Java结构性设计模式中的装饰器模式介绍使用

目录
  • 装饰器模式
    • 概述
    • 实现原理
    • 主要角色
    • 应用场景
    • 优缺点
  • 装饰器模式的基本使用
    • 创建抽象组件
    • 具体组件
    • 抽象装饰器
    • 具体装饰器
    • 客户端调用

装饰器模式

概述

装饰器模式(Decorator Pattern)也称为包装模式(Wrapper Pattern),属于结构型模式。

它是指在不改变原有对象的基础之上,允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构,作为现有的类的一个包装。

这种模式创建一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

提供了比继承更有单性的替代方案,进行扩展原有对象的功能。

装饰器模式的核心是功能扩展。使用装饰器模式可以透明且动态地扩展类的功能。

装饰器模式主要用于诱明且动态地扩展类的功能。

实现原理

让装饰器实现被包装类相同的接口,使得装饰器与被扩展类类型一致,并在构造函数中传入该接口对象,然后就可以在接口需要实现的方法中在被包装类对象的现有功能上添加新功能。

由于装饰器与被包装类属于同一类型,且构造函数的参数为其实现接口类,因此装饰器模式具备嵌套扩展功能,因此就能使用装饰器模式一层层的对最底层被包装类进行功能扩展。

在JDK中,IO相关包下大量使用装饰器模式,如BufferedReader、InputStream、OutputStream等类

主要角色

装饰器模式主要包含4种角色

1.抽象组件(Component)

抽象组件可以是一个接口或者抽象类,其充当被装饰类的原始对象,规定了被装饰对象的行为。

2.具体组件(ConcreteComponent)

具体组件实现/继承抽象组件的一个具体对象,即被装饰对象。

3.抽象装饰器(Decorator)

通用的装饰具体组件的装饰器,其内部必然有一个属性指向抽象组件;其实现一般是一个抽象类,主要是为了让其子类按照其构造形式传入一个抽象组件,这是强制的通用行为。

如果系统中装饰逻辑单一,并不需要实现许多装饰器,那么可以直接省略该类,而直接实现一个具体装饰器即可。

4.具体装饰器(ConcreteDecorator)

抽象装饰器的具体实现类,理论上,每个具体组件都扩展了抽象组件对象的一种功能。

应用场景

1.用于扩展一个类的功能或给一个类添加附加职责。

2.动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的澈销。

3.需要为一批的兄弟类进行改装或加装功能。

优缺点

优点:

1.装饰器是继承的补充,比继承灵活,不改变原有对象的情况下动态地给一个对象扩展功能,即插即用。

2.装饰器完全遵守开闭原则。

缺点:

1.会出现更多的代码,更多的类,增加程序复杂性。

2.通过使用不同装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以实现不同效果。

3.动态装饰时,多层装饰时会更复杂。

装饰器模式的基本使用

创建抽象组件

创建Phone抽象类

public abstract class Phone {
    public abstract String call();
    public abstract double price();
}

具体组件

创建最基本具有打电话功能的手机

public class BasePhone extends Phone {
    @Override
    public String call() {
     return "BasePhone call";
    }
    @Override
    public double price() {
        return 0.1;
    }
}

抽象装饰器

创建一个抽象装饰器来扩展该只具备基本功能的手机

public abstract class PhoneDecorator extends Phone {
    private Phone phone;
    public PhoneDecorator(Phone phone) {
        this.phone = phone;
    }
    @Override
    public String call() {
        return phone.call();
    }
    @Override
    public double price() {
        return phone.price();
    }
    /**
     * 扩展功能
     */
    public abstract void sendMsg();
}

具体装饰器

public class SatellitePhoneDecorator extends PhoneDecorator{
    public SatellitePhoneDecorator(Phone phone) {
        super(phone);
    }
    public void sendMsg() {
        System.out.println("PhoneCallDecorator sendMsg");
    }
    @Override
    public String call() {
        return  "SatellitePhone call";
    }
    @Override
    public double price() {
        return super.price()+100;
    }
}

客户端调用

    public static void main(String[] args) {
        // 创建需要被装饰的原始对象(即要被装饰的对象)
        Phone phone = new BasePhone();
        System.out.println("使用: "+phone.call()+" 方式打电话,每分钟单价:" + phone.price());
        // 给对象透明的增加额外功能并调用
        PhoneDecorator phoneDecorator = new SatellitePhoneDecorator(phone);
        System.out.println("使用: "+phoneDecorator.call()+" 方式打电话,每分钟单价:" + phoneDecorator.price());
        // 装饰器也可以装饰具体的装饰对象,相当于给对象在增加的功能基础上在添加功能,这里体现在单价100.1基础上再+100
        PhoneDecorator satellitePhoneDecorator = new SatellitePhoneDecorator(phoneDecorator);
        System.out.println("使用: "+satellitePhoneDecorator.call()+" 方式打电话,每分钟单价:" + satellitePhoneDecorator.price());
        satellitePhoneDecorator.sendMsg();
    }

使用: BasePhone call 方式打电话,每分钟单价:0.1
使用: SatellitePhone call 方式打电话,每分钟单价:100.1
使用: SatellitePhone call 方式打电话,每分钟单价:200.1
PhoneCallDecorator sendMsg

到此这篇关于Java结构性设计模式中的装饰器模式介绍使用的文章就介绍到这了,更多相关Java装饰器模式内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Java设计模式以虹猫蓝兔的故事讲解装饰器模式

    目录 什么是装饰器模式 优点 缺点 知识点 装饰器模式实现 七侠 虹猫 加料 加盐 加孜然 测试 总结 模式: 装饰器模式 案例: 黑小虎抓住了七侠,把虹猫烤了 什么是装饰器模式 装饰器(Decorator)模式的定义: 指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式. 优点 1.装饰器是继承的有力补充,比继承灵活,在不改变原有对象的情况下,动态的给一个对象扩展功能,即插即用 2.通过使用不用装饰类及这些装饰类的排列组合,可以实现不同效

  • 浅谈Java设计模式系列-装饰器模式

    一.概述 装饰器模式作用是针对目标方法进行增强,提供新的功能或者额外的功能. 不同于适配器模式和桥接模式,装饰器模式涉及的是单方,和代理模式相同,而且目标必须是抽象的. 而实际上,装饰器模式和代理模式的实现方式基本一致,只在目标的存在上有些差别,这个后面我们具体讲述. 二.初步分析 上面提到了两点: 涉及的是单方 目标是抽象的 我们来想一下,所谓单方主要指的是在整个装饰器模式中不存在双方调用,要解决的也不是双方调用的问题,而是解决单方提供对外服务的问题,这个单方在自行对外提供服务时,功能不足,或

  • java设计模式之装饰器模式(Decorator)

    概述 装饰模式是对客户端以透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案.也就是说,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同,装饰模式可以在不用创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展,装饰模式的关键在于这种扩展是完全透明的. 模式的结构 UML类图: 装饰模式中的类角色: 抽象构件角色(Project):给出一个接口,以规范准备接收附加责任的对象 具体构件角色(Employe):定义一个将要接收附加责任的类 装饰角色(Manager):持有一个构件对象的实例,并定义一个与抽象构件接

  • Java中常用的设计模式之装饰器模式详解

    目录 优点 缺点 使用场景 一.实现方式 二.测试 总结 优点 1.装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能. 缺点 2.多层装饰比较复杂. 使用场景 1.扩展一个类的功能. 2.动态增加功能,动态撤销. 一.实现方式 假设一个场景,我们房间每天起床都要刷牙, 睡觉也要刷牙,刷牙的动作就是一个装饰器的作用,这样更利于我们的口腔健康.接下来我们就看看具体的装饰器如何实现. 1.每天生活的接口 package com.asurpl

  • Java结构性设计模式中的装饰器模式介绍使用

    目录 装饰器模式 概述 实现原理 主要角色 应用场景 优缺点 装饰器模式的基本使用 创建抽象组件 具体组件 抽象装饰器 具体装饰器 客户端调用 装饰器模式 概述 装饰器模式(Decorator Pattern)也称为包装模式(Wrapper Pattern),属于结构型模式. 它是指在不改变原有对象的基础之上,允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构,作为现有的类的一个包装. 这种模式创建一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能. 提供了比继承

  • 深入解析设计模式中的装饰器模式在iOS应用开发中的实现

    装饰器模式可以在不修改代码的情况下灵活的为一对象添加行为和职责.当你要修改一个被其它类包含的类的行为时,它可以代替子类化方法. 一.基本实现 下面我把类的结构图向大家展示如下: 让我们简单分析一下上面的结构图,Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责.ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责.Decorator,装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需

  • 实例讲解Ruby使用设计模式中的装饰器模式的方法

    概述        若你从事过面向对象开发,实现给一个类或对象增加行为,使用继承机制,这是所有面向对象语言的一  个基本特性.如果已经存在的一个类缺少某些方法,或者须要给方法添加更多的功能(魅力),你也许会仅仅继承这个类来产生一个新类-这建立在额外的代码上.       通过继承一个现有类可以使得子类在拥有自身方法的同时还拥有父类的方法.但是这种方法是静态的,用户不能控制增加行为的方式和时机.如果  你希望改变一个已经初始化的对象的行为,你怎么办?或者,你希望继承许多类的行为,改怎么办?前一个,

  • Java设计模式中的装饰者模式

    目录 模式介绍 UML类图 装饰者模式案例 装饰者模式优点 装饰者模式缺点 模式介绍 23种设计模式之一,英文叫Decorator Pattern,又叫装饰者模式.装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象. UML类图 类图解析: Componet:主体 ConcreateComponent:主体具体实现类 Decorator:装饰者 ConcreteDecorate:装饰者具体实现类 装饰者模式案例 背景介绍

  • 详解Java如何优雅的使用装饰器模式

    目录 什么是装饰器模式 优点 缺点 使用场景 装饰器模式和代理模式的区别 装饰器的简单实现 装饰器模式实战 小结 什么是装饰器模式 装饰器模式(Decorator Pattern): 在不改变对象自身的基础上,在程序运行期间给对象动态的添加职责: 感觉和继承如出一辙,不改变父类,子类可拓展功能: 优点 装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合 相比于继承,更加的轻便.灵活 可以动态扩展一个实现类的功能,不必修改原本代码 缺点 会产生很多的装饰类,增加了系统的复杂性. 这种比继承更加灵活机动的特

  • 简单了解设计模式中的装饰者模式及C++版代码实现

    由遇到的问题引出的装饰模式 在 OO 设计和开发过程,可能会经常遇到以下的情况:我们需要为一个已经定义好的类添加新的职责(操作),通常的情况我们会给定义一个新类继承自定义好的类,这样会带来一个问题(将在本模式的讨论中给出).通过继承的方式解决这样的情况还带来了系统的复杂性,因为继承的深度会变得很深. 而装饰提供了一种给类增加职责的方法,不是通过继承实现的,而是通过组合. 有关这些内容在讨论中进一步阐述. 模式选择 装饰模式典型的结构图为: 在 结 构 图 中 , ConcreteComponen

  • Java使用设计模式中的工厂方法模式实例解析

    工厂方法模式的定义 工厂方法(Factory Method)模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中.核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品. 它包含了如下角色: 抽象产品(Product) 具体产品(ConcreteProduct) 抽象工厂(Factory) 具体工厂(ConcreteFactory) 模式的UML

  • 学习php设计模式 php实现装饰器模式(decorator)

    动态的给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活[GOF95] 装饰模式是以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的职责.这也就是说,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同.装饰模式可以在不使用创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展. 一.装饰模式结构图 二.装饰模式中主要角色 抽象构件(Component)角色:定义一个对象接口,以规范准备接收附加职责的对象,从而可以给这些对象动态地添加职责. 具体构件(Concrete Compo

  • PHP设计模式之装饰器模式定义与用法详解

    本文实例讲述了PHP设计模式之装饰器模式定义与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 什么是装饰器模式 作为一种结构型模式, 装饰器(Decorator)模式就是对一个已有结构增加"装饰". 适配器模式, 是为现在有结构增加的是一个适配器类,.将一个类的接口,转换成客户期望的另外一个接口.适配器让原本接口不兼容的类可以很好的合作. 装饰器模式是将一个对象包装起来以增强新的行为和责任.装饰器也称为包装器(类似于适配器) 有些设计设计模式包含一个抽象类,而且该抽象类还继承了另一个抽象类,这

  • 结合ES6 编写 JavaScript 设计模式中的结构型模式

    目录 前言 什么是设计模式? 结构型设计模式 适配器模式 实例 桥接模式 实例 组合模式 实例 装饰者模式 实例 门面模式 实例 享元模式 实例 代理模式 实例 前言 本文将对 20 多种 JavaScript 设计模式进行简单概述,然后结合 ES6 类的方式来编写实例代码展示其使用方式. JavaScript 在现代前端中扮演重要的角色,相比过去能够做的事情已经不在一个级别上了.JavaScript 最大的特征是其灵活性,一般只要敢想敢写,可以把程序写得很简单,有可以写得很复杂.其灵活性导致编

随机推荐