HTML5之WebSocket入门3 -通信模型socket.io

socket.io为什么会诞生呢?请看下面文字说明。

为什么需要socket.io?

node.js提供了高效的服务端运行环境,但是由于浏览器端对HTML5的支持不一,为了兼容所有浏览器,提供卓越的实时的用户体验,并且为程序员提供客户端与服务端一致的编程体验,于是socket.io诞生。

socket.io设计的目标是支持任何的浏览器,任何Mobile设备。目前支持主流的PC浏览器(IE,Safari,Chrome,Firefox,Opera等),Mobile浏览器(iphone Safari/ipad Safari/android WebKit/WebOS WebKit等)。

socket.io基于node.js并简化了WebSocket API,统一了各种通信API。它支持:WebSocket, Flash Socket, AJAX long-polling, AJAX multipart streaming, Forever IFrame, JSONP polling。

socket.io解决了实时的通信问题,并统一了服务端与客户端的编程方式。启动了socket以后,就像建立了一条客户端与服务端的管道,两边可以互通有无。

安装

在命令行中执行:npm install socket.io 即可安装。

服务端编程模型

服务端编程还是与普通服务器一样,启动服务器,提供服务,处理事件。

比如下面的server.js:

var http = require('http')
  , url = require('url')
  , fs = require('fs')
  , server;
server = http.createServer(function(req, res){
  // your normal server code
  var path = url.parse(req.url).pathname;
  switch (path){
  case '/':
   res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/html'});
   res.write('<h1>Hello! Try the <a href="/index.html">Socket.io Test</a></h1>');
   res.end();
   break;
  case '/index.html':
   fs.readFile(__dirname + path, function(err, data){
    if (err) return send404(res);
    res.writeHead(200, {'Content-Type': path == 'json.js' ? 'text/javascript' : 'text/html'})
    res.write(data, 'utf8');
    res.end();
   });
   break;
  default: send404(res);
  }
}),
send404 = function(res){
  res.writeHead(404);
  res.write('404');
  res.end();
};
server.listen(8080);
var io = require('socket.io').listen(server);
io.sockets.on('connection', function(socket){
 console.log("Connection " + socket.id + " accepted.");
 socket.on('message', function(message){
    console.log("Received message: " + message + " - from client " + socket.id);
 });
 socket.on('disconnect', function(){
  console.log("Connection " + socket.id + " terminated.");
 });
});

客户端编程模型 

客户端编程也是相似的处理方式,连接服务器,交互信息。

比如下面的index.html页面:

<!doctype html>
<html>
 <head>
  <title>Socket.io Test</title>
  <script src="/json.js"></script> <!-- for ie -->
  <script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
 </head>
 <body>
  <script>
  var socket;
  var firstconnect = true;
  function connect() {
   if(firstconnect) {
    socket = io.connect(null);
    socket.on('message', function(data){ message(data); });
    socket.on('connect', function(){ status_update("Connected to Server"); });
    socket.on('disconnect', function(){ status_update("Disconnected from Server"); });
    socket.on('reconnect', function(){ status_update("Reconnected to Server"); });
    socket.on('reconnecting', function( nextRetry ){ status_update("Reconnecting in "
     + nextRetry + " seconds"); });
    socket.on('reconnect_failed', function(){ message("Reconnect Failed"); });
    firstconnect = false;
   }
   else {
    socket.socket.reconnect();
   }
  }
  function disconnect() {
   socket.disconnect();
  }
  function message(data) {
   document.getElementById('message').innerHTML = "Server says: " + data;
  }
  function status_update(txt){
   document.getElementById('status').innerHTML = txt;
  }
  function esc(msg){
   return msg.replace(/</g, '<').replace(/>/g, '>');
  }
  function send() {
   socket.send("Hello Server!");
  };
  </script>
  <h1>Socket.io Test</h1>
  <div><p id="status">Waiting for input</p></div>
  <div><p id="message"></p></div>
  <button id="connect" onClick='connect()'/>Connect</button>
  <button id="disconnect" onClick='disconnect()'>Disconnect</button>
  <button id="send" onClick='send()'/>Send Message</button>
 </body>
</html>

注意事项

1. 启动服务器还是交给node,打开命令行窗口,定位到server.js所在文件夹,输入node server.js启动服务器。

在上面的index.html中,注意这行:<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>。如果不想使用本地的socket.io脚本,可

以直接使用下面这个公开的脚本:

<script src="http://cdn.socket.io/stable/socket.io.js"></script>

此外需要注意这行:socket = io.connect(null)。

这里的null代表连接本地服务,可以换成"localhost",效果也是一样的。

2. 可以使用socket.io直接启动http服务。

例如:

var io = require('socket.io').listen(80);
io.sockets.on('connection', function (socket) {
 io.sockets.emit('this', { will: 'be received by everyone'});
});

3. socket.io可以直接通过send方法发送消息,使用message事件接收消息,例如:

//server.js
var io = require('socket.io').listen(80);
io.sockets.on('connection', function (socket) {
 socket.on('message', function () { });
});
//index.html
<script>
 var socket = io.connect('http://localhost/');
 socket.on('connect', function () {
  socket.send('hi');
  socket.on('message', function (msg) {
   // my msg
  });
 });
</script>

4. 发送和处理数据

两端可以互发事件,互发数据,相互通信。发送事件的代码为:socket.emit(action, data, function),其中action为事件的名称,data为数据,function为回调函数;处理事件代码为:socket.on(action,function),如果emit发送的时候有数据data,则function中参数包含了这个数据。socket.io除了发送和处理内置事件,如connect, disconnect, message。还允许发送和处理自定义事件,例如:

//服务端:

io.sockets.on('connection', function (socket) {
 socket.emit('news', { hello: 'world' });
 socket.on('my other event', function (data) {
  console.log(data);
 });
});

//客户端:

<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
 var socket = io.connect('http://localhost');
 socket.on('news', function (data) {
  console.log(data);
  socket.emit('my other event', { my: 'data' });
 });
</script>

5. 从上面可以看出来,发送数据的时候,send和emit是都可以使用的。只不过emit更是强化了自定义事件的处理。

6. 可以在服务端使用socket的get/set方法存储客服端的相关数据,例如:

//服务端

var io = require('socket.io').listen(80);
io.sockets.on('connection', function (socket) {
 socket.on('set nickname', function (name) {
  socket.set('nickname', name, function () { socket.emit('ready'); });
 });
 socket.on('msg', function () {
  socket.get('nickname', function (err, name) {
   console.log('Chat message by ', name);
  });
 });
});

//客户端

<script>
 var socket = io.connect('http://localhost');
 socket.on('connect', function () {
  socket.emit('set nickname', confirm('What is your nickname?'));
  socket.on('ready', function () {
   console.log('Connected !');
   socket.emit('msg', confirm('What is your message?'));
  });
 });
</script>

7. 可以广播消息,比如聊天室中给除了当前socket连接外的所有人发消息。

var io = require('socket.io').listen(80);
io.sockets.on('connection', function (socket) {
 socket.broadcast.emit('user connected');
});

8. 可以在同一次链接中,建立多个互相独立的通道,而不是建立多次链接。这个官方叫法是“多个namespace”,比如官方的例子:

var io = require('socket.io').listen(80);
//Server
var chat = io
 .of('/chat')
 .on('connection', function (socket) {
  socket.emit('a message', {
    that: 'only'
   , '/chat': 'will get'
  });
  chat.emit('a message', {
    everyone: 'in'
   , '/chat': 'will get'
  });
 });
var news = io
 .of('/news')
 .on('connection', function (socket) {
  socket.emit('item', { news: 'item' });
 });
//Client
<script>
 var chat = io.connect('http://localhost/chat')
  , news = io.connect('http://localhost/news');
 chat.on('connect', function () {
  chat.emit('hi!');
 });
 news.on('news', function () {
  news.emit('woot');
 });
</script>

 socket.io的配置 

socket.io的配置很简单,如果配置过express的话,你会发现它们几乎是使用差不多的方式。先看个小例子:

var io = require('socket.io').listen(80);
io.configure('production', function(){
 io.enable('browser client etag');
 io.set('log level', 1);
 io.set('transports', [
  'websocket'
 , 'flashsocket'
 , 'htmlfile'
 , 'xhr-polling'
 , 'jsonp-polling'
 ]);
});
io.configure('development', function(){
 io.set('transports', ['websocket']);
});

可以看到,socket.io使用configure, set, enable, disable进行配置。

1. 使用configure方法配置不同的运行环境下的行为;就是说在不同的环境下,启用不同的配置选项。configure的第一个参数是运行环境,第二个参数是进行配置的function。运行环境典型的如production或者是development,当然这里可以使任意的字符串。如果configure的第一个参数省略的话,说明后面的配置是公用的,不管是什么环境下,都有效。

2. 配置好各种运行环境了,那么如何设置当前运行在那个环境下呢?这个是通过在命令行中修改环境变量NODE_ENV的值实现的。

3. 在configure的配置函数中,我们可以使用set, enable, disable设置相关选项。

4. 具体可以配置的项参考:https://github.com/LearnBoost/Socket.IO/wiki/Configuring-Socket.IO
实用参考

socket.io介绍:http://davidchambersdesign.com/getting-started-with-socket.io/

socket.io安装和使用说明:http://socket.io/

socket.io Wiki:https://github.com/LearnBoost/Socket.IO/wiki

(0)

相关推荐

  • node.js中的socket.io的广播消息

    在多个客户端与服务器端建立连接后,socket.io()服务器具有一个sockets属性,属性值为所有与客户端建立连接的socket对象.可以利用该对象的send方法或emit方法向所有客户端广播消息. io.sockets.send("user commected); io.socket.emit("login",names); 案例 server.js代码: 复制代码 代码如下: var express=require("express"); var

  • 如何在node的express中使用socket.io

    服务器端server.js代码 复制代码 代码如下: var express=require("express");  var http=require("http");  var sio=require("socket.io");  var app=express();  var server=http.createServer(app);  var fs=require("fs");  app.get("/&qu

  • 使用Angular和Nodejs、socket.io搭建聊天室及多人聊天室

    一,利用Node搭建静态服务器 这个是这个项目的底层支撑部分.用来支持静态资源文件像html, css, gif, jpg, png, javascript, json, plain text等等静态资源的访问.这里面是有一个mime类型的文件映射. mime.js /** * mime类型的 map * @ author Cheng Liufeng * @ date 2014/8/30 * 当请求静态服务器文件的类型 html, css, gif, jpg, png, javascript,

  • node.js中的socket.io入门实例

    关于websocket等反向ajax技术介绍 在实时web应用中,常见的方法是反向Ajax.反向Ajax的定义: 反向Ajax(Reverse Ajax)本质上则是这样的一种概念:能够从服务器端向客户端发送数据.在一个标准的HTTP Ajax请求中,数据是发送给服务器端的,反向Ajax可以某些特定的方式来模拟发出一个Ajax请求,这些方式本文都会论及,这样的话,服务器就可以尽可能快地向客户端发送事件(低延迟通信). 反向Ajax技术主要有两点内容:一是服务器端保持住TCP连接直到其有数据发送给客

  • node中socket.io的事件使用详解

    socket.io类库不但可以相互发送消息,而且还可以通过socket端口对象的emit方法互相发送事件. emit在之前的事件上说过现在一句话带过:emit是用来手动触发事件的. 复制代码 代码如下: socket.emit(event,data,function(data1,data2......){ }); 在使用emit方法发送事件时,可以再另一端使用socket端口对象的on方法会once方法监听. 复制代码 代码如下: socket.on(event,function(data,fn

  • node.js中的Socket.IO使用实例

    1. 简介 首先是Socket.IO的官方网站:http://socket.io 官网非常简洁,甚至没有API文档,只有一个简单的"How to use"可以参考.因为Socket.IO就跟官网一样简洁好用易上手. 那么Socket.IO到底是什么呢?Socket.IO是一个WebSocket库,包括了客户端的js和服务器端的nodejs,它的目标是构建可以在不同浏览器和移动设备上使用的实时应用.它会自动根据浏览器从WebSocket.AJAX长轮询.Iframe流等等各种方式中选择最

  • node.js中使用socket.io的方法

    使用socket.io的使用创建一个socket.io服务器即可.但是该服务器依赖于一个已经创建的http服务器. 在http服务器运行之后,使用listen方法为该http服务器附加一个socket.io服务器. 复制代码 代码如下: var sio=require("scoket.io"); var socket=sio.listen(server); socket就是在server基础上创建的一个socket.io服务器. 当客户端与服务器端建立连接时,触发socket.io服务

  • 基于socket.io和node.js搭建即时通信系统

    使用socket.io和nodejs搭建websocket服务器端 socket.io不仅可以搭建客户端的websocket服务,而且支持nodejs服务器端的websocket. 下面让我来介绍一下怎么安装配置nodejs. 进入http://nodejs.org/#download下载msi文件.一直点next安装.最后文件会自动安装在C:\nodejs目录下. 安装完成后,会自动配置环境环境变量.如果没有自动配置,自己手动在path处加上 ;C:\nodejs\. 安装完成后,需要配置np

  • socket.io学习教程之基础介绍(一)

    前言 Web端与服务器间的实时数据传输的是一个很重要的需求,但最早只能通过AJAX轮询询实现.在WebSocket标准没有推出之前,AJAX轮询是唯一可行的方式(通过Flash浏览器也可以,但这里不做讨论).AJAX轮询原理是设置定时器,定时通过AJAX同步服务器数据.这种方式存在延时且对服务端造成很大负载.直到2011年,IETF才标准化WebSocket--一种基于TCP套接字进行收发数据的协议.现如今主流浏览器均已支持WebSocket. socket.io将数据传输部分独立出来形成了en

  • HTML5之WebSocket入门3 -通信模型socket.io

    socket.io为什么会诞生呢?请看下面文字说明. 为什么需要socket.io? node.js提供了高效的服务端运行环境,但是由于浏览器端对HTML5的支持不一,为了兼容所有浏览器,提供卓越的实时的用户体验,并且为程序员提供客户端与服务端一致的编程体验,于是socket.io诞生. socket.io设计的目标是支持任何的浏览器,任何Mobile设备.目前支持主流的PC浏览器(IE,Safari,Chrome,Firefox,Opera等),Mobile浏览器(iphone Safari/

  • socket.io与pm2(cluster)集群搭配的解决方案

    socket.io与cluster 在线上系统中,需要使用node的多进程模型,我们可以自己实现简易的基于cluster模式的socket分发模型,也可以使用比较稳定的pm2这样进程管理工具.在常规的http服务中,这套模式一切正常,可是一旦server中集成了socket.io服务就会导致ws通道建立失败,即使通过backup的polling方式仍会出现时断时连的现象,因此我们需要解决这种问题,让socket.io充分利用多核. 在这里之所以提到socket.io而未说websocket服务,

  • 利用HTML5+Socket.io实现摇一摇控制PC端歌曲切换

    我比较喜欢听音乐,特别是周末的时候,电脑开着百度随心听fm,随机播放歌曲,躺在床上享受.但碰到了一个烦人的事情,想切掉不喜欢的曲子,还得起床去操作电脑换歌.于是思考能不能用手机控制电脑切换歌曲,经过一段事件的思考,绝对采用html5+socket.io来实现这个功能.首先我把该功能的实现拆分为以下几个步骤: 1.移动端前端页面+脚本逻辑实现 2.PC端前端页面+脚本逻辑实现 3.后台逻辑实现 4.加入socket.io实现长连接 5.实现移动端控制PC端逻辑 1.移动端页面脚本的实现 html页

  • Node.js websocket使用socket.io库实现实时聊天室

    认识websocket WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议.它实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duple).一开始的握手需要借助HTTP请求完成. 其实websocket 并不是很依赖Http协议,它也拥有自己的一套协议机制,但在这里我们需要利用的socket.io 需要依赖到http . 之前用java jsp写过一个聊天,其实实现逻辑并不难,只是大部分时间都用在UI的设计上,其实现原理就是一个基于websocket的通信,要想做一个好的聊天室,我觉得大部

  • nodejs结合socket.io实现websocket通信功能的方法

    本文实例讲述了nodejs结合socket.io实现websocket通信功能的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 因为项目中有需要实时获取后台数据的场景,之前一直是使用http心跳请求的方法.因为websocket与此模式相比有很大的性能提升,而且可以提高实时性,所以对websocket作了一些研究.这里是使用nodejs+socket.io来实现的. 达成目标 将原来心跳请求后台数据的方式,修改为通过socket连接后台统一推送的方式.后台的数据由别的进程写入文件或写入redis,这里实

  • nodejs结合Socket.IO实现websocket即时通讯

    目录 为什么要用 websocket Socket.io 开源项目 效果预览 app.js index.html 为什么要用 websocket websocket 是一种网络通信协议,一般用来进行实时通信会使用到. websocket 协议和 http 协议类似,http 协议有一个缺陷,只能由客户方端发起请求,服务端根据请求 url 和传过去的参数返回对应结果 websocket 是双向通信的,只要 websocket 连接建立起来,可以由客户端给服务端发送数据,也可以由服务端主动给客户端发

  • node.js中Socket.IO的进阶使用技巧

    在上一篇博文Socket.IO中,我简要介绍了Socket.IO的基本使用方法并创建了一个简单的聊天室DEMO.本篇在入门篇的基础上,继续探讨Socket.IO的进阶用法.本篇将从配置.房间.事件等方面入手,介绍一些Socket.IO中实用的API和注意事项. 1. 配置 Socket.IO提供了4个配置的API:io.configure, io.set, io.enable, io.disable.其中io.set对单项进行设置,io.enable和io.disable用于单项设置布尔型的配置

  • 基于Nodejs利用socket.io实现多人聊天室

    socket.io简介 在Html5中存在着这样的一个新特性,引入了websocket,关于websocket的内部实现原理可以看这篇文章,这篇文章讲述了websocket无到有,根据协议,分析数据帧的头,进行构建websocket.虽然代码短,但可以很好地体现websocket的原理. ,这个特性提供了浏览器端和服务器端的基于TCP连接的双向通道.但是并不是所有的浏览器都支持websocket特性,故为了磨平浏览器间的差异,为开发者提供统一的接口,引入了socket.io模块.在不支持webs

  • Vue与Node.js通过socket.io通信的示例代码

    一.Node中socket.io基础 1.是什么 Socket.IO类库,是在服务器和浏览器之间提供一个共享接口,其可以用于实现以下几种通信方式: HTML5中的WebSocket通信 Flash中使用的WebSocket通信 XHR轮询 JSONP轮询 Forever Iframe 在通信时,客户端与服务器端可以使用相同的API 2.怎么用 原理:创建Scoket.IO服务器,该服务器依赖于一个已经创建的HTTP服务器 服务器端引入 var http=require('http') var s

随机推荐