Linux有限状态机FSM的理解与实现

有限状态机(finite state machine)简称FSM,表示有限个状态及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型,在计算机领域有着广泛的应用。FSM是一种逻辑单元内部的一种高效编程方法,在服务器编程中,服务器可以根据不同状态或者消息类型进行相应的处理逻辑,使得程序逻辑清晰易懂。

那有限状态机通常在什么地方被用到?

处理程序语言或者自然语言的 tokenizer,自底向上解析语法的parser,
各种通信协议发送方和接受方传递数据对消息处理,游戏AI等都有应用场景。

状态机有以下几种实现方法,我将一一阐述它们的优缺点。

一、使用if/else if语句实现的FSM
使用if/else if语句是实现的FSM最简单最易懂的方法,我们只需要通过大量的if /else if语句来判断状态值来执行相应的逻辑处理。

看看下面的例子,我们使用了大量的if/else if语句实现了一个简单的状态机,做到了根据状态的不同执行相应的操作,并且实现了状态的跳转。

//比如我们定义了小明一天的状态如下
enum
{
  GET_UP,
  GO_TO_SCHOOL,
  HAVE_LUNCH,
  GO_HOME,
  DO_HOMEWORK,
  SLEEP,
};

int main()
{
  int state = GET_UP;
  //小明的一天
  while (1)
  {
    if (state == GET_UP)
    {
      GetUp(); //具体调用的函数
      state = GO_TO_SCHOOL; //状态的转移
    }
    else if (state == GO_TO_SCHOOL)
    {
      Go2School();
      state = HAVE_LUNCH;
    }
    else if (state == HAVE_LUNCH)
    {
      HaveLunch();
    }
    ...
    else if (state == SLEEP)
    {
      Go2Bed();
      state = GET_UP;
    }
  }

  return 0;
}

看完上面的例子,大家有什么感受?是不是感觉程序虽然简单易懂,但是使用了大量的if判断语句,使得代码很低端,同时代码膨胀的比较厉害。这个状态机的状态仅有几个,代码膨胀并不明显,但是如果我们需要处理的状态有数十个的话,该状态机的代码就不好读了。

二、使用switch实现FSM

使用switch语句实现的FSM的结构变得更为清晰了,其缺点也是明显的:这种设计方法虽然简单,通过一大堆判断来处理,适合小规模的状态切换流程,但如果规模扩大难以扩展和维护。

int main()
{
  int state = GET_UP;
  //小明的一天
  while (1)
  {

    switch(state)
    {
    case GET_UP:
      GetUp(); //具体调用的函数
      state = GO_TO_SCHOOL; //状态的转移
      break;
    case GO_TO_SCHOOL:
      Go2School();
      state = HAVE_LUNCH;
      break;
    case HAVE_LUNCH:
      HaveLunch();
      state = GO_HOME;
      break;
      ...
    default:
      break;
    }
  }

  return 0;
}

三、使用函数指针实现FSM

使用函数指针实现FSM的思路:建立相应的状态表和动作查询表,根据状态表、事件、动作表定位相应的动作处理函数,执行完成后再进行状态的切换。

当然使用函数指针实现的FSM的过程还是比较费时费力,但是这一切都是值得的,因为当你的程序规模大时候,基于这种表结构的状态机,维护程序起来也是得心应手。

下面给出一个使用函数指针实现的FSM的框架:

我们还是以“小明的一天”为例设计出该FSM。

先给出该FSM的状态转移图:

下面讲解关键部分代码实现

首先我们定义出小明一天的活动状态

//比如我们定义了小明一天的状态如下
enum
{
  GET_UP,
  GO_TO_SCHOOL,
  HAVE_LUNCH,
  DO_HOMEWORK,
  SLEEP,
};

我们也定义出会发生的事件

enum
{
  EVENT1 = 1,
  EVENT2,
  EVENT3,
};

定义状态表的数据结构

typedef struct FsmTable_s
{
  int event;  //事件
  int CurState; //当前状态
  void (*eventActFun)(); //函数指针
  int NextState; //下一个状态
}FsmTable_t;

接下来定义出最重要FSM的状态表,我们整个FSM就是根据这个定义好的表来运转的。

FsmTable_t XiaoMingTable[] =
{
  //{到来的事件,当前的状态,将要要执行的函数,下一个状态}
  { EVENT1, SLEEP,      GetUp,    GET_UP },
  { EVENT2, GET_UP,     Go2School,  GO_TO_SCHOOL },
  { EVENT3, GO_TO_SCHOOL,  HaveLunch,  HAVE_LUNCH },
  { EVENT1, HAVE_LUNCH,   DoHomework,  DO_HOMEWORK },
  { EVENT2, DO_HOMEWORK,   Go2Bed,    SLEEP },

  //add your codes here
};

状态机的注册、状态转移、事件处理的动作实现

/*状态机注册*/
void FSM_Regist(FSM_t* pFsm, FsmTable_t* pTable)
{
  pFsm->FsmTable = pTable;
}

/*状态迁移*/
void FSM_StateTransfer(FSM_t* pFsm, int state)
{
  pFsm->curState = state;
}

/*事件处理*/
void FSM_EventHandle(FSM_t* pFsm, int event)
{
  FsmTable_t* pActTable = pFsm->FsmTable;
  void (*eventActFun)() = NULL; //函数指针初始化为空
  int NextState;
  int CurState = pFsm->curState;
  int flag = 0; //标识是否满足条件
  int i;

  /*获取当前动作函数*/
  for (i = 0; i<g_max_num; i++)
  {
    //当且仅当当前状态下来个指定的事件,我才执行它
    if (event == pActTable[i].event && CurState == pActTable[i].CurState)
    {
      flag = 1;
      eventActFun = pActTable[i].eventActFun;
      NextState = pActTable[i].NextState;
      break;
    }
  }

  if (flag) //如果满足条件了
  {
    /*动作执行*/
    if (eventActFun)
    {
      eventActFun();
    }

    //跳转到下一个状态
    FSM_StateTransfer(pFsm, NextState);
  }
  else
  {
    // do nothing
  }
}

主函数我们这样写,然后观察状态机的运转情况

int main()
{
  FSM_t fsm;
  InitFsm(&fsm);
  int event = EVENT1;
  //小明的一天,周而复始的一天又一天,进行着相同的活动
  while (1)
  {
    printf("event %d is coming...\n", event);
    FSM_EventHandle(&fsm, event);
    printf("fsm current state %d\n", fsm.curState);
    test(&event);
    sleep(1); //休眠1秒,方便观察
  }

  return 0;
}

看一看该状态机跑起来的状态转移情况:

上面的图可以看出,当且仅当在指定的状态下来了指定的事件才会发生函数的执行以及状态的转移,否则不会发生状态的跳转。这种机制使得这个状态机不停地自动运转,有条不絮地完成任务。

与前两种方法相比,使用函数指针实现FSM能很好用于大规模的切换流程,只要我们实现搭好了FSM框架,以后进行扩展就很简单了(只要在状态表里加一行来写入新的状态处理就可以了)。

需要FSM完整代码的童鞋请访问我的github

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Linux shell脚本编程if语句的使用方法(条件判断)

    if 语句格式if  条件then Commandelse Commandfi        别忘了这个结尾If语句忘了结尾fitest.sh: line 14: syntax error: unexpected end of fi     if 的三种条件表达式 ifcommandthen if 函数then 命令执行成功,等于返回0 (比如grep ,找到匹配)执行失败,返回非0 (grep,没找到匹配)if [ expression_r_r_r  ]then    表达式结果为真,则返回0

  • linux shell流程控制语句实例讲解(if、for、while、case语句实例)

    一.shell条件语句(if用法) if语句结构[if/then/elif/else/fi] 复制代码 代码如下: if 条件测试语句 then action [elif 条件 action else action ] fi 如果对于:条件测试语句不是很清楚,可以参考:linux shell 逻辑运算符.逻辑表达式详解shell命令,可以按照分号分割,也可以按照换行符分割.如果想一行写入多个命令,可以通过"';"分割.如: 复制代码 代码如下: [chengmo@centos5 ~]$

  • linux shell中 if else以及大于、小于、等于逻辑表达式介绍

    比如比较字符串.判断文件是否存在及是否可读等,通常用"[]"来表示条件测试. 注意:这里的空格很重要.要确保方括号的空格.笔者就曾因为空格缺少或位置不对,而浪费好多宝贵的时间. if ....; then....elif ....; then....else....fi[ -f "somefile" ] :判断是否是一个文件[ -x "/bin/ls" ] :判断/bin/ls是否存在并有可执行权限[ -n "$var" ]

  • Linux有限状态机FSM的理解与实现

    有限状态机(finite state machine)简称FSM,表示有限个状态及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型,在计算机领域有着广泛的应用.FSM是一种逻辑单元内部的一种高效编程方法,在服务器编程中,服务器可以根据不同状态或者消息类型进行相应的处理逻辑,使得程序逻辑清晰易懂. 那有限状态机通常在什么地方被用到? 处理程序语言或者自然语言的 tokenizer,自底向上解析语法的parser, 各种通信协议发送方和接受方传递数据对消息处理,游戏AI等都有应用场景. 状态机有以下几种实

  • linux c++ 服务器端开发面试必看书籍整理

    题外话: 推荐一个 github 上的 开源书籍,有各种语言版本的,建议看 英文版 ,当然也有 中文版 非常之棒!! 一.算法基础系列 数据结构基础(C语言版)>朱仲涛 译 <剑指Offer> <编程之美> <编程珠玑> <CareerCup-Top 150 Questions 4th> <[算法导论].(美国)Cormen.扫描版> 二.C/C++面试题基础系列 <程序员面试宝典> <程序员面试攻略> <C/

  • C++有限状态机实现详解

    目录 有限状态机四大要素 C++函数指针实现 总结 前提:因为最近打算学设计模式的状态模式,但不是很明白有限状态机和状态模式之间的关系,索性用C++实现了一个简单案例复习了一下FSM,如果有更好的实现方法,欢迎留言 有限状态机四大要素 现态:当前所处状态 次态:当条件满足后,即将转移的下一个状态 动作:当满足某个事件时执行的动作:动作执行完毕后可以转移到另一个状态或保持原有状态 条件:转移状态所需的条件,当满足条件时,会触发一个动作或进行状态转移 C++函数指针实现 案例:学生的日常生活. 学生

  • C语言中的状态机设计深入讲解

    前言 本文不是关于软件状态机的最佳设计分解实践的教程.我将重点关注状态机代码和简单的示例,这些示例具有足够的复杂性,以便于理解特性和用法. 背景 大多数程序员常用的设计技术是有限状态机(FSM).设计人员使用此编程结构将复杂的问题分解为可管理的状态和状态转换.有无数种实现状态机的方法. A switch语句提供了状态机最容易实现和最常见的版本之一.在这里,每个案例在switch语句成为一个状态,实现如下所示: switch (currentState) { case ST_IDLE: // do

  • python3中rsa加密算法详情

    前言: rsa加密,是一种加密算法,目前而言,加密算法,是对数据.密码等进行加密.第一次接触rsa加密算法是linux中免密登陆设置,当时一直以为密钥加密是像token一样的,直到现在才发现并不是,而是一种数据加密的方式,其实也可以理解,在Linux设计哲学的理解下:“一切皆文件”,就可以把他们当成类似的东西来理解.无非就是拿着a字符串和b字符串进行比较,如果返回trun,那么就可以进行下一步的操作,否则就会被返回异常. 在这里,其实有一个逻辑,就是先把数据进行一次加密,然后进行数据传输,在接收

  • 关于Linux下对于makefile的理解

    什么是makefile呢?在Linux下makefile我们可以把理解为工程的编译规则.一个工程中源文件不计数,其按类型.功能.模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,那些文件需要先编译,那些文件需要后编译,那些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为makefile就像一个shell脚本一样,其中也可执行操作系统的命令. makefile带来的好处就是---"自动化编译",一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大地提高了软件开

  • 深入理解Linux修改hostname(推荐)

    当我觉得对Linux系统下修改hostname已经非常熟悉的时候,今天碰到了几个个问题,这几个问题给我好好上了一课,很多知识点,当你觉得你已经掌握的时候,其实你了解的还只是皮毛.技术活,切勿浅尝则止! 实验环境:Red Hat Enterprise Linux Server release 5.7 (Tikanga) ,其它版本Linux可能有所不同.请以实际环境为准. 其实我多次修改过hostname,一般只需要修改 /etc/hosts 和 /etc/sysconfig/network 两个

  • 深入理解Linux shell中2>&1的含义(全网最全,看完就懂)

    A.首先了解下1和2在Linux中代表什么 在Linux系统中0 1 2是一个文件描述符 名称 代码 操作符 Java中表示 Linux 下文件描述符(Debian 为例) 标准输入(stdin) 0 < 或 << System.in /dev/stdin -> /proc/self/fd/0 -> /dev/pts/0 标准输出(stdout) 1 >, >>, 1> 或 1>> System.out /dev/stdout ->

  • 如何理解与识别Linux中的文件类型

    前言 众所周知,在 Linux 中一切皆为文件,包括硬盘和显卡等.在 Linux 中导航时,大部分的文件都是普通文件和目录文件.但是也有其他的类型,对应于 5 类不同的作用.因此,理解 Linux 中的文件类型在许多方面都是非常重要的. 如果你不相信,那只需要浏览全文,就会发现它有多重要.如果你不能理解文件类型,就不能够毫无畏惧的做任意的修改. 如果你做了一些错误的修改,会毁坏你的文件系统,那么当你操作的时候请小心一点.在 Linux 系统中文件是非常重要的,因为所有的设备和守护进程都被存储为文

  • Unity学习之FSM有限状态机

    前言:一个游戏里的一个人物会存在多种状态,那么就需要有一个专门管理这些状态的类.不然会显得杂乱无章,不易于后面状态的增加或者减少. 思路:既然要方便管理,那么首先肯定得有个系统类(专门用来存放所有的状态.状态的增删等功能):然后就是需要把所有的状态都单独写一个类(已达到修改某个状态的时候,其他状态不会受到影响). 状态管理类: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public

随机推荐