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》及《JavaScript错误与调试技巧总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

(0)

相关推荐

  • AngularJS实现的2048小游戏功能【附源码下载】

    本文实例讲述了AngularJS实现的2048小游戏功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 先来看看运行效果图: 具体代码如下: index.html: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="2048.css" rel

  • 基于JavaScript+HTML5 实现打地鼠小游戏逻辑流程图文详解(附完整代码)

    随着html5的兴起,那些公司对大型游戏的开发正在慢慢疏远,一.开发周期长:二.运营花费高:他们正找一些能够克服这些缺点的替代品.正好,html5的出现可以改变这些现状,在淘宝.京东等一些大型电商网站.QQ.微信等聊天软件都出现了html5的小游戏,这说明html5越来越受到大家的青睐.接下来我用javascript实现一个小型游戏---打地鼠. 一.游戏简介 打地鼠这个游戏相信大家都不陌生,也是童年时候一款经典的游戏.本次游戏的编写是以html文件形式完成的,并且使用HBulider软件进行编

  • js猜数字小游戏的简单实现代码

    复制代码 代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="

  • JavaScript用200行代码制作打飞机小游戏实例

    我去,我的图片分数被这个录屏软件的水印盖上了,扎心. 这个程序的文件以及代码全部上传到了github 程序下载链接传送门 这是自己第一次通过js写的小游戏,那个时候对象的原理跟结构体的概念不是特别的清晰,所以没用对象来写,所以直接导致后期我对这个程序进行修改的时候出现问题,太过于复杂了,我终于了解什么叫做牵一发动全身了.所以这个程序教会我一定一定要用对象的思想处理以后的问题,尤其是这种带属性明显的东西. 当然你要问我图片怎么来的我只能说都是我自己画的所以这可是原创的原创. 代码部分我是通过一个大

  • 利用原生js实现html5小游戏之打砖块(附源码)

    前言 PS:本次项目中使用了大量 es6 语法,故对于 es6 语法不太熟悉的小伙伴最好能先了解一些基本的原理再继续阅读. 首先,先说明一下做这个系列的目的:其实主要源于博主希望熟练使用 canvas 的相关 api ,同时对小游戏的实现逻辑比较感兴趣,所以希望通过这一系列的小游戏来提升自身编程能力:关于 es6 语法,个人认为以后 es6 语法会越来越普及,所以算是提前熟悉语法使用技巧.小游戏的实现逻辑上可能并不完善,也许会有一些 bug ,但是毕竟只是为了提升编程能力与技巧,希望大家不要太较

  • JS实现的走迷宫小游戏完整实例

    本文实例讲述了JS实现的走迷宫小游戏.分享给大家供大家参考,具体如下: 先来看看运行效果截图: 完整实例代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml

  • 原生js实现Flappy Bird小游戏

    这是一个特别简单的用原生js实现的一个小鸟游戏,比较简单,适合新手练习. html结构 <div id="game"> <div id="bird"></div> </div> css样式 #game { width: 800px; height: 600px; border: 1px solid #000; background: url(images/sky.png); overflow: hidden; posi

  • Three.js 再探 - 写一个微信跳一跳极简版游戏

    那么这个游戏到底是简单到什么程度,差不多就是到下面这个程度吧 源码地址:  github.com/luosijie/th- 由于是第一次尝试写游戏, 也不知道套路对不对, 大家看着玩就好, 不要太认真, 不推荐在手机上预览, 坑还没有填好 下面是实现过程 游戏分析 首先分析一下一个这样的游戏需要什么元素 Three.js必备元素: 场景,灯光,摄像机 一块又一块的方块 会跳的那个 ,或者叫游戏者 以上 游戏过程 初始一个场景, 场景中有一个 会跳的那个 和 2个方块 鼠标按下储存 能量值 鼠标放

  • 20行js代码实现的贪吃蛇小游戏

    前言 最近在csdn上看到一位大神用20行代码就写出了一个贪吃蛇的小游戏,感觉被惊艳到了,就试着读了一下这段代码,阅读过程中不断为作者写法的巧妙而叫绝,其中我发现自己对运算符优先级和一些js的技巧不是很清楚,所以看完之后决定把思路分享出来,方便和我一样的小白学习. 我对代码稍稍做了些修改,并添加了一些注释,方便理解. 示例代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="

  • 原生js编写2048小游戏

    效果图: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title> 2048-game </title> <meta charset="utf-8" /> <style media="screen"> #game { display: none; position: absolute; left: 0px; top: 0px; right: 0px; b

  • JavaScript实现打地鼠小游戏

    在写这个打地鼠的游戏开始首先要清楚每一步该做什么 然后再一步一步搭好框架再完善功能. 1.创建table三行三列,用来存放坑(图片) 2.获得所有的图片标签 3.老鼠的动作有①.冒出来 4.②. 老鼠跑了 5.③.老鼠被打死了 6.完善功能 一.首先实现第一步,用table创建一个三行三列的坑 <div id = "content"> <h2>打地鼠</h2><br/> <table id = "background&qu

随机推荐