React不使用requestIdleCallback实现调度原理解析

目录
  • 1.起因
  • 2.查找问题
  • 3.解决问题
  • 4.总结
  • 5.吐槽

1.起因

最近在一边啃源码,一边手写fiber嘛,然后也看了很多博客和资料,基本上大伙好像都是说用requestIdleCallback来模拟react实现一个空闲时间调度。但我自己手写的时候把怎么用怎么怪,老是感觉有什么地方不对劲而且是在调度过程中,可能是因为我是想写出来来一个相对健全一点的模版方便我以后写源码的其他部分把,然后分析了一下所以有了这篇博客。

2.查找问题

1.requestIdleCallback是利用帧之间空闲时间来执行JS,它是一个低优先级的处理策略它给我的感觉就是做一些类似上报之类的操作,但实际上Fiber的构建以及渲染内容,并不算是一个低优先级任务。

2.兼容性这个就总所周知了,这个api并不适合在生产环境上。

3.requestIdleCallback实际上是在布局和绘制之后,那意味在也许你在里面做的事情(可能是通过数据修改触发dom修改)会重排。可以看看这个试验

3.解决问题

所以这时候我们就可以回到源码中去看,react是怎么实现的,源码地址

核心调度实现

    // 有执行任务
    if (scheduledHostCallback !== null) {
      const currentTime = getCurrentTime();
      // 计算一帧的过期时间点
      deadline = currentTime + yieldInterval;
      const hasTimeRemaining = true;
      try {
        // 执行c回调
        const hasMoreWork = scheduledHostCallback(
          hasTimeRemaining,
          currentTime,
        );
        // 执行完该回调后, 判断后续是否还有其他任务
        if (!hasMoreWork) {
          isMessageLoopRunning = false;
          scheduledHostCallback = null;
        } else {
          // 还有其他任务, 推进进入下一个宏任务队列中
          port.postMessage(null);
        }
      } catch (error) {
        // If a scheduler task throws, exit the current browser task so the
        // error can be observed.
        port.postMessage(null);
        throw error;
      }
    } else {
      isMessageLoopRunning = false;
    }
    // Yielding to the browser will give it a chance to paint, so we can
    // reset this.
    // 重置状态
    needsPaint = false;
  };

  const channel = new MessageChannel();
  // port2 发送
  const port = channel.port2;
  // port1 接收
  channel.port1.onmessage = performWorkUntilDeadline;
  // 在每一帧中执行任务
  requestHostCallback = function(callback) {
    // 回调注册
    scheduledHostCallback = callback;
    if (!isMessageLoopRunning) {
      isMessageLoopRunning = true;
      // 进入宏任务队列
      port.postMessage(null);
    }
  };
  // 取消回调
  cancelHostCallback = function() {
    scheduledHostCallback = null;
  };
  // 设置超时回调
  requestHostTimeout = function(callback, ms) {
    taskTimeoutID = setTimeout(() => {
      callback(getCurrentTime());
    }, ms);
  };
  // 取消超时
  cancelHostTimeout = function() {
    clearTimeout(taskTimeoutID);
    taskTimeoutID = -1;
  };

代码里的注释写得很清楚了把,但有几个点可以说一下。

1.首先选择宏任务,因为我们需要去及时的让出主线程(微任务并不会让出主线程也是在更新页面前去执行)。

2.其次是宏任务中的选择,MessageChannel,setTimeout,requestAnimationFrame,都是宏任务,setTimeout会浪费4ms(这个大伙可以去看看),requestAnimationFrame的触发时间是不稳定的(可以看看浏览器的更新页面机制),所以我猜想最后就选了MessageChannel把。

4.总结

其实到这思路也比较明了了,把React中为什么不使用requestIdleCallback理清楚,还顺便把React的核心调度原理看了一下。

5.吐槽

唉,其实看源码和手写源码完全是两种感觉,更多的是体现在实现细节和代码耦合性健壮性的问题,写是怎么写都行,但如何写优雅的方便人迭代的代码就好烧脑。比如你就想实现一个fiber的大体思路就不难,但是如果想你在fiber上加hook,难度几何飙升,基础构建和细节实现就很重要了,手写肯定是不等于抄,还需要在里面加写自己的想法和如何简化的方案。

以上就是React不使用requestIdleCallback实现调度原理解析的详细内容,更多关于React不使用requestIdleCallback调度的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • react源码层分析协调与调度

    目录 requestEventTime requestUpdateLane findUpdateLane lanePriority LanePriority createUpdate enqueueUpdate 总结 协调与调度 reconciler流程 同步任务类型执行机制 异步任务类型执行机制 shouldYield performUnitOfWork beginWork completeUnitOfWork scheduler流程 performWorkUntilDeadline 总结 r

  • ReactNative支付密码输入框实现详解

    目录 正文 hooks版本 正文 项目中需求如果涉及钱包,支付等功能,可以大概率会用到输入密码组件,也算是个常见组件吧. 之前写过一个纯js的开源组件,使用的类的形式,也比较老了,可直接添加npm库到项目中进行使用. hooks版本 最近项目需要,又重新写了一个hooks版本的,现在直接上源码,对于不想添加依赖库的伙伴,可直接复制源码到项目中,直接使用. 'use strict'; import React, {useRef, useState} from 'react'; import {St

  • React为什么需要Scheduler调度器原理详解

    目录 正文 我们为什么需要Scheduler(调度器) Scheduler如何进行工作 总结 正文 最近在重学React,由于近两年没使用React突然重学发现一些很有意思的概念,首先便是React的Scheduler(调度器) 由于我对React的概念还停留在React 15之前(就是那个没有hooks的年代),所以接触Scheduler(调度器) 让我感觉很有意思: 在我印象中React的架构分为两层(React 16 之前) Reconciler(协调器)—— 负责找出变化的组件 Rend

  • 深入理解React调度(Scheduler)原理

    目录 异步调度 时间分片 异步调度原理 总结 异步调度 问题:由于对于大型的 React 应用,会存在一次更新,递归遍历大量的虚拟 DOM ,造成占用 js 线程,使得浏览器没有时间去做一些动画效果,伴随项目越来越大,项目会越来越卡. 对比Vue: Vue 有这 template 模版收集依赖的过程,轻松构建响应式,使得在一次更新中,Vue 能够迅速响应,找到需要更新的范围,然后以组件粒度更新组件,渲染视图. React 中,一次更新 React 无法知道此次更新的波及范围,所以 React 选

  • React 中的重新渲染类组件及函数组件

    目录 缘起 类组件 React 合成事件 定时器回调后触发 setState 异步函数后调触发 setState 原生事件触发 setState 修改不参与渲染的属性 只是调用 setState,页面会不会重新渲染 多次渲染的问题 测试代码 函数组件 React 合成事件 定时器回调 异步函数回调 原生事件 更新没使用的状态 小结 不同的情况 设置同样的 State React Hook 中避免多次渲染 将全部 state 合并成一个对象 使用 useReducer 状态直接用 Ref 声明,需

  • React 之最小堆min heap图文详解

    目录 二叉树 完全二叉树 二叉堆 最小堆 React 采用原因 React 函数实现 插入过程(push) >>> 1 删除过程(pop) halfLength peek 二叉树 二叉树(Binary tree),每个节点最多只有两个分支的树结构.通常分支被称作“左子树”或“右子树”.二叉树的分支具有左右次序,不能随意颠倒. 完全二叉树 在一颗二叉树中,若除最后一层外的其余层都是满的,并且最后一层要么是满的,要么在右边缺少连续若干节点,则此二叉树为完全二叉树(Complete Binar

  • React不使用requestIdleCallback实现调度原理解析

    目录 1.起因 2.查找问题 3.解决问题 4.总结 5.吐槽 1.起因 最近在一边啃源码,一边手写fiber嘛,然后也看了很多博客和资料,基本上大伙好像都是说用requestIdleCallback来模拟react实现一个空闲时间调度.但我自己手写的时候把怎么用怎么怪,老是感觉有什么地方不对劲而且是在调度过程中,可能是因为我是想写出来来一个相对健全一点的模版方便我以后写源码的其他部分把,然后分析了一下所以有了这篇博客. 2.查找问题 1.requestIdleCallback是利用帧之间空闲时

  • react diff 算法实现思路及原理解析

    目录 事例分析 diff 特点 diff 思路 实现 diff 算法 修改入口文件 实现 React.Fragment 我们需要修改 children 对比 前面几节我们学习了解了 react 的渲染机制和生命周期,本节我们正式进入基本面试必考的核心地带 -- diff 算法,了解如何优化和复用 dom 操作的,还有我们常见的 key 的作用. diff 算法使用在子都是数组的情况下,这点和 vue 是一样的.如果元素是其他类型的话直接替换就好. 事例分析 按照之前的 diff 写法,如果元素不

  • React setState是异步还是同步原理解析

    目录 setState异步更新 那么为什么setState设计为异步呢? 如何获取异步的结果 setState一定是异步的吗? setState异步更新 开发中当组件中的状态发生了变化,页面并不会重新渲染.我们必须要通过setState来告知React数据已经发生了变化,重新渲染页面. 先来看下面的例子: constructor() { super(); this.state = { message: "Hello World", }; } changeText() { this.se

  • Django框架 信号调度原理解析

    Django中提供了"信号调度",用于在框架执行操作时解耦.通俗来讲,就是一些动作发生的时候,信号允许特定的发送者去提醒一些接受者. Django内置信号 Model signals pre_init # django的modal执行其构造方法前,自动触发 post_init # django的modal执行其构造方法后,自动触发 pre_save # django的modal对象保存前,自动触发 post_save # django的modal对象保存后,自动触发 pre_delet

  • react  Suspense工作原理解析

    目录 Suspense 基本应用 Suspense 原理 基本流程 源码解读 - primary 组件 源码解读 - 异常捕获 源码解读 - 添加 promise 回调 源码解读-Suspense 首次渲染 primary 组件加载完成前的渲染 primary 组件加载完成时的渲染 利用 Suspense 自己实现数据加载 Suspense 基本应用 Suspense 目前在 react 中一般配合 lazy 使用,当有一些组件需要动态加载(例如各种插件)时可以利用 lazy 方法来完成.其中

  • React服务端渲染原理解析与实践

    关于服务端渲染也就是我们说的SSR大多数人都听过这个概念,很多同学或许在公司中已经做过服务端渲染的项目了,主流的单页面应用比如说Vue或者React开发的项目采用的一般都是客户端渲染的模式也就是我们说的CSR. 但是这种模式会带来明显的两个问题,第一个就是TTFP时间比较长,TTFP指的就是首屏展示时间,同时不具备SEO排名的条件,搜索引擎上排名不是很好.所以我们可以借助一些工具来进行改良我们的项目,将单页面应用编程服务器端渲染项目,这样就可以解决掉这些问题了. 目前主流的服务器端渲染框架也就是

  • react 实现图片正在加载中 加载完成 加载失败三个阶段的原理解析

    最近博客写道项目列表中,发现这里比较多图片,一开加载会比较慢,然后就想要用一个loading的图片来占位.与此同时,如果图片加载失败那么显示错误的图片,不显示一个原有的错误,那样比较难看. 效果 原理解析 这个就是一个组件,一个图片展示的组件,直接更改img标签的url地址就好,对的,是这样的,在vue中直接更改地址,vue会有响应式的更新数据. 图片的事件 图片是有许多的事件的,例如,onload, onerror等,图片只要一加载就会调用onload的事件,不管是加载成功还是加载失败都会调用

  • React合成事件原理解析

    目录 事件介绍 什么是事件? 举个栗子 代码实现 React合成事件基础知识 什么是合成事件? 在React中事件的写法和原生事件写法的区别? 为什么会有合成事件? 合成事件机制简述 React合成事件实现原理 事件注册 事件触发-事件监听器做了什么 React中模拟冒泡和捕获 总结 事件介绍 什么是事件? 事件是在编程时系统内发生的动作或者发生的事情,而开发者可以某种方式对事件做出回应,而这里有几个先决条件 事件对象 给事件对象注册事件,当事件被触发后需要做什么 事件触发 举个栗子 在机场等待

  • 详解关于react-redux中的connect用法介绍及原理解析

    关于react-redux的一个流程图 流程图 connect用法介绍 connect方法声明: connect([mapStateToProps], [mapDispatchToProps], [mergeProps],[options]) 作用:连接React组件与 Redux store. 参数说明: mapStateToProps(state, ownProps) : stateProps 这个函数允许我们将 store 中的数据作为 props 绑定到组件上. const mapSta

  • Java等待唤醒机制线程通信原理解析

    这篇文章主要介绍了Java等待唤醒机制线程通信原理解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 线程间通信 概念:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同.比如:线程A用来生成包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,那么线程A与线程B之间就存在线程通信问题. 为什么要处理线程间通信: 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个

随机推荐